Consequences is een leuk spel voor alle leeftijden dat bijna overal kan worden gespeeld, zolang je maar 2 stukjes kladpapier hebt en minstens één vriend om mee te spelen. Creëer 2 invulverhalen met 1 andere speler en vul dan om de beurt samen de lege plekken in. Bedek je antwoorden terwijl je de papieren heen en weer doorgeeft - als de verhalen eenmaal compleet zijn, lees dan door wat je bedenkt. In het spel Consequences is de enige beperking je eigen verbeeldingskracht!
Stappen
Deel 1 van 2: De verhaalsjablonen maken
Stap 1. Schrijf “ ontmoette bij
"Een traditioneel spel met gevolgen begint in dit formaat, waarbij haakjes worden gebruikt om aan te geven waar de lege plekken zijn die de andere speler zal invullen. Geef de lege plekken een label als "jongensnaam", "meisjesnaam" en "locatie".
- Je kunt ook spelen met verschillende zinsstructuren, als je wilt! U kunt bijvoorbeeld iets schrijven als: " en gingen vrijdag naar de ."
- Zet elke spatie op een aparte regel, zodat je antwoorden gemakkelijker te verbergen zijn zodra het spel begint.
Stap 2. Stel een dialoogtag op om de tweede zin te beginnen
Begin een nieuwe zin die zal voortbouwen op de originele. Geef de andere speler de kans om een dialoogregel te schrijven in plaats van een zin die de lege zin invult. Gebruik, zoals je eerder deed, haakjes en labels om de andere speler te laten weten wat waar hoort.
- U kunt bijvoorbeeld iets schrijven als: "Hij zei: ."
- Je kunt ook spelen met andere soorten dialoogtags, zoals 'schreeuwde', 'lachte' of 'schreeuwde'.
Stap 3. Voeg nog een dialoogtag toe die op de tweede zin reageert
Geef het andere personage in je 'Consequenties'-verhaal de kans om te reageren op de eerste regel van de dialoog. Om de sjabloon consistent te maken, gebruikt u dezelfde lege indeling met haakjes die u al hebt gebruikt.
- U kunt bijvoorbeeld iets schrijven als: "Ze zei: ."
- Je kunt ook iets proberen als: "Ze gilde" of "Ze gromde" om het verhaal interessanter te maken.
Stap 4. Geef alleen het voornaamwoord van het eerste teken op voor de vierde zin
Schrijf een nieuwe lege zin die het eerste personage de kans geeft om iets willekeurigs en hilarisch te doen. Schrijf het voornaamwoord van het personage op en laat de rest van de zin tussen haakjes zodat de andere speler het kan invullen.
- Je papier ziet er ongeveer zo uit: "Hij ."
- Je kunt een werkwoord in de zin opgeven, maar dit maakt het spel voorspelbaarder.
Stap 5. Begin de zesde zin met alleen het voornaamwoord van het tweede karakter
Geef het tweede personage de kans om iets geks en willekeurigs te doen. Schrijf, zoals je eerder deed, het voornaamwoord van het tweede teken op en voeg dan haakjes toe zodat de andere speler de rest van de zin kan invullen.
Je zin ziet er ongeveer zo uit: "Zij ."
Stap 6. Schrijf "Het gevolg was" op, maar laat het antwoord leeg
Bind je hele verhaal zo goed mogelijk bij elkaar. Deze weggelaten zin geeft een willekeurige oplossing voor een even willekeurig en hilarisch verhaal.
Ter referentie, uw zin zou er als volgt uit moeten zien: "Het gevolg was ."
Stap 7. Maak een invulsjabloon voor elke speler
Moedig andere spelers aan om een identieke sjabloon te maken. Dit spel wordt meestal met 2 personen gespeeld, maar kan ook met een groep worden gespeeld. Controleer voordat je het spel begint of het aantal weggelaten woorden en zinsdelen gelijkelijk over alle spelers kan worden verdeeld.
Als u bijvoorbeeld in totaal 4 spelers had, zou uw verhaalsjabloon 8, 12, 16, 20 of 24 blanco's kunnen hebben. Tijdens het spel schuif je je verhaalsjablonen met de klok mee of tegen de klok in totdat elke speler een volledig ingevuld verhaal heeft
Deel 2 van 2: De verhalen invullen
Stap 1. Verzin de naam van een personage om het verhaal te beginnen
Bedenk een creatief, grappig antwoord of een naam die je op de eerste blanco kunt zetten. Probeer iets heel onvoorspelbaars te bedenken, want dit zal het uiteindelijke verhaal nog hilarischer maken.
- U kunt bijvoorbeeld iets als 'mijn vader' of 'mijn wiskundeleraar' als eerste personage in het verhaal plaatsen.
- Je kunt ook proberen het verhaal op te vrolijken met beroemde mensen of fictieve personages, zoals je favoriete YouTuber- of tv-showpersonage.
Stap 2. Bedek je antwoord en wissel van papier met de andere speler
Pak het bovenste gedeelte van je papier en vouw het naar beneden zodat de eerste zin helemaal bedekt is. Schuif je gevouwen papier naar de andere speler zodat ze je antwoord niet kunnen zien, en nodig ze uit hetzelfde te doen. Houd de papieren gevouwen totdat de verhalen helemaal af zijn!
Als je in een grotere groep speelt, blijf je de papieren naar rechts of links schuiven
Stap 3. Schrijf een naam op voor het tweede teken
Kijk naar de prompt op het gevouwen papier en bedenk een tweede teken om op te nemen. Probeer, zoals je eerder deed, iets te bedenken dat echt willekeurig is, wat het verhaal extra hilarisch maakt.
- U kunt het antwoord bijvoorbeeld invullen met iets als 'mijn hond' of 'vreemdelingen van Mars'.
- Je kunt het verhaal interessant maken door de naam van een vriend of leeftijdsgenoot te kiezen die elke speler kent.
Stap 4. Verberg je antwoorden en alternatieve papieren weer
Trek het gevouwen stuk papier iets verder naar beneden zodat het je laatste antwoord verbergt. Zodra de andere speler hetzelfde doet, wissel je van papier zodat je verder kunt gaan met het invullen van het verhaal.
Als je in een grotere groep speelt, ga dan door met het vouwen en schuiven van de papieren in 1 richting
Stap 5. Vul de dialoogtags in en wissel van papier
Bedenk iets slims of willekeurigs voor een van de verhaalpersonages om te zeggen. Zet je zin tussen aanhalingstekens, vouw je laatste zin om en wissel van papier met de andere speler. Herhaal dit proces opnieuw, maar schrijf een dialoog voor het tweede teken. Vouw, zoals je eerder deed, je antwoorden om en wissel weer van papier met de andere speler.
- Je kunt bijvoorbeeld iets schrijven als: "Hij zei: 'Ik kan niet geloven dat je mijn tandenborstel hebt gebruikt om het toilet schoon te maken.'"
- Je kunt ook iets schrijven als: "Ze zei: 'Er was thuis niets te eten, dus ik had een blik kattenvoer als lunch.'"
Stap 6. Leg uit wat het ene personage doet, wissel dan van papier en vul de volgende blanco in
Bedenk een slimme, grappige zin om te beschrijven wat het eerste personage doet. Deze zin kan lang of kort zijn - probeer het gewoon zo uniek en humoristisch mogelijk te maken. Nadat je je zin hebt geschreven, verberg je je antwoord en wissel je van papier met de andere speler. Vul op dit punt de zevende zin op het papier van de andere speler in voordat u het papier opnieuw vouwt en verwisselt.
- Je kunt bijvoorbeeld iets schrijven als: "Hij sprong door de buurt in een po-go-stick."
- Je kunt ook iets proberen als: "Ze kwam laat opdagen op haar eigen verrassingsverjaardagsfeestje."
Stap 7. Beëindig het verhaal met de laatste "gevolg"-zin
Denk aan iets drastisch of grappigs dat het Gevolgen-verhaal echt op een grappige noot zal beëindigen. Houd in gedachten dat het "gevolg" niet iets ernstigs hoeft te zijn - het kan iets luchtigs of grappigs zijn, afhankelijk van waar je zin in hebt. Zodra je de laatste zin hebt ingevuld, ben je klaar om je voltooide verhaal te delen!
- Schrijf iets als: "Het gevolg was: ze moesten de rest van het jaar ananaspizza eten."
- Je kunt ook iets schrijven als: "Het gevolg was: ze moesten naar het bal in bijpassende duikpakken."
Stap 8. Lees de verhalen hardop voor om te zien wat je hebt bedacht
Vouw je papieren open en blader de voltooide verhalen 1 per keer door. Houd er rekening mee dat er geen winnaars en verliezers zijn in Consequences. Als je alle verhalen hebt gelezen, kun je nog een ronde spelen!
Tips
- Als extraatje kun je een laatste zin toevoegen onder het "gevolg"-gedeelte van het verhaal. Deze zin kan een dialoogtag bevatten zoals 'De wereld zei' en geeft spelers de kans om op de consequentie te 'reageren'.
- Een spelletje Consequences is een geweldige manier om leerlingen te helpen met schrijven.
- Als je geen pen en papier bij je hebt, probeer dan de 'notities'-app op je telefoon te gebruiken om je verhaal in te vullen. Terwijl je schrijft, druk je vaak op enter of gebruik je je hand om de vorige antwoorden te verbergen terwijl je heen en weer wisselt met de andere speler.