Hoe Fish Bowl te spelen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Fish Bowl te spelen (met afbeeldingen)
Hoe Fish Bowl te spelen (met afbeeldingen)
Anonim

Fish Bowl is een leuk en makkelijk spel voor een feestje of samenzijn. Door teamwork, acteren, probleemoplossing en kritisch denken te combineren, is het een perfect spel om het ijs te breken met nieuwe mensen of voor een leuke avond met familie en vrienden. Begin door in 2 even teams te komen en prompts uit de kom te selecteren. Je neemt het dan tegen elkaar op in 3 leuke rondes om het winnende team te bepalen.

Stappen

Deel 1 van 4: Teams en prompts maken

Speel Fish Bowl Step 01
Speel Fish Bowl Step 01

Stap 1. Verdeel iedereen in 2 gelijke teams

Laat iedereen zich in teams verdelen of scheid ze zelf. Zorg ervoor dat beide teams een gelijk aantal spelers hebben. Label 1 team “Team A” en 1 team “Team B.”

Als er een oneven aantal mensen is, laat dan iemand 1 ronde uitzitten en plaats ze dan in voor de volgende ronde

Speel Fish Bowl Step 02
Speel Fish Bowl Step 02

Stap 2. Deel 3 stukjes papier uit aan elke speler

Elke speler mag 3 prompts voor het spel maken. Op elk stuk papier staat een aparte prompt.

Speel Fish Bowl Step 03
Speel Fish Bowl Step 03

Stap 3. Laat elke speler 3 woorden of zinnen opschrijven

De woorden of zinsdelen zijn de aanwijzingen, en ze moeten een persoon, plaats, ding of gevoel zijn. Moedig spelers aan om woorden of zinnen te kiezen die bekend en bekend zijn, aangezien vage of obscure woorden moeilijk te gebruiken zijn in het spel. Houd de zinnen kort, niet meer dan 2-3 woorden.

  • Een speler kan bijvoorbeeld woorden of zinsdelen opschrijven zoals 'Biefstuk', 'Halloween' of 'Dansfeest'.
  • Op 1 vel papier moet 1 prompt staan.
Speel Fish Bowl Step 04
Speel Fish Bowl Step 04

Stap 4. Verzamel de stukjes papier en doe ze in de kom

Als iedereen klaar is met het schrijven van hun 3 woorden of zinnen, vouwt u de stukjes papier op en plaatst u ze in de kom of container die u gebruikt. Schud de kom om de stukken door elkaar te halen en plaats deze in een centrale ruimte naast de spelers, zodat ze er gemakkelijk bij kunnen.

Speel Fish Bowl Step 05
Speel Fish Bowl Step 05

Stap 5. Wijs een scorekeeper aan

In Fish Bowl verdienen teams 1 punt voor elk stuk papier dat ze goed raden. 1 speler moet een stuk papier en een pen hebben, zodat ze aan het einde van elke ronde voor elk team de score kunnen bijhouden.

Deel 2 van 4: Eerste ronde

Speel Fish Bowl Step 06
Speel Fish Bowl Step 06

Stap 1. Laat een speler van team A een stuk papier uit de schaal pakken

De eerste ronde van Fish Bowl is vergelijkbaar met het spel Taboo of Catchphrase. Team A kiest een speler die als eerste gaat en kiest 1 stuk papier uit de schaal. De speler moet het woord of de zin voor zichzelf lezen en ervoor zorgen dat ze het begrijpen voordat de ronde begint.

Speel Fish Bowl Step 07
Speel Fish Bowl Step 07

Stap 2. Stel een timer in voor 1 minuut

Zorg ervoor dat de timer geluid heeft, zodat deze afgaat of zoemt als de tijd om is.

Speel Fish Bowl Step 08
Speel Fish Bowl Step 08

Stap 3. Laat de speler hints gebruiken om hun teamleden de aanwijzingen te laten raden

Hun hints mogen alleen uit woorden en zinnen bestaan. Bewegingen, spellingstips of hints zoals 'klinkt als…' zijn niet toegestaan. Als het team het woord of de zin correct raadt, houden ze het stuk papier en kiest de speler een nieuw stuk papier uit de schaal.

Als de speler bijvoorbeeld hints geeft voor het woord 'Halloween', kunnen ze dingen zeggen als: 'Je bent verkleed in kostuums' of 'Het is een feestdag in oktober'

Speel Fish Bowl Step 09
Speel Fish Bowl Step 09

Stap 4. Laat de speler één keer passen als zijn team niet correct kan raden

Als de teamleden van de speler stomp of verward lijken, kunnen ze slechts één keer in de ronde een aanwijzing "passeren" of "overslaan". Ze moeten het stuk papier terug in de kom doen en een nieuwe uitkiezen.

De timer stopt niet wanneer de speler passeert of overslaat. Ze hebben nog steeds maar 1 minuut om het team zoveel mogelijk aanwijzingen te laten raden

Speel Viskom Stap 10
Speel Viskom Stap 10

Stap 5. Tel het aantal aanwijzingen op dat het team binnen 1 minuut correct heeft geraden

De tijdwaarnemer van team B moet "Time's up" roepen wanneer de timer is afgelopen en team A zal tellen hoeveel stukjes papier of aanwijzingen ze in de ronde juist hebben.

Speel Fish Bowl Step 11
Speel Fish Bowl Step 11

Stap 6. Herhaal dezelfde stappen met Team B

Team B krijgt een beurt en kiest een teamlid om het team hints te geven, zodat ze de aanwijzingen op het stuk papier kunnen raden. Zorg ervoor dat de timer op 1 minuut staat en dat de spelers de spelregels volgen. Tel het totale aantal punten voor team B aan het einde van de ronde op en noteer het.

De hoogste score voor de ronde hangt af van het aantal stukjes papier in de schaal. Als er bijvoorbeeld 12 stukjes papier in de schaal zitten, is de hoogst mogelijke score voor de ronde 12

Deel 3 van 4: Tweede ronde

Speel Fish Bowl Step 12
Speel Fish Bowl Step 12

Stap 1. Doe de stukjes papier terug in de kom

Dezelfde aanwijzingen worden gebruikt voor de tweede ronde van het spel.

Probeer de woorden of zinnen in de kom van de vorige ronde te onthouden, omdat dit je kan helpen om het beter te doen in deze ronde en de derde of laatste ronde

Speel Viskom Stap 13
Speel Viskom Stap 13

Stap 2. Laat een speler van team B een aanwijzing uit de schaal kiezen

Een speler van team B gaat deze ronde als eerste en neemt een aanwijzing uit de schaal.

Speel Viskom Stap 14
Speel Viskom Stap 14

Stap 3. Stel een timer in voor 1 minuut

Het moet zoemen of piepen als de tijd om is.

Speel Viskom Stap 15
Speel Viskom Stap 15

Stap 4. Laat de speler 1 woord gebruiken om zijn team te helpen de aanwijzing te raden

In deze ronde mag de speler slechts 1 woord gebruiken als aanwijzing voor zijn team. Dit is wanneer het onthouden van de aanwijzingen uit de vorige ronde handig is, omdat het de teamleden helpt om correct te raden. Zodra het team de aanwijzing correct heeft geraden, kan de speler een nieuwe aanwijzing uit de schaal kiezen.

Als de aanwijzing bijvoorbeeld 'biefstuk' is, kan de persoon 'koe' of 'rundvlees' zeggen

Speel Fish Bowl Step 16
Speel Fish Bowl Step 16

Stap 5. Tel de score van team B op aan het einde van de ronde

Als de 1 minuut voorbij is, tel dan hoeveel stukjes papier Team B goed heeft geraden. Laat de aanwijzingen die ze goed geraden hebben uit de kom, aan de kant.

Speel Viskom Stap 17
Speel Viskom Stap 17

Stap 6. Wissel tussen teams totdat alle aanwijzingen in de kom zijn gebruikt

Een speler van team A kiest aanwijzingen en speelt 1 minuut met zijn team. De teams moeten om de beurt de aanwijzingen in de kom raden met behulp van 1 woordhints gedurende 1 minuut per keer. Doe dit totdat er geen aanwijzingen meer in de kom zitten.

Tel de laatste punten voor elk team voor de ronde op en tel dit op bij het totaal van de vorige ronde van het spel

Deel 4 van 4: Derde ronde

Speel Fish Bowl Step 18
Speel Fish Bowl Step 18

Stap 1. Plaats de aanwijzingen terug in de kom en meng ze door elkaar

In de laatste ronde worden alle aanwijzingen door de spelers gebruikt.

Speel Fish Bowl Step 19
Speel Fish Bowl Step 19

Stap 2. Laat een speler van team A een aanwijzing uit de schaal kiezen

Zorg ervoor dat ze de aanwijzing begrijpen voordat de ronde begint.

Speel Fish Bowl Step 20
Speel Fish Bowl Step 20

Stap 3. Stel een timer in voor 1 minuut

Zorg ervoor dat het geluid heeft, zodat het zal zoemen of piepen wanneer de tijd om is.

Speel Fish Bowl Step 21
Speel Fish Bowl Step 21

Stap 4. Laat de speler de aanwijzing uitbeelden zonder te spreken

Deze ronde is vergelijkbaar met Charades, omdat de speler acties en bewegingen alleen als hints kan gebruiken. Ze kunnen niet praten of geluiden maken. Zodra het team de aanwijzing correct heeft geraden, kan de speler een nieuwe aanwijzing kiezen en deze uitvoeren.

Als de aanwijzing bijvoorbeeld 'Dansfeest' is, kan de speler dansbewegingen uitvoeren en doen alsof ze met anderen dansen

Speel Fish Bowl Step 22
Speel Fish Bowl Step 22

Stap 5. Tel de score van team A op aan het einde van 1 minuut

Wanneer de timer afgaat, tel je op hoeveel aanwijzingen het team goed heeft geraden. Leg vervolgens de geraden stukjes papier opzij, niet terug in de kom.

Speel Fish Bowl Step 23
Speel Fish Bowl Step 23

Stap 6. Wissel tussen teams totdat alle aanwijzingen zijn gebruikt

Laat een speler van team B een aanwijzing kiezen en deze voor zijn team uitvoeren. Vervolgens spelen ze gedurende 1 minuut zoveel mogelijk aanwijzingen uit als ze kunnen. Blijf wisselen tussen teams totdat er geen aanwijzingen meer in de kom zijn.

Speel Fish Bowl Step 24
Speel Fish Bowl Step 24

Stap 7. Tel de scores voor alle 3 de rondes op en verklaar een winnend team

Zodra er geen aanwijzingen meer in de kom zijn, tel dan hoeveel punten elk team heeft verdiend voor alle 3 ronden om een totaal te krijgen. Het team met de meeste punten wint het spel!

Als team A bijvoorbeeld een totale score van 12 punten heeft en team B een totale score van 15 punten, dan wint team B

Speel Fish Bowl Step 25
Speel Fish Bowl Step 25

Stap 8. Speel een bonusronde 4 voor extra plezier

Als je het spel nog 1 ronde wilt laten doorgaan, pak dan een deken of laken en drapeer deze over een speler van team A. Laat de speler vervolgens aanwijzingen onder de deken of het laken uitbeelden zodat zijn team het kan raden. Time ze gedurende 1 minuut en wissel dan van team. Wissel tussen elk team gedurende 1 minuut per keer totdat alle aanwijzingen in de kom zijn gebruikt.

  • Onthoud dat de speler niet kan praten of geluiden kan maken terwijl ze onder het laken de aanwijzingen uitbeelden.
  • Tel de punten op die door elk team zijn verdiend voor de bonusronde 4 en verklaar het team met de meeste punten tot winnaar.

Aanbevolen: