Instructies Carrom (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Instructies Carrom (met afbeeldingen)
Instructies Carrom (met afbeeldingen)
Anonim

Carrom, ook wel Karrom genoemd, is een populair spel in het Midden-Oosten en de omliggende gebieden. Het spel is vergelijkbaar met een combinatie van biljart en sjoelen, maar is veel draagbaarder. Het gaat om een tafelblad en enkele kleine speelstukken. Naarmate de populariteit groeit, leren meer mensen Carrom te spelen en ervan te houden. Je kunt Carrom spelen in toernooien, parken en in je ouderlijk huis.

Stappen

Deel 1 van 3: Het spel voorbereiden

Speel Carrom Stap 1
Speel Carrom Stap 1

Stap 1. Koop een Carrom-bord

Het bord moet een glad houten vierkant zijn van 72-74 centimeter. Elke hoek heeft een rond gat van 51 millimeter met een net eronder, vergelijkbaar met een miniatuur pooltafel. Het bord heeft twee concentrische cirkels in het midden, een ter grootte van een speelstuk en een andere grotere cirkel. Twee lijnen die diagonaal vanuit de hoeken lopen, creëren de foutlijnen. Lijnen die evenwijdig aan de zijkanten lopen, creëren kleine rechthoeken die bekend staan als de 'basislijn'.

  • Sommige spelers kiezen ervoor om het bord te smeren met boorzuur, aardappelzetmeel of krijtstof om de stukken vrijer over het hout te laten bewegen.
  • Dit is representatief voor een traditioneel Carrom-bord. Andere boards zijn er in verschillende maten die groot genoeg zijn om stukken te duwen zoals je zou doen bij shuffle board. Sommige borden kunnen ook in zeshoeken worden gevormd om meer spelers mogelijk te maken.
Speel Carrom Stap 2
Speel Carrom Stap 2

Stap 2. Verzamel de stukken die nodig zijn om Carrom te spelen

Het spel omvat negen zwarte of donkere speelstukken, negen witte of lichtgekleurde speelstukken, een rode koningin en een spits.

  • Gevorderde spelers hebben vaak een persoonlijke spits. Deze kunnen tot vier keer zwaarder zijn dan een stuk en zijn meestal gemaakt van been of ivoor.
  • Elke speler kan zijn eigen spits meenemen, of één spits kan onder alle spelers worden gedeeld.
Speel Carrom Stap 3
Speel Carrom Stap 3

Stap 3. Plaats de koningin in het midden van het Carrom-bord

De koningin is het rode speelstuk. Begin met het plaatsen van de koningin in de kleine cirkel in het midden van het bord. De overige donkere en lichte stukken worden in de grotere cirkel rond de koningin gerangschikt.

Speel Carrom Stap 4
Speel Carrom Stap 4

Stap 4. Schik de lichte en donkere speelstukken

Plaats het eerste lichte stuk langs de diagonaal van de koningin, in de richting van de zak waar u het stuk wilt slaan. Wissel donkere en dan lichte stukken in een cirkel af, met de klok mee, met de koningin als middelpunt.

Plaats een ander licht stuk langs dezelfde diagonaal als het origineel, en wissel de donkere en lichte stukken af met de klok mee rond de eerste cirkel van stukken, totdat u een buitenste cirkel van stukken hebt voltooid

Speel Carrom Stap 5
Speel Carrom Stap 5

Stap 5. Bepaal wie als eerste zal toeslaan

Eén speler houdt een speelstuk in één hand. De andere speler moet raden welke hand het speelstuk verbergt. Als de speler correct raadt, kunnen ze kiezen of ze eerst slaan, of de andere speler de positie van de lichte stukken toestaan, waarbij ze eerst slaan en "breken".

  • Als de speler de verkeerde hand kiest, mag de speler die het stuk vast had, kiezen of hij als eerste toeslaat of doorgeeft aan de andere speler.
  • De startspeler kan ook worden bepaald door een munt op te gooien.
Speel Carrom Stap 6
Speel Carrom Stap 6

Stap 6. Kies je zitplaats aan het Carrom-bord

De speler die als eerste slaat, gaat zitten in de positie met het gezicht naar de lichtere stukken. Bij een traditioneel spel met twee spelers zit de tegenstander aan de andere kant van het bord.

  • Carrom wordt vaak gespeeld met vier personen die als dubbelspel spelen. In dit geval zit je partner tegenover je en krijgt hij dezelfde kleurstukken toegewezen.
  • De beurten gaan met de klok mee in een dubbelspel.

Deel 2 van 3: De stukken raken

Speel Carrom Stap 7
Speel Carrom Stap 7

Stap 1. Ga comfortabel aan uw kant van het bord zitten

Alle opnamen moeten vanuit een zittende positie worden genomen. Zorg ervoor dat je comfortabel zit in een positie waar je je schot duidelijk kunt zien en plaats je hand op het bord om te schieten.

  • Spelers moeten blijven zitten. Ze kunnen niet opstaan uit hun stoel of over het bord bewegen.
  • Het lichaam van een speler moet binnen zijn kwadrant blijven, dat wordt gecreëerd door de diagonale lijnen op het bord. Als die zich voorbij het bord zouden uitstrekken, zou dit het kwadrant van de speler zijn. Alleen een hand kan de diagonaal oversteken. Armen, benen, schouders en de rest van het lichaam mogen deze denkbeeldige lijn niet overschrijden.
  • Alleen je hand en arm kunnen het bord aanraken. Ellebogen mogen de plank nooit raken.
Speel Carrom Stap 8
Speel Carrom Stap 8

Stap 2. Plaats de spits op het bord en raak beide basislijnen aan

De basislijnen zijn de parallelle lijnen die langs uw kant van het bord lopen en die het Carrom-bed creëren. De spits kan overal binnen de rechthoek worden geplaatst die is gemaakt door de basislijnen en de cirkels aan het einde.

  • De spits moet beide basislijnen raken.
  • Het kan direct in het midden van de cirkel aan het einde van de lijnen worden geplaatst. Anders mag het de cirkel helemaal niet raken.
  • De spits mag ook de diagonale lijnen in de hoeken niet raken.
  • Vervang de spits in het Carrom-bed elke keer dat je schiet.
Speel Carrom Stap 9
Speel Carrom Stap 9

Stap 3. Veeg met de spits naar de stukken die je wilt slaan

Spelers hebben verschillende stijlen van flicking de spits. Het is acceptabel om uw wijs- of middelvinger te gebruiken. Kies degene die voor jou het meest comfortabel is.

  • Laat de palm van je hand op het bord rusten. Raak met je middelvinger of wijsvinger je duim aan, direct achter de spits.
  • Oefen wat weerstand op uw vinger uit, gebruik uw duim, veeg uw vinger naar buiten en raak de spits om deze over het bord te vegen.
Speel Carrom Stap 10
Speel Carrom Stap 10

Stap 4. Schiet achteruit met je duim of een schaartechniek

Als het stuk waarop u mikt zich achter de spits bevindt vanuit uw zittende positie, moet u mogelijk achteruit schieten. In dit geval wil je je techniek aanpassen voor een back-shot.

  • Schiet met je duim door je wijsvinger over de top van je duim te krullen. Oefen druk uit om weerstand op uw duim te creëren en veeg vervolgens uw duim uit de vingervergrendeling om de spits te raken.
  • Creëer een schaareffect met je wijs- en middelvinger door elkaar lichtjes te overlappen. Houd beide vingers recht, oefen druk uit met de bovenste vinger en veeg vervolgens de onderste vinger naar buiten in een schaarbeweging. Deze techniek kan ook worden gebruikt voor een voorwaarts schot.
Speel Carrom Stap 11
Speel Carrom Stap 11

Stap 5. Breek de stukken bij de eerste beurt

De witte of lichtgekleurde speler slaat altijd als eerste toe. Deze speler is verantwoordelijk voor het breken van de stukken vanuit het midden door de spits in de gearrangeerde stukken te tikken om ze uit elkaar te halen.

  • Als de spits niet beide lijnen verlaat, vervang hem dan en probeer het opnieuw.
  • De eerste speler krijgt drie kansen om te breken.
  • De speler die verantwoordelijk is voor het breken wisselt met elk spel. Als je dubbel speelt met vier personen, gaat de beurt tegen de klok in.
Speel Carrom Stap 12
Speel Carrom Stap 12

Stap 6. Geef de spits door aan de andere speler als je een fout maakt of een stuk niet in de zak steekt

Het doel is om punten te verdienen en het bord te winnen door je stukken in de zak te steken. Je beurt gaat door zolang je je eigen kleurstukken in je zak steekt door ze in een van de hoekvakken te steken.

Als je er niet in slaagt een stuk te potten, of per ongeluk het stuk van de tegenstander te potten, is je beurt voorbij

Deel 3 van 3: Punten scoren

Speel Carrom Stap 13
Speel Carrom Stap 13

Stap 1. Steek al je stukken in de zak om het bord te winnen

Zodra je al je stukken hebt gewist door ze in de zakken te slaan, word je uitgeroepen tot winnaar van het bord. Verzamel één punt voor elk van de stukken van je tegenstander die op het bord blijven staan nadat de jouwe is gewist.

Het doel is om 25 punten of 8 borden te verzamelen om te winnen

Speel Carrom Stap 14
Speel Carrom Stap 14

Stap 2. Laat de stukken van je tegenstander niet zinken

Het zinken van de stukken van de tegenstander kost je je beurt. Hun stuk blijft in de zak en brengt hen dichter bij het winnen van het bord. Als je het laatste stuk van je tegenstander in de zak steekt, verlies je ook het bord en drie punten.

Speel Carrom Stap 15
Speel Carrom Stap 15

Stap 3. Bedek de koningin voor drie punten

De dame is het rode stuk, dat in het midden van het bord werd geplaatst. Zodra je de koningin hebt gepot, moet je bij je volgende beurt een van je stukken in een van de hoeken potten om de koningin als gedekt te beschouwen. Als je er de volgende beurt niet in slaagt om een stuk te potten, wordt de dame niet gedekt en wordt ze teruggezet naar het midden van het bord.

  • Als een van je stukken op hetzelfde schot wordt gepot als je de koningin laat zinken, telt dit voor het afdekken van de koningin.
  • De winnaar van het bord verzamelt drie punten als hij ook de koningin heeft gepot. Als de verliezende tegenstander de dame heeft gepot, krijgt niemand de damepunten voor dat bord.
  • Zodra het spel 22 punten bereikt, worden er geen punten meer toegekend voor het dekken van de koningin.
Speel Carrom Stap 16
Speel Carrom Stap 16

Stap 4. Maak een plan om de koningin te bedekken

De koningin kan niet worden gepot totdat je eerst een van je stukken hebt gepot. Je moet de koningin in de zak steken voordat je laatste stuk wordt gepot, zodat je de koningin met dat stuk kunt bedekken.

Je verliest het bord, drie punten en een punt voor elk van de overgebleven stukken van je tegenstander als je je laatste stuk laat zinken voordat je de koningin bedekt

Speel Carrom Stap 17
Speel Carrom Stap 17

Stap 5. Beëindig je beurt en verlies een stuk als je de spits laat zinken

Als je een van je stukken niet in de zak steekt, maar je laat de spits zinken, verlies je je beurt en één stuk. Je tegenstander haalt een van je stukken uit een zak en plaatst deze terug in het midden van het bord.

  • Als je nog geen stuk hebt gepot, wordt het in het midden geplaatst als je dat doet.
  • Als je zowel je stuk als de spits laat zinken, wordt je stuk in het midden van het bord geplaatst en mag je opnieuw gaan.

Aanbevolen: