3 manieren om Go te spelen

Inhoudsopgave:

3 manieren om Go te spelen
3 manieren om Go te spelen
Anonim

Go is een spel waarbij twee spelers strijden om territorium; het is misschien wel het oudste bordspel ter wereld. De regels zijn eenvoudig en u kunt ze binnen enkele minuten leren. Veel enthousiastelingen beschouwen Go als een kunst; de bijna oneindige variaties van het spel stuwden tot voor kort zelfs de meest geavanceerde computers. Leren spelen is gemakkelijk, maar goed leren spelen kost tijd en oefening. Lees mee om vertrouwd te raken met dit eeuwenoude, intrigerende en slimme spel.

Stappen

Methode 1 van 3: Het bord en de stukken

Speel Ga Stap 1
Speel Ga Stap 1

Stap 1. Gebruik een standaard 19x19 raster

Er zijn 19 horizontale en verticale lijnen. Je kunt een bord gebruiken of zelf een raster maken.

  • Soms worden kleinere borden gebruikt. Vaak worden 13x13 of 9x9 borden gebruikt voor snellere spellen of voor lesgeven.
  • Er moeten negen gemarkeerde punten gelijkmatig over het bord zijn verdeeld (4e, 10e en 16e lijn). Ze worden "sterpunten" genoemd en dienen als referentiepunten of markeringen voor handicapspellen.

Leuk weetje:

In 2015 leerde een geautomatiseerd systeem genaamd AlphaGo Go spelen, en het versloeg de menselijke kampioen!

Speel Ga Stap 2
Speel Ga Stap 2

Stap 2. Houd 361 zwarte en witte stenen klaar

Dit bedrag is voor een spel van 19x19. Het aantal komt overeen met het aantal kruispunten op het bord. Als je op een kleiner bord speelt, gebruik dan minder stenen.

  • Zwart speelt met 181 stenen en wit met 180. Dit komt omdat zwart de eerste zet doet.
  • Bewaar de stenen naast het bord, in kommen.

Methode 2 van 3: De regels

Speel Ga Stap 3
Speel Ga Stap 3

Stap 1. Wissel af

Traditioneel begint zwart eerst.

  • Stenen kunnen ook op de rand worden geplaatst, waar een T-kruising is.
  • Als een steen eenmaal is geplaatst, kan deze niet meer worden verplaatst (tenzij gevangen en verwijderd).
Speel Ga Stap 4
Speel Ga Stap 4

Stap 2. Verwerf territorium

Dit kan op twee manieren:

  • Territorium is lege kruispunten die worden begrensd of omringd door stenen van dezelfde kleur. Elk leeg kruispunt dat volledig is omgeven, is één punt of moku waard. Hoe groter het gebied dat je omringt, hoe meer punten je verdient.

    Hoeken kunnen ook als rand worden gebruikt

  • Je verliest een punt als je een steen in je eigen gebied plaatst.
Speel Ga Stap 5
Speel Ga Stap 5

Stap 3. Gebruik vastleggen

Verbind je stenen met elkaar om de stukken van je tegenstander te veroveren.

  • Stenen van dezelfde kleur op direct aangrenzende punten worden verbonden of samengevoegd. De verbinding kan horizontaal of verticaal zijn, maar niet diagonaal - de verbinding is langs de lijnen.
  • Vul alle aangrenzende punten rond je spelersstukken om ze te veroveren. Eenmaal gevangen, verwijder ze van het bord en bewaar ze op een aparte stapel.
  • Er mogen geen lege ruimtes binnen de grens staan.
Speel Go Step 6
Speel Go Step 6

Stap 4. Beëindig het spel wanneer al het gebied is geclaimd

Beide spelers passen en het spel is afgelopen. Tel op hoeveel punten (of kruispunten) elke kleur bewaakt.

  • Plaats alle gevangen stenen in het territorium van de tegenstander. Hun score wordt dus verlaagd als gevolg van verloren kruispunten.

    Daarom is een gevangen steen twee punten waard. Eén punt teniet gedaan van de score van je tegenstander en één punt voor de nieuwe lege ruimte die bij verwijdering is omgeven

  • Vastleggen is wat dit spel tot een strijd van verstand maakt. Hoewel het belangrijkste doel is om territorium te veroveren, moet men te allen tijde defensief denken.
Speel Go Step 7
Speel Go Step 7

Stap 5. Ken uw voorwaarden

Omdat dit een oud Chinees spel is dat door de Japanners is overgenomen, zijn er veel woorden om te weten.

  • Liberty - een aangrenzend kruispunt
  • Atari - een toestand waarin een stuk kan worden geslagen in de volgende zet

    Bijvoorbeeld: "Je witte steen daar is in Atari! Haha!"

  • Oog - een enkele lege ruimte in een groep

    Als een enkele groep twee ogen heeft, is slaan niet mogelijk, omdat niet alle lege ruimte door de tegenstander kan worden gevuld

  • Zelfmoord - een steen plaatsen waar deze kan worden gevangen
  • Ko - een situatie waarin een steen die op het punt staat een vangst te maken onmiddellijk kan worden heroverd, wat de situatie eindeloos zou herhalen. Vastleggen kan niet direct plaatsvinden na een ko.
  • Sente - eerst spelen, voordeel halen uit een bepaalde positie.
  • Gote - tweede spelen, reageren op de zet van je tegenstander, een voordeel in een positie opgeven.

Methode 3 van 3: Een spel spelen

Speel Go Step 8
Speel Go Step 8

Stap 1. Zoek een tegenstander

Iemand die goed thuis is in het spel, zal een betere leraar en een beter voorbeeld zijn.

  • Je kunt een game face-to-face of op een online go-server zoeken. Zoek voor face-to-face-spellen naar een lokale afdeling van de AGA, BGA of uw nationale Go-organisatie. U vindt waarschijnlijk een lijst met Go-clubs op hun websites. Voor online games worden hieronder enkele Go-servers vermeld.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • Yahoo
  • MSN-zone
  • Ga naar heiligdom
  • 361punten
  • Breek basis
Speel Go Step 9
Speel Go Step 9

Stap 2. Start het spel door een kleur te kiezen

In een handicapspel neemt de sterkere speler wit, en zwart plaatst 2-9 handicapstenen op de sterpunten voordat wit antwoordt.

  • Voor een gelijk spel worden de kleuren willekeurig bepaald. Omdat zwart een voordeel heeft door als eerste te spelen, wordt wit gecompenseerd door komi te nemen, een aantal extra punten die aan het einde van het spel worden toegevoegd aan de score van wit.
  • De hoeveelheid komi varieert, maar de meeste toernooien gebruiken waarden tussen 5 en 8 punten. Soms wordt een fractionele waarde zoals 6.5 gebruikt om banden te voorkomen.
  • Westerse go-spelers spelen meestal volgens de Japanse regels, waar komi is ingesteld op 6.5.
Speel Go Step 10
Speel Go Step 10

Stap 3. Plaats de eerste steen

Dit moet worden gedaan door de speler met zwarte stenen. Het gaat traditioneel in het kwadrant rechtsboven.

  • Deze eerste zet bepaalt op welke kant elke speler aanspraak maakt.
  • Handicapstenen worden beschouwd als de eerste zet in een handicapspel.
Speel Go Step 11
Speel Go Step 11

Stap 4. Wissel om beurten stenen af

Onthoud dat de stukken op de snijpunten van het raster worden geplaatst, niet op de lege velden op het bord.

  • Beide spelers mogen passen als ze geen voordeel zien bij het doen van een zet. Passen geeft een verlangen aan om het spel te beëindigen en de score te tellen.

    Als beide spelers passen, is het spel afgelopen

Speel Go Step 12
Speel Go Step 12

Stap 5. Bepaal uw strategie

Er zijn over het algemeen twee opties: het meeste gebied claimen of het gebied van je tegenstander binnenvallen door hun stukken te veroveren (ze in "gevangenen" veranderen).

  • Als een speler een steen plaatst die de laatste vrijheid van een verbonden groep stenen van de tegenstander verwijdert, dan is die groep dood en van het bord verwijderd (geslagen).
  • De uitzondering op de bovenstaande regel is dat je geen enkele steen kunt slaan die net een van je stenen heeft veroverd zonder eerst ergens anders te spelen. Dit heet de regel van ko ("ko" betekent "eeuwigheid" in het Japans); het is nodig om te voorkomen dat games nooit eindigen.
Speel Go Step 13
Speel Go Step 13

Stap 6. Beëindig het spel als beide spelers passen

Zwart en wit moeten allebei beslissen dat het geen voordeel heeft om nog een steen te leggen.

De speler die de meeste stenen en het meeste gebied heeft veroverd, wint. Gevangen stukken moeten op het bord in het gebied van de tegenstander worden geplaatst, waardoor hun score wordt verlaagd

Speel Go Step 14
Speel Go Step 14

Stap 7. Scoor het spel

U kunt zowel oppervlaktetelling als territoriumtelling gebruiken. De twee methoden komen overeen, op voorwaarde dat beide spelers hetzelfde aantal niet-passende zetten hebben gedaan.

  • Voor het tellen van gebieden, het meest gebruikelijk in Japan en voor de meeste westerse go-spelers, vult elke kleur het territorium van de tegenstander in met alle gevangenen van die kleur die eerder in het spel zijn gevangen. Hun score is dan alleen de lege kruispunten in hun territorium. Wit voegt dan hun komi toe.
  • Voor het tellen van gebieden scoort elke kleur een punt voor elke levende steen van die kleur en elke lege kruising binnen hun territorium. Wit voegt dan hun komi toe.
  • Beide methoden van scoren eindigen meestal met hetzelfde resultaat, maar ze kunnen soms met een punt verschillen.

Tips

  • Een oud spreekwoord, geparafraseerd, beveelt je aan om 'je eerste vijftig spellen zo snel mogelijk te verliezen'. Dit is een goed advies, maar vergeet niet om aandacht te besteden aan waarom je verliest (natuurlijk), zodat wanneer je weer verliest, je niet op dezelfde manier hoeft te verliezen.
  • Blijf kalm, ook als uw positie onverwachts verslechtert. Een close game kan een lawine tegen een speler veroorzaken, vaak niet alleen omdat ze plaatselijk terrein verloren, maar omdat ze zich door angst lieten overnemen en hun concentratie verloren. Hang daar binnen. Als er toch iets misgaat, doe dan in ieder geval al het mogelijke om het verlies te beperken en te minimaliseren. Als het erop aankomt, verlies of neem ontslag. De kans op het spelen van een goddelijke zet (een enkele zet die een verliezend spel in een winnend spel kan veranderen) is erg klein, vooral tegen ervaren spelers.
  • Speel demonstratiespellen met sterkere spelers. Dit zijn spellen waarbij de meer ervaren speler bepaalde zetten zal spelen zodat je de juiste reacties herkent.
  • Lees de regels van Yahoo, want ze gaan dieper in op de verschillende regels en strategieën van het spel. Spelen op Yahoo wordt echter niet aanbevolen, omdat de server het rangschikkingssysteem voor schaken gebruikt in plaats van het traditionele Japanse systeem dat het meest wordt gebruikt.

Waarschuwingen

  • Houd rekening met de andere speler, zowel persoonlijk als op internet.
  • Online games worden vaak snel gespeeld, dus let op je tijd.
  • Hoewel de regels van Go vaak als eenvoudig en natuurlijk worden beschreven, zijn er verschillende regelsets. Populaire regelsets zijn onder meer Chinees, Japans, Nieuw-Zeeland, AGA en ING. Verdere complicerende zaken zijn gameservers die beweren een van de bovenstaande regelsets te gebruiken, maar deze niet correct programmeren. Yahoo is bijvoorbeeld berucht omdat het een speler die de score betwist, toestaat het spel in no pass Go te veranderen. Gelukkig komen de situaties waarin het een significant verschil maakt bijna altijd voor in kunstmatige situaties die waarschijnlijk niet voorkomen (of worden herkend als ze zich voordoen) in natuurlijke spellen.

Aanbevolen: