Okey is een variant van rummy, gespeeld met tegels in plaats van kaarten. Als je het spel eenmaal hebt ingesteld en de okey (of de wildcard) hebt gekozen, moet je tegels uitdelen aan alle spelers en vervolgens de extra tegels rangschikken. Spelers laten hun handen pas zien als ze een volledige winnende hand hebben. Scoren is gebaseerd op hoe een speler wint, maar in plaats van punten te verdienen met een winnende hand, verliezen de verliezende spelers punten.
Stappen
Deel 1 van 5: Het spel opzetten
Stap 1. Geef elke speler een rek
De rekken helpen elke speler om zijn tegels tijdens het spelen georganiseerd te houden. Elke speler heeft slechts 1 rack nodig.
Je hebt minimaal 4 spelers nodig om Okey te spelen
Stap 2. Leg de tegels op de tafel en schud ze
De tegels moeten allemaal ondersteboven liggen, zodat de spelers niet kunnen zien welke tegels waar zijn. Schud de tegels met je handen en zorg ervoor dat ze goed door elkaar worden gehaald.
Elke tegel heeft 1 nummer, van 1 tot 13, en zal 1 van de 4 kleuren zijn: rood, geel, groen en zwart. Er zijn 2 van hetzelfde nummer in elke kleur, dus je moet 2 rode, 2 rode tweeën, enz
Stap 3. Gebruik de dobbelstenen om de dealer te kiezen
Elke speler gooit één keer met de dobbelsteen. De speler die het hoogste nummer krijgt, begint als de dealer. Na elke ronde wisselt de dealer, tegen de klok in rond de ring van spelers.
Stap 4. Leg de tegels in 21 stapels van 5 tegels
Als je de tegels eenmaal hebt gestapeld, zou je 1 tegel over moeten hebben. De dealer houdt de extra tegel vast. Verdeel vervolgens alle stapels tussen de spelers en de dealer. Het maakt niet uit hoeveel stapels elke speler voor zich heeft, hoewel het handig is voor de dealer om er minstens 6 te hebben. Elke speler moet zijn stapels in een horizontale lijn voor zich opstellen.
Elke speler, behalve de dealer, moet een even aantal stapels hebben. Als de stapels niet gelijk verdeeld zijn, geef de extra stapel of stapels dan aan de dealer
Deel 2 van 5: Okey kiezen
Stap 1. Laat de dealer de dobbelsteen gooien om te bepalen met welke stapel hij moet beginnen
Het eerste getal dat verschijnt, geeft aan met welke stapel voor de dealer je gaat werken om okey te vinden. Tel de stapels van links naar rechts.
Als het aantal hoger is dan het aantal stapels voor de dealer, ga dan door met tellen in de stapels van de andere spelers, tegen de klok in
Stap 2. Gooi nogmaals met de dobbelsteen om de tegel te kiezen
Zodra je de stapel hebt geselecteerd, gooi je de dobbelsteen opnieuw. Het getal dat op de dobbelsteen verschijnt, geeft aan welke tegel je van de stapel moet kiezen. Tel vanaf de onderkant van de stapel naar boven.
Er zijn slechts 5 tegels per stapel, dus als u een getal boven de 5 krijgt, keert u terug naar de onderkant van de stapel om verder te tellen. Dus als je bijvoorbeeld een 9 gooit, tel je van onder naar 5, keer je terug naar de tegel onder op de stapel als 6 en blijf je van onder naar boven tellen
Stap 3. Geef de okey weer
De tegel die de dealer selecteert, helpt bij het kiezen van de joker (of okey) voor deze ronde. Pak die tegel en leg hem open op de stapel. De okey-tegel heeft dezelfde kleur en 1 cijfer hoger dan de getrokken tegel.
- Dus als de getrokken tegel bijvoorbeeld een blauwe 8 is, zou de joker de blauwe 9 zijn.
- Er zijn twee lege tegels die 'valse jokers' worden genoemd. Die tegels worden hetzelfde als de joker, dus als een speler een van de valse tegels trekt, werkt het hetzelfde alsof hij de jokertegel trekt.
Deel 3 van 5: Tegels distribueren om te spelen
Stap 1. Begin met de speler rechts van de dealer
Die speler neemt de stapel rechts van de stapel met okey bovenaan. Dan neemt de volgende speler rechts de stapel rechts van de stapel die de eerste speler nam.
Stap 2. Ga door met het nemen van stapels tegen de klok in totdat elke speler 2 stapels heeft
Terwijl elke speler zijn stapel neemt, beweeg je tegen de klok in. Zodra elke speler 2 volle stapels heeft, moet je de overgebleven tegels anders verdelen.
Stap 3. Verdeel overgebleven tegels nadat iedereen 2 volle stapels heeft
Zodra elke speler 2 volledige stapels heeft, neemt de speler rechts van de dealer de hele stapel rechts van waar de vorige speler zijn laatste stapel nam. De volgende speler, die tegen de klok in rond de tafel beweegt, krijgt 4 tegels van de volgende stapel aan de rechterkant. De speler rechts van hem krijgt de laatste tegel van die stapel, plus 3 van de volgende. De dealer neemt de laatste 2 tegels van die stapel, en dan nog eens 2 van de volgende stapel.
Elke speler zou uiteindelijk 15 tegels moeten hebben, behalve de eerste speler, die er 16 heeft
Stap 4. Verplaats de resterende tegels naar het midden van de tafel
Zodra alle spelers hun tegels hebben, verplaats je de rest van de tegels naar het midden van de tafel, waarbij je de stapels in een horizontale lijn voor de dealer uitlijnt. Dit zijn de tegels waaruit spelers tijdens het spel zullen trekken. De stapel met de openliggende okey-tegel moet helemaal naar rechts worden geplaatst.
Deel 4 van 5: Het spel spelen
Stap 1. Leg een tegel af als je de eerste speler bent
Als je de speler rechts van de dealer bent, ga je eerst. Bekijk je tegels en leg 1 weg. Leg je weggegooide tegels open rechts van de tegels waarmee je speelt.
Het punt van okey is om sets of runs te maken. Gooi de tegel weg die je niet zal helpen een set of een run te maken
Stap 2. Selecteer een nieuwe tegel voor elke nieuwe beurt
Als elke speler aan de beurt is, kunnen ze een nieuwe tegel trekken van de stapels voor zich, van links naar rechts en de bovenkant van de stapel naar beneden. Of ze kunnen een tegel van een van de aflegstapels van de andere spelers pakken.
Stap 3. Gooi je extra tegel weg
Zodra je je nieuwe tegel hebt geselecteerd, moet je een andere weggooien. Wanneer je de tegel weggooit, leg je deze met de afbeelding naar boven rechts van je tegels.
Stap 4. Formulieren instellen en uitvoeren
Om de ronde te winnen, moet je een winnende hand onthullen: een verzameling sets en runs. Een set is een verzameling van 3 of 4 tegels met allemaal hetzelfde nummer maar verschillende kleuren. Een run bestaat uit 3 of meer opeenvolgend genummerde tegels met dezelfde kleur.
- Je zou bijvoorbeeld een set 7-en kunnen vormen, waarbij je 1 groene, 1 rode en 1 zwarte 7 hebt. Maar je kunt geen set maken van 2 zwarte 7-en en 1 groene 7.
- Een run zou een blauwe 1, 2 en 3 zijn. Je kunt de 1 ook als laagste of hoogste tegel gebruiken, maar niet beide in dezelfde run. Dus 12, 13 en 1 of 1, 2, 3, in dezelfde kleur is een geldige run, maar 13, 1 en 2 niet.
- Je kunt ook paren als sets neerleggen. Als je een winnende hand van alle paren kunt neerleggen, dwing je de andere spelers om meer punten te verliezen. Een paar bestaat uit 2 tegels met hetzelfde nummer maar verschillende kleuren.
Stap 5. Onthul een winnende hand om de ronde te winnen
Zodra je alle 14 van je tegels in runs of sets hebt gerangschikt, kun je je hand onthullen om het spel te winnen. Onthul je runs of sets niet voordat je een volledige winnende hand hebt.
Onthoud dat je ook een extra tegel moet weggooien, dus het kan zijn dat je een nieuwe tegel moet pakken om deze weg te gooien
Stap 6. Gooi de joker indien mogelijk als laatste weg
Je moet een extra tegel weggooien om het spel te winnen nadat je je winnende hand hebt onthuld. Als je een joker in je hand hebt, probeer deze dan als laatste weg te gooien. Het verhoogt het aantal punten dat de andere spelers moeten inleveren als je wint.
Deel 5 van 5: Het spel scoren
Stap 1. Begin met 20 punten
Aan het begin van elk spel begint elke speler met 20 punten. Na elk spel worden punten afgetrokken in plaats van toegevoegd. De speler met de meeste punten aan het einde van het spel wint.
Stap 2. Trek punten af als je de ronde verliest
Aan het einde van elke ronde trekken de verliezende spelers punten af op basis van hoe de winnaar heeft gewonnen. De winnaar verdient geen punten, maar verliest ook geen punten.
- Elke speler verliest 2 punten als de winnaar een gewoon spel wint.
- Als de winnaar de joker weggooit om het spel te beëindigen, verliezen de andere spelers 4 punten.
- Als de winnaar 7 paren in zijn winnende hand heeft, verliest elke andere speler 4 punten.
Stap 3. Ga door met spelen totdat de score van een speler nul bereikt
Zodra 1 of meer spelers een score van nul (of minder) hebben bereikt, is het spel afgelopen. De speler met de hoogste score op dat moment wint het spel.