Egyptian Rat Screw, Slap, Snot of War is een spel van snel verstand en geluk. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk kaarten te pakken. Dit is geweldig om te spelen als jij en een paar vrienden zich vervelen, of als je iets nieuws wilt laten zien. Volg de stappen in dit artikel om te leren hoe je Egyptian Rat Screw speelt.
Stappen
Afdrukbaar regelblad
Regelblad voor Egyptische rattenschroef
Ondersteuning wikiHow en ontgrendel alle voorbeelden.
Methode 1 van 2: Egyptische rattenschroef spelen
Stap 1. Neem een gewoon pak speelkaarten (minus de jokers) en schud grondig
Deel het hele kaartspel uit aan de spelers, met de afbeelding naar beneden. Verdeel gelijkmatig zodat iedereen evenveel heeft. Spelers houden hun kaarten gesloten en mogen er niet naar kijken.
Stap 2. Begin het spel
De persoon links van de dealer gaat als eerste door de bovenste kaart van zijn/haar stapel te trekken en deze open in het midden te leggen. U mag uw kaart pas zien als deze in het midden wordt geplaatst.
Stap 3. Als op de gespeelde kaart een nummer staat, legt de persoon twee velden links van de dealer ook een kaart neer
Dit gaat door rond de tafel totdat iemand een letterkaart neerlegt (J, Q, K of A).
Stap 4. Wanneer een letterkaart wordt gespeeld, moet de volgende persoon in de reeks een andere letterkaart spelen om verder te kunnen spelen
Het aantal kansen dat ze hebben om een letterkaart te spelen, wordt bepaald door de beginletter; je kunt maximaal 4 kaarten spelen als er een aas is gespeeld, 3 voor een heer, 2 voor een vrouw en slechts 1 voor een boer.
- Als de volgende persoon in de reeks geen letterkaart speelt binnen zijn toegewezen kansen, wint de persoon die de laatste letterkaart heeft gespeeld de ronde en gaat de hele stapel naar hem/haar. Vervolgens begint de volgende ronde met deze winnende persoon.
- Als je met jokers speelt, moet je in sommige versies 5 kaarten neerleggen voor een joker. Als je dit doet, kun je de jokers slap niet spelen (zie twee stappen hieronder).
- Onthoud dat niemand zijn kaarten kan bekijken voordat ze worden gespeeld, dus de kansen zijn volledig willekeurig!
Stap 5. Het enige dat de letterkaartregel overschrijft, is de klapregel
De eerste persoon die de stapel kaarten slaat wanneer de slap-regel van kracht wordt, is de winnaar van die ronde. Als niet kan worden bepaald wie als eerste de stapel heeft geslagen, wint de persoon met de meeste vingers bovenop. Als het gelijkspel niet op deze manier kan worden opgelost, gaat het spel normaal verder.
Stap 6. Spelers moeten zich houden aan de slap-regel in de volgende situaties:
- Dubbele: wanneer twee kaarten van gelijke waarde achtereenvolgens worden neergelegd. Vb: 5, 5
- Sandwich: wanneer twee kaarten van gelijke waarde achtereenvolgens worden neergelegd, maar met één kaart van verschillende waarde ertussen. Vb: 5, 7, 5
- Boven onder (of bottom up): wanneer dezelfde kaart als de eerste kaart van de set wordt neergelegd. Deze regel wordt echter teniet gedaan als een kaart als straf wordt verbrand (zie hieronder).
- tientallen: wanneer twee achter elkaar gespeelde kaarten (of met een letterkaart ertussen) optellen tot 10. Voor deze regel telt een aas als één. Vb: 3, 7 of A, K, 9 (broodje)
- Jokers: wanneer jokers in het spel worden gebruikt, wat moet worden bepaald voordat het spel begint. Telkens wanneer iemand een joker neerlegt, kan de stapel worden geslagen. Dit is alleen als je niet de versie speelt waarbij je 5 kaarten neerlegt voor een joker.
- Vier op een rij: wanneer vier kaarten met waarden in consistente oplopende of aflopende volgorde worden geplaatst. Vb: 5, 6, 7, 8 of Q, K, A, 2
- Huwelijk: wanneer een koningin boven of onder een koning wordt geplaatst (dit wordt als een optionele regel beschouwd). Vb: Q, K of K, Q
Stap 7. Je moet een of twee kaarten onderaan de stapel leggen als je op de stapel slaat en deze niet kan worden geslagen
Dit wordt "brandende kaarten" genoemd en maakt de klap van boven naar beneden ongeldig, omdat het de eerste kaart in de set verandert.
Als je geen kaarten hebt en je slaat op het verkeerde moment, dan ben je voorgoed uit het spel (tenzij je volgens aangepaste regels speelt, zoals spelers toestaan kaarten aan elkaar uit te lenen)
Stap 8. Blijf spelen, zelfs als je geen kaarten meer hebt
Zolang je niet op het verkeerde moment slaat, mag je nog steeds "inslaan" en kaarten krijgen! Iedereen moet proberen in het spel te blijven totdat je een enkele winnaar hebt die alle kaarten verkrijgt.
Methode 2 van 2: Spelen met optionele triples-regels
Stap 1. Behandel triples als instant-win scenario's
In deze variatie, wanneer drie kaarten van hetzelfde type op een rij worden gespeeld (777, QQQ, enz.), wint de eerste speler die slaat onmiddellijk het spel, zelfs als hij geen kaarten had voordat hij sloeg!
Merk op dat dit buitengewoon zeldzaam is - om dit te laten gebeuren, moet de eerste dubbel onopgemerkt zijn gebleven. Als iemand de eerste dubbel slaat, wint hij/zij die kaarten en is een triple niet meer mogelijk, zelfs als de volgende gespeelde kaart van hetzelfde type is als die in de dubbel
Stap 2. Behandel triple 6's als scenario's voor direct verlies
Gebruik deze optionele variatie voor een duivelse draai aan de standaard triples-regels. In dit geval, wanneer een driedubbele zes wordt gespeeld (666), als iemand erop slaat, verliest hij/zij onmiddellijk, ongeacht hoeveel kaarten hij/zij heeft. Het is extra lastig om te onthouden dat je alle triples moet slaan, behalve deze, dus wees voorbereid op ernstige frustratie!
Net als bij de normale triples die hierboven zijn beschreven, vereist deze ook dat de initiële double niet-geslapen is om geldig te zijn
Stap 3. Behandel triples zoals je normaal dubbels zou behandelen
Als je niet geïnteresseerd bent in het spelen van Egyptian Rat Screw met de mogelijkheid dat iemand direct wint of verliest door geluk, kun je triples gewoon als dubbels beschouwen en doorgaan met spelen zoals je normaal zou doen, zodat spelers die triples slaan de kaarten in de stapel.
Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube
Tips
- Boeren zijn erg handig om te hebben, omdat ze de volgende speler maar één kans geven om een letterkaart te spelen, maar pas op als iemand er een voor jou speelt!
- Meestal, als het een extreem spel is, zul je ruzie maken over wie het eerst heeft geslagen. Ga niet vals spelen en probeer een compromis te sluiten over wie als eerste sloeg. Als dat nog steeds niet werkt, pas dan de "vingersregel" toe (vermeld in stap 5) of speel gewoon verder zonder winnaar voor die ronde.
- Je mag spelen volgens verschillende regels over wat slap-able is. Hoogstwaarschijnlijk zijn slechts twee of drie van de genoemde regels van toepassing. Stel basisregels vast voordat u begint om verwarring te voorkomen.
- Sommige mensen zullen de gewoonte ontwikkelen om elke kaart te slaan, vooral als een andere speler nog maar een paar kaarten over heeft. Dus als een speler meer dan vijf opeenvolgende kaarten onjuist slaat, is hij permanent uit het spel.
Waarschuwingen
- Zorg ervoor dat je je ringen en andere handsieraden afdoet voordat je gaat spelen.
- Probeer niet te veel ruzie te maken (het is tenslotte maar een spel).
- Dit kan een zeer intens en competitief spel zijn. Je handen zullen waarschijnlijk geslagen worden. Speel voorzichtig - als je een gebroken vinger krijgt, wil je waarschijnlijk niet meer spelen.