Presidents and A-holes is een leuk en snel kaartspel waarbij de positie van de spelers elke ronde verandert. De winnaar van elke ronde wordt de president, terwijl de verliezer de a-hole is. Als je de basisregels eenmaal onder de knie hebt, kun je een van de vele variaties van dit populaire kaartspel proberen.
Stappen
Deel 1 van 3: De eerste ronde starten
Stap 1. Verzamel 4 tot 7 spelers
Je kunt geen presidenten spelen met minder dan 4 personen. Als u er echter meer dan 7 wilt toevoegen, moet u een tweede pak kaarten op de stapel schudden.
Stap 2. Deel een standaard kaartspel van 52 kaarten één voor één uit
Ga rond de cirkel totdat alle kaarten zijn gedeeld. Sommige spelers hebben misschien een kaart meer dan andere spelers, wat prima is.
Stap 3. Vraag de persoon met de klaveren 3 om de kaart in het midden te leggen
Deze kaart begint altijd de eerste ronde. Behalve deze ene kaart, mag niemand anders onthullen welke kaarten hij in zijn hand heeft.
Stap 4. Leg kaarten met een hogere “rang” met de klok mee rond de cirkel
De rang van een kaart is het nummer. De laagste rang is een 3 en de hoogste rang is een aas. Kaarten met een 2 hebben geen rang.
Nadat de eerste persoon bijvoorbeeld de klaveren 3 heeft neergezet, moet de speler links van hem een 4 of hoger neerleggen. Als de tweede speler een 4 neerlegt, moet de derde speler een 5 of hoger neerleggen. Ze kunnen geen 3 neerleggen
Stap 5. Leg een 2 op de stapel om de stapel leeg te maken
Haal alle kaarten van de stapel weg en leg ze opzij tot de volgende ronde. De persoon die de 2 heeft neergelegd, kan nu een willekeurige kaart kiezen en spelen. De persoon na hen moet nu deze nieuwe kaart overtreffen.
Een 2-kaart kan niet de laatste kaart zijn die je in je hand speelt. Als je nog maar een 2-kaart over hebt en je speelt deze, verlies je automatisch het spel en wordt je de "scumbag" of "a-hole"
Stap 6. Overwin een set kaarten met hetzelfde aantal kaarten met een hogere rangorde
Je kunt 2 of meer kaarten van dezelfde waarde op de stapel leggen. In dit geval moet de volgende persoon dit matchen met hetzelfde aantal kaarten maar van een hogere rang.
- Dus als je een paar van 5 neerlegt, moet de volgende persoon een paar van 6 of hoger neerleggen. Ze kunnen geen 1 koning neerleggen (ook al is het hoger dan een 6) of een paar 4's (omdat hoewel ze een overeenkomend paar hebben, 4 een lagere rang is).
- Als alle 4 de kaarten van een nummer zijn neergelegd, wordt de stapel leeggemaakt. Dus als er 4 azen worden neergezet, leg je de stapel leeg en legt de laatste persoon die speelt een nieuwe kaart neer.
Stap 7. Pass als je geen kaarten kunt neerleggen
Als je de bovenste kaart op de stapel niet kunt overtreffen, zeg dan pas. Mensen mogen blijven passeren totdat iemand een kaart neerlegt. Als de hele kring van spelers pass zegt, ruim dan de stapel op. De laatste persoon die een kaart heeft gespeeld, kan nu een kaart naar keuze neerleggen.
Stap 8. Blijf spelen totdat iedereen geen kaarten meer heeft
Er zijn 3 rangen in dit spel op basis van wie zijn kaarten als eerste en als laatste heeft verloren. Zodra je geen kaarten meer hebt, stop je met spelen totdat andere spelers ook hun kaarten hebben verloren.
- De eerste persoon die al zijn kaarten verliest, is de president. Ze krijgen 2 punten.
- De tweede persoon die al zijn kaarten verliest, is de vice-president. Ze krijgen 1 punt.
- De laatste persoon die kaarten heeft, staat bekend als de a-hole, scumbag of bum. Ze krijgen geen punten, maar moeten de volgende ronde kaarten ruilen met de president.
- Als je besluit om maar één ronde te spelen, is de president de winnaar. Traditioneel worden er echter verschillende rondes gespeeld totdat iemand 11 punten krijgt en wint.
Deel 2 van 3: Volgende rondes spelen
Stap 1. Laat de president en de a-hole kaarten ruilen nadat ze het kaartspel hebben gedeeld
De a-hole moet de president hun hoogste kaart geven. De president kan ondertussen de a-hole elke kaart uit zijn hand geven die hij kiest. Meestal geeft de president de a-hole een kaart met een lage rangorde.
Geen van de andere spelers mag zien welke kaarten ze hebben geruild
Stap 2. Begin deze ronde met de president
Voor alle rondes na de eerste ronde speelt de voorzitter de eerste kaart. Ze kunnen elke kaart spelen die ze willen.
Stap 3. Speel het spel totdat iedereen zijn kaarten kwijt is
Wie deze ronde als eerste zijn kaarten heeft verloren, is nu de president, gevolgd door de vice-president. Geef ze punten. De persoon die aan het einde nog kaarten heeft, is nu de nieuwe a-hole.
- De voorzitter krijgt 2 punten. De vice-voorzitter krijgt 1 punt. Niemand anders krijgt punten.
- Het is een goed idee om iemand de puntentelling te laten opschrijven terwijl u de rondes speelt.
Stap 4. Herhaal totdat iemand 11 punten heeft
Blijf nieuwe rondes spelen totdat iemand 11 punten weet te behalen. Als je het spel langer of korter wilt maken, kun je dit nummer aan het begin van het spel wijzigen.
Deel 3 van 3: Huisregels opnemen
Stap 1. Creëer nieuwe posities voor extra spelers
In normale spellen van presidenten zijn er slechts 3 posities: president, vice-president en a-hole. De andere spelers hebben geen speciale titel of regels. Je kunt desgewenst nieuwe posities voor deze spelers creëren.
- Penningmeester en secretaris zijn meestal de derde en vierde persoon die al hun kaarten verliest. Deze posities zijn handig als je de president toestaat nieuwe regels te verzinnen terwijl het spel vordert.
- Vice-a-hole is de voorlaatste speler die zijn kaarten verliest. Aan het begin van een nieuwe ronde geeft de vice-a-hole de president 1 kaart, terwijl de a-hole de president 2 geeft.
Stap 2. Laat de president nieuwe regels verzinnen als hij 3 of meer rondes wint
Als één persoon blijft winnen, kun je hem of haar een nieuwe regel laten verzinnen voor de rest van het spel. Dit kan alles zijn wat de president wil. Bijvoorbeeld:
- Als je met extra posities speelt, kun je daar speciale regels voor verzinnen, aangezien die er normaal gesproken niet zijn. Je zou bijvoorbeeld kunnen zeggen dat de penningmeester en secretaris aan het begin van elke ronde kaarten kunnen ruilen.
- Als je dit als een drinkspel speelt, zou je een regel kunnen maken als "Iedereen moet drinken als de 8 van clubs wordt gespeeld" of "wie een bijpassende set neerzet, moet drinken."
Stap 3. Gebruik een bijpassend paar om elke rangorde van kaarten te verslaan
In sommige variaties van het spel, als je 2 kaarten van dezelfde waarde neerlegt, verslaat je automatisch elke kaart die momenteel op de stapel ligt. Dus een paar drieën zou een enkele dame verslaan. De volgende speler zou dan nog 2 kaarten van een hogere waarde moeten neerleggen.
In deze variatie zal een grotere set altijd een lagere rang verslaan. Dus als je een paar zesen speelt, kan de volgende persoon je verslaan met een trio van vier. De persoon na hen kan dat verslaan met een complete set van drieën
Stap 4. Sta mensen toe kaarten te matchen
Een andere populaire variant is om mensen kaarten te laten neerleggen die overeenkomen met de rang van de kaart erbovenop. Als bijvoorbeeld een 5 de bovenste kaart van de stapel is, mag je nog een 5 neerleggen in plaats van een 6 of hoger.
Sla de volgende speler over als je rang overeenkomt. Dus als je een 5 combineert met een andere 5, verliest de persoon links van je zijn beurt
Stap 5. Maak van presidenten een drankspel
De regels zijn grotendeels hetzelfde, alleen heeft iedereen een drankje nodig. De president kan op elk moment iemand vragen om een slokje te nemen. De vice-president kan iedereen behalve de president vragen om te drinken.
- Je moet drinken als je passeert of wordt overgeslagen.
- Iedereen moet drinken als er een 2 wordt gespeeld.
- In sommige variaties van het spel, wanneer de president 'bestuursvergadering' zegt, drinkt iedereen zijn drankjes.
- Traditioneel moet de a-hole de drankjes van mensen bijvullen.