Hoe Rook te spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Rook te spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)
Hoe Rook te spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Rook is een leuk op punten gebaseerd kaartspel dat met 4 personen wordt gespeeld. Voordat je gaat spelen, heb je een kaartspel nodig dat speciaal voor Rook is gemaakt (als je er geen hebt, speel dan in plaats daarvan het vergelijkbare spel Harten). Het spelen van Rook is in het begin misschien een beetje ingewikkeld, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, heb je geen enkel probleem om tricks te winnen en je score te tellen!

Stappen

Deel 1 van 4: Aan de slag

Speel toren stap 1
Speel toren stap 1

Stap 1. Bepaal met hoeveel punten je wilt spelen

Het maximale aantal punten dat een team elke ronde kan winnen is 200. Stel voor een korter spel een limiet van ongeveer 500 punten in. Ga voor een langer spel met een limiet van 1.000 punten of meer.

Als u bijvoorbeeld een limiet van 1.000 punten kiest, moet u minimaal 5 ronden spelen voordat een team wint. Als je tot 500 punten speelt, kun je het spel in 3 ronden beëindigen

Speel toren stap 2
Speel toren stap 2

Stap 2. Verdeel in 2 teams met 2 spelers in elk team

Je hebt 4 spelers nodig om Rook te spelen. Ga zo zitten dat elke persoon tegenover zijn teamgenoot zit.

  • Als je meer dan 4 personen hebt, maak dan teams van meer dan 2 en wissel welke spelers elke ronde uitzitten.
  • Als je met minder dan 4 personen bent, speel dan een ander kaartspel zoals Varken of Blackjack.
Speel toren stap 3
Speel toren stap 3

Stap 3. Schud en deel alle kaarten uit

Zodra de kaarten zijn geschud, moet 1 persoon de kaarten aan elke speler delen, 1 voor 1, te beginnen met de persoon links van hen. De dealer moet doorgaan met het uitdelen van de kaarten totdat er nog maar 1 kaart over is. Leg de laatste kaart met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel.

Onthoud dat je een speciaal torendek van 57 kaarten nodig hebt om te kunnen spelen. Een torendek heeft meer kaarten dan een gewoon kaartspel en bevat een speciale torenkaart. Als je alleen een normaal kaartspel hebt, speel dan een ander kaartspel zoals Harten

Deel 2 van 4: Bieden en passen

Speel toren stap 4
Speel toren stap 4

Stap 1. Beoordeel de kaarten in je hand

Vraag jezelf af hoeveel punten je denkt te kunnen winnen met de kaarten die je hebt gekregen. Hoe meer hoge kaarten je hebt, hoe groter de kans dat je later punten wint. Als je alle lage kaarten hebt, win je waarschijnlijk niet veel punten.

  • Als bijvoorbeeld 10 van uw 14 kaarten hoge kaarten zijn (een 10 of hoger), dan kunt u ervan uitgaan dat u deze ronde waarschijnlijk veel punten zult winnen.
  • Als alle kaarten in je hand een 5 of lager zijn, heb je niet de meeste kans om veel punten te winnen.
Speel toren stap 5
Speel toren stap 5

Stap 2. Ga rond en bied op hoeveel punten je denkt dat je team zal krijgen

De persoon links van de dealer biedt eerst. Het minimumbod is 70. Zodra de eerste speler biedt, kan de speler links van hem het bod met 5 passen of verhogen. Het bod gaat dan naar de volgende speler, die het bod ongewijzigd kan doorgeven of met 5 kan verhogen. 5. Het bieden gaat door totdat alle spelers hebben gepast behalve 1 of als de maximale biedingslimiet van 200 is bereikt. De speler met het hoogste bod wint.

  • Als uw team uiteindelijk minder punten wint dan u biedt, verliest u die punten, dus pas op dat u niet te hoog biedt, tenzij u zeker weet dat u veel punten in uw hand heeft.
  • Als al uw kaarten of de meeste van dezelfde soort zijn, moet u proberen het bod te winnen, zelfs als uw kaarten laag zijn. Als je het bod wint, kun je de troefkleur gelijk maken aan de kleur die je veel in je hand hebt. Omdat de troefkleur alles verslaat, heb je een goede kans om veel punten te winnen.
Speel toren stap 6
Speel toren stap 6

Stap 3. Laat de winnaar van het bod beslissen welke kleur troef is

De troefkleur verslaat alle andere kleuren tijdens het spel. De speciale torenkaart (de kaart met de vogel erop) is altijd de troefkleur, ongeacht de kleur die de winnaar van het bod heeft gekozen.

  • De winnaar van het bod zou bijvoorbeeld kunnen verklaren dat geel (1 van de 4 kleuren) de troefkleur is.
  • Als je het bod wint, kies dan een kleur die je veel in handen hebt. Omdat de troefkleur alle andere kleuren verslaat, heb je een voordeel ten opzichte van het andere team omdat je veel van die kleur hebt.
Speel toren stap 7
Speel toren stap 7

Stap 4. Laat de winnaar van het bod 1 van zijn kaarten ruilen met de gesloten kaart

Ze kunnen de verdekte kaart pakken en 1 van de kaarten uit hun hand verdekt op tafel leggen. Als de winnaar van het bod de kaart die hij heeft opgehaald niet leuk vindt, kan hij deze terug ruilen.

Als de gedekte kaart die je oppakt een hoog nummer is of dezelfde kleur heeft als de troefkleur, moet je deze waarschijnlijk houden. Als het een lage kaart is die niet in de troefkleur staat, wil je deze misschien terugleggen

Speel toren stap 8
Speel toren stap 8

Stap 5. Geef 3 kaarten uit je hand met de afbeelding naar beneden door naar rechts

Elke speler mag 3 kaarten doorgeven. Wanneer de speler links van je je hun 3 kaarten geeft, pak ze dan op en orden ze in je hand.

Geef je slechtere kaarten door aan de andere speler, zoals lage kaarten en kaarten die niet in de troefkleur zitten

Deel 3 van 4: De truc spelen

Speel toren stap 9
Speel toren stap 9

Stap 1. Laat de speler links van de dealer de eerste kaart spelen

Ze kunnen elke kaart spelen die ze willen. Ze moeten de kaart open in het midden van de tafel leggen waar iedereen hem kan zien. De kleur die ze spelen zal de leidende kleur zijn voor de slag.

Speel Rook Step 10
Speel Rook Step 10

Stap 2. Laat de speler links van de startspeler een kaart spelen

De tweede speler moet de reeks volgen door een kaart te spelen in dezelfde reeks als de eerste gespeelde kaart. Als de tweede speler geen kaart in de leidende kleur heeft, kan hij een kaart in de troefkleur spelen. Als ze geen kaart in de leidende kleur of troefkleur hebben, kunnen ze elke kaart in hun hand spelen.

Als de eerste speler bijvoorbeeld een gele 9 speelt, moet de tweede speler een gele kaart in zijn hand spelen. Als ze geen gele kaart hadden, maar wel een blauwe kaart en blauw is de troefkleur, dan mochten ze een blauwe kaart spelen. Als ze geen gele of blauwe kaart hadden, konden ze een kaart in een van de andere kleuren spelen

Speel Rook Step 11
Speel Rook Step 11

Stap 3. Speel verder naar links totdat iedereen een kaart heeft gespeeld

Als iedereen heeft gespeeld, bepaal je wie de slag wint. De winnaar van de slag is degene die de hoogste kaart in de leidende kleur heeft gespeeld. De uitzondering is als iemand een kaart in de troefkleur heeft gespeeld. Trump-kaarten winnen altijd. Als er meerdere troeven zijn gespeeld, wint degene die de hoogste troef heeft gespeeld de slag.

  • 14 is de hoogste kaart en aas is de laagste.
  • De winnaar van de slag verzamelt alle kaarten in het midden en wint alle gespeelde punten. Houd de trucs die je wint naast je, zodat je ze aan het einde van het spel kunt tellen.
Speel Rook Step 12
Speel Rook Step 12

Stap 4. Laat de winnaar van de slag de volgende slag leiden

De winnaar van de vorige slag speelt een willekeurige kaart in zijn hand. Het spel gaat dan verder naar links. Ga door met het spelen van trucs totdat alle kaarten in ieders handen zijn gespeeld.

Deel 4 van 4: Het spel winnen

Speel toren stap 13
Speel toren stap 13

Stap 1. Tel de punten van elk team nadat alle tricks zijn gespeeld

Elke speler moet de punten die ze tijdens het spel hebben gewonnen bij elkaar optellen en vervolgens hun score combineren met de score van hun teamgenoten. Het team met de hoogste score wint die ronde. Verschillende kaarten hebben verschillende puntenwaarden:

  • 5's zijn 5 punten waard.
  • Koningen, 10's en 14's zijn 10 punten waard.
  • Azen zijn 15 punten waard.
  • De torenkaart is 20 punten waard.
  • Wie de laatste slag van de ronde wint, krijgt een bonus van 20 punten.
Speel Rook Step 14
Speel Rook Step 14

Stap 2. Vergelijk vanaf het begin de score van het winnende team met hun bod

Als de score van het winnende team gelijk of hoger is dan wat ze aan het begin van het spel hebben geboden, tellen ze hun score op bij hun totale aantal punten. Als hun score lager is dan wat ze bieden, trekken ze hun score af van hun totale aantal punten. Het verliezende team voegt hoe dan ook hun score toe aan hun puntentotaal.

  • Als het winnende team bijvoorbeeld 140 biedt en ze scoorden 150, dan zouden ze 150 optellen bij hun totale aantal punten.
  • Als het winnende team 160 biedt en ze scoorden 120, dan zouden ze 120 van hun totale punten aftrekken.
Speel Rook Step 15
Speel Rook Step 15

Stap 3. Ga door met het spelen van rondes totdat 1 team de winnende puntenlimiet bereikt

Als je hebt besloten dat het eerste team dat 1.000 punten haalt, wint, speel dan totdat 1 team 1.000 punten bereikt. Het is het eerste team dat de puntenlimiet bereikt of overschrijdt dat wint.

Aanbevolen: