Hoe de watertempel in Ocarina of Time te verslaan (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe de watertempel in Ocarina of Time te verslaan (met afbeeldingen)
Hoe de watertempel in Ocarina of Time te verslaan (met afbeeldingen)
Anonim

De Watertempel is de derde tempel die je gaat verkennen in The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Gelegen in Lake Hylia, werd het gebouwd door de Zoras om de geesten van water te eren. Het is frustrerend om te navigeren en moeilijk te verslaan, maar deze gids zal je helpen slagen! Begin met deel I om de watertempel te verslaan.

Stappen

Deel 1 van 5: Navigeren door de watertempel

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 1
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 1

Stap 1. Zorg ervoor dat je hebt wat je nodig hebt

Om de Water Temple te verslaan, heb je pijlen, bommen, de Zora Tunic, de Hookshot en de Iron Boots nodig. Controleer of u al deze items hebt voordat u doorgaat.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 2
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 2

Stap 2. Ga naar Lake Hylia

Om te warpen naar Lake Hylia, speel je de Serenade of Water (je leert dit van Sheik de eerste keer dat je Lake Hylia binnengaat). Je ziet een grotendeels opgedroogd meer en een kleine plas water. Je moet in dat zwembad zinken met de Iron Boots om de tempel binnen te gaan.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 3
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 3

Stap 3. Betreed de watertempel

Trek je Zora Tunic en je Iron Boots aan en zink dan naar de bodem van het zwembad. Als je omhoog kijkt, zie je een blauw kristal. Raak het met de Hookshot om de tempelpoort op te tillen. Doe de Boots uit en je zult in staat zijn om de tempel in te zwemmen.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 4
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 4

Stap 4. Herenig met prinses Ruto

Doe de ijzeren laarzen weer aan. Zoek naar de opening met aan weerszijden een fakkel. Ga er doorheen en volg het pad om Princess Ruto te vinden.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 5
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 5

Stap 5. Volg prinses Ruto

Nadat je herenigd bent met prinses Ruto, zal ze je vragen haar naar boven te volgen. Ze zal je laten zien dat je het waterniveau in de tempel kunt veranderen. Trek de Boots terug uit en volg haar.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 6
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 6

Stap 6. Laat het water weglopen

Wanneer je de oppervlakte bereikt, zul je merken dat prinses Ruto verdwenen is. Stap uit het water en ga naar het Triforce-symbool op de muur. Speel Zelda's Lullaby om al het water weg te laten lopen.

Merk op dat je moet terugkeren en dit proces op verschillende punten moet herhalen om de watertempel te verslaan. Elke keer dat je het water wilt afvoeren, kom je hier gewoon terug en speel je Zelda's Lullaby bij het Triforce-symbool opnieuw

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 7
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 7

Stap 7. Verkrijg de kerkerkaart

Ga door de deur en dood alle puntige vijanden. Er verschijnt een schatkist en je ontvangt de Dungeon Map. Verlaat de kamer en spring naar de grond. Vervolgens moet je pijlen door het centrale vuur in de kamer van prinses Ruto schieten om de andere twee fakkels aan te steken. De poortdeur gaat open. Ga naar binnen en versla de Shell Blades om een sleutel te ontvangen.

Merk op dat het het beste is om de kleine sleutels 1 en 2 te verzamelen voordat je de tempel voor de helft vult, omdat deze volledig moet worden leeggemaakt om toegang te krijgen

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 8
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 8

Stap 8. Vul de tempel voor de helft

Ga de centrale pilaar in (de eerste keer dat je dit doet, heb je een sleutel nodig). Vergrendel je op de bovenste richel met je Hookshot. Speel Zelda's Lullaby bij het Triforce-symbool, en de tempel zal zich voor de helft vullen.

Houd er rekening mee dat, net als bij het proces om het water volledig af te voeren, deze procedure om de tempel halverwege te vullen, moet worden herhaald om de watertempel te verslaan. Elke keer dat je dit moet doen, kom je terug en speel je Zelda's Lullaby bij het Triforce-symbool in de centrale pilaar

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 9
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 9

Stap 9. Zoek het kompas

Zoek naar de deur met twee potten bij de ingang. Volg het pad tot je spijkers ziet en grijp je vast aan het doelwit aan de muur om op de richel te komen. Gebruik een willekeurig doelwit op het dak om naar de top van de kamer te gaan. Je zult nu een kristal en een kist in een geiser kunnen zien. Schiet op het kristal met een pijl om het kompas te verzamelen.

Deel 2 van 5: De kleine sleutels vinden

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 10
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 10

Stap 1. Zoek kleine sleutel 1

Je weet waarschijnlijk al dat kleine sleutels absoluut cruciaal zijn voor het navigeren door tempels. Er zijn er zes in de Watertempel. Om de eerste te krijgen, laat je het water weglopen en spring je naar de grond. Steek de twee fakkels aan, door er pijlen doorheen te schieten of door Din's Fire te gebruiken, en er gaat een deur voor je open. Ga er doorheen en dood de Shell Blade-vijanden binnenin, en een kist met een kleine sleutel zal verschijnen.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 11
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 11

Stap 2. Zoek kleine sleutel 2

Deze is wat moeilijker te vinden en houdt in dat je je laarzen aan en uit moet doen om herhaaldelijk te zinken en aan de oppervlakte te komen. Begin door het water weg te laten lopen en de opening te vinden met een gigantisch bruin blok dat het blokkeert. Duw het blok totdat het door de vloer valt, duik dan naar beneden waar het viel en ga door de tunnel (hier heb je geen ijzeren laarzen nodig). Volgende:

  • Raak het nabijgelegen kristal om een geiser te activeren. Gebruik die geiser als een opstap om de opening over te steken en ga naar de volgende kamer, die een bubbelbad zal hebben.
  • Trek je Boots aan en zink onder water zodat je op de staart van het standbeeld staat. Je ziet het hoofd van het standbeeld en een Hookshot-doelwit aan je rechterkant. Raak het kristal in de mond van het standbeeld met je Hookshot, gebruik het dan opnieuw om snel naar rechts te gaan en alle Shell Blade-vijanden te doden. Zorg dat je achter de poort bent voordat deze sluit.
  • Doe je laarzen uit. Zweef omhoog en je ziet een kist. Open het en je zult vinden - eindelijk! -- de tweede kleine sleutel.
  • Opmerking: Nu kunt u doorgaan met de bovenstaande stappen om het kompas te vinden.
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 12
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 12

Stap 3. Verkrijg kleine sleutel 3

Vul de tempel voor de helft met water. Keer dan terug naar de plek waar je prinses Ruto voor het eerst zag en zweef naar boven. Wanneer je een muur bereikt met een barst, laat deze dan ontploffen met een bom. Verzamel de kleine sleutel binnenin.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 13
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 13

Stap 4. Krijg kleine sleutel 4

Vul de tempel voor de helft met water. Je zult zien dat het platform in de pilaar ook omhoog gaat. Zak weg in het gat eronder, volg het pad en als je een kristal ziet, raak het dan. Dood de vijanden die verschijnen en een poort op het dak gaat open. Zweef omhoog om je vierde Small Key te krijgen.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 14
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 14

Stap 5. Verkrijg kleine sleutel 5

Deze Small Key is ook moeilijker te vinden. Je kunt dit alleen doen nadat je de Longshot hebt gevonden en het blok met de Song of Time hebt verplaatst om toegang te krijgen tot een grot. Als je dat eenmaal hebt gedaan:

  • Zwem over het pad van de grot en zorg ervoor dat je niet vast komt te zitten in de vortexen. Aan het einde van het pad zie je een kleine richel met een oog ervoor. Schiet erop om de aangrenzende kooi te openen.
  • Gebruik de Longshot om jezelf snel vast te maken aan de borst binnenin. De poort gaat binnen een paar seconden dicht, dus je moet opschieten. In de kist vind je de vijfde Small Key. Verzamel het en volg het korte pad terug naar de kamer met het drakenbeeld. Volg je kaart om terug te keren naar de hoofdkamer.
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 15
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 15

Stap 6. Verzamel kleine sleutel 6

Vul de tempel tot halverwege en zoek met een oog naar de gesloten opening. Schiet op het oog om de poort op te tillen en een doelwit bloot te leggen, en klik dan op het doelwit om de opening te bereiken voordat de poort sluit. Volg het pad tot je bij een gigantisch blok komt. Duw het blok uit de weg, ga naar rechts en je ziet een kist met je zesde Small Key. Nu heb je ze allemaal! Om terug te keren naar de hoofdkamer, ga je naar het andere einde van het pad en klik je op het doelwit boven je.

Deel 3 van 5: Dark Link verslaan

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 16
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 16

Stap 1. Vul de tempel met water

Om de tempel volledig te vullen, moet het water halverwege zijn en moet je op de tweede verdieping zijn. Ga door de deur met het doelwit. Plaats binnen een bom en ga op de geiser staan (maar pas op voor de Tektite!). Wanneer de geiser je naar de volgende kamer brengt, ga je door de deur en speel je Zelda's Lullaby bij het Triforce-symbool.

Net als bij het leegmaken van de Watertempel en het halverwege vullen, is het volledig vullen van de tempel een procedure die je moet herhalen. Herhaal deze stap elke keer dat je de tempel moet vullen

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 17
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 17

Stap 2. Ga naar de bovenkant van de trap

Keer terug naar de hoofdkamer. Ga door de deur met het bruine platform en je komt in een kamer met een enorme opening. Spring op het laagste bewegende platform en gebruik dan de Hookshot om de trap op te gaan.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 18
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 18

Stap 3. Gebruik een kleine sleutel om de deur te openen

Je ziet een kamer met beelden en kleine pilaren.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 19
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 19

Stap 4. Laat de standbeelden omhoog komen om Hookshot-doelen te onthullen

Je ziet een rood kristal op een van de pilaren. Raak het met de Hookshot of een pijl om het blauw te maken. De standbeelden in de kamer zullen beginnen te stijgen en Hookshot-doelen zullen worden onthuld.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 20
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 20

Stap 5. Ga naar de richel

Om dit te doen, klik je eerst op het doelwit voor je. Schakel het kristal dan weer uit en klik op het nabije doelwit. Klim over het hoofd van het standbeeld, schakel het kristal weer in en klik op het laatste standbeeld. Schiet nogmaals op het kristal en als het beeld eenmaal is neergelaten, klim je op zijn hoofd en schiet je het kristal nog een laatste keer. Je kunt nu de richel erachter bereiken.

Pas op voor de Like Like voor de deur! Als het je te pakken krijgt, verlies je je Zora Tunic en je Hylian Shield. Om ze terug te krijgen, vernietig je de Like Like

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 21
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 21

Stap 6. Zoek Dark Link

Dark Link is de kwaadaardige dubbelganger van Link. Om hem te vinden, ga naar de gesloten deur aan de andere kant van de kamer. Wanneer je het bereikt, draai je om. Je zult een schimmige figuur zien bij een eiland - dat is Dark Link!

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 22
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 22

Stap 7. Versla Dark Link

Val de schimmige figuur aan om het mini-baasgevecht te beginnen met Dark Link. Hem direct slaan zal niet effectief zijn; hij heeft al je standaardaanvallen. Val hem in plaats daarvan aan met items die hij niet kan kopiëren, zoals Din's Fire of de Megaton Hammer. Herhaal dit zo vaak als nodig is om hem te verslaan en let goed op zijn bewegingen -- als je hem raakt, zal hij achter je verschijnen.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 23
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 23

Stap 8. Verkrijg de Longshot

Wanneer je Dark Link verslaat, verandert de kamer van uiterlijk en worden de deuren ontgrendeld. Ga naar de volgende kamer en open de kist om de Longshot te verzamelen, een verbeterde versie van de Hookshot die twee keer zo ver kan schieten.

Deel 4 van 5: De baassleutel krijgen

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 24
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 24

Stap 1. Vind de kamer gevuld met Tektites

Om dat te doen, laat u het water volledig weglopen. Zoek naar de opening die onder water leidt (deze bevindt zich in het noordelijke deel van de tempel). Duik onder, volg het pad, draai je om en klem je vast aan het doel boven je. Vergrendel je op het doelwit boven de deur en gebruik dan een kleine sleutel om het te openen. Je komt terecht in een kamer vol Tektites (de spinachtige vijanden).

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 25
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 25

Stap 2. Ga naar de volgende kamer

Ga vanuit de Tektite-kamer onder water met de Iron Boots. Zwem naar de volgende kamer.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 26
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 26

Stap 3. Vind de geheime doorgang

Eenmaal in de volgende kamer zie je een plas water en een lang platform aan je linkerhand. Spring op het platform en dood de Stingers. Kijk naar de muur bij de ingang. Een deel ervan zal een lichtere kleur hebben dan de rest. Gebruik een bom om dat deel van de muur tot ontploffing te brengen en er verschijnt een geheime doorgang.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 27
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 27

Stap 4. Activeer de schakelaar

Nadat je de geheime doorgang hebt gevonden, zie je nog een zwakke muur. Laat het ontploffen met een bom en er verschijnt een bruin blok. Navigeer rond het blok en duw het totdat het bovenop een schakelaar valt. Er komt een nieuwe deur aan de linkerkant van de kamer beschikbaar.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 28
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 28

Stap 5. Activeer de geisers

Beklim de trap, ga door de nieuwe deur en druk op de schakelaar om drie geisers in de opening naast je te activeren.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 29
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 29

Stap 6. Ga naar de volgende kamer

Steek zo snel mogelijk de kloof over en vermijd de Tektites. Je zult in staat zijn om de volgende kamer binnen te gaan, waar je een kleine waterval zult zien.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 30
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 30

Stap 7. Bereik de doodlopende weg

Boulders zullen vanaf de rechterkant van de waterval naar beneden rollen. Ontwijk ze en ga de opening in, volg het onderwaterpad tot je een doodlopende weg vindt.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 31
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 31

Stap 8. Verkrijg de Boss Key

Wanneer je de doodlopende weg raakt, dood je de Shell Blade en zweef je naar boven. In de deur voor je vind je de Boss Key.

Deel 5 van 5: Morpha verslaan

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 32
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 32

Stap 1. Zoek Morpha

Zodra je de Boss Key hebt, ga je terug naar de hoofdkamer. Vul de tempel volledig met water en beweeg dan totdat je een standbeeld ziet met een Hookshot-doelwit erop. Gebruik je Longshot om erop te klikken en toegang te krijgen tot de deur erachter. Je bevindt je in een kamer met een steile helling en aan het einde een Boss-deur. Loop de helling op en vermijd de bladen die door de kamer glijden. Binnen de Boss-deur is Morpha, de Boss of the Water Temple.

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 33
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 33

Stap 2. Vecht tegen Morpha

Morpha is het kwaadaardige monster dat al het water van Lake Hylia oppot. Het kan al het water dat het aanraakt manipuleren, waardoor het een angstaanjagende tegenstander wordt. Gebruik de volgende tips om als overwinnaar uit de strijd te komen:

  • Trek Morpha's kern naar je toe met de Longshot en raak hem dan met je zwaard.
  • Blijf van de eilanden af en gebruik de omtrek van de kamer. Het bereik van Morpha is beperkt en daar kun je je voordeel mee doen.
  • Probeer Morpha niet onder water te hanteren! Je kunt je zwaard niet onder water gebruiken, dus blijf aan de oppervlakte.
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 34
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 34

Stap 3. Verzamel je hartcontainer

Zodra je Morpha hebt vernietigd, pak je je Heart Container en verlaat je het portaal. Gefeliciteerd! Je hebt eindelijk de moeilijke en vervelende Water Temple verslagen!

Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 35
Versla de watertempel in Ocarina of Time Stap 35

Stap 4. Haal je watermedaillon

Wanneer je het Heilige Rijk binnengaat, zul je ontdekken dat de Watersalie prinses Ruto zelf is. Ze zal je het watermedaillon toekennen en je verzekeren dat prinses Zelda veilig is.

Tips

  • Nadat je de Watertempel hebt verslagen, kun je de Vuurpijl krijgen! Keer terug naar Lake Hylia, waar je zult zien dat de vloek is opgeheven en het water is teruggekeerd. Praat met Sheik en ga dan naar het stenen platform met de tekst: "Als water het meer vult, schiet op ochtendlicht." Dit is een boodschap aan jou, wat letterlijk betekent dat je op de zon moet schieten met een pijl als deze opkomt. Als het geen ochtend is, gebruik dan de Sun's Song om de zon te laten opkomen. Schiet op de zon en de Vuurpijl verschijnt op een nabijgelegen eiland.
  • In Ocarina of Time 3D hebben de doorgangen die naar kamers leiden waar je het waterniveau kunt veranderen een kleurcode, waardoor ze gemakkelijker te vinden zijn. Bovendien hoef je het spel niet langer te pauzeren om de Iron Boots te gebruiken, omdat het nu een knopitem is.
  • Als je 100% voltooiing wilt, kun je de Gouden Skulltula's vinden in de volgende delen van de tempel:

    • Ga door de doorgang links van de deur op een pilaar op het onderste niveau tot je een gebarsten vloer bereikt. Vernietig het met een bom en zink onder water met de Iron Boots. Gebruik de Hookshot/Longshot om de Shell Blade te verslaan, ga naar de andere kant en trek de Iron Boots uit om naar de oppervlakte te drijven. Stap op de schakelaar om het waterniveau te verhogen en Hookshot/Longshot het doelwit op het standbeeld dat verschijnt. Versla de Tektites en druk op de schakelaar achter de poort met een spinaanval om deze te openen (Opmerking: in Ocarina of Time 3D is de schakelaar verplaatst naar achter het standbeeld). Versla daar de Gold Skulltula en pak het token.
    • Nadat je Dark Link hebt verslagen, in de kamer met de whirlpools, ga je naar de tweede hoek, trek je de Iron Boots aan om te voorkomen dat je met de stroom meegaat en gebruik je de Longshot om de Gold Skulltula daar te raken en zijn token te pakken.
    • Verhoog het waterniveau tot het hoogste punt en keer terug naar de kamer met de waterval en platforms die naar beneden gaan. Aan de rechterkant zie je een Gouden Skulltula; gebruik de Longshot om het te raken en zijn token te krijgen.
    • Verlaag het waterniveau tot het laagste punt, ga naar het laagste niveau en ga door de deur die op een pilaar staat. Gebruik de Longshot op het doelwit op het platform aan de rechterkant en speel Zelda's Lullaby om het waterniveau te verhogen. Je ziet een filmpje waarin een platform omhoog beweegt en een doorgang onthult. Ga dit platform op en in de linkerbovenhoek zie je een Gold Skulltula. Gebruik de Longshot om het te raken en zijn token te krijgen.
    • In de kamer voor die waar je de Boss Key krijgt, ga je omhoog vanaf de ingang en draai je naar rechts als je de waterval bereikt. Je ziet een gouden Skulltula boven de opening; raak het met de Longshot en krijg zijn token.

Aanbevolen: