Instructies Yu Gi Oh! (met foto's)

Inhoudsopgave:

Instructies Yu Gi Oh! (met foto's)
Instructies Yu Gi Oh! (met foto's)
Anonim

Yu-Gi-Oh! is een complex ruilkaartspel over het oproepen van monsters en ze gebruiken om je tegenstanders te verslaan. Je hebt misschien de anime gezien en gedacht: "Ik wil dat spel spelen". Het staat vol met ingewikkelde mechanica en regels, maar dit artikel zal je helpen ze te begrijpen.

Stappen

Deel 1 van 3: De kaarten begrijpen

Speel Yu Gi Oh! Stap 1
Speel Yu Gi Oh! Stap 1

Stap 1. Gebruik monsterkaarten

Monsterkaarten worden opgeroepen om de levenspunten van je tegenstander aan te vallen en die van jezelf te verdedigen. Ze zijn meestal oranje (effect) of geel (normaal) van kleur, maar er zijn ook veel andere kleuren. Monsters hebben niveaus, variërend van 1-12, die worden aangegeven door de sterren bovenaan en een symbool in de rechterbovenhoek dat Attribuut aangeeft. Boven de kaarttekst zijn het type, het soort monster en monstervaardigheden zoals Tuner of Flip vetgedrukt. De Aanval- en Verdedigingsstatistieken worden onderaan vermeld als ATK en DEF.

  • Effectmonsters hebben effecten die het spel beïnvloeden, maar normale monsters hebben alleen kennis. Effectmonsters zijn het meest gebruikte type monster, omdat hun effecten behoorlijk krachtig kunnen zijn. Normale monsters zijn niet zo handig, maar hebben een goede ondersteuning en worden gebruikt in bepaalde soorten decks. Extra Deck-monsters zonder effect zijn Non-Effect Monsters, noch Normale noch Effect-monsters.
  • Tokens zijn een soort monster dat wordt opgeroepen door een effect. Ze kunnen worden weergegeven door alles wat klein is dat de aanvals- en verdedigingspositie kan aangeven. Tokenkaarten kunnen niet in een van beide decks zitten en kunnen alleen open op het veld liggen. Daarom kunnen ze niet naar Graveyard worden gestuurd of tegen betaling worden verbannen, met de afbeelding naar beneden worden omgedraaid of Xyz-materiaal worden. Ze worden behandeld als normale monsters en krijgen hun naam, aanval, verdediging, niveau, eigenschap en type door de kaart die wordt gebruikt om ze op te roepen. Officiële Token-kaarten zijn grijs.
  • Fusion-, Synchro-, Xyz- en Link-monsters kunnen niet in de hand of het kaartspel voorkomen en moeten in het Extra Deck gaan. Xyz-monsters hebben een zwarte achtergrond en rangen in plaats van niveaus. Synchro-monsters zijn wit, Fusion-monsters zijn violet en Link-monsters zijn blauw met een hex-achtergrond. Ze hebben elk hun eigen specifieke oproepmethodes en moeten eerst met die methode speciaal worden opgeroepen voordat ze op een andere manier kunnen worden opgeroepen (herleven vanaf het kerkhof, enz.). Sommige van deze monsters hebben speciale vereisten voor de monsters die worden gebruikt om ze op te roepen (bekend als de materialen), die op de eerste regel van de tekst staan.
  • Rituele monsters zijn blauw en kunnen ook niet worden opgeroepen, tenzij ze eerst Ritual Summoned zijn. De meeste van hen worden opgeroepen met een specifieke spreuk.
  • Slingermonsters kunnen elk type monster zijn en hun achtergrondkleur vervaagt naar de groene kleur van spreukkaarten op de onderste helft van de kaart. Boven de kaarttekst bevindt zich een doos met de slingereffecten van die kaart en de slingerschalen aan elke kant. Een slingermonster kan vanuit de hand worden geactiveerd als een spreukkaart in de meest linkse en rechtse Spell/Trap-zones, die slingerzones worden terwijl er een slingerkaart in wordt geplaatst. In tegenstelling tot veldspreuken kunnen slingerkaarten niet worden vervangen door een ander slingermonster in dezelfde zone te plaatsen. Wanneer een slingermonster van het veld naar het kerkhof wordt gestuurd, wordt het in plaats daarvan met de afbeelding naar boven op het extra dek geplaatst, waar het naar het veld kan worden opgeroepen. Als je een slingermonster in beide slingerzones hebt, kun je een slingeroproep uitvoeren (daarover later meer).
  • Mogelijke monstervaardigheden zijn Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union en Toon. Tunermonsters zijn nodig voor Synchro Summons. De andere soorten spreken voor zich.
Speel Yu Gi Oh! Stap 4
Speel Yu Gi Oh! Stap 4

Stap 2. Roep je monster naar het veld

Een dagvaarding is een manier om een monster op je veld te plaatsen. Er zijn drie hoofdtypen dagvaardingen: Normaal, Speciaal en Flip. Een normale oproep kan één keer per beurt worden gedaan en er is geen limiet voor speciale oproepingen. Je kunt een monster uit je hand normaal oproepen in de open aanvalspositie of de verdedigingspositie met de voorkant naar beneden (een normale set genoemd). Monsters van niveau 4 of lager hebben geen eerbetoon nodig, maar voor monsters van een hoger niveau moet je monsters van je veld naar het kerkhof sturen. Niveaus 5 en 6 vereisen één eerbetoon en niveau 7 en hoger twee. Een Normale Summon met eerbetoon wordt ook wel een Tribute Summon genoemd.

Een verdekt monster wordt niet aan je tegenstander onthuld. Als het met de beeldzijde naar beneden ligt, heeft het geen naam, attribuut, statistieken, enz. Het kan met de beeldzijde naar boven worden omgedraaid door het handmatig te veranderen in Aanvalspositie (een zogenaamde Flip Summon), door een effect of wanneer het wordt aangevallen. Een openliggend monster kan niet met de beeldzijde naar beneden worden omgedraaid, behalve door effect

Speel Yu Gi Oh! Stap 5
Speel Yu Gi Oh! Stap 5

Stap 3. Gebruik speciale oproeping:

Speciale dagvaardingen worden gedaan door kaarteffect of als spelmechanisme. Een monster kan normaal gesproken niet met de voorkant naar beneden worden opgeroepen, maar kan zowel in aanvals- als verdedigingspositie worden opgeroepen. De volgende zijn soorten speciale dagvaardingen.

  • Een Fusion-oproep wordt meestal gedaan door een Fusion Spell-kaart te gebruiken (zoals Polymerization) en de monsters op het Fusion-monster naar het kerkhof te sturen. Bepaalde Fusion-monsters hebben geen Fusion-spreukkaarten nodig (onofficieel Contact Fusion-monsters genoemd). Fusion Materials zijn meestal vrij specifiek.
  • Een Synchro-oproep wordt gedaan door een Tuner-monster en 1 of meer niet-tuner-monsters van je veld naar de Graveyard te sturen, en speciaal een Synchro-monster uit je Extra Deck op te roepen waarvan het niveau exact overeenkomt met de gecombineerde niveaus van de materiële monsters.
  • Een Xyz-oproep wordt gedaan door twee of meer monsters op je veld met hetzelfde niveau te nemen en ze op elkaar te stapelen, en vervolgens een Xyz-monster met dezelfde rang er bovenop te stapelen. De monsters op de bodem heten nu Xyz Materials en worden niet behandeld alsof ze op het veld staan. De meeste Xyz-monsters hebben effecten die worden geactiveerd door Xyz-materialen los te maken (ze naar het kerkhof te sturen). Als een Xyz-monster het veld verlaat of niet langer als monster wordt behandeld, gaan zijn Xyz-materialen naar het kerkhof.
  • Een Ritual summon wordt meestal gedaan door de specifieke Ritual Spell-kaart te gebruiken, een aantal monsters te schenken waarvan het niveau gelijk is aan het Ritual-monster, en speciaal het Ritual-monster uit je hand op te roepen. Er zijn uitzonderingen - lees je rituele spreuken.
  • Een Pendulum-oproep kan worden gedaan als je een Pendulum-monster in beide Pendulum-zones hebt. Je kunt een willekeurig aantal monsters in je hand oproepen die open op je Extra Deck liggen, als hun niveaus tussen de slingerschalen van de twee slingermonsters liggen (ze kunnen niet gelijk zijn aan de slingerschalen). Je kunt maar één keer per beurt een Pendulum Summon uitvoeren.
  • Een Link-oproep wordt gedaan door materiële monsters van je veld naar de Graveyard te sturen die voldoen aan de vereisten van de Link. Je moet een aantal materialen gebruiken gelijk aan de Link Rating van het Link monster - het getal in de rechter benedenhoek. Als een Link-monster wordt gebruikt als Link-materiaal, kan het worden behandeld als een enkel monster, of als een aantal materialen gelijk aan de Link Rating. Link-monsters hebben geen niveau of DEF en kunnen op geen enkele manier worden gewijzigd in verdedigingspositie. Het heeft oranje pijlen rondom de kaartkunst, het aantal pijlen is gelijk aan de Link Rating, die naar Monster Zones eromheen wijzen. Extra Deck-monsters kunnen worden opgeroepen naar zones waar een Link Monster naar wijst.
EMZ
EMZ

Stap 4. Betreed de Extra Monster Zone

Geïntroduceerd samen met Links in Master Rule 4, bestaan de twee Extra Monster Zones tussen de velden van beide spelers en verbinden ze. Elke oproep van het extra dek moeten ga naar een Extra Monster Zone. Alles wat geen Summon is van het Extra Deck - dit omvat tijdelijke verbanning, controleverandering en terugkeer van controleverandering - moet naar een Main Monster Zone gaan. Zodra je een van de twee Extra Monster Zones oproept, is deze van jou voor de rest van het Duel, en de andere is automatisch van je tegenstander.

Speel Yu Gi Oh! Stap 2
Speel Yu Gi Oh! Stap 2

Stap 5. Spreid kaarten uit

Spell-kaarten hebben een groenachtige kleur. Ze worden meestal tijdens je beurt vanuit je hand geactiveerd en hebben verschillende effecten. Er zijn zes verschillende soorten spreuken en andere spreuken dan normale spreuken hebben een pictogram rechtsboven in de buurt van de vetgedrukte tekst die hun type aangeeft.

  • Normale spreukkaarten worden vanuit de hand naar een S/T-zone op het veld gespeeld en nadat hun effect is toegepast, worden ze naar het kerkhof gestuurd.
  • Doorlopende spreukkaarten hebben een ∞-symbool. Nadat ze op het veld zijn gespeeld, blijven ze daar tenzij ze op de een of andere manier worden verwijderd, en hun effecten worden toegepast zolang ze op het veld staan.
  • Quick-Play Spells hebben een bliksemschichtsymbool. Ze kunnen tijdens elk deel van je beurt worden gespeeld en, indien ingesteld, tijdens de beurt van je tegenstander.
  • Veldspreuken hebben een vierpuntige ster en gaan in de veldspreukzone wanneer ze worden geactiveerd of ingesteld. Veldspreuken zijn van invloed op het hele veld en blijven daar tenzij ze worden verwijderd. Als je een nieuwe veldspreuk activeert terwijl je er al een bezit in je veldspreukzone, wordt de vorige vernietigd. Beide spelers kunnen tegelijkertijd een veldspreuk besturen.
  • Equip-spreuken hebben een plusteken. Wanneer geactiveerd, zijn ze uitgerust op een open monster op het veld en blijven ze op het veld tenzij ze worden verwijderd. Een Equip Spell Card wordt vernietigd als het monster niet meer open op het veld ligt of niet langer een geldig doelwit is.
  • Rituele Spell-kaarten worden aangegeven door een vlam en worden gebruikt in de Ritual Summoning of a Ritual Monster. Ze werken als normale spreuken en vereisen meestal eerbetoon van het veld om het gespecificeerde monster uit de hand op te roepen.
Speel Yu Gi Oh! Stap 3
Speel Yu Gi Oh! Stap 3

Stap 6. Speel valkaarten

Vallen zijn bedoeld om te worden gebruikt tijdens de beurt van de tegenstander om hun spel te verstoren. Vallen zijn paars en hebben een symbool in de hoek voor iets anders dan normale vallen. Alle Trap-kaarten moeten zijn ingesteld (met de afbeelding naar beneden in een S/T-zone) voordat ze kunnen worden gebruikt, en ze kunnen tijdens de beurt van beide spelers worden geactiveerd.

  • Normale vallen kunnen worden omgedraaid als je ze wilt gebruiken en als aan de activeringsvereisten is voldaan. Nadat ze hebben opgelost, gaan ze naar het kerkhof.
  • Doorlopende vallen worden aangegeven met hetzelfde ∞-symbool als doorlopende spreuken en werken op dezelfde manier.
  • Counter Trap-kaarten worden aangegeven met een pijl. Ze werken als normale vallen, maar de enige kaarten die als reactie daarop kunnen worden geactiveerd, zijn andere tegenvalkaarten.

Deel 2 van 3: De spelmechanica begrijpen

Speel Yu Gi Oh! Stap 6
Speel Yu Gi Oh! Stap 6

Stap 1. Stel spreuken en vallen in

Tijdens de hoofdfase kunnen spreuken en valkaarten uit de hand worden ingesteld. Als ze zijn ingesteld, worden ze verdekt in een open Spell & Trap Zone geplaatst. Als je een valstrik of snelspelspreuk instelt, kan deze pas bij de volgende beurt worden geactiveerd.

Speel Yu Gi Oh! Stap 7
Speel Yu Gi Oh! Stap 7

Stap 2. Bereid je monster voor op de strijd:

Als je monster in aanvalspositie staat tijdens je gevechtsfase, kun je er een vijandig monster mee aanvallen. Als je tegenstander geen monsters bestuurt, kun je direct aanvallen. Elk monster kan maar één keer per beurt een aanval afkondigen. Als het monster waarmee het vecht met het beeld naar beneden ligt, wordt het vlak voor de schadeberekening omgedraaid.

Speel Yu Gi Oh! Stap 8
Speel Yu Gi Oh! Stap 8

Stap 3. Schade berekenen

  • Als beide zich in de aanvalspositie bevinden, wordt degene met minder ATK vernietigd en krijgt de controller schade die gelijk is aan het verschil.
  • Als ze dezelfde ATK hebben, worden beide vernietigd.
  • Als iemand zich in de verdedigingspositie bevindt en minder DEF heeft dan de ATK van het aanvallende monster, wordt hij vernietigd maar loopt de controller geen schade op.
  • Als het meer DEF heeft, krijgt de controller van het aanvallende monster evenveel schade als het verschil, en wordt geen van beide vernietigd
  • Als de ATK en DEF gelijk zijn, wordt geen van beide vernietigd.
  • Bij een directe aanval neemt de tegenstander de ATK van het monster als schade.
Speel Yu Gi Oh! Stap 9
Speel Yu Gi Oh! Stap 9

Stap 4. Activeer een herhaling:

Als tijdens je aanval het aantal monsters dat je tegenstander bestuurt wordt gewijzigd, wordt er een herhaling geactiveerd waarin je kunt kiezen om met hetzelfde monster aan te vallen, met een ander monster aan te vallen of niet aan te vallen. Je kunt ook een ander aanvalsdoel kiezen. Als je aanvalt met een ander monster, wordt het eerste monster beschouwd als al aangevallen en kan het de rest van de beurt niet opnieuw aanvallen.

Speel Yu Gi Oh! Stap 10
Speel Yu Gi Oh! Stap 10

Stap 5. Positioneer jezelf voor de strijd:

Een monster kan zowel in de aanvalspositie als in de verdedigingspositie staan. De positie waarin ze zich bevinden bepaalt welke van hun statistieken worden gebruikt voor schadeberekening; daarom moeten monsters met een hoge aanval zich in de aanvalspositie bevinden en monsters met een lage aanval in de verdedigingspositie. Als een van de monsters van je tegenstander een hogere aanval heeft dan die van jou, moeten je monsters in verdedigingspositie staan om je te beschermen tegen schade. De gevechtspositie kan tijdens je hoofdfase eenmaal per beurt voor elk monster handmatig worden gewijzigd. Je kunt zijn gevechtspositie niet veranderen als het werd opgeroepen, was ingesteld of had aangevallen tijdens die beurt.

Speel Yu Gi Oh! Stap 11
Speel Yu Gi Oh! Stap 11

Stap 6. Koppel kaarten met kettingen:

Een kaart of effect ketenen is het activeren ervan voordat een ander effect de kans krijgt om op te lossen (toegepast te worden). De activering van een kaart of effect zal een Chain Link starten. Nadat deze is geactiveerd, kan de andere speler ervoor kiezen om er een kaart aan te koppelen, die dan Chain Link 2 wordt. Dit gaat door totdat geen van beide spelers op de ketting reageert, waarna deze wordt opgelost, te beginnen met de meest recente Chain Link. Terwijl een ketting wordt opgelost, kunnen kaarten en effecten niet worden geactiveerd.

Bijvoorbeeld: Speler A activeert "Torrential Tribute", wat Chain Link 1 wordt. Speler B reageert door "Seven Tools of the Bandit" te activeren om het teniet te doen door 1000 Life Points te betalen. Hij betaalt nu de LP omdat dat een kost is om de kaart te activeren, en gebeurt tijdens de activatie en niet de resolutie. Speler A geeft door met het aaneenschakelen van meer kaarten, en dat geldt ook voor speler B, dus nu wordt de ketting opgelost. Oplossing begint met de meest recente Chain Link - "Seven Tools". Seven Tools ontkent "Torrential Tribute", dus het vernietigt geen monsters

Speel Yu Gi Oh! Stap 12
Speel Yu Gi Oh! Stap 12

Stap 7. Spelsnelheid

Alleen Quick-Play Spell Cards, Trap Cards en Quick Effects kunnen aan een andere kaart worden gekoppeld als Chain Link 2 of hoger. Snelle effecten worden toegewezen door te zeggen dat ze een snel effect zijn of door te kunnen worden geactiveerd tijdens de beurt van een van de spelers/je tegenstanders. Een effect moet Spelsnelheid 2 of hoger zijn of een triggereffect om buiten je hoofdfase te worden geactiveerd. Quick-Play-spreuken kunnen alleen tijdens de beurt van je tegenstander worden gespeeld als de vorige beurt is ingesteld. Als een Counter Trap-kaart is geactiveerd, zijn de enige kaarten die eraan kunnen worden geketend andere Counter Trap-kaarten.

Extralink
Extralink

Stap 8. Voeg een extra link toe:

Een Extra Link is een manier om Link Monsters te gebruiken om de Extra Monster Zone van je tegenstander te veroveren. Om dit te doen, heb je Link-monsters nodig die aan elkaar zijn gekoppeld (beide wijzen naar elkaar) die van je Extra Monster Zone naar die van de tegenstander leiden. Als je dat eenmaal hebt, kun je het laatste Link-monster oproepen in de Extra Monster Zone van je tegenstander, die mede is gekoppeld aan je monster, en die zone is van jou terwijl het Link-monster daar zit. De Links kunnen worden opgeroepen in een 'u-vorm' of diagonaal, in een v-vorm. Je kunt ook monsters gebruiken die je tegenstander bestuurt om een Extra Link te voltooien - als je tegenstander 3 co-gekoppelde monsters op een rij heeft in hun Main Monster Zones, zal het oproepen van 2 Links naar de Extra Monster Zones co-linked aan die 3 je toelaten om vul de Extra Link in.

Deel 3 van 3: Dueling

Speel Yu Gi Oh! Stap 13
Speel Yu Gi Oh! Stap 13

Stap 1. Bouw een kaartspel

Om Yu-Gi-Oh te spelen, moet je een kaartspel hebben. Het aantal kaarten in een kaartspel moet groter zijn dan of gelijk zijn aan 40 kaarten en kleiner dan of gelijk aan 60 kaarten. Het is meestal beter om dichter bij 40 kaarten in je kaartspel te hebben. Je deck moet een goede balans hebben tussen spreuken, vallen en monsters. Een goede verhouding is 15-20 monsters, ongeveer 9-12 spreuken en ongeveer 5-8 vallen. Deze verhouding is geen vereiste en hoeft niet te worden gevolgd als u al bekend bent met deckbuilding. Het betekent eigenlijk niets in praktisch spel. De meeste monsters zouden onder niveau 4 moeten zijn, met slechts ongeveer 1-4 (indien aanwezig) van de hogere niveaus die op geen enkele andere manier kunnen worden opgeroepen. De spreuken en valkaarten moeten de zwakheden van je kaartspel dekken, en je zou een handvol van elk van de volgende moeten hebben: aanvalsbescherming, effectontkenning, oproepontkenning, spreuk/valvernietiging. Natuurlijk zijn deze aantallen niet absoluut en variëren ze afhankelijk van je kaartspel, dus gebruik wat voor jou werkt. Je kaartspel zal consistenter zijn als het zich richt op een enkel centraal archetype of thema.

  • Een Extra Deck is niet nodig voor een duel, maar wordt aanbevolen voor de meeste decks. Fusion-, Synchro- en Xyz-monsters worden in het Extra Deck geplaatst in plaats van in het Main Deck. Je kunt tijdens het duel op elk moment door je Extra Deck kijken en je kunt er tijdens je beurt speciale monsters uit oproepen. Er kunnen maximaal 15 kaarten in het Extra Deck. Je tegenstander kan je Extra Deck niet bekijken, behalve met een effect.
  • Het Side Deck is ook beperkt tot 15 kaarten. Het is optioneel en is goed voor wedstrijden in toernooien. Een wedstrijd is een set van drie duels, waarbij de speler die twee van de drie wint, de winnaar is. Een Side Deck bevat kaarten die kunnen worden gebruikt tegen specifieke kaartspellen die veel voorkomen of een grote bedreiging vormen voor je kaartspel, maar die te situationeel zijn om in je hoofdspel te stoppen. Het mag niet worden gebruikt tijdens een duel, maar je kunt kaarten wisselen tussen het en het hoofd- en/of extra kaartspel tussen de duels in een wedstrijd. Na het opruimen moet het aantal kaarten in je side-deck hetzelfde zijn als waarmee je bent begonnen.
  • U kunt slechts drie exemplaren van een enkele kaart in uw hoofd-, extra- en zijdeck gecombineerd hebben. Bepaalde kaarten zijn verboden of beperkt voor gebruik in toernooien, dus zorg ervoor dat je kaartspel legaal is als je eraan gaat deelnemen.
Speel Yu Gi Oh! Stap 14
Speel Yu Gi Oh! Stap 14

Stap 2. Start een duel

Zoek iemand anders om mee te duelleren om een duel te beginnen. Schud elkaars kaartspellen en beslis wie als eerste mag. Dit kan gedaan worden door steen-papier-schaar te spelen, een munt op te gooien of een andere geschikte methode te gebruiken. De speler die als eerste gaat, kan niet tekenen of aanvallen. Decks die graag vroeg een veld opzetten of effecten gebruiken die ervoor zorgen dat ze niet kunnen vechten, zullen het voordeliger vinden om als eerste te gaan, terwijl decks die extra handvoordeel nodig hebben om hun spel te starten of te reageren op wat de tegenstander doet, er de voorkeur aan geven als tweede te gaan. Beide spelers beginnen het spel met 8000 levenspunten.

Speel Yu Gi Oh! Stap 15
Speel Yu Gi Oh! Stap 15

Stap 3. Leg je kaarten op de juiste plekken

Plaats je extra stapel links van de onderste rij en je stapel rechts, met ruimte voor vijf kaarten ertussen. Deze vijf velden zijn je Spell/Trap-zones. Boven uw dek en extra dek bevinden zich uw linker en rechter Pendulum-zones. De bovenste rij bevat de Field Spell-zone (aan de linkerkant) en de Graveyard (aan de rechterkant). De vijf ruimtes daartussen zijn je monsterzones. De verbanningszone bevindt zich meestal rechts van het kerkhof.

Speel Yu Gi Oh! Stap 16
Speel Yu Gi Oh! Stap 16

Stap 4. Trek je starthand

Beide spelers trekken aan het begin van het spel 5 kaarten als starthand.

Je hand wordt aan jou onthuld en niet aan je tegenstander. Ze kunnen alleen naar je hand kijken door een kaarteffect. Het is belangrijk om te voorkomen dat uw tegenstander uw hand ziet en leert over uw strategieën. Als je tijdens de eindfase meer dan 6 kaarten in je hand hebt, moet je weggooien totdat je er 6

Speel Yu Gi Oh! Stap 17
Speel Yu Gi Oh! Stap 17

Stap 5. Trek een kaart

Je trekt een kaart uit je stapel aan het begin van je beurt, tijdens de Trekfase. De speler die als eerste gaat, kan niet tekenen.

Speel Yu Gi Oh! Stap 18
Speel Yu Gi Oh! Stap 18

Stap 6. Ga naar de stand-byfase

Bepaalde effecten worden geactiveerd tijdens de stand-byfase. Anders negeer je het gewoon.

Speel Yu Gi Oh! Stap 19
Speel Yu Gi Oh! Stap 19

Stap 7. Ga door naar de hoofdfase

De hoofdfase is het belangrijkste deel van de beurt, de fase waarin je de meeste van je acties zult ondernemen. In deze fase kunnen monsters worden opgeroepen, effecten worden geactiveerd, de gevechtspositie van een monster handmatig worden gewijzigd en spreuken en vallen worden geactiveerd of ingesteld.

Speel Yu Gi Oh! Stap 20
Speel Yu Gi Oh! Stap 20

Stap 8. Strijd

Je kunt aanvallen met behulp van Attack Position-monsters die je bestuurt tijdens de Battle Phase. Het betreden van de gevechtsfase is optioneel. Als je de gevechtsfase niet binnengaat, ga je naar de eindfase en ga je niet naar hoofdfase 2. De speler die als eerste gaat, kan de gevechtsfase niet uitvoeren.

Speel Yu Gi Oh! Stap 21
Speel Yu Gi Oh! Stap 21

Stap 9. Voer je tweede Hoofdfase uit

Na de gevechtsfase ga je naar hoofdfase 2. In deze fase kunnen dezelfde acties als in hoofdfase 1 worden uitgevoerd, behalve dat je de gevechtspositie van een kaart die aanviel tijdens de gevechtsfase niet kunt veranderen. Je kunt deze fase niet betreden als je de gevechtsfase niet bent binnengegaan.

Speel Yu Gi Oh! Stap 22
Speel Yu Gi Oh! Stap 22

Stap 10. Beëindig je beurt

De eindfase is het einde van je beurt. In deze fase kunnen bepaalde effecten worden geactiveerd. Hierna is het de beurt aan de volgende speler.

Speel Yu Gi Oh! Stap 23
Speel Yu Gi Oh! Stap 23

Stap 11. Speel totdat iemand verliest

Zodra de levenspunten van een speler nul bereiken, verliezen ze het duel. Als een speler een kaart zou trekken maar dat niet kan omdat hij geen kaarten meer in zijn stapel heeft, verliest hij ook het duel. Spelers kunnen ook winnen of verliezen met een kaarteffect.

Tips

  • Een gemakkelijke manier om Yu-Gi-Oh te spelen! is online met simulatoren. Dit is een kosteloze manier om decks te testen en mensen over de hele wereld te spelen. YGOPro (en gerelateerde mods) kunnen worden gedownload van hun Discord-server en Dueling Book is browsergebaseerd, maar handmatig.
  • Duel Links, een mobiele app, is een gratis en gemakkelijke manier om Yu-Gi-Oh te spelen. Het is geen moderne Yu-Gi-Oh, maar meer een lichte versie van het spel, die sommige mensen misschien zal aanspreken.
  • U kunt levenspunten bijhouden met een rekenmachine of pen en papier.
  • LP kan worden verhoogd tot meer dan 8000 door een kaarteffect.
  • Plan je zetten vooruit en probeer ook de strategieën van je tegenstander te voorspellen.
  • Koop kaarthoezen voor je kaarten om te voorkomen dat ze beschadigd raken. Een speelmat helpt ook als je de boel netjes wilt houden.
  • Wissel je kaarten een beetje om om je tegenstander scherp te houden. Zo wordt uw strategie niet generiek en blijven uw zwakke punten geheim.
  • Heb een goed begrip van uw kaarten om het spel te versnellen.
  • Als er een specifieke kaart is die je nodig hebt, is het meestal goedkoper om deze van internet te kopen dan tonnen boosterpacks te kopen in de hoop deze te krijgen.
  • Een goede manier om te beginnen is door een themadeck te kopen. Deze bevatten 40 kaarten die redelijk goed bij elkaar passen, evenals een spelregelboek en speelkleed.
  • Kaarten die worden doorzocht van de stapel moeten worden onthuld.
  • Zorg dat je altijd zo dicht mogelijk bij 40 kaarten in je deck zit. 40 is het beste. De reden hiervoor is dat je tijdens een duel meestal slechts ongeveer 15-25 van de kaarten in je kaartspel zult trekken, en als je minder kaarten hebt, is het gemakkelijker om te krijgen wat je nodig hebt.
  • Vrijwel elk deck zou een volledig Extra Deck moeten hebben. In principe kan elk deck dat meerdere monsters kan oproepen, Links draaien. Xyz-monsters moeten worden opgenomen als je kaartspel drie of meer gemakkelijk op te roepen monsters van het benodigde niveau heeft. Synchroon kan worden opgenomen als u ten minste één tuner heeft. Fusies zijn meer gespecialiseerd.
  • Alle Trap-effecten zijn Spell Speed 2, inclusief Graveyard- en handeffecten.
  • Als je tegenstander een niet-doorlopende spreuk of valkaart activeert, gebruik er dan geen Mystical Space Typhoon op. Het effect van MST vernietigt een spreuk of val, maar normale spreuken en vallen gaan hoe dan ook naar het kerkhof en hun effecten zullen nog steeds plaatsvinden. Dit is natuurlijk van toepassing op alle Spell/Trap-vernietiging die niet teniet wordt gedaan.
  • Voor meer diepgaande uitleg en actuele informatie, zie de Yu-Gi-Oh Wiki of de officiële website.

Waarschuwingen

  • Dit spel kan erg duur worden, vooral als je het competitief speelt.
  • In duels moet u zich onthouden van "stapelen". Stapelen is een vorm van valsspelen waarbij je je kaarten zo rangschikt dat je trekt wat je wilt, wanneer je ze wilt. Indien betrapt tijdens officiële toernooien, zal dit: ALTIJD om je uit het toernooi te verwijderen. Bovendien zal het zelden werken als je geconfronteerd wordt met een ervaren duellist.

Aanbevolen: