3 manieren om bridge te spelen

Inhoudsopgave:

3 manieren om bridge te spelen
3 manieren om bridge te spelen
Anonim

Contractbridge, beter bekend als bridge, is een kaartspel voor vier spelers dat op elk niveau kan worden gespeeld, van informele borrels tot professionele toernooien. De populariteit van Bridge is in de decennia sinds de oprichting toegenomen en afgenomen, maar het blijft een van de meest populaire kaartspellen voor vier spelers ter wereld. Lees de onderstaande stappen om de basis van dit diepgaande en boeiende spel te leren.

Stappen

Methode 1 van 3: Basiselementen

Speel Bridge Stap 01
Speel Bridge Stap 01

Stap 1. Zoek drie vriendelijke medespelers

Bridge is een spel voor vier spelers dat wordt gespeeld in teams van elk twee spelers, dus je partner en een ander stel zijn een goede potentiële keuze. Teams zitten tegenover elkaar rond een vierkante tafel.

Voor notatiedoeleinden krijgt elke zijde van de tafel de naam van een kardinale richting. Zo worden de spelers in een bridgespel gewoonlijk Noord, Zuid, Oost en West genoemd. Noord en Zuid spelen in een team tegen Oost en West

Speel Bridge Step 02
Speel Bridge Step 02

Stap 2. Leer de structuur van het spel kennen

Bridge wordt gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten in deals van 13 kaarten per speler, zodat het hele kaartspel elke hand wordt uitgedeeld. Nadat het kaartspel is gedeeld, doen spelers biedingen. Het uiteindelijke bod bepaalt het belang van elke kleur en het algemene doel voor elke deal. Deals worden vervolgens kaart voor kaart gespeeld in 13 subrondes die bekend staan als 'trucs'. Het doel van het spel is om 7 of meer trucs te winnen bij elke deal om punten te scoren. Deals gaan door totdat een team een vooraf bepaald aantal punten heeft verzameld.

  • Scoresystemen variëren van stijl tot stijl en van groep tot groep.
  • Spelers wisselen meestal met de klok mee. Dit betekent dat acties gelijkmatig worden afgewisseld tussen de twee teams.

Methode 2 van 3: Stappen van het spel

Speel Bridge Step 03
Speel Bridge Step 03

Stap 1. Deel de kaarten

De dealer deelt 13 kaarten uit aan elke speler, zodat het hele kaartspel wordt gebruikt. Geef spelers de tijd om hun kaarten te sorteren op rang en soort. Azen zijn hoog in bridge, gevolgd door koningen, vrouwen, boeren/boeren, tienen en ten slotte spot (nummer) kaarten van 9 tot 2.

Hoe meer kaarten je in een kleur hebt en hoe hoger de waarde van die kaarten, hoe meer geluk je ermee hebt. Houd hier rekening mee als het bieden begint

Speel Bridge Step 04
Speel Bridge Step 04

Stap 2. Biedingen doen en opdracht gunnen

Teams bieden nummers en kleuren, die het aantal slagen vertegenwoordigen dat ze denken te kunnen winnen op de deal als de reeks die aan dat nummer is gekoppeld de troefkleur (de reeks kaarten die tijdens slagen meer waard zal zijn dan de andere 3 kleuren). Degene die handelt, mag als eerste bieden, en het bieden roteert met de klok mee vanaf de dealer rond de tafel, en gaat door voor zoveel ronden als nodig is om tot een definitief bod te komen. Het team dat uiteindelijk het hoogste aantal biedt, wint het recht om de troefkleur te noemen. Er zijn veel regels en speciale voorwaarden voor de biedfase; deze gids behandelt de basisprincipes die nodig zijn om een vriendschappelijke wedstrijd te spelen.

  • Er zijn minimaal 7 tricks nodig om elke deal te winnen. (Dit komt omdat er 13 slagen per deal zijn, en een meerderheid moet worden gewonnen om de deal te winnen.) Daarom tellen bridgespelers traditioneel biedingen vanaf de zevende slag, waarbij ze de eerste 6 slagen samen "het boek" noemen. Als je team 7 slagen wil bieden (door te zeggen dat je 7 van de 13 slagen voor de huidige deal verwacht te winnen), zou je een bod van 1 aankondigen en zo verder tot een bod van 7 voor het winnen van alle 13 slagen.

    U kunt dit gemakkelijk onthouden door 6 toe te voegen aan het nummer dat wordt geboden om het werkelijke aantal slagen te krijgen dat moet worden gewonnen om het contract te "maken" (voltooien). U kunt nooit bieden om minder dan 7 slagen te winnen (een bod van 1)

  • De kleuren zijn belangrijk tijdens het bieden. De kracht van de kleur die u biedt, bepaalt hoeveel andere kaarten deze kunnen overbieden. De kleuren zijn als volgt gerangschikt van meest krachtig tot minst krachtig: schoppen, dan harten (deze staan bekend als de "grote" kleuren), dan diamanten, en tenslotte Clubs (de “kleine” kleuren).

    • Elk nieuw bod moet "waardevoller" zijn dan het laatste bod ervoor, dus als de persoon voor u 1 in harten biedt, moet u ofwel 1 schoppen bieden of 2 (of meer) in een andere kleur om deze te verslaan.
    • Het is vaak raadzaam om te bieden op de meest voorkomende kleur in uw hand, zelfs als deze relatief zwak is. Als uw hand bijvoorbeeld zes kaarten heeft met de diamanten kleur, zou u geneigd kunnen zijn om te bieden op diamanten om de troefkleur te worden. Besteed aandacht aan de biedingen die uw partner doet om ook een idee te krijgen van wat hij of zij in bezit heeft.
    • Geen troefbiedingen: Naast het bieden op een troefkleur, kunt u een bod uitbrengen van “geen troef” (soms gecondenseerd als "notrump", en afgekort NT), wat aangeeft dat u alleen een nummer biedt, geen kleur. Als u een bod zonder troef wint, worden trucs gespeeld zonder een troefkleur, wat betekent dat alleen de hoogst gerangschikte kaart in elke slag deze kan winnen. Dit is riskanter dan het benoemen van een troefkleur, maar het maken (voltooien) van een contract zonder troef zal je team meer punten opleveren dan een regulier contract.

      Voor biedingsdoeleinden wordt NT als de hoogste "kleur" beschouwd; daarom, het hoogst mogelijke bod is 7NT.

  • Pas op voor overschrijding van uw bod. Als uw team een bod wint en vervolgens niet in staat is om dat aantal slagen te maken aan het einde van de deal, moet u het andere team een aantal punten van uw eigen totaal betalen, wat de machtsverhoudingen snel kan veranderen.
  • U hoeft niet te bieden. U kunt in plaats daarvan een bod doorgeven aan de volgende persoon. Als drie spelers op rij passen, wint het laatste bod het contract en bepaalt de troefkleur; als alle vier de spelers passen zonder enig bod, wordt het kaartspel opnieuw geschud en worden de handen een tweede keer gedeeld.
  • Er zijn speciale voorwaarden voor elke speler zodra een contract is toegekend. De persoon die het winnende bod heeft uitgebracht, wordt de " aangever,” en zijn partner heet de “ dummy.” Het andere team wordt gezamenlijk de “ verdedigers.” Als u deze voorwaarden kent, is het gemakkelijker om de stroom van het spel bij te houden.
Speel Bridge Stap 05
Speel Bridge Stap 05

Stap 3. Begin met de eerste trick

Nu er een troefkleur (of een bod zonder troef) is vastgesteld voor de deal, beginnen de trucs. Het spel begint met de verdediger links van de leider. De verdediger "leidt" de slag door een kaart open op tafel te leggen. De kleur van deze kaart is de kleur van de slag, wat betekent dat spelers de slag alleen kunnen winnen met een kaart van die kleur, of een troefkaart.

  • De andere twee kleuren tellen niet mee tijdens deze trick.
  • Zodra de truc is uitgevoerd, spreidt de dummy zijn of haar hele hand op tafel, meestal in vier kolommen, gerangschikt op kleur. De hand van de dummy wordt gespeeld door de leider voor de rest van de deal. Verdedigers spelen normaal.

    De dummy heeft een ongebruikelijke rol. De dummy kan geen commentaar geven op de strategische beslissingen van de leider, maar mag wel aangeven wanneer de leider per ongeluk een spelregel overtreedt. Anders laat hij of zij de beslissingen voor de duur van de deal over aan de leider

  • Hoofdkleurkaarten moeten indien mogelijk worden gespeeld. Als de kleur van de leidende kaart bijvoorbeeld klaveren is en je hebt een klaveren in je hand, dan moet je deze spelen in plaats van een andere kaart. Als je geen kaarten in de leidende kleur hebt, mag je “ kemphaan ” (speel een troefkaart, ervan uitgaande dat deze anders is dan de hoofdkleur) of “ sluff ” (speel een kaart van een van de twee overgebleven kleuren).

    • Een kemphaan wint waarschijnlijk de slag, aangezien elke kaart van een troefkleur elke kaart van elke andere kleur verslaat.
    • Een sluff is functioneel hetzelfde als een pass en kan de slag nooit winnen.
Speel Bridge Step 06
Speel Bridge Step 06

Stap 4. Beëindig de truc en start de volgende

Na de openingsvoorsprong speelt de leider een kaart uit de hand van de dummy. De tweede verdediger speelt daarna een kaart en tenslotte speelt de leider een kaart. Zodra alle vier de kaarten zijn gespeeld, wint de meest waardevolle kaart de slag, en degene die die kaart heeft gespeeld, houdt alle vier de kaarten in de slag om later te scoren.

Wie een slag wint, leidt de volgende slag. Er is geen vast leidend patroon na de eerste slag

Speel Bridge Step 07
Speel Bridge Step 07

Stap 5. Beëindig de deal

Als alle 13 trucs zijn gespeeld, tel dan het aantal trucs op dat elk team heeft gewonnen. Als het declarerende team het contract heeft gemaakt, winnen ze de deal; anders wint het verdedigende team de deal. Punten toekennen op basis van het door u gekozen systeem. Extra punten moeten worden toegekend voor het maken van een niet-troefcontract.

Speel Bridge Stap 08
Speel Bridge Stap 08

Stap 6. Start de volgende deal

Leg de kaarten weer bij elkaar in een stapel en deel nog een keer 13 kaarten uit aan elke speler. Dit is de tweede afspraak. De deals gaan door in het hierboven beschreven patroon totdat een team genoeg punten heeft verdiend om het spel te winnen.

Om een relatief snel spel te spelen, speel totdat een team een bepaald aantal deals heeft gewonnen (bijvoorbeeld 2 van de 3) in plaats van punten te tellen

Methode 3 van 3: Strategie

Speel Bridge Step 09
Speel Bridge Step 09

Stap 1. Speel vaak

Er is altijd meer te leren over bridge-strategie. De beste manier om je spel te verbeteren, is door veel te oefenen. Boeken en gidsen kunnen veel helpen, maar uiteindelijk is het een kwestie van ervaring opdoen met het spel.

Speel Bridge Stap 10
Speel Bridge Stap 10

Stap 2. Leer je partner lezen

U kunt tijdens het bieden niet rechtstreeks met uw partner communiceren, maar er zijn manieren waarop u en uw partner elkaar signalen kunnen sturen over wat u allemaal uit een contract zou willen halen. De openingsronde van biedingen wordt vaak gebruikt om uw partner te vertellen wat uw sterkste kleur is, in plaats van daadwerkelijk een serieus bod uit te brengen.

  • Uw partner kan uw bod ondersteunen door een hoger nummer te bieden in dezelfde kleur als uw bod (wat aangeeft dat hij of zij ook blij is met de kleur), of een andere aanpak voorstellen door een andere kleur te bieden.
  • Geen troefbiedingen geven vaak aan dat een persoon een hand vol gezichtskaarten en azen heeft die waarschijnlijk veel trucs zullen winnen, uitsluitend gebaseerd op rang.
Speel Bridge Stap 11
Speel Bridge Stap 11

Stap 3. Probeer kaarten te scoren om de handsterkte te bepalen

Als je problemen hebt met het inschatten van de sterkte van je hand, is er een veelgebruikte manier om de kaarten in je hand te scoren om deze nauwkeuriger te beoordelen. In dit systeem heeft het kaartspel in totaal 40 punten.

  • De punten worden als volgt toegekend:

    • Azen zijn 4 punten waard.
    • Koningen zijn 3 punten waard.
    • Koninginnen zijn 2 punten waard.
    • Boeren/schurken zijn 1 punt waard.
  • Als je hand 12 of 13 punten of meer heeft, is het waarschijnlijk een erg sterke hand.
  • Met wat oefening kan dit systeem u helpen beslissen waar u uw openingsbiedingen plaatst om het uiteindelijke bod naar een voordelig resultaat te leiden.
Speel Bridge Stap 12
Speel Bridge Stap 12

Stap 4. Houd uw strategie in het begin eenvoudig

Twee van de vier belangrijkste manieren om een slag te winnen zijn eenvoudig genoeg om te begrijpen dat u ze meteen in uw strategie kunt opnemen. (De andere twee methoden zijn ingewikkelder en berusten op indirecte controle over de manier waarop je tegenstanders hun handen spelen door bij te houden welke kaarten ze al hebben gespeeld en waarschijnlijk in de toekomst zullen spelen.) Door te anticiperen welke van deze twee technieken ze moeten gebruiken op welk moment u uw kansen kunt vergroten om het contract te sluiten (of u er met succes tegen te verdedigen). De twee methoden zijn:

  • Het spelen van de hoogste kaart in de slag.
  • De hoge kaart van een tegenstander verslaan met een troefkaart.
Speel Bridge Stap 13
Speel Bridge Stap 13

Stap 5. Werk met de hand van je dummy om contracten te maken

Wanneer u als leider een slag leidt en u en uw dummy de hoogste kaarten in de troefkleur tussen uw twee handen beheersen, kunt u er zeker van zijn dat elke slag die uit die reeks leidt, van u is. Dit worden zekere trucs genoemd en ze zijn een goede, eenvoudige manier om je aantal trucs te verhogen. Leid met een kaart in uw zekere kleur en speel vervolgens de volgende hoogste kaart uit de hand van de dummy om de overwinning vast te leggen.

  • Aangezien u de slag hebt gewonnen, leidt u ook de volgende slag. Herhaal het patroon totdat je al je zekere trucs hebt uitgespeeld.
  • Vergeet niet dat u alleen uw contract hoeft te maken om de deal te winnen. Haal zoveel mogelijk trucs als je kunt om je totaal gemakkelijk te verhogen.

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • Oefen met ervaren spelers. Om echt een voorsprong te krijgen in bridge, gaat er niets boven het leren van mensen die al tientallen jaren spelen. Kijk rond in uw stad en ontdek of er een plaatselijke bridgeclub of een regelmatig evenement is dat u kunt bijwonen.
  • Overweeg zo nodig een eenvoudigere start. Bridge is een van een aantal kaartspellen die gezamenlijk bekend staan als 'trick-taking'-spellen. Andere spellen in deze categorie zijn schoppen, harten en pinochle. Als je je verward of overweldigd voelt door bridge, kan het helpen om eerst een van de andere trick-taking-games te spelen om het gemakkelijker te begrijpen.
  • Onthoud de voorwaarden. Bridge gebruikt veel spelspecifieke termen. Het lijkt in eerste instantie misschien makkelijker om ze te negeren en meer in het algemeen te spreken, maar op de lange termijn leidt dit tot verwarring en organisatorische problemen. Neem de tijd om te wennen aan het overbruggen van jargon en het spel zal veel meer de moeite waard worden.

Aanbevolen: