LARP (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

LARP (met afbeeldingen)
LARP (met afbeeldingen)
Anonim

LARPing, een afkorting voor Live Action Role Playing, is een manier om even weg te zijn van het dagelijks leven en een wereld te verkennen die je zelf hebt gemaakt met vrienden. LARPing omvat het naspelen van fantastische scenario's en het aangaan van schijngevechten met andere spelers terwijl je een fictief personage speelt. LARPing kan er bijvoorbeeld voor zorgen dat een volkomen normaal persoon de rol van een krachtige krijger, een dodelijke magiër of een sluwe huurmoordenaar in een avontuurlijk scenario met andere LARPers op zich neemt. Zie stap 1 hieronder om te beginnen om te leren hoe je je eigen LARP-spel kunt plannen en spelen!

Stappen

Deel 1 van 3: Een LARP-universum creëren

LARP Stap 1
LARP Stap 1

Stap 1. Kies een setting of achtergrond voor je LARP-game

De eerste stap bij het plannen van een LARP-sessie is om te beslissen wat voor soort scenario je gaat spelen. In de populaire cultuur worden LARP-games vaak geassocieerd met decors en personages uit het fantasiegenre van kunst en literatuur en werken zoals de Lord of the Rings-romans. Hoewel veel LARP-spellen zich aan deze conventies houden, doen velen dat niet. Realistische settings en verhaallijnen, zoals die zich afspelen in de moderne tijd of gebaseerd zijn op de geschiedenis, zijn mogelijk, net als sciencefiction en alternatieve wereldscenario's. Wees zo fantasierijk als je wilt - je LARP-game is het product van je eigen verbeelding, dus er is letterlijk geen limiet aan de soorten scenario's die je kunt ontwerpen.

  • Laten we bijvoorbeeld zeggen dat we voor onze eerste LARP-game een klassiek middeleeuws/fantasiescenario willen proberen. Als we ons niet geïnspireerd voelen, kiezen we misschien personages en instellingen uit een bekend fantasie-universum (zoals die in de Lord of the Rings- of A Song of Ice and Fire-romans). We kunnen echter ook onze eigen maken - laten we avontuurlijk zijn en dit in plaats daarvan doen! In ons scenario zijn we dappere krijgers uit het koninkrijk Karyphesh. Laten we voor onze doeleinden zeggen dat dit een enorm fantasierijk is dat een verscheidenheid aan verschillende subregio's bevat. Op deze manier kunnen we verschillende instellingen bezoeken!
  • Laten we eerlijk zijn - als je voor de allereerste keer je eigen scenario verzint, is er een behoorlijke kans dat het uiteindelijk cheesy of afgezaagd wordt (zoals hierboven). Dit is oke! LARPen is in feite doen alsof voor volwassenen, dus een gezonde dosis humor is aan te raden bij het spelen. Na verloop van tijd zullen uw verhalen en scenario's genuanceerder worden.
LARP Stap 2
LARP Stap 2

Stap 2. Creëer een conflict

LARPen kan zijn wat je maar wilt. Er is geen regel die zegt dat je een conflict moet hebben in je LARP-spel. Als je echt wilt, kun je LARP een volledig saaie, normale dag in het leven van de wereld die je hebt gecreëerd. Maar waarom zou je dit doen als je zoveel meer plezier kunt beleven aan een spannend conflict? Je fictieve setting een conflict geven is een geweldige manier om je LARP direct aantrekkelijk te maken en iedereen iets te doen te geven. Maak een conflict dat past bij de fictieve wereld die je hebt gecreëerd, maar wees creatief! Voel je vrij om zoveel kleine details en rimpels aan je conceptie van het centrale conflict toe te voegen als je wilt.

  • Omdat veel (maar zeker niet alle) LARPing fictieve gevechten inhoudt, zijn oorlogen of botsingen tussen twee of meer fictieve naties of entiteiten altijd een goede gok. Dit kunnen normale oorlogen tussen mensen zijn of bovennatuurlijke aspecten hebben - het is allemaal aan jou. Wat je ook kiest, probeer je fictieve conflict boeiend en urgent te maken.
  • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat mysterieuze demonen de buitenste regionen van het koninkrijk Karyphesh beginnen te terroriseren. Zoals het er nu uitziet, is dit een behoorlijk clichématige verhaallijn, dus laten we het wat spannender maken door te zeggen dat deze zogenaamde demonen ervoor hebben gezorgd dat hele dorpen zijn verdwenen, waardoor alleen gigantische symbolen in een oude taal in hun plaats in de grond zijn verbrand. Naarmate het verhaal zich ontvouwt, kunnen we ontdekken dat de zogenaamde demonen feitelijk worden gestuurd door een welwillende godheid om het koninkrijk te beschermen tegen de echte schurk - de koning van Karyphesh, die zijn onderdanen wil veranderen in hersenloze slaven. Onthoud dat alles aan jou ligt en dat het conflict in jouw wereld zich kan ontvouwen zoals jij dat wilt.
LARP Stap 3
LARP Stap 3

Stap 3. Maak een personage aan

Een groot deel van het plezier van LARPing ligt in het feit dat het je in staat stelt iemand (of iets) te zijn dat je niet bent. In het echte leven is niemand een dappere ridder of een ruimtemarinier, maar LARPers vinden het leuk om zich voor te doen als dit soort mensen en zich te gedragen zoals ze zich voorstellen dat ze zouden handelen als ze echt waren - kortom, rollenspellen. Ontwerp op basis van de setting die je hebt gekozen een personage dat in je fictieve wereld past. Overweeg zowel zijn of haar fysieke verschijning als zijn of haar persoonlijkheidskenmerken. Stel jezelf de volgende vragen:

  • Wat voor soort wezen is mijn karakter? Is hij/zij een mens of niet-mens?
  • Wat is zijn of haar naam?
  • Hoe ziet ze eruit?
  • Wat doet zij voor werk? Alles is hier echter mogelijk, aangezien veel LARP's zich richten op fantasiegevechten, wil je misschien een beroep kiezen dat logischerwijs enige krijgsvaardigheid zou opleveren (soldaat, ridder, piraat, huurmoordenaar, dief, enz.)
  • Hoe gedraagt hij/zij zich? Is hij/zij aardig of wreed? Bewaakt of uitgaand? Wreed of laf?
  • Wat voor soort kennis of opleiding heeft hij/zij? Kent hij/zij meerdere talen? Ken je een ambacht? Heb je een opleiding?
  • Welke eigenaardigheden heeft hij/zij? Heeft hij/zij slechte gewoonten? Angsten? Vreemde talenten?
  • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat ons karakter is Melchior, een koninklijke ridder uit de hoofdstad Karyphesh. Hij is groot, lang, sterk, gebruind en heeft kort zwart haar. Hij draagt meestal stalen harnassen en draagt een enorm slagzwaard. Maar als hij het koninkrijk niet verdedigt, is hij een echte lieverd en runt hij een kittenweeshuis als bijbaantje. Wat een hunk!
LARP Stap 4
LARP Stap 4

Stap 4. Geef je personage een achtergrondverhaal

Hoe past je personage in de wereld die je hebt gecreëerd? Wat is er in zijn of haar verleden gebeurd? Waarom doet hij/zij de dingen die hij/zij doet? Dit zijn allemaal dingen waar je rekening mee moet houden als je je personage voltooit. Je personage een achtergrondverhaal geven is niet alleen voor "smaak". Integendeel, het is eigenlijk een manier om je personage een dwingende motivatie te geven om betrokken te raken bij het conflict van je LARP-game. Een logisch achtergrondverhaal kan ook helpen bij je beslissingen over hoe je personage zou kunnen deelnemen aan het conflict op basis van ervaringen uit het verleden.

Laten we in ons voorbeeld zeggen dat Melchior een bewogen verleden heeft. Op 5-jarige leeftijd werden zijn ouders vermoord door bandieten en werd hij langs de kant van de weg achtergelaten om te sterven. Hij werd echter gered door een bende wilde katten en twee jaar lang grootgebracht totdat hij oud genoeg was om er alleen voor te gaan. Na jaren van armoede won hij uiteindelijk de gunst van een rijke heer en trainde hij als zijn schildknaap totdat hij een volwaardige ridder werd. Door zijn ervaringen heeft Melchior een onsterfelijk medeleven met katten, maar vindt het soms om contact te maken met andere mensen, die hij vaak als wreed en liefdeloos beschouwt. Hij is echter ongelooflijk loyaal aan de heer die hem uit de goot heeft gehaald en is van plan om voor zijn eer te vechten in de komende oorlog tegen de demonen, die een van de zonen van zijn heer hebben gedood

LARP Stap 5
LARP Stap 5

Stap 5. Laat eventuele medespelers hun eigen personages ontwerpen

Nogmaals, er is geen regel die zegt dat je niet alleen kunt LARPen, maar het is meestal leuker om met anderen te communiceren (en te vechten), dus probeer als je kunt een groep gewillige vrienden voor LARP met je te verzamelen. Aangezien je vrienden je zullen vergezellen in je fictieve wereld, moet elk zijn of haar eigen personage ontwerpen (compleet met achtergrondverhaal), zodat elke persoon de wereld kan ervaren door de ogen van een actieve deelnemer erin. Als je vechten en vechten wilt hebben als onderdeel van je LARP-sessie, wil je misschien dat sommige van je vrienden personages zijn die tegengesteld zijn aan de jouwe (zoals soldaat voor een tegengestelde factie), tenzij je bereid bent om te vechten denkbeeldige vijanden als groep.

Laten we in ons voorbeeld zeggen dat we vijf andere mensen met ons naar LARP kunnen krijgen voor in totaal zes spelers. Om er een gelijke strijd van te maken, splitsen we ons op in groepjes van drie. De twee andere spelers in je team kunnen personages ontwerpen die bondgenoten zijn van Melchior (bijvoorbeeld andere ridders, magiërs of soldaten die vechten voor het grotere goed), terwijl de drie tegen wie je vecht personages kunnen ontwerpen die logischerwijs willen vechten jij (bijvoorbeeld de demonen die ons fictieve koninkrijk aanvallen)

LARP Stap 6
LARP Stap 6

Stap 6. Maak je eigen kleding, uitrusting en wapens

Als jij en je vrienden hebben besloten om rond te rennen en te doen alsof je ridders en tovenaars bent, kun je er net zo goed uit zien. Als het gaat om kostuums en uitrusting, kunnen uw opties zo eenvoudig of uitgebreid zijn als u wilt. De meest casual LARPers gebruiken hun gewone kleding en wapens gemaakt van schuim, hout of PVC-buizen, terwijl serieuze LARP-enthousiastelingen duizenden dollars uitgeven aan weelderige, periode-nauwkeurige kostuums en echte (of echt ogende) wapens. Over het algemeen zullen de meeste first-timers zich willen houden aan goedkope, informele opties, maar het is aan jou en je mede-LARPers om te beslissen hoe ver je wilt gaan.

  • In ons voorbeeld is Melchior een ridder, dus we zullen hem waarschijnlijk op zijn minst een zwaard en harnas willen vinden. Als we zuinig willen blijven, willen we misschien een bezemsteel of een maatstaf als ons zwaard gebruiken. Om onze wapenrusting te vertegenwoordigen, kunnen we een borstplaat maken van een dun stuk schuim of gewoon een oud grijs geverfd overhemd gebruiken. Als we nog een stap verder willen gaan, kunnen we een schild maken van een deksel van een vuilnisbak of een rond stuk triplex en een fietshelm gebruiken om een metalen helm te imiteren.
  • Sommige LARPers vinden het ook leuk om verbruiksartikelen na te bootsen met echt eten en drinken. Als Melchior bijvoorbeeld een magisch drankje bij zich heeft voor het geval hij gewond raakt in de strijd, willen we dit misschien imiteren met een kleine fles gevuld met een sportdrank.
LARP Stap 7
LARP Stap 7

Stap 7. Maak een scenario waaraan je personages kunnen deelnemen

Als je een fictieve wereld hebt ontworpen, een conflict in die wereld en alle personages die deelnemen aan je LARP-sessie, ben je min of meer klaar om te spelen! Het enige dat overblijft is om je een reden voor te stellen waarom je personages elkaar ontmoeten en met elkaar omgaan. Stel jezelf de vraag: "Wat wil ik doen tijdens mijn LARP-sessie?" Als je bijvoorbeeld een spannende strijd wilt hebben, wil je misschien een reeks omstandigheden bedenken waardoor je personages elkaar ontmoeten en vijandelijkheden aangaan. Aan de andere kant, als je op zoek bent naar iets meer cerebraal, zou je je een meer open scenario kunnen voorstellen, zoals een scenario waarin de twee betrokken groepen geen dodelijke vijanden zijn of worden geëvenaard in een strijd van verstand, in plaats van een letterlijke strijd.

Laten we in ons voorbeeld zeggen dat Melchior en zijn twee metgezellen op een missie zijn om het gebied te verkennen op demonen wanneer ze drie van dergelijke demonen tegenkomen. Melchior is onmiddellijk geschokt - de leider van de demonische bende is degene die de zoon van zijn heer heeft vermoord. Het daaropvolgende gevecht schrijft zichzelf praktisch

LARP Stap 8
LARP Stap 8

Stap 8. LARP

Op dit punt is vrijwel elk onderdeel van je LARP-spel ingesteld op succes. De rest is aan jou. Duik zonder aarzelen in je fictieve wereld. Hoe eerder je in het personage komt en begint te denken en te handelen als je fictieve tegenhanger, hoe eerder je kunt genieten van je LARP-ervaring. Houd een open geest, respecteer onze mede-LARPers en sta ervoor open om ze je rollenspelervaring te laten beïnvloeden. Het belangrijkste is dat je plezier hebt. Als je niet geniet van je LARP-sessie, waarom zou je dan de moeite nemen om er een te hebben?

LARP Stap 9
LARP Stap 9

Stap 9. Blijf in karakter terwijl je speelt

LARP-games kunnen serieuze, grimmige affaires of informele avonturen zijn met een groep vrienden, maar ongeacht de specifieke kenmerken van je LARP-game, is het bijna altijd beter om spelers te hebben die toegewijd zijn aan hun rol dan degenen die dat niet zijn. LARPing-games zijn in wezen continue amateuracteersessies. Hoewel verschillende spelers verschillende niveaus van acteervaardigheid kunnen hebben, zijn LARP-ervaringen meestal het meest boeiend wanneer iedereen het acteergedeelte van het spel serieus probeert te nemen.

Het is begrijpelijk dat first-timers verlegen kunnen zijn over het vooruitzicht om in schuimpantser rond te rennen en te doen alsof ze tegen monsters vechten in het bijzijn van andere mensen. Om "het ijs te breken", kun je proberen een paar basisacteeroefeningen te doen met je medespelers totdat iedereen zich wat meer open voelt. Probeer bijvoorbeeld de klassieke oefening "Vragenscène" - laat de ene speler de andere een vraag stellen waarop de tweede speler moet antwoorden met zijn eigen logische vervolgvraag. De spelers blijven elkaar steeds sneller vragen stellen totdat iemand aarzelt of een vraag niet stelt, waarna hij/zij wordt vervangen door een andere speler en de scène opnieuw begint

Deel 2 van 3: Een LARP-spel organiseren

LARP Stap 10
LARP Stap 10

Stap 1. Kies of je een LARP-game wilt maken of je wilt aansluiten bij die van een ander

Als je LARP wilt spelen, heb je meestal twee keuzes: je eigen spel maken of meedoen aan dat van iemand anders. Als je voor het eerste kiest, ben je verantwoordelijk voor het organiseren en plannen van het spel, maar heb je de volledige vrijheid om precies te doen wat je wilt. Als je aan de andere kant deelneemt aan een gevestigde game, hoef je je daar niet zo veel zorgen over te maken, maar je moet misschien je favoriete personages, scenario's en/of regels opgeven als de organisator van je game sterk over deze aspecten denkt van zijn of haar spel.

  • Je geografische locatie kan zelfs een effect hebben op het gemak van het maken van of deelnemen aan een LARP-spel. Bepaalde locaties, zoals grote bevolkingscentra, hebben mogelijk een actieve LARP-gemeenschap die veel lokale spellen organiseert, terwijl meer dunbevolkte gebieden mogelijk geen LARP-gemeenschap hebben, wat betekent dat je misschien gedwongen wordt om je eigen spel te maken, zelfs als je dat zou doen. begin liever door je bij iemand anders aan te sluiten. Als dit je overkomt, probeer het dan van de positieve kant te zien - als je LARP-spel echt goed is, kun je misschien het zaadje planten voor het begin van de allereerste LARP-gemeenschap in je omgeving.
  • Een manier om LARP-spellen van andere mensen te vinden, is via online LARP-bronnen. De website Larping.org heeft bijvoorbeeld een LARP-finding-hulpprogramma waarmee u kunt zoeken naar LARPing-activiteiten in de buurt van uw adres. Een ander handig hulpmiddel is larp.meetup.com, dat informatie heeft over LARP-groepen wereldwijd.
LARP Stap 11
LARP Stap 11

Stap 2. Zoek een gebied voor je LARPing

LARPing is een spel gebaseerd op de fysieke, lichamelijke acties van de spelers. Door de acties van je personage fysiek uit te voeren terwijl je in het personage bent, maak je de ervaring echter dan wanneer je bijvoorbeeld alleen maar zou zeggen: "Ik zwaai mijn zwaard naar je". Om echter in het fysieke aspect van je LARPing te komen, heb je eerst een plek nodig om te spelen. Dit kan bijna overal zijn, maar als je kunt, wil je misschien plaatsen kiezen die lijken op de fictieve setting van je scenario voor extra realisme. Als je avontuur zich bijvoorbeeld in een bos afspeelt, probeer dan een boskap te vinden in een lokaal natuurreservaat om LARP in te zetten.

Hoewel elke LARPing-sessie anders is, zit veel van het plezier van een typisch LARP-spel in het gevechtsaspect van het spel. Dit kan gaan om rennen en springen, slingeren, gooien en schieten met (nep)wapens en andere sportieve activiteiten. Je zult dus een site voor je LARP-spel willen kiezen waar je de ruimte hebt om deze dingen veilig te doen. Velden, parken en sportruimten (sportscholen, voetbalvelden, enz.) zijn allemaal geweldige locaties om te gebruiken (maar als er andere mensen op deze plaatsen zijn, kunnen first-timers zich schamen)

LARP Stap 12
LARP Stap 12

Stap 3. Wijs optioneel GM's toe

Als je rollenspellen zoals Dungeons and Dragons hebt gespeeld, ben je misschien al bekend met het concept van een DM (Dungeon Master) of GM (Game Master). In de context van LARPing zijn GM's deelnemers aan het spel die zich niet voordoen als fictieve personages. In plaats daarvan blijven ze "buiten karakter" en zorgen ervoor dat het spel boeiend en leuk blijft door conflicten op te zetten, de gameplay van de andere spelers te vergemakkelijken en, in sommige gevallen, het verhaal van het LARP-spel te beheersen. Voor grote games kunnen GM's de mensen zijn die het evenement leiden en organiseren (hoewel dit niet noodzakelijkerwijs het geval is). In deze gevallen kunnen GM's bovendien verantwoordelijk zijn voor het plannen en promoten van het evenement zelf.

Vergeleken met GM's en DM's van tabletop-rollenspellen zoals Dungeons and Dragons, hebben GM's in LARP-scenario's over het algemeen een lossere, meer ondersteunende rol. Terwijl tabletop GM's veel controle hebben over de soorten personages en situaties die de andere spelers kunnen tegenkomen, kunnen LARP GM's de acties van echte mensen niet zo effectief controleren en daarom kiezen ze er vaak voor om leuke avonturen te faciliteren, in plaats van ze precies te dicteren

LARP Stap 13
LARP Stap 13

Stap 4. Bepaal een systeem van regels (of het ontbreken daarvan)

De regels voor spelerinteractie en gevechten voor LARP-games kunnen net zo divers zijn als de instellingen en verhaallijnen van de games zelf. Aan de ene kant van het spectrum hebben sommige LARP-spellen geen andere regels dan karakter behouden. Met andere woorden, het is aan de spelers om on-the-fly over veel aspecten van het spel te beslissen. Als tijdens gevechten bijvoorbeeld een speler geblesseerd raakt door een andere, is het in wezen aan hem of haar om te beslissen hoeveel en of zijn blessure zijn of haar vechtvaardigheid zal beïnvloeden. Aan de andere kant van het spectrum hebben sommige LARP-spellen uitgebreide regelsystemen die rekening houden met elk mogelijk scenario. In deze gevallen kunnen spelers bijvoorbeeld een bepaalde hoeveelheid "leven" hebben die wordt getrokken uit elke keer dat ze gewond raken in de strijd, wat betekent dat ze definitief gewond of dood zijn nadat ze een bepaald aantal keren zijn geraakt.

  • Als je je eigen spel organiseert, bepaal je zelf hoe uitgebreid je de regels wilt hebben. Omdat LARPing echter van nature een groepsactiviteit is, wil je zeker met je medespelers overleggen voordat je een beslissing neemt.
  • Merk op dat veel online LARPing-bronnen kant-en-klare regelsets bieden voor spelers die direct in het spel willen springen. Larping.org host bijvoorbeeld LARPing-gerelateerde blogposts, waarvan sommige de voorkeursregels van de auteurs bevatten.
LARP Stap 14
LARP Stap 14

Stap 5. Stem de spellogistiek af met je spelers

Afhankelijk van de toewijding van alle betrokkenen, kunnen LARP-games serieuze ondernemingen zijn. Als je je eigen LARP-game organiseert, wil je ervoor zorgen dat je de best mogelijke game hebt door de tijd te nemen om logistieke problemen op te lossen voordat de game zelf begint. Als mensen bijvoorbeeld van ver naar je LARP-game komen, wil je misschien een paar dagen van tevoren een routebeschrijving naar iedereen sturen, en als je van plan bent om na de game te ontspannen met de andere spelers, kun je een reservering maken bij een lokaal restaurant van tevoren. Stel jezelf de volgende vragen bij het plannen van je LARP-evenement:

  • Kunnen alle spelers gemakkelijk naar het evenement komen? Zo niet, zijn er carpool- of openbaarvervoeropties beschikbaar?
  • Komt er een offsite ontmoetingsplaats of zullen alle spelers elkaar ontmoeten op de site van het evenement?
  • Is er eten en drinken voor spelers op het evenement?
  • Zijn er after-LARP-evenementen?
  • Wat is het plan bij slecht weer?

Deel 3 van 3: LARPing naar een hoger niveau tillen

LARP Stap 15
LARP Stap 15

Stap 1. Start een lokale LARP-groep

Als je van je eerste paar LARP-games hebt genoten en je wilt eraan blijven deelnemen, kun je overwegen een speciale LARP-groep of -club op te richten voor jouw omgeving. Op het meest basale niveau betekent het vormen van een LARP-groep dat je de games kunt plannen die jij en je vrienden willen, wanneer jij ze wilt. Belangrijker is echter dat je ook nieuwe mensen kunt ontmoeten die ook geïnteresseerd zijn in LARPing, die op hun beurt je LARP-activiteiten kunnen beïnvloeden met hun eigen personages en ideeën.

  • Dit is vooral een goed idee als je gebied nog geen gevestigde LARP-gemeenschap heeft. Wees de eerste persoon in uw omgeving die een LARP-club start en met een beetje geluk kunt u uw LARP-gemeenschap meer zien groeien dan u voor mogelijk had gehouden!
  • Als je je eigen LARP-groep vormt, wil je deze promoten om ervoor te zorgen dat je de best mogelijke opkomst krijgt. Hoewel geclassificeerde sites zoals Craigslist, enz. een mogelijkheid bieden voor online promotie, kun je ook proberen de informatie van je groep op online LARPing-sites te plaatsen die community-inzendingen verwelkomen, zoals Larping.org.
LARP Stap 16
LARP Stap 16

Stap 2. Neem deel aan massale LARP-evenementen

De grootste LARP-groepen met de meeste leden organiseren af en toe enorme LARP-spellen die honderden (of meer) deelnemers kunnen hebben en dagenlang kunnen duren. Voor een werkelijk unieke LARP-ervaring, probeer deel te nemen aan een van deze enorme LARP-sessies. Vanwege de omvang van de game kun je scenario's en personage-interacties ervaren die niet echt mogelijk zijn in kleinere LARP-games. Terwijl een gewoon LARP-spel tussen een tiental vrienden je misschien de kans geeft om op kleine schaal fantasiegevechten te ervaren, kun je in een LARP-spel met honderden spelers een soldaat worden in een enorme strijd die wemelt van tegengestelde krachten. Voor sommigen is deelname aan een van deze grootschalige meetups het hoogtepunt van de LARPing-ervaring.

Om een van deze massale LARP-evenementen te vinden, die niet noodzakelijk alledaags zijn, zelfs niet onder toegewijde LARPers, wil je een actief lid worden in de wereldwijde LARP-gemeenschap. De eerder genoemde Larping.org is een geweldige plek om te beginnen, net als nerolarp.com, larpalliance.net en andere regionale sites

LARP Stap 17
LARP Stap 17

Stap 3. Maak en deel je eigen systeem van regels

Als je een ervaren LARPer bent geworden en op zoek bent naar een extra uitdaging, probeer dan je eigen regelset voor LARP-spel te ontwerpen. Hoewel dit als een creatieve onderneming bevredigend kan zijn, is het ook een kans om oneerlijke of vervelende aspecten van de regels die je tot nu toe hebt gebruikt, te corrigeren. Als je niet zeker weet waar je moet beginnen, zoek dan de zelf gemaakte regelsets van andere LARPers online op (op Larping.org of vergelijkbare LARPing-websites, evenals bronnen voor rollenspellen zoals rpg.net) en werk van daaruit verder.

Zodra u een 'concept' van uw regelset heeft gemaakt, kunt u een paar spelletjes spelen met uw nieuwe regels. Het kan zijn dat ze niet precies werken zoals verwacht - dit is OK! Gebruik uw ervaring om u te helpen uw regels indien nodig te herzien

LARP Stap 18
LARP Stap 18

Stap 4. Maak een gedetailleerd fictief universum

Met LARPing kun je je fantasie de vrije loop laten en je creatieve mogelijkheden verkennen in de mate die je wilt. Als je op zoek bent naar manieren om jezelf creatief uit te drukken buiten het plannen van typische LARP-sessies, probeer dan de fictieve werelden die je hebt gecreëerd uit te breiden, details en individuele bloei aan je personages toe te voegen en fictieve geschiedenissen en mythologieën te creëren. Je kunt hier zo diep gaan als je wilt - sommige LARPers kunnen tevreden zijn en sommige aspecten van hun fictieve creaties aan de verbeelding overlaten, terwijl anderen misschien zelfs de kleinste details willen verklaren. Jouw wereld is aan jou om te creëren en te verkennen. Geniet van je reis!

Extreem gedetailleerde fictieve werelden kunnen dienen als groot voer voor het schrijven van fictie. In feite is het niet helemaal ongehoord voor romans die zowel in-karakter als out-of-character LARPing-universums verkennen om populariteit en succes te ervaren. Als je de tijd en moeite hebt gestoken in het creëren van een geweldig fictief universum, overweeg dan om erover te schrijven. Misschien ben jij wel de volgende J. K. Rowling

Tips

  • Het helpt om lid te worden van een LARP-club. Er zijn daar ervaren LARPers, de meesten bereid om een jonge nieuwkomer uit de brand te helpen.
  • Het is allemaal leuk en spelen totdat iemand een oog verliest of een bot breekt, dus wees voorzichtig.
  • Als je LARPing in het bos of ergens ver van de bewoonde wereld, zorg er dan voor dat je een mobiele telefoon bij je hebt om de politie, de ambulance of je familieleden te bellen in geval van nood.
  • Kijk of je mede LARPers kunt vinden op internet.
  • Een goede manier om wapens te maken is om ervaren makers te krijgen die verschillende stijlen van boffers ontwerpen en de leden van je LARP-leden te laten kiezen wie hen instructies geeft. Het zou slim zijn om meerdere instructeurs te betrekken bij het maken van od-ball-boffers die een andere stijl hebben om ze te maken. Iedereen heeft een andere smaak van boffer-stijl.

Waarschuwingen

  • Sta toe dat odd-ball-wapens in elke vorm kunnen zijn. Zorg ervoor dat je ze test voordat ze in een gevecht worden gebruikt.
  • Sommige mensen vinden LARPing nerdy. Maar het is leuk, dus laat dat je niet storen!
  • Gebruik boffers; ze zijn veilig, ongeacht welk deel van het lichaam je raakt.
  • Ga niet overboord; maar wees niet te soepel met veiligheid en techniek. Als iemand een unieke vechtstijl heeft, maak dan een freestyle-les waarin sommigen hun stijl kunnen gebruiken. Boffers op het hoofd zijn bijvoorbeeld veilig en dat geldt ook voor prikken. Niemand houdt van een evenement dat overdreven geobsedeerd is door veiligheid of techniek, maar hetzelfde geldt voor lakse normen.
  • Het organiseren van een groot LARP evenement is geen fluitje van een cent. Zorg ervoor dat u uw bedrijf kent voordat u aan zoiets denkt.

Aanbevolen: