Hands Down was een spel ooit verkocht door Milton Bradley. Als je een exemplaar van het spel hebt, maar niet weet hoe je het moet spelen, zal deze wikiHow je de regels leren.
Stappen
Stap 1. Verzamel je voorraden en spelers
Je spel wordt geleverd met een Hands Up Slam-o-Matic-eenheid en een stapel van 41 speciale kaarten genummerd van 1-10 (4 identieke kaarten van elk nummer) en één jokerkaart. Je moet ook minimaal 1 andere persoon (maximaal 4) verzamelen om dit spel leuk te maken.
De eerste keer dat je dit spel speelt, moet je de rubberen voetjes aan de onderkant van het plastic Slam-o-Matic "spelbord" plaatsen
Stap 2. Kies een dealer en laat deze persoon 4 kaarten gedekt aan elk van de spelers delen
Als het alleen jij en iemand anders zijn, kun je om de beurt.
Stap 3. Vorm een trekstapel van elk van de overgebleven kaarten
Houd het in de buurt van alle spelers.
Stap 4. Bekijk je kaarten
Houd rekening met de lucifers in je hand, maar verspreid ze niet voordat je voor het eerst aan de beurt bent.
Stap 5. Trek de bovenste kaart van de stapel en laat deze in je eigen hand kaarten vallen
Zoek naar eventuele extra overeenkomsten die zijn veroorzaakt door deze trekking van kaarten. Zelfs als je lucifers in je hand hebt, moet je de volgende kaart trekken om je beurt te beginnen.
Stap 6. Drop een Hands Down als je een match hebt gevonden
Roep "Hands down" en duw je gekleurde hand recht voor je naar beneden. Leg die kaarten vervolgens op tafel als de "klaar"-kaarten om later te scoren.
Leg nooit uw hand op de handen van de machine wanneer u op zoek bent naar overeenkomsten, of als u zich voorbereidt om de Hands Down te bellen totdat het tijd is om het te bellen
Stap 7. Herken wat er moet gebeuren tijdens een Hands Down
Wanneer een Hands Down wordt geroepen, bovenop de "Hands down dropper" die hun peddel omlaag houdt, moeten alle overgebleven spelers - op hun beurt - hun gekleurde handpeddels neerslaan. De hand op de top wordt geacht die Hands Down-strijd te hebben verloren, maar het spel is nog niet afgelopen.
- Door in het midden van het apparaat te kijken, geeft de kleur van de peddel aan wie het apparaat als laatste heeft gemarkeerd. Deze peddels kunnen van jaar tot jaar in kleur verschillen, sommige, maar over het algemeen hebben enkele kleuren die variëren op gemeenschappelijke kleuren.
- Het spel eindigt pas als alle peddels van de overgebleven spelers hun peddels hebben geslagen tijdens een Hands Down-evenement. Evenzo, als alle peddels samenklonteren zodat niemand kan zien wie de laatste zijn hand naar beneden duwde, telt dit Hands Down-evenement niet.
Stap 8. Leg het paar voor je neer
Neem een willekeurige kaart uit de hand van de "verliezer" van het laatste Hands Down-evenement en leg deze op je stapel. Daarna gaat het spel verder met de volgende speler.
Stap 9. Zeg Pass om je beurt te beëindigen, of als je maar één kaart in je hand hebt
Stap 10. Herhaal dit beurtproces, vanaf dat ze de kaart trekken of totdat de trekstapel op is
Stap 11. Doe af en toe een handje naar beneden
Nep door een beweging te maken alsof u op het punt staat de hand van uw Hands Down-machine aan te raken zonder deze daadwerkelijk aan te raken; kijk of iemand niet snel genoeg is om op je neppe handen te reageren. Mensen die hun peddels aanraken, moeten één kaart verliezen.
Doe niet nep in alle bochten. Randomiseer je vervalsingen
Stap 12. Repareer een afgewerkte trekstapel
Begin elke beurt door slechts één kaart uit een van de handen van de andere speler te trekken.
Stap 13. Beëindig het spel zodra alleen de persoon met de Joker de enige is die kaarten heeft
Deze Joker-houder kan deze kaart in zijn eigen scoregebied plaatsen en het spel eindigt.
Stap 14. Scoor het spel om erachter te komen wie er wint
Tel je paren op. Elk paar telt als één punt. De Joker telt als twee punten. De speler met de meeste paren of het hoogste totaal wint het spel.