Hoe te domineren bij Thumb Wars: 10 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe te domineren bij Thumb Wars: 10 stappen (met afbeeldingen)
Hoe te domineren bij Thumb Wars: 10 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Duimoorlogen, ook wel duimworstelen genoemd, kunnen een geweldige manier zijn om een voorsprong te krijgen bij het nemen van kleine beslissingen, van wie met shotgun mag rijden tot wie het laatste stuk pizza krijgt. Het is ook gewoon een manier om de tijd te doden of plezier te hebben als je geen activiteiten bij je hebt!

Stappen

Domineer bij Thumb Wars Stap 1
Domineer bij Thumb Wars Stap 1

Stap 1. Inspecteer uw hand

Elke hand is anders en sommige handvormen kunnen een persoon een voorsprong geven in duimoorlogen.

  • Lange duimen zijn geweldig voor de aanval, maar verschrikkelijk voor de verdediging.
  • De duim van een lifter is handig voor verdediging, omdat je hem omhoog kunt buigen terwijl hij vastzit om de pin niet meer te laten tellen.
  • Een duim met dubbele gewrichten is het grootste voordeel dat een duimworstelaar kan hebben - het verdubbelt je bereik en maakt je duim te wendbaar om te pinnen.
  • Een korte duim heeft geconcentreerde spieren, wat handig is voor aanvallen, uit een speld komen en moeilijk te bereiken zijn voor je tegenstander.
  • Een grote hand is goed voor het bereik en geeft je de mogelijkheid om je duim buiten het bereik van je tegenstander te bewegen, zodat je een minuut kunt rusten.
  • Een kleine hand maakt het gemakkelijk om uit een pin te komen, maar aanvallen kan moeilijk zijn.
Domineer bij Thumb Wars Stap 2
Domineer bij Thumb Wars Stap 2

Stap 2. Houd je handen schoon

Als duimworstelen een vast onderdeel van je week is, was dan vaak je handen.

Domineer bij Thumb Wars Stap 3
Domineer bij Thumb Wars Stap 3

Stap 3. Kies een gezang dat je leuk vindt en houd het consistent

Als je hetzelfde gezang gebruikt, weet je aan welke kant je duim na het gezang terechtkomt, waardoor je een snelle aanval of ontwijking kunt krijgen als het voorbij is.

  • "Een twee drie vier, laten we een duimoorlog houden" is een veel voorkomende.
  • Zorg er ook voor dat je de grapgezangen kent voor het geval je een tegenstander hebt die denkt dat ze slim zijn. Als ze er een gebruiken zoals "Eén twee drie vier, laten we een duimoorlog houden", wil je niet dat dat je van je snelle aanval of snelle ontwijking afwerpt.

    • Als ze grapjes gebruiken, kunnen ze je reactie zoeken of mogelijk zelf lachen. Dit plaatst hen in een kwetsbare positie.
    • Als je een snelle aanval doet, zul je bijna altijd succesvol zijn en meteen winnen.
    • Je ziet er ook volwassener uit als je niet op hun grap reageert.
Domineer bij Thumb Wars Stap 4
Domineer bij Thumb Wars Stap 4

Stap 4. Leer de snelle aanval

Dit is een term die wordt gebruikt om direct na het gezang aan te vallen. Plaats je duim voor de chant, zodat je ze na de chant kunt krijgen met een aanval tegen de klok in (met de klok mee als lefty).

  • Tegen de klok in is de krachtigere richting voor rechtshandige duimworstelaars.

    • Wees voorzichtig om deze aanval snel, krachtig en voorzichtig uit te voeren. Als het goed wordt uitgevoerd, is de kans groot dat je wint.

      • Als er iets misgaat, is een belangrijk element van deze aanval om snel uit de aanval te komen.
      • Je bent erg vatbaar voor een tegenaanval als er iets misgaat.
      • In staat zijn om snel uit de aanval te komen als deze mislukt, is belangrijker dan consistent een snelle overwinning kunnen behalen.
      • Er zijn immers geen punten voor snel winnen. Indien correct uitgevoerd, zou deze aanval eruit moeten zien als een halve cirkel, meestal verticaal maar toch een beetje van je lichaam af.
Domineer bij Thumb Wars Stap 5
Domineer bij Thumb Wars Stap 5

Stap 5. Word goed in het manoeuvreren van je duim zonder de bedoeling om aan te vallen

Tussen gevechten door moet je je duim bewegen in een patroon dat je snel kunt doen. Als je het goed doet, zou je tegenstander het moeilijk moeten hebben om een aanval op je duim te richten, en het zou je in een positie moeten brengen waarmee je je comfortabel voelt om een aanval uit te voeren, of je duim verder weg te bewegen.

Domineer bij Thumb Wars Stap 6
Domineer bij Thumb Wars Stap 6

Stap 6. Maak uzelf vertrouwd met de belangrijkste verschillende soorten pinnen

  • Duim op de vingernagel is de zwakste pin die er is.
  • Vastgepind worden op het gewricht in het midden van de duim

    Degene die vastzit, moet zijn duim naar beneden duwen en dan een snelle ruk direct in een rechte lijn naar zijn lichaam toe

  • Vastgepind worden achter het gewricht in het midden van je duim.

    • Merk op dat deze pin van beide kanten van je duim kan komen, terwijl de andere twee meestal van je hoofd komen.
    • Als je in dit type pin komt (de duim van de tegenstander horizontaal over de steel van je duim), kijk dan waar de duim een opening heeft, aan de kant waar deze niet is verbonden met de hand. duw je duim in de richting van de opening en je zou er goed uit moeten komen.
    • Dat is de moeilijkste pin om te ontsnappen. Als algemene vuistregel voor ontsnappende pinnen, duw je naar beneden terwijl je ontsnapt, en snelle schokken verslaan altijd constante uitwendige druk.
Domineer bij Thumb Wars Stap 7
Domineer bij Thumb Wars Stap 7

Stap 7. Wanneer je je tegenstander in een speld krijgt, probeer hem dan uit te voelen

  • Speld met zo weinig druk als nodig is.
  • Als je een snelle ruk voelt aankomen, voeg dan druk toe terwijl je probeert weg te komen, en beweeg je hand met die van hen.
Domineer bij Thumb Wars Stap 8
Domineer bij Thumb Wars Stap 8

Stap 8. Tegenaanval

  • De methode voor een tegenaanval is om heel snel naar buiten te glijden en je tegenstander vast te pinnen.
  • Tegenaanvallen hebben een grotere kans om een fatale pin te landen, omdat je je tegenstanders een seconde of twee naar beneden kunt dwingen.
  • Een tegenaanval vergt enige planning.

    • Voor een nagelpin wil je naar beneden schuiven en dan over hun duim zwaaien om achter de gewrichtspin te komen.
    • De andere twee soorten pinnen vereisen dat je naar beneden glijdt, hun duim aanraakt voor de neerwaartse glijbaan en vervolgens de basis van je duim gebruikt, die hoogstwaarschijnlijk het topje van hun duim raakt, als een draaipunt kun je een sterke pin gebruiken ofwel op of achter het gewricht.
  • Tegenaanvallen zijn de meest effectieve aanvallen, maar zijn het moeilijkst uit te voeren en vereisen dat u zich in een gevaarlijke situatie bevindt om er zelfs maar een te proberen. Een goede duimworstelaar zal er niet op vertrouwen, maar zal nooit een kans missen. Je kunt ook een tegenaanval opzetten door je duim naar voren te leunen en er een kwetsbaar doelwit van te maken. Je tegenstander zal dan proberen je vast te pinnen en als ze naar beneden komen, komen ze vanaf de zijkant uit de positie en vallen ze op hun duim in elkaar. Je moet zeer bekwaam zijn en snelle reflexen hebben. Als je geen godvruchtige duimworstelaar bent, kun je gewoon abrupt verliezen als ze je te snel vastpinnen om tegen te gaan, dus wees voorzichtig!
Domineer bij Thumb Wars Stap 9
Domineer bij Thumb Wars Stap 9

Stap 9. Tel nooit snel

Als je een professional wilt worden, moet je volkomen eerlijk zijn. Elke overwinning moet onbetwistbaar zijn.

Domineer bij Thumb Wars Stap 10
Domineer bij Thumb Wars Stap 10

Stap 10. Vertrouw in de eerste plaats op uw tastzin

Iets voelen en een reflex hebben is veel sneller dan iets zien, je volgende zet overwegen en dan reageren.

Oefen door weg te kijken tijdens enkele van de duimoorlogen tegen tegenstanders waarvan je zeker weet dat je ze kunt verslaan

Tips

  • Elke duimworstelaar moet zich aanpassen aan zijn eigen hand en originele manoeuvres bedenken. Wat hierboven is geschreven, is een solide richtlijn en een solide plek om te beginnen. Iemand die deze gids perfect begrijpt, zal bijna elke tegenstander verslaan.
  • Houd je hand zo stil mogelijk (het geeft je eigenlijk een voordeel).
  • Kracht doet er niet toe in een duimoorlog.
  • Als je na het oefenen nog niet zeker bent, houd dan je duim zo ver mogelijk omhoog en naar achteren als het gezang eindigt. De andere speler zal je duim niet kunnen bereiken, maar ze zullen het waarschijnlijk toch proberen. Dit plaatst ze in een kwetsbare positie en je zou in staat moeten zijn om te winnen.
  • Oefen duimoorlog tegen een vriend die sterker is dan jij, en blijf doorgaan totdat je ze 3 keer achter elkaar verslaat.

Aanbevolen: