Tonk (of Tunk) is een snel bewegend kaartspel dat vrij eenvoudig te leren is. Ten eerste heb je het juiste aantal spelers en kaarten nodig. Van daaruit moet je akkoord gaan met inzetten en beslissen wie als eerste handelt om te beginnen. Zodra je een hand begint te spelen, heb je een onmiddellijke kans om te winnen als je kaarten gelijk zijn aan een Tonk. Anders zijn er een aantal verschillende manieren waarop u kunt winnen als u de hand verder wilt spelen.
Stappen
Deel 1 van 3: Je spel organiseren
Stap 1. Verzamel genoeg mensen om te spelen
Zoek op zijn minst één andere persoon om tegen je te spelen in een één-op-één-wedstrijd. Als er meer mensen beschikbaar zijn, voeg dan maximaal vijf anderen toe aan een spel, voor een totaal van zes spelers.
Stap 2. Zorg dat je deck vol is
Gebruik een gloednieuw pakket, vers uit de verpakking, of controleer uw oude om te bevestigen dat alle kaarten aanwezig zijn. Hoe dan ook, zorg ervoor dat je begint met alle 52 kaarten die deel uitmaken van een standaard kaartspel. Een volledig dek moet het volgende bevatten:
- Vier “kleuren”: klaveren, ruiten, harten en schoppen.
- 13 kaarten per kleur: aas, twee, drie, vier, vijf, zes, zeven, acht, negen, tien, boer, vrouw en heer.
Stap 3. Gooi de jokers weg
Verwacht dat een standaard kaartspel van 52 kaarten ook twee jokers bevat. Je hebt deze echter niet nodig om Tonk te spelen. Haal ze uit het dek en leg ze opzij voordat je begint.
Stap 4. Regel de inzet als u gokt
Als je voor geld speelt, stel dan vast wat de inzet is voor elke gespeelde hand per spel voordat het spel begint. Verwacht dat één spel minstens een paar handen bevat. Houd er ook rekening mee dat de inzet tijdens elk spel kan worden verdubbeld, dus houd daar rekening mee voordat u akkoord gaat met de basisinzet die per hand wordt gespeeld.
Stap 5. Knip kaarten om te bepalen wie als eerste deelt
Laat elke speler één kaart van de stapel trekken. Leg vervolgens je kaarten op tafel. Wijs de eerste deal toe aan degene met de hoogste kaart.
Azen variëren tussen de hoogste en de laagste kaart van spel tot spel. Bij Tonk zijn de azen echter altijd het laagst
Stap 6. Deel de eerste hand
Geef bij het delen elke speler vijf kaarten. Houd ze naar beneden gericht, zodat niemand elkaars kaarten kan zien. Deel elke kaart afzonderlijk, zodat u niet per ongeluk meer kaarten deelt dan bedoeld aan een speler.
Vijf kaarten per speler is geen vaste regel. Sommige mensen doen slechts drie, terwijl anderen met zeven of zelfs wel twaalf gaan. Voel je vrij om het bedrag naar eigen inzicht aan te passen
Deel 2 van 3: Elke hand spelen
Stap 1. Tel de waarde van je kaarten
Zodra je al je kaarten hebt gekregen, verzamel ze en inspecteer ze, en zorg ervoor dat de anderen het niet zien. Tel de numerieke waarden van de kaarten in je hand op om hun totaal te vinden. In Tonk zijn de numerieke waarden:
- Een punt voor azen.
- Tien punten voor alle afbeeldingskaarten (de boer, vrouw en koning)
- De nominale waarde voor numerieke kaarten (bijvoorbeeld een harten twee is gelijk aan twee punten).
Stap 2. Verklaar Tonk als je er een hebt
Als de kaarten in je hand een totaal van 50 punten opleveren, declareer dan meteen Tonk. Dit betekent dat je de hand automatisch wint zonder verder te spelen. Het betekent ook dat je het dubbele van de afgesproken inzet per hand wint. Echter:
Het is mogelijk dat een andere speler ook 50 punten heeft en dus ook Tonk verklaart. In dit geval wint niemand en is de hand voorbij
Stap 3. Begin een voorraad- en aflegstapel als er geen Tonks zijn
Als geen enkele speler Tonk verklaart, laat de dealer dan de stapel niet-uitgedeelde kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel leggen. Dit is je voorraad. Draai nu de bovenste kaart om. Plaats het naar boven gericht naast uw voorraad. Dit is nu het begin van je aflegstapel.
Stap 4. Speel met de klok mee vanaf de dealer
Laat de speler die links van de dealer zit als eerste gaan. Laat ze een enkele kaart trekken van de voorraadstapel of de aflegstapel. Wacht tot ze dezelfde kaart of een andere kaart uit hun hand weggooien. Laat de speler links van hen hetzelfde doen, enzovoort voor de rest van de hand.
Telkens wanneer een speler weggooit, moet hij de kaart met de afbeelding naar boven op de aflegstapel leggen, net als de kaart waarmee die stapel begon, zodat de volgende speler kan zien wat het is
Stap 5. Maak "spreads
Terwijl u kaarten trekt en weggooit, bewaart u de kaarten die een "boek" of "run" vormen. Om een "boek" te maken, verzamel je drie of meer dezelfde kaarten van elke reeks. Om een "run" te maken, verzamelt u drie of meer opeenvolgende kaarten binnen één reeks. Wanneer je genoeg kaarten hebt om een van beide te maken, "spreid" je die kaarten onmiddellijk uit op tafel en houd je de andere in je hand vast.
- Een voorbeeld van een boek is drie koningen van elke kleur.
- Een run daarentegen zou zoiets zijn als schoppen twee, drie en vier.
Stap 6. Bouw voort op bestaande spreads
Zodra een spread op tafel ligt, gebruik je de kaarten die je ernaast trekt om er waar mogelijk aan toe te voegen. Beperk jezelf niet tot spreads die je zelf hebt gestart. Voel je vrij om ook voort te bouwen op de spreads van andere spelers.
- Laten we zeggen dat jij of een ander spel een boek met drie koninginnen uitspreidt: de ruit, de knots en het hart. Als je de schoppenvrouw trekt, gooi dan een van de andere kaarten in je hand weg en leg de koningin apart neer van alle andere kaarten die je al hebt gespeeld.
- Laten we nu zeggen dat er een run op tafel ligt: harten vijf, zes en zeven. Als je daarna de harten vier of acht trekt, speel dat dan.
Deel 3 van 3: Elke hand winnen
Stap 1. Maak eerst je hand leeg
Terwijl je trekt, weggooit en spreads vormt, moet je proberen de andere spelers te verslaan, zodat je je laatste kaart neerlegt voordat iemand anders hetzelfde kan doen. Houd kaarten niet onnodig vast. Als je de kans hebt om te beginnen of toe te voegen aan de spread, doe dit dan onmiddellijk.
Stap 2. "Drop" om te proberen te winnen voordat u uw hand leegmaakt
Als je er zeker van bent dat de totale waarde van de kaarten die je vasthoudt lager zal zijn dan die van de andere spelers, zeg dan dat ze hun kaarten moeten "laten vallen". Leg al je kaarten klaar om door elkaar gezien te worden. Als je totale waarde in feite lager is dan de rest, verzamel dan de basisinzetten van elke speler.
- Zo niet, dan moet je de basisinzetten uitbetalen aan elke speler met een lagere waarde dan de jouwe zonder te verzamelen van de anderen. Ook is degene met de laagste waarde de de facto winnaar, wat betekent dat ze de basisinzetten van elke speler verzamelen. Dit betekent dat je uiteindelijk dubbele inzetten verliest aan die speler.
- Dropping is een ander aspect van Tonk dat van spel tot spel kan verschillen. Sommige mensen zijn eraan gewend om dit spel alleen toe te staan onmiddellijk nadat de kaarten zijn gedeeld als niemand "Tonk" verklaart. Anderen zullen het daarna op elk moment toestaan.
- Als iemand er bezwaar tegen heeft dat je later in de hand "dropt", stel ze dan uit, aangezien ze misschien eerder de kans hebben gehad om te droppen en deze niet hebben genomen omdat ze gewend zijn aan andere regels. Beslis dan onderling hoe u verder gaat met toekomstige handen.
Stap 3. Gebruik kaartwaarden om de winnaar te bepalen als de voorraad opraakt
Als de hand langer duurt dan de voorraad, leg dan je kaarten neer. Bereken de totale waarde van uw kaarten. Verzamel of betaal de basisinzet volgens degene met de laagste waarde.