Heb je zelf een computerspel gemaakt? Wil je het online verspreiden en misschien wat geld verdienen door het te verkopen? Steam is al meer dan tien jaar een van de meest populaire online distributeurs voor pc-games. Om een game op Steam te krijgen, moet je je registreren als partner bij Steamworks. U moet een aantal formulieren invullen, indieningskosten betalen en een onboardingproces doorlopen. Vervolgens moet je je winkelpagina maken, de depots voor je game bouwen, een game-build uploaden en een prijs voor je game instellen. Valve moet alles beoordelen en goedkeuren voordat je game beschikbaar is voor klanten om te downloaden. Deze wikiHow leert je hoe je een game op Steam kunt krijgen.
Stappen
Deel 1 van 6: Aan de slag
Stap 1. Ga naar https://partner.steamgames.com/ in een webbrowser
Dit is de website van Steamworks. Hier kun je je aanmelden als game-ontwikkelaar. Je moet wat papierwerk invullen om je aan te melden voor Steamworks. Voordat u doorgaat, moet u uw bankrekening en routeringsnummer bij de hand hebben, evenals uw belastinggegevens. Er zijn ook productinzendingskosten van $ 100,00 per game die je op Steam wilt distribueren. U moet een goedkeuringsproces doorlopen, dat ongeveer een week duurt.
Stap 2. Log in en meld je aan als game-ontwikkelaar
Je kunt inloggen op Steamworks met je bestaande Steam-account. Dan moet je klikken op Inschrijven naast 'Game-ontwikkelaar of -uitgever'. Er zal een formulier zijn waarin het onboardingproces wordt uitgelegd. Lees dit omdat het je alles vertelt wat je nodig hebt en klik dan op Doorgaan met onderaan de pagina.
Je kunt je ook aanmelden als VR-contentontwikkelaar of softwareontwikkelaar voor Steam
Stap 3. Vul de formulieren in en klik op Doorgaan
U moet uw naam of bedrijfsnaam, fysiek adres, e-mail voor betalingsmeldingen, taal en faxnummer opgeven. U moet ook akkoord gaan met een geheimhoudingsverklaring (NDA). Klik Doorgaan met onderaan elke pagina wanneer u klaar bent om verder te gaan.
Stap 4. Vul uw betalingsgegevens in en voer de betaling uit
Per spel dat u wilt uploaden, wordt $ 100,00 in rekening gebracht. Om uw betaling uit te voeren, selecteert u uw betalingstype en vult u uw betalingsgegevens in. Klik Doorgaan met aan de onderkant. af te maken.
Stap 5. Vul eventuele aanvullende informatie in
U moet enkele belastinggegevens opgeven. Dit is afhankelijk van of je games produceert als individu of als bedrijf. Vul eventuele aanvullende formulieren in die u moet invullen. Als je klaar bent, moeten je applicaties door Steam worden beoordeeld. Dit kan ongeveer een week duren. Zodra het onboardingproces is voltooid, kun je beginnen met het maken van je winkelpagina en het uploaden van je game-builds.
Deel 2 van 6: Je gamewinkelpagina bouwen
Stap 1. Ga naar https://partner.steamgames.com/home en log in
Dit brengt je naar je Steamworks-dashboard. U moet het onboardingproces hebben voltooid voordat dit beschikbaar is.
Stap 2. Klik op je spel
Je ziet een lijst met onvolledige games onder 'Niet-gepubliceerde applicaties'. Klik op de game die je wilt uploaden. Als je geen informatie over je game hebt geüpload, wordt er een lege game weergegeven als "JE SPEL HIER (0000000)". Wanneer je je spel opent, zie je een checklist in het paneel aan de rechterkant. Alle items in die checklist moeten worden ingevuld voordat je je game ter goedkeuring kunt indienen.
Als je een releasedatum voor je game hebt, kun je op. klikken Update onder "Datum voor release op Steam" in het vak in de rechterbovenhoek en selecteer je releasedatum in de kalender. Hiermee wordt een van uw checklistitems voltooid.
Stap 3. Klik op Winkelpagina bewerken
Dit is de eerste optie onder 'Aanwezigheid in de winkel'. U moet het formulier onder elk tabblad invullen. Je moet alle informatie over je game beschikbaar hebben, evenals een paar screenshots, grafische afbeeldingen voor je winkel en een videotrailer.
Stap 4. Klik op elk van de tabbladen bovenaan en vul het formulier in
Elk van de tabbladen bovenaan de pagina bevat een formulier dat u kunt invullen. De informatie die u verstrekt, wordt gebruikt om uw winkelpagina op Steam te maken. Vul elk formulier zo volledig mogelijk in en klik op Opslaan aan de onderkant. De tabbladen bovenaan zijn als volgt:
-
Basis informatie:
Hier geeft u het grootste deel van de informatie over uw spel. Dit lange formulier vraagt je om de naam van je game, de ontwikkelaar, de uitgever, links naar je sociale media en externe websites, trefwoorden, pc-specificaties en vereisten, releasedatum, ondersteunde talen, genres, multiplayer-informatie, DRM-informatie, juridische informatie, evenals ondersteuningscontactinformatie voor uw spel.
-
Beschrijving:
Op deze pagina kun je een beschrijving van je spel geven. U moet een lange beschrijving en een korte beschrijving opgeven. De lange beschrijving wordt weergegeven op uw winkelpagina. Het moet zo gedetailleerd mogelijk zijn. De korte beschrijving zal op verschillende plaatsen in Steam worden gebruikt. Er is ook een sectie voor beoordelingen en onderscheidingen.
-
Waarderingen:
Als je game een officiële contentclassificatie heeft gekregen van een gameratingbureau (d.w.z. ESRB, PEGI, BBFC, enz.), kun je deze hier opnemen samen met de content waarvoor de game is beoordeeld. Voeg geen beoordelingen toe, tenzij uw spel is beoordeeld door het bureau en u een officiële beoordeling hebt ontvangen. Je kunt ook een leeftijdsgrens voor je spel toevoegen om de verkoop aan minderjarigen te beperken.
-
Vroege toegang:
Als je van plan bent om vroege toegang tot je game toe te staan, vul dan deze pagina in om de Early Access-informatie te verstrekken. U moet vermelden waarom u vroege toegang gebruikt, hoe lang het zal duren, hoe het zal verschillen van de volledige versie, elk prijsverschil tussen vroege toegang en de volledige versie, evenals de huidige staat van uw vroege toegang. toegang spel.
-
Game-items:
Hier kun je afbeeldingen voor je spel leveren. Je moet enkele screenshots van je game, een headerafbeelding, achtergrondafbeelding en capsuleafbeeldingen toevoegen die in de Steam-app zullen worden gebruikt. U kunt uw afbeeldingen naar de pagina slepen en neerzetten om ze te uploaden. Er zijn ook verschillende zip-bestanden om te downloaden die voorbeeldbestanden, richtlijnen en Photoshop-sjablonen bevatten die u kunt gebruiken om uw eigen afbeeldingen te maken.
-
Aanhangers:
Hier kun je videotrailers voor je game uploaden. Je videotrailer moet een verhouding van 16:9 hebben met een resolutie van 1920x1080. Het moet een hoge bitsnelheid van 5000 kbps of meer hebben. Het kan 30 frames per seconde of 60 frames per seconde zijn. Het moet ook in MOV- of WMV-formaat zijn. Typ een naam voor uw trailer en klik op Creëren. Sleep het videobestand vervolgens naar het vak om het te uploaden.
-
Speciale eigenschappen:
Hier kunt u een Google Analytics-tracker toevoegen als u die heeft. Je kunt ook alle informatie die je hebt over downloadbare content of demo's voor je game toevoegen.
Stap 5. Klik op Voorbeeld van wijzigingen in winkel bekijken om uw winkelpagina te bekijken
Wanneer u klaar bent met het ontwerpen van uw winkelpagina, kunt u klikken op Wijzigingen in de winkel bekijken in de rechterbovenhoek om te zien hoe uw winkelpagina eruitziet. Zorg ervoor dat u niets hoeft te veranderen.
Stap 6. Klik op het tabblad Publiceren
Op dit tabblad kun je alle wijzigingen die je hebt aangebracht publiceren. Dit zal je game niet openbaar op Steam vrijgeven, tenzij je game al is uitgebracht.
Stap 7. Publiceer uw winkelpagina
Klik hiervoor op de blauwe knop met de tekst Bereid je voor op publicatie. Klik vervolgens op de blauwe knop met de tekst Publiceren op Steam. Voer vervolgens uw wachtwoord in en klik op Echt publiceren.
Stap 8. Voeg prijzen toe aan je spel
Als je eenmaal een prijs voor je spel hebt bepaald, kun je de functie 'Prijs voorstellen' gebruiken om prijzen voor andere markten en valuta's voor te stellen. Dit suggereert de beste waarde voor die markten. Gebruik de volgende stappen om prijzen aan je game toe te voegen:
- Ga naar https://partner.steamgames.com/home en log in.
- Klik op je game onder 'Niet-gepubliceerde toepassingen'.
- Klik op het spelpakket waarvoor je een prijs wilt instellen.
- Klik Prijzen voorstellen:.
- Gebruik het vervolgkeuzemenu naast 'Selecteer in USD' om een prijs voor je spel te selecteren.
- Breng eventuele prijswijzigingen aan in de voorgestelde prijzen die u wilt.
- Klik Bespaar prijzen.
Stap 9. Voeg community-afbeeldingen toe aan je game
Community-afbeeldingen worden gebruikt op uw winkelpagina en op tal van andere community-hubs. Je moet ook een ICO-afbeelding uploaden om te gebruiken als bureaubladpictogram voor je spel (je kunt een JPEG naar een ICO-bestand converteren met behulp van gratis Photoshop-plug-ins of een gratis online afbeeldingsconversiesite). Gebruik de volgende stappen om uw communityafbeeldingen te uploaden:
- Ga naar https://partner.steamgames.com/home en log in.
- Klik op je game onder 'Niet-gepubliceerde toepassingen'.
- Klik Steamworks-instellingen bewerken.
- Klik op de Basis informatie tabblad.
- Klik Bladeren onder "Capsules" en upload een capsuleafbeelding van 184 x 69 pixels.
- Klik Bladeren onder Community-pictogram en upload je 32 x 32 pixel community icoon.
- Klik Bladeren onder "Client Icon" en upload de ICO-afbeelding van uw bureaubladpictogram.
Deel 3 van 6: De gamedepots bouwen
Stap 1. Ga naar https://partner.steamgames.com/home en log in
Dit brengt je naar je Steamworks-dashboard.
Stap 2. Klik op je spel
Je ziet een lijst met onvolledige games onder 'Niet-gepubliceerde applicaties'. Klik op de game waarvoor je een Steam-build wilt maken.
Stap 3. Klik op Steamworks-instellingen bewerken
Dit is de eerste optie die wordt vermeld onder 'Technische hulpmiddelen'.
Stap 4. Voer de naam van het spel in en klik op Opslaan
Gebruik het tekstvak naast "Game" om de naam van je game in te voeren. Klik vervolgens op opslaan.
Stap 5. Controleer voor welk besturingssysteem het spel is en klik op Opslaan
Klik op het selectievakje naast het besturingssysteem dat door je game wordt ondersteund. U kunt games publiceren voor Windows, MacOS en Linux.
Stap 6. Klik op Configuratie onder het tabblad "Installatie"
Het tabblad Installatie is het derde tabblad bovenaan de pagina. Klik erop en klik vervolgens op Configuratie.
Stap 7. Wijzig de naam van de installatiemap (indien nodig)
Dit is de map die wordt aangemaakt wanneer het spel wordt geïnstalleerd. Standaard is dit de naam van je spel. Om het te wijzigen, voert u een nieuwe naam in voor de installatiemap naast "Huidige installatiemap" en klikt u op Installatiemap bijwerken.
Stap 8. Klik op Nieuwe Lanuch-optie toevoegen
Dit is de blauwe knop onder 'Opties starten'.
Stap 9. Voer de naam in van het uitvoerbare bestand of het startbestand van de game
Dit is het uitvoerbare bestand (of een ander startbestand) dat Steam zal gebruiken om de game vanuit de Steam-client te starten. Voer de naam in van het opstartbestand van uw build.
Stap 10. Wijzig het besturingssysteem (indien nodig) en klik op Bijwerken
Als u een build voor alle besturingssystemen heeft, kunt u deze op 'Elke' laten staan. U moet voor elk besturingssysteem een afzonderlijke startoptie maken. Als uw build voor een specifiek besturingssysteem is, selecteert u deze naast 'Besturingssysteem'.
Bovendien, als u een CPU-architectuur (32-bits of 64-bits) moet specificeren. U kunt hiervoor het laatste vervolgkeuzemenu gebruiken
Stap 11. Klik op Depots onder het tabblad "Installatie"
De depots zijn wat Steam gebruikt om te verpakken en bevatten alle bestanden die van Steam worden gedownload. Je game moet minimaal één depot hebben. Als u meer wilt toevoegen, kunt u dit vanaf deze pagina doen.
Stap 12. Selecteer het besturingssysteem en de taal voor elk depot
Gebruik de vervolgkeuzemenu's naast elk vermeld depot om het besturingssysteem en de taal voor het spel te selecteren.
Stap 13. Klik op Wijzigingen opslaan
Dit is de blauwe knop hieronder voor het maken en toevoegen van nieuwe depots.
Je kunt door andere tabbladen gaan en controleren welke extra metadata je aan je game wilt toevoegen
Stap 14. Klik op het tabblad Publiceren
Op dit tabblad kun je alle wijzigingen die je hebt aangebracht publiceren. Hierdoor wordt je game niet vrijgegeven. Het publiceert alleen de metadata en de configuratiewijzigingen die u heeft aangebracht.
Stap 15. Publiceer je gamegegevens
Klik hiervoor op de blauwe knop met de tekst Bereid je voor op publicatie. Klik vervolgens op de blauwe knop met de tekst Publiceren op Steam. Voer vervolgens uw wachtwoord in en klik op Echt publiceren.
Deel 4 van 6: Uw bestanden voorbereiden
Stap 1. Download Steamworks SDK
Je moet de Steamworks SDK gebruiken om de Steam-build voor je game te maken. Gebruik de volgende stappen om Steamworks SDK te downloaden:
- Ga naar https://partner.steamgames.com/doc/sdk in een webbrowser.
- Klik op de tekst die zegt: Hier om Steamworks SDK als zipbestand te downloaden.
- Pak de inhoud van het zip-bestand uit.
Stap 2. Navigeer naar de map "ContentBuilder" in de Steamworks SDK
Gebruik Verkenner op Windows of Finder op Mac om de Steamworks SDK-map te openen die u eerder hebt gedownload en uitgepakt en open de volgende mappen:
- Open de sdk map.
- Open de Gereedschap map.
- Open de ContentBuilder map.
Stap 3. Open het bestand "app_build_1000.vdf" in de map "Scripts"
De map "Scripts" onder "ContentBuilder" heeft een bestand met de naam "app_builder_1000.vdf." U kunt het bestand openen met een teksteditorprogramma zoals "Notepad" of "TextEdit". Klik met de rechtermuisknop op het bestand en klik op Openen met. Klik vervolgens op het programma waarmee u het bestand wilt openen.
Stap 4. Wijzig de AppID in uw werkelijke appID van Steam
De eerste regel vermeldt de app-ID als '1000'. Verander de "1000" in de werkelijke numerieke app-ID van je game. Dit is het nummer dat aan het einde van de URL wordt vermeld wanneer je je spel bewerkt op de Steamworks-instellingenpagina. Je kunt het kopiëren en plakken vanaf het einde van de URL nadat je je game hebt gepubliceerd.
- U kunt ook de appID in de bestandsnaam van het bestand "app_build_1000.vdf" wijzigen, maar dat is niet vereist.
- Als u weet wat u doet, kunt u alle andere instellingen in het app_build_1000.vdf-bestand wijzigen. Als je niet weet wat je doet, laat ze dan zoals ze zijn.
Stap 5. Wijzig de depot-ID in uw werkelijke depot-ID-nummer
De depot-ID wordt standaard weergegeven als "1001" onderaan naast "depot_build_1001.vdf." Wijzig deze in uw werkelijke depot-ID. De depot-ID is het 6-cijferige nummer dat naast de gametitel staat bovenaan de depotpagina op de Steamworks-instellingenwebpagina. Klik Bestand gevolgd door Opslaan om het bestand op te slaan wanneer u klaar bent.
Als u van plan bent de bestandsnaam van het bestand "depot_build_1001.vdf" te wijzigen, moet u ook de "1001" in de bestandsnaam vervangen
Stap 6. Open het bestand depot_build_1001.vdf"
Het is het volgende bestand in de map "Scripts" in "ContentBuilder". Open dit bestand met een teksteditor zoals "Notepad" of "TextEdit".
Stap 7. Vervang het depot-ID-nummer door de werkelijke depot-ID voor je spel
Wijzig de standaard "1001" depot-ID met uw werkelijke depot-ID op de webpagina met Steamworks-instellingen. Sla het bestand vervolgens op.
U kunt de "1001" in de bestandsnaam ook vervangen door uw werkelijke depotnummer. Maar zorg ervoor dat u dit ook onderaan het bestand "app_build_1000.vdf" doet
Stap 8. Kopieer alle bestanden die u wilt inpakken
Ga naar de installatiemap voor je game-build en kopieer alle bestanden uit die map die je wilt inpakken.
Stap 9. Plak het spel in de map "Content" in Steamworks SDK
Navigeer terug naar de map "ContentBuilder" in Steamworks SDK. Open de map "content" en plak de inhoud van je game in deze map.
Als u een nieuwe hoofdmap aanmaakt in de "contents"-map voor dit specifieke depot, let er dan op dat u het pad naar de map "content" naast "LocalPath" noteert in het "depot_build_1001.vdf"-bestand waar de "*" is (ig ".\windows\*")
Deel 5 van 6: Je spel bouwen op Steam
Stap 1. SteamCMD ingeschakeld in de Terminal op Mac (alleen MacOS)
Als je een Mac gebruikt, moet je de volgende stappen volgen om SteamCmd in de Terminal in te schakelen. Hierdoor kunt u SteamCmd in de Terminal op dezelfde manier gebruiken als in de opdrachtprompt in Windows. Gebruik de volgende stappen om SteamCmd in de Terminal in te schakelen:
- Gebruik de Finder om naar de volgende map te gaan in de Steamworks SDK-map die u hebt uitgepakt: "\sdk\tools\ContentBuilder\builder_osx\"
- Klik met de rechtermuisknop op de " osx32" map en klik op Informatie verkrijgen.
- Markeer en kopieer de locatie naast 'Waar'.
- Open de Terminal in de map Hulpprogramma's of gebruik de Spotlight-zoekfunctie.
- Typ cd en druk op Commando + V om het gekopieerde pad te plakken en druk op Binnenkomen.
- Typ chmod +x steamcmd en druk op Binnenkomen.
- Ga terug naar de vorige map "ContentBuilder" in de Finder en kopieer de locatie van de map "builder_osx".
- Typ cd en plak de locatie van de map en druk op Binnenkomen.
-
Typ bash./steamcmd.sh en druk op enter om SteamCmd te starten.
-
Om SteamCmd af te sluiten, typ exit en druk op Binnenkomen.
-
Stap 2. Voer SteamCmd uit op Windows (alleen Windows)
Als u een Windows-computer gebruikt, gebruikt u de volgende stappen om SteamCmd uit te voeren:
- Gebruik Verkenner om naar de "\sdk\tools\ContentBuilder\builder" in de Steamworks SDK-map die u hebt uitgepakt te navigeren.
- Dubbelklik Steamcmd.exe.
Stap 3. Log in op SteamCmd (indien nodig)
Als u wordt gevraagd om in te loggen, typt u de volgende opdracht om in te loggen met uw Steam-account: Vervang "" voor uw Steam-gebruikersnaam en "" voor uw Steam-wachtwoord.
- steamcmd.exe +login
-
Als u wordt gevraagd om een Steam Guard-code in te voeren, haalt u de 4-cijferige code op uit uw e-mail of Steam Guard-app en typt u steamcmd.exe set_steam_guard_code
". Vervangen"
met je Steam Guard-code.
Stap 4. Typ run_app_build
U moet nog steeds het locatie app_build vdf-bestand invoeren. Druk nog niet op Enter.
Stap 5. Navigeer naar de map "Scripts" in de Steamworks SDK
Dit is dezelfde map die dezelfde map bevat die het bestand "app_build_1000.vdf" bevat dat u eerder hebt bewerkt.
Stap 6. Kopieer de locatie van de map "Scripts" en plak deze in de SteamCmd
Gebruik een van de volgende stappen om de map "Scripts" te kopiëren en plakken. Klik vervolgens op SteamCmd en plak de locatie van de map Scripts één spatie na de opdracht "run_app_build".
-
Ramen:
Klik Scripts in de adresbalk bovenaan en klik op Adres kopiëren als tekst.
-
Mac:
Klik met de rechtermuisknop op de map "Scripts" en klik op Informatie verkrijgen. Markeer en kopieer de locatie naast "Waar:".
Stap 7. Typ de naam van de "app_build" vdf-map en druk op ↵ Enter
Als je app_build vdf-bestanden hebt achtergelaten als "app_build_1000", typ je dat gewoon direct na de maplocatie in SteamCmd. Als u de "1000" wijzigt in de daadwerkelijke app-ID, moet u ervoor zorgen dat u de juiste bestandsnaam invoert. druk op Binnenkomen om je app op Steam te bouwen. Dit kan even duren, afhankelijk van hoe groot je spel is. Wanneer dit is voltooid, is je game-build verpakt en geüpload naar het depot op Steam.
Stap 8. Ga naar het tabblad "Build" in Steamworks-instellingen
Gebruik de volgende stappen om naar het tabblad Build in Steamworks-instellingen te gaan:
- Ga naar https://partner.steamgames.com/home en log in
- Klik op je spel.
- Klik Steamworks-instellingen bewerken.
- Klik op de Bouwen tabblad.
Stap 9. Stel build live branch in op "Default" en klik Voorbeeld wijzigen.
Gebruik het vervolgkeuzemenu onder "Set build live branch" om "Standaard" te selecteren. Dit is de standaardmanier waarop klanten je game downloaden. Klik Voorbeeld wijziging naast het vervolgkeuzemenu wanneer u klaar bent.
Als u wilt, kunt u op het depotnummer klikken en de bestanden in het depot inspecteren om er zeker van te zijn dat ze correct zijn
Stap 10. Klik op Set Build Live now en klik OK.
Hiermee wordt je game-build ingesteld op Live op Steam. Het zal niet beschikbaar zijn voor klanten om te downloaden, tenzij de game al is uitgebracht.
Stap 11. Installeer en test je game
Nadat je je game op Steam hebt gebouwd, log je in op de Steam-client en zoek je naar je game. Als je game nog niet is uitgebracht, zou deze alleen beschikbaar moeten zijn onder je account. Ga naar de winkelpagina en klik op de Installeren om je build van Steam te installeren. Start de Steam-build van het spel en zorg ervoor dat het goed werkt.
Deel 6 van 6: Uw pagina ter beoordeling indienen en uw spel vrijgeven
Stap 1. Rond alles af in je checklist
Voordat u uw pagina ter beoordeling kunt indienen, moet u alles in uw checklist hebben afgevinkt.
Stap 2. Ga naar https://partner.steamgames.com/home en log in
Dit brengt je naar je Steamworks-dashboard.
Stap 3. Klik op je spel
Je ziet een lijst met onvolledige games onder 'Niet-gepubliceerde applicaties'. Klik op de game die je wilt uploaden.
Stap 4. Klik op Markeren als gereed voor beoordeling
Dit is de groene knop in de linkerbovenhoek van de pagina. Deze knop is pas beschikbaar nadat uw checklist is voltooid. Klik op deze knop en klik vervolgens op OK bevestigen. Uw pagina wordt beoordeeld door Valve. Je gamepagina wordt ofwel goedgekeurd, of je krijgt feedback van Valve over dingen die je moet veranderen.
Stap 5. Log weer in nadat je spel is goedgekeurd
Zodra je game is goedgekeurd, is er een knop waarmee je je release-opties kunt bekijken.
Stap 6. Klik op je spel
Hiermee gaat u naar de bestemmingspagina van uw app.
Stap 7. Klik op Release-opties bekijken
Dit is de groene knop bovenaan de pagina.
Stap 8. Klik op een van de release-opties
Uw release-opties zijn als volgt:
-
Bereid je voor op release:
Hiermee wordt je game onmiddellijk gepubliceerd. Het zal beschikbaar zijn voor aankoop en spelen via Steam.
-
Bereid je voor op binnenkort:
Hiermee wordt je gamewinkelpagina gepubliceerd als Binnenkort beschikbaar. Steam-gebruikers kunnen je game toevoegen aan hun verlanglijst en je community is live en actief.
-
Bereid je voor op vroege toegang:
Hiermee publiceert u uw gamewinkelpagina met uw Early Access-inhoud die kan worden gedownload. Gebruikers mogen je Early Access-content kopen en downloaden, maar niet de volledige game.
Stap 9. Klik op Nu publiceren
Dit is de groene knop op de beoordelingspagina. Dit publiceert uw winkelpagina en publiceert live op Steam. Gefeliciteerd! Je hebt je game op Steam gepubliceerd.