3 manieren om aan de slag te gaan met Game Maker

Inhoudsopgave:

3 manieren om aan de slag te gaan met Game Maker
3 manieren om aan de slag te gaan met Game Maker
Anonim

GameMaker: Studio is een ontwikkelingsprogramma gemaakt door YoYo Games. Het is ontworpen om gebruikers te helpen bij het maken en verfijnen van computer- en mobiele games vanaf het begin, ongeacht het expertiseniveau. Je kunt GameMaker: Studio's basisversie gratis downloaden (of een geavanceerde editie kopen) na het aanmaken van een YoYo Games-account; na het downloaden kun je snel beginnen met het ontwerpen van je eigen games.

Stappen

Methode 1 van 3: Vertrouwd raken met GameMaker: Studio

Aan de slag met Game Maker Stap 1
Aan de slag met Game Maker Stap 1

Stap 1. Weet wat voor soort spel je wilt maken

Als je bijvoorbeeld geïnteresseerd bent in het maken van een isometrische shooter, zullen de tutorials en voorbeelden die je leest heel anders zijn dan je gemiddelde op puzzels gebaseerde tutorial.

Elk communityforum, of het nu in de Steam-community of de YoYo Games-community is, zal je helpen met het bedenken van ideeën voor games en manieren om je carrière als gamemaker verder te verbeteren

Aan de slag met Game Maker Stap 2
Aan de slag met Game Maker Stap 2

Stap 2. Leer meer over de basisbronnen die u gaat gebruiken

Elk onderdeel van je spel is een hulpmiddel; bronnen omvatten alles, van geluiden en karakterafbeeldingen tot botsingseffecten en een compilatie van al uw code. U kunt op elk moment een forfaitair bedrag van uw bronnen bekijken in de bronnenstructuur aan de linkerkant van uw scherm. De GameMaker-bronnen zijn als volgt:

  • Sprites, dit zijn afbeeldingen die worden gebruikt om objecten te animeren.
  • Geluiden, die de geluidseffecten en muziekscore van het spel vormen.
  • Achtergronden, dit zijn afbeeldingen die worden gebruikt om kamers te definiëren.
  • Paden, dit zijn gescripte bewegingspatronen voor objecten in het spel.
  • Scripts, dit zijn stukjes code die u tijdens bepaalde instanties een naam geeft en in werking zet (bijvoorbeeld een object-naar-object-botsing).
  • Shaders, die worden gebruikt om grafische effecten te creëren (bijvoorbeeld schaduwen).
  • Lettertypen, die het uiterlijk van tekst bepalen.
  • Tijdlijnen, die het punt dicteren waarop specifieke gevallen in het spel plaatsvinden (bijvoorbeeld een deur die opengaat of een vijand die verschijnt).
  • Objecten, die in wezen alles zijn dat op het scherm verschijnt (exclusief de achtergrond).
  • Kamers, die objecten bevatten.
  • Inbegrepen bestanden, dit zijn bestanden van je computer die de game zal gebruiken in de uiteindelijke versie.
  • Extensies, dit zijn toevoegingen aan het spel buiten de traditionele GameMaker-bronnenpool.
  • Constanten, die alle constante variabelen bevatten die door jou voor je spel zijn gedefinieerd.
  • Zorg er bij het benoemen van bronnen voor dat u ze per categorie anders inleidt; u kunt uw geluiden bijvoorbeeld laten voorafgaan door "sfx", uw sprites met "spr", enzovoort. Het gebruik van hetzelfde voorvoegsel voor verschillende categorieën kan een bron ten onrechte aan een categorie koppelen, wat tot een fout zal leiden.
Aan de slag met Game Maker Stap 3
Aan de slag met Game Maker Stap 3

Stap 3. Leer de componenten van de grafische gebruikersinterface (GUI)

De GUI is de set tools en opties die je helpen bij het maken en verfijnen van je game. Om de GUI te bekijken, klik je op het tabblad "Nieuw" bovenaan het GameMaker-opstartmenu.

  • De hoofdmenu's bevinden zich in de rechterbovenhoek van de GameMaker GUI. Deze omvatten Bestand, Bewerken, Bronnen, Scripts, Uitvoeren, Venster en Help. Elk van deze opties heeft zijn eigen vervolgkeuzemenu, compleet met opties die specifiek zijn voor hun functie, dus zorg ervoor dat u op elk van deze opties klikt om meer te weten te komen over hun inhoud.
  • De hoofdwerkbalk bevindt zich onder de hoofdmenu's; het bevat knoppen om objecten, sprites en andere GameMaker-bronnen toe te voegen die je nodig hebt. U kunt hier ook uw project exporteren, uw project opslaan en een oud project openen.
  • Uw werkruimte is het bovenste venster aan de rechterkant van uw scherm. Hier maakt en bewerkt u bronnen.
  • Het codecompilatiegebied bevindt zich onder uw werkruimte; dit is waar de code met betrekking tot je spel wordt verzameld en gecompileerd.
  • De bronnenstructuur bevindt zich aan de linkerkant van uw GUI; het toont elke bron die je aan je spel hebt toegewezen in een lijstvorm, compleet met onderstaande zoekbalk.
Aan de slag met Game Maker Stap 4
Aan de slag met Game Maker Stap 4

Stap 4. Leer de basis over objecten en gebeurtenissen

Objecten omvatten de meeste gegevens op het scherm in een bepaalde kamer. Om een object functioneel te maken in je game, moet het worden gedefinieerd met een gebeurtenis; een gebeurtenis die bijvoorbeeld wordt geactiveerd door op een knop op het toetsenbord te drukken, kan ertoe leiden dat een object in een bepaalde richting beweegt. Wanneer u ervoor kiest om een object te maken vanuit het bronnenmenu, gaat u naar het menu "Objecteigenschappen".

  • U kunt uw objecten definiëren door een gebeurtenis toe te voegen in Objecteigenschappen en vervolgens een resultaat toe te voegen in het venster "Acties".
  • Sprites zijn afbeeldingen - in de praktijk vaak meerdere opeenvolgende - die worden gebruikt om objecten te animeren. Aan elk object dat u maakt, wordt ten minste één sprite toegewezen. GameMaker is uitgerust met veel sprite-sjablonen en YoYo Games heeft er nog meer om te downloaden; je kunt ook je eigen maken.
  • "Collision events" zijn typische gebeurtenissen die worden gebruikt om te dicteren wat er gebeurt als een object een ander object raakt. Dit kan een personage zijn dat tegen een muur botst, een vijand die het personage aanraakt, of iets dergelijks.
Aan de slag met Game Maker Stap 5
Aan de slag met Game Maker Stap 5

Stap 5. Leer meer over kamers en hun constructie

Net zoals elk huis wordt gescheiden door individuele kamers, heeft je spel verschillende schermen die verschillende punten in het spel vertegenwoordigen - ook wel 'kamers' genoemd. Kamers bevatten een reeks objecten, scripts, paden, shaders, tijdlijnen en een achtergrond om ze als afzonderlijke instanties te definiëren.

  • Elke kamer heeft zijn eigen achtergrond om het apart te zetten als een specifieke kamer. Je maakt een achtergrond door op het tabblad "Bronnen" te klikken en "Achtergrond maken" te selecteren en vervolgens een afbeelding te uploaden of er een te selecteren uit de GameMaker-bibliotheek.
  • Kamers kunnen bestaan uit niveaus, laadschermen, informatieve schermen of aan opties gerelateerde schermen - zelfs het startschermmenu van een game is technisch gezien een kamer.
  • GameMaker: Studio zal je game niet draaien zonder kamercomponenten.
  • Om grenzen in uw kamer te creëren, definieert u een object als een muur en plaatst u dit door de kamer. U kunt hetzelfde object behouden voor volgende kamers als u dat wilt.
Aan de slag met Game Maker Stap 6
Aan de slag met Game Maker Stap 6

Stap 6. Leer meer over het implementeren van geluiden en muziek in je game

GameMaker: Studio bevat een kleine native audio-aanpassingssuite waaruit u compressie-opties, bestandstypen, enzovoort kunt kiezen. GameMaker ondersteunt alleen. WAV- en. MP3-bestandstypen, dus zorg ervoor dat de geselecteerde geluiden de relevante bestandsindelingen hebben voordat u ze naar GameMaker probeert te uploaden.

  • Om het menu Geluid te openen, houdt u ⇧ Shift en Control ingedrukt en tikt u vervolgens op U. U kunt ook op 'Geluid maken' klikken in de vervolgkeuzelijst met bronnen.
  • GameMaker kan slechts één. MP3-track tegelijk implementeren, terwijl het meerdere. WAV-bestanden tegelijk kan gebruiken. Dit maakt. WAV-bestanden beter voor geluidseffecten en. MP3's beter voor een soundtrack.
  • U kunt het standaardvolume van de track, de kwaliteit van de track en de naam van het geluid wijzigen vanuit het menu Geluid.
  • Geluiden worden vaak gebruikt als acties in reactie op gebeurtenissen.

Methode 2 van 3: Een YoYo Games-account maken

Aan de slag met Game Maker Stap 7
Aan de slag met Game Maker Stap 7

Stap 1. Open uw favoriete browser

Aan de slag met Game Maker Stap 8
Aan de slag met Game Maker Stap 8

Stap 2. Navigeer naar de officiële GameMaker-site

Je moet hier een account aanmaken voordat je GameMaker: Studio kunt downloaden.

Aan de slag met Game Maker Stap 9
Aan de slag met Game Maker Stap 9

Stap 3. Beweeg je cursor over het persoonspictogram naast de groene knop "GameMaker ophalen"

Dit zal een vervolgkeuzemenu oproepen met het label "Mijn account".

Aan de slag met Game Maker Stap 10
Aan de slag met Game Maker Stap 10

Stap 4. Klik op het menu "Mijn account"

Als je geen bestaande account hebt bij YoYo Games, ga je naar het scherm voor het aanmaken van een account.

Als u een bestaand account heeft, kunt u ook inloggen vanuit het scherm voor het aanmaken van een account

Aan de slag met Game Maker Stap 11
Aan de slag met Game Maker Stap 11

Stap 5. Voer onder het tabblad "Registreren" tweemaal uw e-mailadres in

Dit gebied zou zich aan de rechterkant van uw scherm moeten bevinden.

Gebruik een e-mailadres waarop u het niet erg vindt om e-mailpromoties en updates te ontvangen

Aan de slag met Game Maker Stap 12
Aan de slag met Game Maker Stap 12

Stap 6. Klik op het vakje naast de zin "Ik ben geen robot"

Dit bevestigt dat u geen automatisch spamaccount bent.

Aan de slag met Game Maker Stap 13
Aan de slag met Game Maker Stap 13

Stap 7. Klik op het eerste selectievakje

Dit vak moet naast de alinea staan waarin wordt bevestigd dat u de algemene voorwaarden hebt gelezen.

Er is nog een vak onder de eerste met betrekking tot e-mailpromoties. Als je geen e-mails van YoYo Games wilt ontvangen, klik dan ook op dit vakje

Aan de slag met Game Maker Stap 14
Aan de slag met Game Maker Stap 14

Stap 8. Klik op de knop "Registreren" onderaan de pagina

Hiermee maakt u officieel uw account aan onder uw geselecteerde e-mailadres met YoYo-spellen.

Aan de slag met Game Maker Stap 15
Aan de slag met Game Maker Stap 15

Stap 9. Open het e-mailaccount dat is gekoppeld aan YoYo Games

Nadat je op "Registreren" hebt geklikt, stuurt YoYo Games je een e-mail met een link om een wachtwoord aan te maken.

Aan de slag met Game Maker Stap 16
Aan de slag met Game Maker Stap 16

Stap 10. Open de e-mail van YoYo Games

De e-mail is afkomstig van "geen antwoord" met de titel "YoYo-account: gebruikersaccount aangemaakt".

Als u deze e-mail niet ziet, controleer dan uw spammap. Controleer voor Gmail ook uw map "Updates"

Aan de slag met Game Maker Stap 17
Aan de slag met Game Maker Stap 17

Stap 11. Klik op de wachtwoordlink in de e-mail

Dit brengt je naar de pagina voor het aanmaken van een wachtwoord op de YoYo Games-website.

Aan de slag met Game Maker Stap 18
Aan de slag met Game Maker Stap 18

Stap 12. Voer tweemaal uw voorkeurswachtwoord in

Dit is om ervoor te zorgen dat u geen fouten maakt bij het voor de eerste keer invoeren van uw wachtwoord.

Aan de slag met Game Maker Stap 19
Aan de slag met Game Maker Stap 19

Stap 13. Klik op "Wachtwoord instellen" onderaan de pagina

Zolang uw wachtwoordinvoeren met elkaar overeenkomen, bent u klaar met het maken van uw account!

Methode 3 van 3: Het GameMaker: Studio-programma downloaden

Aan de slag met Game Maker Stap 20
Aan de slag met Game Maker Stap 20

Stap 1. Open uw favoriete browser

Aan de slag met Game Maker Stap 21
Aan de slag met Game Maker Stap 21

Stap 2. Navigeer naar de officiële GameMaker-site

GameMaker is gemaakt door YoYo Games; het standaardprogramma is gratis te downloaden.

Aan de slag met Game Maker Stap 22
Aan de slag met Game Maker Stap 22

Stap 3. Plaats de muisaanwijzer op het persoonspictogram en klik op "Mijn account" om in te loggen als u nog niet bent ingelogd

Je vindt dit icoontje in de rechterbovenhoek van de site naast de "Get GameMaker"-knop.

Aan de slag met Game Maker Stap 23
Aan de slag met Game Maker Stap 23

Stap 4. Klik op de groene "Get GameMaker"-knop in de rechterbovenhoek van de site

Dit brengt je naar de GameMaker-versiespagina, waar je de versie van GameMaker kunt selecteren die je wilt downloaden.

Aan de slag met Game Maker Stap 24
Aan de slag met Game Maker Stap 24

Stap 5. Bekijk uw opties

Elke editie van GameMaker: Studio heeft de basiscomponenten die je nodig hebt om eenvoudige games te maken, hoewel de geavanceerde versies aanzienlijk meer inhoud bevatten dan de gratis versie.

  • Studio FREE bevat alle benodigde componenten om basisspellen te maken (gratis).
  • Studio Professional bevat premium content (zoals 'marktverkopen') en de mogelijkheid om games te exporteren naar alternatieve platforms, zoals iOS- of Windows-telefoons, tegen extra kosten ($ 74,99).
  • Studio Master Collection bevat alle beschikbare premium content, plus de mogelijkheid om games naar elk alternatief platform te exporteren ($ 479,99).
Aan de slag met Game Maker Stap 25
Aan de slag met Game Maker Stap 25

Stap 6. Klik op de groene knop "GRATIS DOWNLOAD" onderaan de pagina

Deze knop staat direct onder de kolom "Studio FREE".

Als je een van de geavanceerde edities van GameMaker wilt kopen, klik dan op de groene knop "VAN [Prijs]" onder de betreffende kolom. Vanaf dit punt moet u betalingsgegevens invoeren

Aan de slag met Game Maker Stap 26
Aan de slag met Game Maker Stap 26

Stap 7. Klik op "Download GameMaker Studio" bovenaan de pagina

Dit zal het installatiebestand van het programma vragen om te downloaden naar uw standaard "downloads"-map.

Afhankelijk van uw browser moet u mogelijk een bestandsbestemming selecteren (bijvoorbeeld uw bureaublad)

Aan de slag met Game Maker Stap 27
Aan de slag met Game Maker Stap 27

Stap 8. Dubbelklik op het installatiebestand van GameMaker Studio

Hiermee wordt het installatieproces gestart.

Aan de slag met Game Maker Stap 28
Aan de slag met Game Maker Stap 28

Stap 9. Volg de instructies op het scherm om GameMaker Studio te installeren

Nadat het programma is geïnstalleerd, ben je klaar om je eigen games te maken!

Tips

  • De GameMaker Studio-gebruikershandleiding is een geweldig hulpmiddel om gebruikers vertrouwd te maken met de terminologie, processen en aspecten van GameMaker. Je moet ook deze geavanceerde gids voor GameMaker-functionaliteit doorlezen - het is een goede bron voor nadat je de informatie uit de inleidende handleiding volledig hebt gelezen en verwerkt.
  • De officiële YoYo Games-tutoriallijst en het communityforum kunnen als grote inspiratiebron dienen voor je eigen games.
  • GameMaker is beschikbaar op Steam (een online gamewinkel en community) en YoYo Games; de Steam-versie van Studio is echter niet gratis.

Waarschuwingen

  • Zoals bij elk programma dat is gebaseerd op het maken van dingen, moet je je voortgang vaak opslaan. Als u dit niet doet, kan dit leiden tot verlies van werkuren.
  • Zorg ervoor dat u geen auteursrechtelijk beschermd materiaal schendt. Elke poging om materiaal van gelicentieerde, auteursrechtelijk beschermde media te recreëren of te gebruiken, kan leiden tot vervolging.

Aanbevolen: