5 manieren om een Dungeons and Dragons-wereld te creëren

Inhoudsopgave:

5 manieren om een Dungeons and Dragons-wereld te creëren
5 manieren om een Dungeons and Dragons-wereld te creëren
Anonim

Dungeons and Dragons is het populairste fantasy-rollenspel ter wereld. Om Dungeons and Dragons te spelen, moeten spelers fantasiepersonages maken en moet de kerkermeester een campagne maken. Dit alles is echter niet mogelijk zonder een grotere wereldnaties, geografie, geschiedenis en conflicten. Om een wereld te creëren in Dungeons and Dragons, begin je met het bepalen van een scope en aanpak. Als je een grote, uitgestrekte wereld wilt, begin dan met het ontwerpen van een continent. Als je je wilt concentreren op de stad waar de personages zich bevinden, begin dan daar. Vervolgens kunt u steden, staten, hiërarchieën en politieke structuren toevoegen. Dit is allemaal helemaal aan jou, en er is geen goede of verkeerde manier om het te doen, dus veel plezier terwijl je een wereld vanaf het begin opbouwt!

Stappen

Voorbeeldcampagnes

Image
Image

Dungeons and Dragons Nacht van de Korstmos-campagne

Ondersteuning wikiHow en ontgrendel alle voorbeelden.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths-campagne

Ondersteuning wikiHow en ontgrendel alle voorbeelden.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley-campagne

Ondersteuning wikiHow en ontgrendel alle voorbeelden.

Methode 1 van 4: Een aanpak kiezen

Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 1
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 1

Stap 1. Creëer een continent en werk je naar beneden als je een uitgebreide campagne wilt

Als je echt van ontwerpen, tekenen en schrijven houdt, begin dan met een wereldkaart en werk je naar beneden. Je kunt er een helemaal opnieuw tekenen of een online programma gebruiken om er een te maken. Noem de staten of naties en kies hoofdsteden. Kies waar je je spelers wilt laten beginnen en werk je weg van daaruit.

  • Het grote nadeel van deze aanpak is dat het veel werk is. Het benoemen, ontwerpen en bevolken van een heel continent is veel werk vooraf, en sommige kerkermeesters zullen maandenlang bezig zijn met het maken van een hele wereld.
  • Het grote voordeel van deze aanpak is dat je wereld ingewikkeld, echt en rijk zal aanvoelen. Wanneer spelers een personage een vraag stellen over de wereld, heb je een antwoord dat echt en voorbereid aanvoelt. Het zal ook gemakkelijker zijn om consistent te blijven, omdat je ruim voor het spel de hele wereld hebt doordacht.
  • Kijk online voor inspiratie. Inkarnate is een populaire service voor het maken van kaarten en is te vinden op https://inkarnate.com/. U kunt online een willekeurig gegenereerde kaart maken op
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 2
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 2

Stap 2. Begin met de startplaats en werk je omhoog om de wereld meer gefocust te maken

Als je wilt dat je spelers hun aandacht op één gebied richten, begin dan met de stad of het gebied waar je spelers beginnen en werk van daaruit naar buiten. Bedenk een naam voor de stad en ontwerp een sheriff, burgemeester en taverne. Wanneer spelers naar de buitenwereld vragen, maak de antwoorden dan vaag om het gevoel te creëren dat de personages net zoveel weten als de spelers.

  • Het grote nadeel van deze aanpak is dat je veel moet improviseren. Wanneer spelers zich op onbekend terrein begeven, moet je klauteren om erachter te komen wie daar woont, hoe lang ze daar al zijn en wat ze willen.
  • Het grote voordeel van deze aanpak is dat uw scope gefocust is. Wanneer spelers meer willen weten over een nieuw gebied, zullen ze wat moeite moeten doen om daarheen te gaan in plaats van te vertrouwen op afgelegen informatie. Hierdoor kunnen in-game beslissingen zwaar en belangrijk aanvoelen.
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 3
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 3

Stap 3. Vermijd spoorwegen terwijl je je wereld bouwt door opties op te nemen

Railroading verwijst naar de handeling van het verwijderen van keuze van de spelers. Dit kan betekenen dat een deel van de kaart verboden terrein is, of dat een stad zonder echte reden onbereikbaar is. Het kan ook betekenen dat je wereld te veel regels heeft. Misschien heeft een stad te veel bewakers of muren. Houd zoveel mogelijk opties open voor de spelers, zodat ze het gevoel hebben dat ze een deel van de wereld zijn.

  • Dungeon-masters brengen hun spelers vaak onbedoeld op de rails als ze echt willen dat ze ergens heen gaan. Vermijd dit zo vaak mogelijk te doen, zelfs als je echt wilt dat de spelers iets ervaren. Je kunt een ontmoeting altijd op het laatste moment verplaatsen!
  • Spelerskeuze is essentieel voor het creëren van een leuke wereld. Begin niet met je spelers op de bodem van een put zonder manier om eruit te komen.
  • Spelers nemen onverwachte routes en gaan misschien niet waar jij wilt. Je moet er mee kunnen improviseren en mee kunnen rollen. Zeg niet: "Nee", alleen omdat je niet voorbereid bent.
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 4
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 4

Stap 4. Houd alle achtergrondinformatie bij in één document

Telkens wanneer u aan uw wereld werkt, voegt u deze toe aan het document. Druk voor het eerste spel het hele document af en raadpleeg het tijdens het spelen. Als u er ooit iets aan moet toevoegen, drukt u gewoon de extra pagina's af en geniet u ze op de achterkant.

Het is niet ongebruikelijk (of slecht spelbeheer) dat een kerkermeester zegt "Wacht even", en bladert een paar pagina's terug om een vraag nauwkeurig te beantwoorden

Tip:

Om een wereld samenhangend te laten voelen, moet je vermijden terug te gaan en dingen te vaak te veranderen. Als je zegt dat de naam van een koning "Arrgarth" is en later een koelere naam bedenkt, zal je wereld goedkoop en dun aanvoelen als je deze verandert nadat de spelers de koning hebben ontmoet. Het is beter om de gewenste veranderingen in het verhaal in te bouwen. Misschien wordt die slecht genoemde koning vermoord nadat hij de spelers heeft ontmoet!

Methode 2 van 4: Een grotere wereld ontwerpen

Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 5
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 5

Stap 1. Noem uw belangrijkste staten en bepaal wie daar woont

Kies namen voor uw staten en grote steden en bepaal de demografie en het type mensen dat daar woont. Zorg ervoor dat de namen de toon en demografie van de stad weerspiegelen. Een menselijke handelsstad kan bijvoorbeeld "Elmshire" worden genoemd, terwijl het naburige ork-dorp vol huurlingen "Verzanzibu" kan worden genoemd, wat een beetje vreemder en gevaarlijker klinkt.

  • Wees voorzichtig als je een serieuze campagne probeert te maken. Een gevaarlijke stad genaamd "Flufftown" zal belachelijk lijken voor je spelers.
  • Je kunt steden met een gemengd ras maken! Ze zijn meestal stabiel en gericht op handelen in de meeste campagnes.
  • Als je inspiratie nodig hebt, bezoek dan https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ of https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ voor ideeën en namen.

Tip:

De belangrijkste rassen in Dungeons and Dragons zijn mensen, elven, half-elven, dwergen, kabouters, orks, drakengeborenen (die op drakenmensen lijken), kobolden en halflingen. Deze rassen hebben de neiging om hun eigen maatschappelijke structuren, focussen en motivaties te hebben.

Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 6
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 6

Stap 2. Kies welke conflicten op de achtergrond plaatsvinden

Of er nu twee naties in oorlog zijn of dat er een militaire staatsgreep plaatsvindt, een achtergrondconflict zal je wereld een gevoel van realisme geven. Kies 1 of 2 conflicten die op de achtergrond plaatsvinden, zodat de spelers het gevoel hebben deel uit te maken van een wereld die groter is dan zij.

  • Andere conflicten kunnen een natie zijn die de wereld probeert over te nemen, politieke machtsstrijd of sociale onrust. Maak gebruik van real-world evenementen voor inspiratie!
  • Conflicten zijn een goede manier om locaties te laten lijken alsof ze evolueren. Als er religieuze vervolging plaatsvindt in een stad, heeft de ene partij misschien gewonnen terwijl de spelers weg waren! Dit geeft spelers een gevoel van consequentie en moedigt hen aan om betrokken te raken bij lokale aangelegenheden.
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 7
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 7

Stap 3. Bedenk voor elke staat en hoofdstad minimaal 2 opvallende kwaliteiten

Als je niet voor elke locatie een paar unieke kenmerken bedenkt, zullen ze voor de spelers muf, koud en repetitief gaan aanvoelen. Misschien heeft de ene locatie glooiende heuvels en een schimmelplaag, terwijl een ander gebied bekend staat om stortregens en berenaanvallen. De ene stad kan bekend staan om haar strenge wetten en hoge kastelen, terwijl een andere stad een probleem kan hebben met bendes en illegale handel.

  • Unieke kwaliteiten voor steden kunnen betrekking hebben op de architectuur, wetten, sociale structuur, normen of demografie.
  • Interessante eigenschappen voor staten kunnen betrekking hebben op de geografie, dieren in het wild, gebladerte of het weer.
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 8
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 8

Stap 4. Bepaal hoe belangrijk je wilt dat religie in jouw wereld is

Goden zijn een belangrijk onderdeel van de overlevering van Dungeons and Dragons, maar ze kunnen de lay-out van het spel radicaal veranderen als je een wereld helemaal opnieuw ontwerpt. Bedenk hoeveel goden je in je wereld wilt opnemen. Als je denkt dat goden en magie geweldige plot-apparaten maken, gebruik dan veel goden! Het is ook prima om er een paar weg te laten.

  • Als religie bijvoorbeeld echt belangrijk is in jouw wereld, heb je een gedetailleerde lijst met goden nodig. Je moet tempels in je steden plaatsen en geestelijken moeten tot specifieke goden bidden.
  • Je kunt religie gebruiken om een conflict in je wereld te veroorzaken zonder afhankelijk te zijn van beslissingen van spelers. Dit kan handig zijn als je echt wilt dat er iets gebeurt in de game, maar geen goede reden hebt op basis van het gedrag van de speler.

Methode 3 van 4: Een stad maken

Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 9
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 9

Stap 1. Maak een kaart voor je stad om spelers een idee te geven van de locatie

Spelers zullen willen weten waar ze zijn, waar ze de stad zijn binnengekomen en waar de belangrijkste gebouwen zich bevinden. Teken een kaart of genereer er online een om te delen met je spelers. Een kaart maakt het rollenspel authentieker en maakt het voor je spelers gemakkelijker om gehecht te raken aan een plaats.

Ga naar https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator om willekeurig een stadsplattegrond te genereren

Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 10
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 10

Stap 2. Kies een burgemeester en politieke structuur voor de stad

Elke NPC die in een stad woont, zou de naam van de burgemeester kennen en weten hoe het leven in die stad of dat dorp is. Geef je burgemeester een naam en kies een politieke structuur voor de stad. Of ze nu democratische verkiezingen houden of al eeuwenlang onder de duim van een adellijke familie staan, er moet een leidende structuur zijn voor de stad. Kies een regering op basis van de sfeer die je voor die stad wilt creëren.

Overweeg hoe wetten in uw stad worden gehandhaafd. Een totalitaire regering zal waarschijnlijk geheime politie en willekeurige huiszoekingen hebben, terwijl een vreedzame handelsstad waarschijnlijk openluchtmarkten en veel winkels zal hebben

Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 11
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 11

Stap 3. Maak 1 of 2 kleurrijke NPC's waarmee de spelers kunnen communiceren

Elke stad heeft zijn lokale legendes. Maak 2 NPC's (niet-spelerpersonages) en geef ze namen. Kies motivaties voor je NPC's en bedenk waar de partij ze zou kunnen vinden. Gedenkwaardige personages geven je spelers het gevoel dat ze gehecht zijn aan iets in de stad en kunnen hen motiveren om betrokken te raken bij een lokaal conflict.

  • NPC is een afkorting voor niet-spelerkarakter. Het is een algemene term voor elk in-game individu dat niet wordt gecontroleerd door de spelers. NPC's kunnen vriendelijk, grof, agressief of hebzuchtig zijn, net als elk spelerkarakter (of pc).
  • Een stad kan bijvoorbeeld een bekende dronkaard hebben die rondhangt in de plaatselijke taverne en toverkunsten beoefent. Misschien krijgt hij ruzie met een gekke sheriff die een stuursnor heeft en geld biedt aan mensen die aanbieden om bandieten op te sporen. Dit geeft uw feest iets om bij betrokken te raken zodra ze in de stad zijn!
  • Goede motivaties zijn onder meer het verlangen naar macht, geld of de vernietiging van een rivaal. Misschien probeert een personage gewoon plezier te hebben!

Tip:

Wijs een accent toe aan een NPC wanneer je als hen spreekt. Dit geeft ze wat kleur en maakt het voor het feest gemakkelijker om te onthouden met wie ze praten.

Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 12
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 12

Stap 4. Creëer een taverne of herberg voor het feest om te bezoeken

Elke stad heeft een taverne of herberg nodig - de belangrijkste instellingen van een goede fantasiestad. Kies namen voor de taverne, zoals 'The Fairy Mother's' of 'The Drunken Sailor', op basis van de sfeer die je probeert te creëren. Goede namen voor een herberg kunnen 'River Stone Lodging' of 'The Early Bird' zijn.

  • Je kunt de 2 gebouwen combineren om een taverne en herberg te creëren om het je gemakkelijk te maken.
  • Je hebt absoluut een herberg nodig als de spelers ergens gaan slapen. Dit is belangrijk vanuit een spelperspectief, omdat rusten is hoe spelers hitpoints en spreuken terugkrijgen.
  • Ga naar https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html om willekeurig namen en inventarissen te genereren voor winkels, tavernes en herbergen.
  • Spelers moeten eten! Wat staat er op het menu in de plaatselijke taverne? Verzin een paar fantasiemenu-items, zoals hamsoep, Dwarven ale, zwijnenpoot of struiksalade.
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 13
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 13

Stap 5. Ontwerp winkels zodat je spelers buit kunnen ruilen en items kunnen kopen

Je spelers moeten iets te maken hebben met al het goud en de schatten die ze in de loop van een spel verwerven. Zet een winkel in elke stad die je ontwerpt en laat ze verschillende soorten items verkopen om elke stad een identiteit te geven. De winkel van de ene stad zou wapens kunnen verkopen, terwijl de winkel van een andere stad zich zou kunnen concentreren op ringen en magische gewaden.

  • Goede namen voor winkels kunnen zijn: "The Treasure Chest" of "The Wizard's Robes".
  • Winkeliers kunnen leuke NPC's maken. Geef elke winkel een gedenkwaardig karakter dat hem runt.
  • U kunt een willekeurig gegenereerde lijst met winkelartikelen vinden op
  • Wees voorzichtig bij het maken van een winkel met te veel krachtige items. Als je spelers de winkel beroven, worden ze overmeesterd.

Methode 4 van 4: Bestaande werelden wijzigen

Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 14
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 14

Stap 1. Leen officiële kaarten of vind kaarten die anderen online hebben gemaakt

Het is gebruikelijk in de Dungeons and Dragons-gemeenschap om kaarten en zelfgemaakte materialen te delen die anderen kunnen gebruiken. Wizards of the Coast, het bedrijf dat Dungeons and Dragons bezit, publiceert ook materialen die spelers kunnen lenen voor het bouwen van een wereld. Zoek online naar kaarten en werelden die u kunt gebruiken en pas ze naar wens aan om het u gemakkelijker te maken.

  • Grote online communities die zelfgemaakte kaarten delen die anderen kunnen gebruiken, zijn https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ en https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
  • Je kunt officiële Dungeons and Dragons-kaarten vinden op https://dnd.wizards.com/ op het tabblad "Verhaal".

Tip:

Forgotten Realms en Greyhawk zijn de 2 meest populaire werelden, en er zal veel campagnemateriaal voor deze werelden beschikbaar zijn. Andere populaire keuzes zijn Eberron, The Outlands en Ravenloft.

Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 15
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 15

Stap 2. Gebruik de goden die zijn gepubliceerd in de Dungeons and Dragons-teksten voor je pantheon

Het creëren van je eigen pantheon van goden kan een overweldigende taak zijn. Gebruik de reeds bestaande lijst met goden, engelen en duivels als referentie om het gemakkelijker te maken om alle goden bij te houden. Bezoek https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse voor de lijst met goden in het spel.

  • De goden in Dungeons and Dragons worden vermeld als 'grote goden' of 'kleine goden'. Kleine goden zijn meestal minder machtig en grote goden hebben meestal tempels in grote steden.
  • Net als spelers en NPC's hebben goden hun eigen opstellingen. Een chaotisch-slechte god wil misschien dat zijn volgelingen de onschuldigen aanvallen, terwijl een god die wettig goed is waarschijnlijk wil dat zijn volgelingen schuilplaatsen bouwen en liefdadigheidswerk doen.
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 16
Maak een Dungeons and Dragons-wereld Stap 16

Stap 3. Voer een volledig geprefabriceerde campagne uit als je niet van wereldbouw houdt

Als het ontwerpen van een wereld oninteressant lijkt of als je weinig tijd hebt, is er niets mis met het spelen van een wereld die al bestaat. Je kunt hele campagnes vinden in de aanvullende boeken van Dungeons and Dragons. Velen worden online vermeld op https://www.adventurelookup.com/adventures/ of https://dnd.wizards.com/ op het tabblad "Verhaal".

  • De meeste campagnes zijn ontworpen voor de 5e editie, wat een specifieke regelset is. Als je een andere versie van het spel speelt, moet je misschien je eigen campagnes maken of moeilijker zoeken naar materiaal.
  • Werelden die helemaal opnieuw zijn gemaakt, staan bekend als 'homebrews' in de Dungeons and Dragons-gemeenschap.

Tips

  • Hoewel het niet verplicht is, helpt het echt om het Dungeons and Dragons Player's Handbook en Dungeon Master's Guide ter referentie te hebben.
  • Er is geen verkeerde manier om Dungeons and Dragons te spelen, zolang jij en je groep maar plezier hebben!

Aanbevolen: