Bluff is een kaartspel waarbij spelers al hun kaarten kwijt moeten om te winnen. Het heeft vele namen, zoals I Doubt It, BS en Cheat, en heeft net zoveel variaties. Als je altijd al hebt willen weten hoe je Bluff moet spelen, of nog nooit van het spel hebt gehoord, maar nu nieuwsgierig bent wat het is, dan zal dit artikel je leren hoe je Bluff kunt spelen. En misschien krijg je onderweg wat tips en trucs!
Stappen
Methode 1 van 3: Standaard Bluff spelen
Stap 1. Laat de spelers in een kring zitten
Deze versie kan met drie tot tien personen worden gespeeld en vereist één standaard kaartspel van 52 kaarten. Verwijder de jokers van het dek. Plaats de schoppenaas open in het midden van de cirkel zodat alle spelers deze kunnen bereiken.
Stap 2. Schud de kaarten en verdeel ze gelijkmatig
Het is prima als het niet exact is, maar de handen van de spelers mogen niet meer dan één kaart verschillen. Spelers mogen naar hun handen kijken, maar moeten ze privé houden. De kaarten dienen te allen tijde zichtbaar te zijn.
Stap 3. Kies een speler om als eerste te gaan
Hij/zij moet alle 2s vinden die hij/zij heeft en deze met de afbeelding naar beneden op de aas leggen en zeggen, "één 2" of "drie 2s" enz. Als hij/zij echter geen 2s heeft, s/ hij moet een of meerdere kaarten kiezen en bluffen. Het spel gaat met de klok mee.
Je kunt bluffen met maximaal vier kaarten, maar hoe minder kaarten je speelt tijdens het bluffen, hoe geloofwaardiger de bluf zal zijn, aangezien het onwaarschijnlijk is dat je alle vier de tweeën in je hand hebt. Bluffen met een aantal kaarten hoger dan één is riskanter, maar de uitbetaling is groter omdat je meer kaarten kwijtraakt
Stap 4. Speel verder met de klok mee
De volgende speler moet al zijn/haar 3en neerleggen, de volgende speler 4en, enzovoort. Na Kings gaat het spel terug naar Aces. Net als bij de eerste beurt, als een speler op enig moment geen kaarten van de volgende rang heeft, moet hij/zij bluffen en het risico lopen de hele stapel op te pakken. Er is geen pasoptie.
Stap 5. Roep "Bluff" wanneer men dat wenst
Als een speler op enig moment in het spel denkt dat een andere speler aan het bluffen is, kan hij/zij "Bluff!" direct nadat de kaarten zijn neergelegd. Als de uitgedaagde kaarten niet waren wat de speler zei dat ze waren, moet de speler die blufte alle kaarten van de stapel nemen. Als de speler echter niet heeft gebluft, moet de uitdager alle kaarten van de stapel pakken. [Image:Play Bluff Step 5.jpg|center]
Nadat de uitdaging is afgehandeld, is de volgende speler aan de beurt met de volgende reeks kaarten
Stap 6. Speel totdat een speler geen kaarten meer heeft
Dit beëindigt het spel en die speler heeft gewonnen.
Methode 2 van 3: De I Doubt It-versie proberen
Stap 1. Laat de spelers in een kring zitten
Deze versie kan met drie of meer mensen worden gespeeld, maar werkt het beste met minder dan zes. Het vereist een standaard kaartspel van 52 kaarten. Verwijder de jokers van het dek.
Stap 2. Schud de kaarten en verdeel ze gelijkmatig
Het is prima als het niet exact is, maar de handen van de spelers mogen niet meer dan één kaart verschillen. Spelers mogen naar hun handen kijken, maar moeten ze privé houden. De kaarten dienen te allen tijde zichtbaar te zijn.
Stap 3. Kies een speler om als eerste te gaan
Deze speler moet een enkele kaart met de afbeelding naar beneden in het midden van de cirkel leggen. Hij/zij moet de rangorde van de kaart aankondigen, of het nu een koningin is, of een 2, enz. Als hij/zij kiest, kan hij/zij een kaart spelen die niet overeenkomt met de aangekondigde rangorde.
Stap 4. Ga verder met de ronde
Het spel gaat met de klok mee. De volgende speler heeft twee keuzes. Hij/zij kan de beurt doorgeven zonder een kaart te spelen, of een enkele kaart met de afbeelding naar beneden op de stapel leggen. Door een kaart te spelen, beweert hij/zij dat deze van dezelfde waarde is als de eerste kaart, maar dat kan of niet.
- Passen is de veiligere optie als een speler geen kaarten heeft die overeenkomen met de rangorde van de ronde, maar bluffen zal zijn/haar kaarten sneller kwijtraken.
- Je kunt zelfs bluffen als je een kaart met de rang van de ronde hebt. Dit kan een riskante maar effectieve strategie zijn als je bijvoorbeeld meerdere kaarten van dezelfde rondewaarde hebt. De andere spelers zullen geen reden hebben om te vermoeden dat je dat niet doet, vooral in het begin van de ronde, en ze zullen minder snel bluffen. Je kunt dan in latere beurten de eigenlijke kaarten gebruiken die overeenkomen met de rangorde, waar spelers meer kans op hebben om onterecht te bluffen.
Stap 5. Roep "Bluff" wanneer men dat wenst
Als een speler op enig moment in het spel denkt dat een andere speler aan het bluffen is, kan hij/zij "Bluff!" direct nadat de kaart is neergezet. De uitgedaagde speler draait nu de uitgedaagde kaart om. Als het de verkeerde kaart is, moet de speler die gebluft heeft alle kaarten van de stapel pakken. Als hij/zij echter niet heeft gebluft, moet de uitdager alle kaarten van de stapel pakken.
Stap 6. Beëindig de ronde
De ronde gaat door totdat alle spelers passen, waardoor wordt verklaard dat er geen kaarten meer van die waarde over zijn, of iemand bluft.
- Als iedereen past, wordt de stapel weggegooid zonder de kaarten te onthullen, en begint de speler die als laatste heeft gepast een nieuwe ronde.
- Als een speler wordt uitgedaagd, begint de speler die de uitdaging wint de volgende ronde.
Stap 7. Beëindig het spel
Het spel eindigt wanneer een speler aan de beurt is, die speler nog één kaart over heeft en de kaart overeenkomt met de huidige rangorde van de ronde, of hij begint aan een nieuwe ronde.
Methode 3 van 3: Spelen met twee mensen
Stap 1. Laat spelers face-to-face staan
Deze versie is gemaakt om met twee personen te spelen. Het vereist een standaard kaartspel van 52 kaarten. Verwijder de jokers van het dek.
Stap 2. Schud de kaarten en verdeel ze gelijkmatig
Beide spelers moeten 25 kaarten hebben. Spelers mogen naar hun handen kijken, maar moeten ze privé houden. De kaarten dienen te allen tijde zichtbaar te zijn.
Stap 3. Kies een speler om als eerste te gaan
Deze speler moet een enkele kaart met de afbeelding naar beneden in het midden van de cirkel leggen. Hij/zij moet de rangorde van de kaart aankondigen, of het nu een koningin is, of een 2, enz. Als hij/zij kiest, kan hij/zij een kaart spelen die niet overeenkomt met de aangekondigde rangorde.
Stap 4. Ga verder met de ronde
Het spel gaat met de klok mee. De volgende speler heeft twee keuzes. Hij/zij kan de beurt doorgeven zonder een kaart te spelen, of een enkele kaart met de afbeelding naar beneden op de stapel leggen. Door een kaart te spelen, beweert hij/zij dat deze van dezelfde waarde is als de eerste kaart, maar dat kan of niet.
- Passen is de veiligere optie als een speler geen kaarten heeft die overeenkomen met de rangorde van de ronde, maar bluffen zal zijn/haar kaarten sneller kwijtraken.
- Zelfs als je een kaart hebt die overeenkomt met de rangorde van de ronde, kun je bluffen en een andere kaart spelen. Dit kan een effectieve strategie zijn omdat de andere speler geen reden zal hebben om aan te nemen dat je geen kaart hebt die overeenkomt met de waarde als hij/zij niet alle kaarten van die waarde in zijn hand heeft. Daarna kun je meer van je kaarten spelen door later kaarten van de werkelijke waarde te gebruiken.
Stap 5. Roep "Bluff" wanneer men dat wenst
Als een speler op enig moment in het spel denkt dat een andere speler aan het bluffen is, kan hij/zij "Bluff!" direct nadat de kaart is neergezet. De uitgedaagde speler draait nu de uitgedaagde kaart om. Als het de verkeerde kaart is, moet de speler die gebluft heeft alle kaarten van de stapel pakken. Als hij/zij echter niet heeft gebluft, moet de uitdager alle kaarten van de stapel pakken
Stap 6. Roep "Forceer" wanneer men dat wenst
Elke keer dat de tegenstander net een kaart heeft gespeeld, mag een speler "Force!" zeggen. Dit daagt de speler uit om nog een kaart uit zijn/haar hand te maken die overeenkomt met de rangorde van de ronde. Als de speler niet in staat is, moet hij / zij de stapel oppakken. Als de speler een kaart van de juiste waarde uit zijn/haar hand haalt, moet de uitdager de stapel oppakken.
Een speler op zijn laatste kaart kan niet worden 'geforceerd'
Stap 7. Beëindig de ronde
De ronde gaat door totdat alle spelers passen, of iemand wordt uitgedaagd, hetzij door iemand die "Bluff!" roept. of iemand die "Forceer!" roept
- Als beide spelers passen, wordt de stapel weggegooid zonder de kaarten te onthullen, en begint de speler die als laatste heeft gepast een nieuwe ronde.
- Als een speler wordt uitgedaagd, begint de speler die de uitdaging wint de volgende ronde.
Stap 8. Beëindig het spel
Het spel eindigt wanneer een speler aan de beurt is, hij/zij nog één kaart over heeft, en ofwel de kaart die overeenkomt met de huidige rangorde van de ronde, ofwel hij/zij begint aan een nieuwe ronde. Die speler heeft gewonnen.
Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube
Tips
- Soms, als je bluft, hoef je niet eens kaarten te pakken als er geen op de stapel ligt.
- Als je bluft, is het het beste om een of twee kaarten te gebruiken. Het is bijvoorbeeld niet waarschijnlijk dat iemand alle vier de zessen zal hebben.
- Hoe meer kaarten je hebt, hoe meer bluffende mensen je kunt zien.
- Als een speler aan de beurt is, kijk dan naar je kaarten. Als hij/zij zei, "twee boeren" en je hebt er drie, dan moet hij/zij bluffen.
- Om het te laten lijken alsof je aan het bluffen bent, leg je je kaarten neer en zeg je nerveus snel hoeveel kaarten je hebt. Iemand zou kunnen zeggen "Bluff!" en moet alle kaarten van de stapel pakken.
- Zeg de naam van een kaart terwijl je bluft en leg deze op de stapel. Als je weer aan de beurt bent, zeg je dezelfde naam van dezelfde kaart zonder te bluffen; het zal je tegenstanders in verwarring brengen.
Waarschuwingen
- Wees geen slechte verliezer of een pijnlijke winnaar.
- Ook al is het leuk, kijk niet naar de kaarten van een andere speler.