Kakuro is een Japans puzzelspel dat wordt opgelost door numerieke combinaties in te voeren en eenvoudige wiskunde te gebruiken. Het is niet hetzelfde als Sudoku, maar als je een Sudoku-fan bent, zul je zeker van Kakuro houden! Het principe is heel eenvoudig: vul elke cel in het raster met een enkel cijfer zodat elke rij of kolom de aangegeven som heeft zonder een cijfer te herhalen. Dat klinkt misschien eenvoudig genoeg, maar er zijn speciale regels die het spel behoorlijk uitdagend en superleuk maken!
Stappen
Methode 1 van 2: De basisregels leren
Stap 1. Voer getallen tussen 1 en 9 in de lege vakken of cellen in
Houd er rekening mee dat je in dit spel geen nul kunt gebruiken. Elk getal dat u in een enkele cel op het bord invoert, moet een getal tussen 1 en 9 zijn.
- Er zullen voorgevulde cellen op elk spelbord zijn die al cijfers bevatten. Deze nummers worden 'aanwijzingen' genoemd.
- Het spelbord zal waarschijnlijk vooraf ingevulde cijfers of "aanwijzingen" hebben die hoger zijn dan 9, maar de speler kan niets meer dan 9 gebruiken.
Stap 2. Schrijf geen getallen in de gearceerde cellen
De gearceerde vakjes blijven het hele spel leeg. Ze splitsen de kolommen en rijen op in kleinere "brokken" om meer ruimte te creëren voor gameplay op het bord. De "aanwijzingen" verschijnen alleen in de gearceerde vakken. Elke volledig lege doos is van jou om mee te werken.
- Een horizontale kolom kan bijvoorbeeld in totaal 6 vakken bevatten. 3 van de vakken kunnen blanco zijn en 3 kunnen gearceerd zijn. U kunt alleen cijfers invoeren in de lege vakken. De gearceerde vakken breken de kolom in afzonderlijke brokken.
- Sommige gearceerde vakken hebben diagonale lijnen in het midden om 2 driehoeken te creëren. Er verschijnt een aanwijzing in de driehoek rechtsboven (boven de diagonale lijn) of in de driehoek linksonder (onder de diagonale lijn). Horizontale aanwijzingen verschijnen altijd in de rechterbovenhoek. Verticale aanwijzingen verschijnen altijd in de driehoek linksonder.
- Sommige gehalveerde vakken hebben een aanwijzing in de bovenste en onderste vakken. Dit betekent dat de box tegelijkertijd deel uitmaakt van een horizontale en een verticale run.
Stap 3. Voer 1-9 in in lege vakken om het horizontale blok op te tellen tot de aanwijzing
Elk cluster van vierkanten volgt deze regel. Het doel van de speler is om de lege horizontale vakken in te vullen met getallen die optellen tot de verstrekte "aanwijzing" helemaal links in de horizontale kolom.
Stel bijvoorbeeld dat de opgegeven aanwijzing 6 is en je hebt 3 lege vakken op dat horizontale cluster. U kunt de volgende combinaties gebruiken, aangezien ze allemaal optellen tot 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 of 3-2-1
Stap 4. Voer 1-9 in zodat de som van elk verticaal blok gelijk is aan de aanwijzing bovenaan
De horizontale cellen moeten optellen tot een opgegeven aanwijzing aan de linkerkant, maar tegelijkertijd moeten de verticale blokken optellen tot hun aanwijzing bovenaan. Dit maakt het spel zo lastig! Het is een spel van numerieke balans.
- Stel bijvoorbeeld dat je een horizontale rij hebt met 3 lege vakjes en de aanwijzing is 22. Het eerste lege vakje maakt ook deel uit van een verticale rij van 2 lege vakjes met een aanwijzing van 6. Het eerste vakje in de horizontale rij moet ook overeenkomen omhoog met die verticale rij om gelijk te zijn aan een som van 6.
- Een oplossing voor de horizontale rij zou 5 + 8 + 9 kunnen zijn. Aangezien de verticale rij 2 vakjes heeft en de aanwijzing 6 is, zou 1 het antwoord zijn om de verticale rij te voltooien aangezien 5 + 1 = 6.
Stap 5. Herhaal geen getallen tussen 1 en 9 in een enkele somgroep
Voor elke horizontale (rij) en verticale (kolom) somgroep moet je een willekeurig getal gebruiken dat 1-9 is, maar je kunt een bepaald getal maar één keer gebruiken. Dit maakt het spel nog moeilijker! U kunt echter reeksen getallen op elke gewenste manier bestellen.
- Als de "aanwijzing" bijvoorbeeld 6 is en u 2 cijfers moet invoeren, kunt u 3 + 3 niet gebruiken, omdat dat het cijfer 3 in dezelfde reeks zou herhalen.
- U kunt hetzelfde nummer in dezelfde rij of kolom herhalen zolang er ten minste 1 "aanwijzing" of gearceerd vak tussen staat.
Methode 2 van 2: Verschillende oplossingsstrategieën gebruiken
Stap 1. Begin met het invullen van de algemene nummers
Dit is de gemakkelijkste strategie voor beginners om te implementeren en het is de perfecte manier om een spel te starten. Om aan te tonen: Als een rij een som (of aanwijzing) heeft van 16 over 2 lege vierkanten en een kolom een som (of aanwijzing) heeft van 17 over 2 lege vierkanten, zijn de enige mogelijke waarden 7-9 voor de rij en 8- 9 voor de kolom. Dat betekent dat de gemeenschappelijke waarde voor de kruisende doos 9 is.
- U zou "9" in het lege vak invoeren en doorgaan naar het volgende vak om op te lossen.
- Nog een voorbeeld: Stel dat een horizontale som van 23 met 3 blanco vakken een verticale som van 28 snijdt met 7 blanco vakken. De horizontale rij kan alleen 6 + 8 + 9 zijn. De verticale rij kan alleen 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 zijn. Het enige gemeenschappelijke cijfer is een 6, dus dat moet in het snijpunt zijn.
Stap 2. Zoek naar aanwijzingen die maar op 1 manier kunnen worden opgelost en vul die getallen in
Sommige aanwijzingen vereisen altijd dezelfde cijfercombinatie (hoewel de volgorde waarin de cijfers verschijnen kan variëren). Omdat deze altijd hetzelfde zijn, zal het onthouden ervan het oplossen van puzzels zeker een beetje gemakkelijker voor je maken. Enkele van de specifieke aanwijzingen en de bijbehorende cijfercombinaties zijn:
- De som 3 (over twee cellen) is altijd 1 + 2
- De som 4 (over twee cellen) is altijd 1 + 3
- De som 17 (over twee cellen) is altijd 8 + 9
- De som 6 (over drie cellen) is altijd 1 + 2 + 3
- De som 24 (over drie cellen) is altijd 7 + 8 + 9
Stap 3. Gebruik potloodstrepen om fouten te voorkomen en oplossingen te bedenken
Gebruik een potlood om de mogelijke waarden voor elke aanwijzing in de lege vakken lichtjes in te schrijven. Terwijl je blijft werken om andere aanwijzingen te vinden, zullen bepaalde nummers uit je pool van opties worden geëlimineerd. Als dat gebeurt, wis dat nummer dan.
Als je nog maar 1 cijfer over hebt als mogelijke oplossing, weet je dat dit het nummer is dat je "officieel" in het lege vak moet invoeren
Stap 4. Vergelijk de beperkingen voor de kruisende rijen om verdere aftrekkingen te maken
Als een bepaald nummer al in een rij of kolom is gebruikt, kan het niet opnieuw in diezelfde rij of kolom worden gebruikt. Dat betekent dat je die lichtjes met potlood in cijfers kunt wissen voor mogelijke combinaties.
Als een horizontale aanwijzing van 27 met 4 vakken bijvoorbeeld een verticale aanwijzing van 16 kruist (met alle vakken gevuld) en het kruisende vak een 3 bevat, kunt u alle met potlood ingevulde combinaties voor het horizontale vak wissen die niet voeg een 3 toe omdat dat cijfer al aanwezig is
Stap 5. Zoek naar vakken die nog maar 1 optie over hebben
Omdat getallen maar één keer in een rij of kolom kunnen worden gebruikt, kun je de resterende lege vakken vrij gemakkelijk achterhalen zodra je een bepaald punt in het spel hebt bereikt. Veel nummers worden op dat moment gediskwalificeerd als opties, waardoor er slechts 1 mogelijke optie overblijft voor het lege vak.
Ga je gang en vul die cijfers in terwijl je ze uitzoekt
Stap 6. Ga door met het opnieuw evalueren van opties met behulp van nieuwe informatie om het spel op te lossen
Elke keer dat u een vakje invult, onthult het bepaalde opties en beperkingen die u helpen uw opties verder af te leiden. Dus elke keer dat u een getal in een leeg vak invoert, moet u alle resterende opties voor de vakken eromheen opnieuw evalueren. Blijf dit doen totdat je het spel hebt opgelost door alle lege vakjes in te vullen!
Deze puzzels hebben maar 1 juiste manier om ze op te lossen. Er zal geen variatie zijn in de cijfercombinaties. Kortom, er is maar 1 juiste en unieke oplossing voor elk spel
Tips
- Werk aan één run tegelijk, zodat u niet in de war raakt.
- Bouw altijd voort op de vorige run om nieuwe antwoorden te vinden. Elke opgeloste doos levert een nieuwe aanwijzing op!