Kaartgevecht!! Vanguard is een competitief ruilkaartspel voor 2 spelers waarbij je eenheden bestuurt om schade toe te brengen aan je tegenstander. Hoewel het spel er in eerste instantie misschien ingewikkeld uitziet, is het gemakkelijk te leren en te spelen. Als je eenmaal hebt geleerd hoe kaarten werken en waar je ze op de speelmat moet leggen, kun je gemakkelijk een andere speler uitdagen voor een wedstrijd. Tijdens je beurt kun je meer eenheden spelen en de kaarten van je tegenstander aanvallen om te winnen. Zodra je je eerste spel hebt voltooid, wil je meer kaarten verzamelen, zodat je kunt blijven spelen!
Stappen
Deel 1 van 5: De kaarten en speelmat begrijpen
Stap 1. Koop startkaarten of boosterpakketten om nieuwe kaarten te krijgen
Startersdecks zijn kant-en-klare decks die u direct uit de doos kunt gebruiken. Als je je kaartspel wilt veranderen, koop dan boosterpacks om meer kaarten te krijgen die je kunt gebruiken. Elk boosterpakket bevat 5 willekeurige kaarten die je aan je kaartspel kunt toevoegen of verzamelen.
Stap 2. Controleer de kwaliteit en het vermogen van de unit
Elke kaart, ook wel een eenheid genoemd, heeft een nummer in de linkerbovenhoek, het cijfer en het machtsnummer in de linkerbenedenhoek. Cijfers variëren van 0-3, waarbij graad 0 de zwakste is. Cijfers worden gebruikt om te bepalen welke kaarten je tijdens je beurt mag spelen. De kracht van de eenheid verwijst naar hoe goed het het doet tijdens een aanval.
- Sterkere kaarten hebben meestal een hogere kracht en rang dan zwakkere kaarten, maar ze kunnen pas later in het spel worden gespeeld.
- Breng de eenheidsgraden in je kaartspel in evenwicht, zodat je ongeveer 17 graad 0, 15 graad 1, 10 graad 2 en 8 graad 3 eenheden hebt.
Stap 3. Zoek naar vaardigheden onder het cijfer van de unit
Je kunt tijdens het gevecht vaardigheden gebruiken om je tijdens je beurt een tactisch voordeel te geven. Elke vaardigheid kan alleen op specifieke tijden tijdens het spel worden geactiveerd, maar je hoeft ze niet te gebruiken als je dat niet wilt. Er zijn 4 verschillende vaardigheden die een eenheid kan hebben.
- De boost-vaardigheid heeft een pijl die naar boven wijst en betekent dat de eenheid kan worden gebruikt om de kracht van een andere eenheid die aanvalt te vergroten.
- De intercept-vaardigheid ziet eruit als een vinkje en stelt een eenheid in het spel in staat om een inkomende aanval af te weren.
- De twin-drive en triple drive-vaardigheden zien eruit als verweven pijlen en geven je de mogelijkheid om effecten toe te voegen tijdens een gevecht.
Stap 4. Lees het vermogen van de kaart onderaan de kaart
Je kunt de vaardigheid van een eenheid eenmaal per beurt activeren op het tijdstip dat in de tekst wordt vermeld. Deze vaardigheden kunnen je eenheden helpen aan kracht te winnen of je in staat stellen een speciale actie uit te voeren tijdens het spel, maar je hoeft de vaardigheid niet te gebruiken als je dat niet wilt. Volg de tekst op de kaart zorgvuldig om de vaardigheid te activeren.
- Veel vaardigheden zijn alleen van invloed op bepaalde zones op de speelmat en vereisen kosten, zoals het weggooien van kaarten van de boven- of onderkant van je kaartspel.
- Vaardigheden met het label ACT kunnen op elk moment worden geactiveerd - en voor een willekeurig aantal keren - zolang u de kosten elke keer betaalt.
- Als de vaardigheid AUTO aangeeft, wordt de vaardigheid automatisch geactiveerd wanneer aan de voorwaarden op de kaart wordt voldaan.
- Voor eenheden met een CONT-vaardigheid is de vaardigheid actief zolang de kaart in het spel blijft. Sommige CONT-vaardigheden vereisen bepaalde voorwaarden om te activeren.
Stap 5. Zoek de clan en het ras van je eenheid
Zoek naar de namen die in de rechterbenedenhoek van elke eenheid worden vermeld. De clan en het ras van je kaart kunnen belangrijk zijn voor het activeren van bepaalde eenheidsvaardigheden, maar hebben verder geen invloed op de gameplay.
- Vanaf februari 2019 zijn er 24 verschillende clans en 69 unieke en gedeelde rassen.
- Elke clan heeft een uniek spelmechanisme en zijn eigen sterke en zwakke punten.
Tip:
Je kunt een willekeurig aantal clans in je deck hebben, maar misschien wil je er een selecteren die je voor het grootste deel van je deck gebruikt.
Stap 6. Zoek het triggerpictogram in de rechterbovenhoek van triggereenheden
Eenheden met een gele strook aan de onderkant van de kaart worden trigger-eenheden genoemd en kunnen de uitkomst van een gevecht beïnvloeden. Het symbool in de linkerbovenhoek van trigger-eenheden toont het effect dat optreedt wanneer ze worden onthuld. Met elke trigger kun je 1 eenheid kiezen om 10.000 kracht te krijgen, maar er zijn 4 verschillende effecten die daarna kunnen optreden.
- Met kritieke triggers kun je een kaart kiezen en de schade met 1 verhogen.
- Met Draw-triggers kun je 1 kaart uit je kaartspel trekken en aan je hand toevoegen.
- Triggers aan de voorkant geven alle eenheden op de eerste rij van je speelmat een extra 10.000 kracht.
- Met genezingstriggers kun je 1 schade van je speelmat verwijderen als je meer schadekaarten hebt dan je tegenstander.
Stap 7. Maak jezelf vertrouwd met de zones waar je eenheden op de speelmat plaatst
Vanguard heeft een unieke speelmat waar je gedurende de hele wedstrijd eenheden op plaatst. De ruimte met de letter V wordt de voorhoedecirkel genoemd, terwijl de 5 andere ruimten met de letter R de achterhoedecirkels worden genoemd. Als je tijdens je beurt eenheden speelt, moeten ze in deze zones gaan. De G bovenaan de speelmat is de beschermcirkel en wordt gebruikt om je te verdedigen tegen vijandelijke aanvallen.
Stap 8. Leer de andere zones aan de zijkanten van de speelmat
Naast de zones waar je eenheden kunt spelen, zijn er nog 5 andere zones waar kaarten doorheen de wedstrijd gaan. Deze zones worden gebruikt voor kaarten die je trekt, weggooit of schade bijhoudt tijdens het spel. Plaats je deck aan het begin van het spel met de afbeelding naar beneden op de deck-zone aan de rechterkant van de speelmat.
- De dropzone aan de rechterkant van de speelmat is waar je kaarten weggooit nadat ze in de strijd zijn verslagen.
- De schadezone is waar je je schadekaarten stapelt wanneer je voorhoede wordt aangevallen.
- De linkerbovenhoek van de speelmat is de G-zone, waar je 0-8 G-eenheden kunt houden, sterkere eenheden die je later in het spel kunt gebruiken. Eenheden in de G-zone zijn gescheiden van de eenheden in je deck. Plaats aan het begin van het spel eventuele G-eenheden daar met de afbeelding naar beneden.
- De triggerzone bevindt zich direct boven je deck en wordt gebruikt tijdens gevechtscontroles.
- Alles behalve je kaartspel, hand en de kaarten in je G-zone is openbare informatie.
Deel 2 van 5: Een wedstrijd van Vanguard beginnen
Stap 1. Plaats een eenheid van klasse 0 van je stapel in de voorhoedecirkel
Zoek door je deck en zoek een eenheid met een 0 in de linkerbovenhoek. Het maakt niet uit welke klasse 0-eenheid je speelt. Leg die kaart met de afbeelding naar beneden in de voorhoedezone in het midden van de speelmat. Deze kaart is je eerste voorhoede, maar je zult hem elke beurt krachtiger kunnen maken.
Laat je voorhoede niet meteen zien, omdat dit de strategie van je tegenstander kan beïnvloeden bij het trekken van kaarten
Stap 2. Schud je kaartspel en trek 5 kaarten
Zodra jij en je tegenstander een voorhoede hebben gekozen, schud je je kaartspel zodat het goed gemengd is. Plaats je stapel in de Deck-zone aan de rechterkant van je speelmat voordat je 5 kaarten van boven trekt. Die kaarten zijn je starthand.
Tip:
Tijdens je eerste trekking mag je een willekeurig aantal kaarten onderaan je stapel leggen en hetzelfde aantal kaarten van de bovenkant van je stapel trekken. Als je dat doet, schud je je kaartspel opnieuw.
Stap 3. Speel steen-papier-schaar om te bepalen wie als eerste gaat en onthul je voorhoede
Degene die het spel steen-papier-schaar wint, mag als eerste aan de beurt. Zodra de speler is bepaald, draai je tegelijkertijd je voorhoede om om ze te onthullen. Het spel begint met de eerste speler zodra de voorhoede wordt omgedraaid.
Deel 3 van 5: Je beurt beginnen
Stap 1. Draai alle horizontale kaarten op het veld verticaal voordat je 1 kaart van je stapel trekt
Als je kaarten hebt die horizontaal of rustend zijn, draai ze dan verticaal om ze te "staan", zodat ze tijdens je beurt kunnen worden gebruikt. Zodra alle rustende kaarten staan, trek je een kaart van de bovenkant van je stapel en voeg je deze toe aan je hand.
- U hoeft tijdens de eerste beurt geen kaarten uit te staan.
- Sommige eenheden hebben mogelijk een vaardigheid die wordt geactiveerd aan het begin van je beurt of de standfase. Als dat zo is, kunt u ervoor kiezen om ze te activeren als u dat wilt.
Stap 2. Speel een eenheid uit je hand bovenop je voorhoede
Gebruik een kaart uit je hand met hetzelfde cijfer of een cijfer dat 1 meer is dan je voorhoede, en plaats deze verticaal bovenop je huidige voorhoede. Deze actie staat bekend als 'rijden'. Rijden stelt je in staat om later tijdens je beurt sterkere kaarten te spelen en maakt het moeilijker om je voorhoede te verslaan.
- Deze actie wordt de ritfase genoemd.
- Kies ervoor om alle eenheidsvaardigheden te activeren die zich voordoen aan het begin van de ritfase of wanneer een kaart rijdt.
- De kaarten onder je voorhoede worden de ziel van je voorhoede genoemd.
- Je hoeft niet te rijden tijdens je beurt als je dat niet wilt.
Stap 3. Roep eenheden op in de kringen van de achterhoede
Kies een willekeurig aantal eenheden uit je hand om op een van de achterhoedezones in verticale positie te spelen. De eenheden die je speelt, moeten een rang hebben die gelijk is aan of lager is dan de rang van je voorhoede. Als je al eenheden op het veld hebt, kun je ze verticaal verplaatsen of verwisselen tussen achterhoedezones, maar niet horizontaal.
- Dit deel staat bekend als de hoofdfase van je beurt.
- Activeer alle vaardigheden die zich voordoen tijdens de hoofdfase of wanneer een kaart wordt gespeeld in een achterhoedegevecht.
- Als je een eenheid speelt in een achterhoedezone die al een eenheid heeft, plaats dan de eenheid die zich daar bevond in je dropzone.
Deel 4 van 5: De eenheden van je tegenstander aanvallen en beschadigen
Stap 1. Val de kaarten van je tegenstander aan door een eenheid op de eerste rij horizontaal te draaien
Als je een gevecht wilt beginnen, draai je de eenheid die je wilt gebruiken zijwaarts zodat deze horizontaal in zijn zone staat. De eenheid moet je voorhoede zijn of de andere eenheden op de eerste rij van het veld. Kies de eenheid van een tegenstander op hun eerste rij en verklaar je aanval, zodat je tegenstander weet waar je op mikt.
- Kies ervoor om alle eenheidsvaardigheden te activeren die worden geactiveerd tijdens de gevechtsfase of wanneer een kaart aanvalt.
- Je kunt geen gevecht beginnen tijdens de eerste beurt van het spel.
- Je kunt meerdere keren aanvallen zolang je nog staande eenheden op de eerste rij hebt.
- Je hoeft tijdens je beurt niet te vechten als je dat niet wilt.
Stap 2. Plaats de bovenste kaart van je stapel in de triggerzone als je aanvalt met je voorhoede
Wanneer je voorhoede aanvalt, onthul dan de bovenste kaart van je stapel en plaats deze in de triggerzone. Dit staat bekend als een schijfcontrole. Als de onthulde kaart een triggersymbool in de rechterbovenhoek heeft, pas dan de effecten van de trigger toe. Als het geen triggereenheid is, wordt er geen effect toegepast.
- Je kunt ervoor kiezen om alle vaardigheden te activeren die tijdens de rijcontrole worden geactiveerd.
- Als uw voorhoede een twin drive of triple drive-vaardigheid heeft die onder zijn niveau ligt, moet hij respectievelijk 2 of 3 drive-controles uitvoeren. De trigger-effecten worden opgelost in de volgorde waarin ze worden onthuld.
Stap 3. Vergelijk de vermogensniveaus tussen je eenheid en de kaart die je hebt aangevallen
Controleer het vermogensniveau van de eenheid waarmee je aanvalt om te zien of dit meer is dan de eenheid die je hebt aangevallen. Als je vermogen hoger of gelijk is, zal de treffer landen en wordt een eenheid in een achterhoedezone verplaatst naar de dropzone. Als je kracht lager is dan de eenheid van je tegenstander, slaat de aanval niet toe en is de strijd voorbij.
Activeer alle vaardigheden die worden geactiveerd aan het begin van de schadestap of wanneer aanvallen toeslaan
Stap 4. Breng schade aan als je de voorhoede van je tegenstander hebt aangevallen
Als de aanval de voorhoede van je tegenstander raakt, kijk dan naar het nummer onderaan in het midden van de eenheid waarmee je aanviel. Je tegenstander moet een schadecontrole uitvoeren door het aantal kaarten van de bovenkant van zijn stapel te nemen en deze in zijn triggerzone te plaatsen. Als het een symbool in de rechterbovenhoek heeft, kiest je tegenstander welke kaarten worden beïnvloed door de effecten. Vervolgens plaatsen ze de kaart die ze hebben getrokken in de bovenste gleuf van de schadezone op hun speelmat.
- Activeer eventuele effecten die optreden tijdens een schadecontrole.
- Als de kaart die tijdens een schadecontrole wordt onthuld een AUTO-effect heeft dat optreedt tijdens de schadecontrole, wordt de vaardigheid geactiveerd voordat de kaart in de schadezone gaat.
- Nadat de schade is toegebracht, wisselt het spel naar je tegenstander.
Stap 5. Draai de eenheid die aanviel horizontaal om hem te laten rusten
Telkens wanneer een eenheid tegen een andere eenheid vecht, kan deze tijdens die beurt niet opnieuw worden gebruikt. Draai het apparaat zijwaarts zodat het in de ruststand staat.
- Rustkaarten kunnen opnieuw worden gebruikt na je volgende Stand-fase.
- Als een vaardigheid op een rusteenheid wordt geactiveerd, kun je die vaardigheid nog steeds gebruiken.
Stap 6. Ga door met spelen totdat een speler 6 schade oploopt of geen kaarten meer heeft
Blijf beurtelings draaien en vechten voor de rest van het spel. Als je ooit 6 of meer schade oploopt in hun schadezone, verliezen ze. Als je ooit geen kaarten meer in je kaartspel hebt en je kunt niet tekenen aan het begin van je beurt, dan verlies je ook.
Deel 5 van 5: Je kracht vergroten
Stap 1. Plaats eenheden in de voogdcirkel om kracht toe te voegen aan een eenheid die wordt aangevallen
Als je wordt aangevallen door de eenheid van een tegenstander, kun je kaarten uit je hand gebruiken om te helpen verdedigen. Controleer aan de linkerkant van de kaart of deze een schildwaarde heeft. Speel de kaart horizontaal op de voogdcirkel en voeg de schildwaarde toe aan de kracht van de eenheid die wordt aangevallen.
Je mag ook eenheden in achterhoedekringen gebruiken die de onderscheppingsvaardigheid onder hun niveau hebben
Tip:
Je kunt een willekeurig aantal eenheden gebruiken om te bewaken, maar ze worden in de dropzone geplaatst zodra het gevecht voorbij is.
Stap 2. Rust eenheden met vaardigheidspictogrammen om tijdens je beurt boosts te krijgen
Als je een gevecht begint, kun je een kaart met de Boost-vaardigheid in dezelfde kolom gebruiken als de aanvallende eenheid. Kijk in de linkerbovenhoek onder het cijfer om te zien of het een boost-vaardigheid heeft en draai de kaart opzij als je het wilt gebruiken. Neem de kracht van de eenheid die je hebt gebruikt om te boosten en voeg deze toe aan de kracht van de eenheid die aanvalt.
Je kunt alleen kracht opvoeren tijdens je eigen beurt
Stap 3. Activeer een Stride-vaardigheid om een G-eenheid uit je G-zone te spelen
Als jij en je tegenstander allebei voorhoede hebben van graad 3, kun je ervoor kiezen om een kaart te "passen" na je ritfase. Kies een kaart uit de G-zone linksboven op de speelmat en leg deze bovenop je voorhoede. Voeg de kracht van de G-eenheid en de voorhoede eronder samen. G-eenheden zijn extreem krachtig en kunnen je helpen om een spelveranderend spel te maken tijdens je wedstrijd.
- Wanneer je beurt voorbij is, wordt de G-eenheid terug in de G-zone geplaatst met de afbeelding naar boven.
- Eenheden in je G-zone zijn gescheiden van je deck.