Fish Bowl is een leuk en makkelijk spel voor een feestje of samenzijn. Door teamwork, acteren, probleemoplossing en kritisch denken te combineren, is het een perfect spel om het ijs te breken met nieuwe mensen of voor een leuke avond met familie en vrienden. Begin door in 2 even teams te komen en prompts uit de kom te selecteren. Je neemt het dan tegen elkaar op in 3 leuke rondes om het winnende team te bepalen.
Stappen
Deel 1 van 4: Teams en prompts maken
Stap 1. Verdeel iedereen in 2 gelijke teams
Laat iedereen zich in teams verdelen of scheid ze zelf. Zorg ervoor dat beide teams een gelijk aantal spelers hebben. Label 1 team “Team A” en 1 team “Team B.”
Als er een oneven aantal mensen is, laat dan iemand 1 ronde uitzitten en plaats ze dan in voor de volgende ronde
Stap 2. Deel 3 stukjes papier uit aan elke speler
Elke speler mag 3 prompts voor het spel maken. Op elk stuk papier staat een aparte prompt.
Stap 3. Laat elke speler 3 woorden of zinnen opschrijven
De woorden of zinsdelen zijn de aanwijzingen, en ze moeten een persoon, plaats, ding of gevoel zijn. Moedig spelers aan om woorden of zinnen te kiezen die bekend en bekend zijn, aangezien vage of obscure woorden moeilijk te gebruiken zijn in het spel. Houd de zinnen kort, niet meer dan 2-3 woorden.
- Een speler kan bijvoorbeeld woorden of zinsdelen opschrijven zoals 'Biefstuk', 'Halloween' of 'Dansfeest'.
- Op 1 vel papier moet 1 prompt staan.
Stap 4. Verzamel de stukjes papier en doe ze in de kom
Als iedereen klaar is met het schrijven van hun 3 woorden of zinnen, vouwt u de stukjes papier op en plaatst u ze in de kom of container die u gebruikt. Schud de kom om de stukken door elkaar te halen en plaats deze in een centrale ruimte naast de spelers, zodat ze er gemakkelijk bij kunnen.
Stap 5. Wijs een scorekeeper aan
In Fish Bowl verdienen teams 1 punt voor elk stuk papier dat ze goed raden. 1 speler moet een stuk papier en een pen hebben, zodat ze aan het einde van elke ronde voor elk team de score kunnen bijhouden.
Deel 2 van 4: Eerste ronde
Stap 1. Laat een speler van team A een stuk papier uit de schaal pakken
De eerste ronde van Fish Bowl is vergelijkbaar met het spel Taboo of Catchphrase. Team A kiest een speler die als eerste gaat en kiest 1 stuk papier uit de schaal. De speler moet het woord of de zin voor zichzelf lezen en ervoor zorgen dat ze het begrijpen voordat de ronde begint.
Stap 2. Stel een timer in voor 1 minuut
Zorg ervoor dat de timer geluid heeft, zodat deze afgaat of zoemt als de tijd om is.
Stap 3. Laat de speler hints gebruiken om hun teamleden de aanwijzingen te laten raden
Hun hints mogen alleen uit woorden en zinnen bestaan. Bewegingen, spellingstips of hints zoals 'klinkt als…' zijn niet toegestaan. Als het team het woord of de zin correct raadt, houden ze het stuk papier en kiest de speler een nieuw stuk papier uit de schaal.
Als de speler bijvoorbeeld hints geeft voor het woord 'Halloween', kunnen ze dingen zeggen als: 'Je bent verkleed in kostuums' of 'Het is een feestdag in oktober'
Stap 4. Laat de speler één keer passen als zijn team niet correct kan raden
Als de teamleden van de speler stomp of verward lijken, kunnen ze slechts één keer in de ronde een aanwijzing "passeren" of "overslaan". Ze moeten het stuk papier terug in de kom doen en een nieuwe uitkiezen.
De timer stopt niet wanneer de speler passeert of overslaat. Ze hebben nog steeds maar 1 minuut om het team zoveel mogelijk aanwijzingen te laten raden
Stap 5. Tel het aantal aanwijzingen op dat het team binnen 1 minuut correct heeft geraden
De tijdwaarnemer van team B moet "Time's up" roepen wanneer de timer is afgelopen en team A zal tellen hoeveel stukjes papier of aanwijzingen ze in de ronde juist hebben.
Stap 6. Herhaal dezelfde stappen met Team B
Team B krijgt een beurt en kiest een teamlid om het team hints te geven, zodat ze de aanwijzingen op het stuk papier kunnen raden. Zorg ervoor dat de timer op 1 minuut staat en dat de spelers de spelregels volgen. Tel het totale aantal punten voor team B aan het einde van de ronde op en noteer het.
De hoogste score voor de ronde hangt af van het aantal stukjes papier in de schaal. Als er bijvoorbeeld 12 stukjes papier in de schaal zitten, is de hoogst mogelijke score voor de ronde 12
Deel 3 van 4: Tweede ronde
Stap 1. Doe de stukjes papier terug in de kom
Dezelfde aanwijzingen worden gebruikt voor de tweede ronde van het spel.
Probeer de woorden of zinnen in de kom van de vorige ronde te onthouden, omdat dit je kan helpen om het beter te doen in deze ronde en de derde of laatste ronde
Stap 2. Laat een speler van team B een aanwijzing uit de schaal kiezen
Een speler van team B gaat deze ronde als eerste en neemt een aanwijzing uit de schaal.
Stap 3. Stel een timer in voor 1 minuut
Het moet zoemen of piepen als de tijd om is.
Stap 4. Laat de speler 1 woord gebruiken om zijn team te helpen de aanwijzing te raden
In deze ronde mag de speler slechts 1 woord gebruiken als aanwijzing voor zijn team. Dit is wanneer het onthouden van de aanwijzingen uit de vorige ronde handig is, omdat het de teamleden helpt om correct te raden. Zodra het team de aanwijzing correct heeft geraden, kan de speler een nieuwe aanwijzing uit de schaal kiezen.
Als de aanwijzing bijvoorbeeld 'biefstuk' is, kan de persoon 'koe' of 'rundvlees' zeggen
Stap 5. Tel de score van team B op aan het einde van de ronde
Als de 1 minuut voorbij is, tel dan hoeveel stukjes papier Team B goed heeft geraden. Laat de aanwijzingen die ze goed geraden hebben uit de kom, aan de kant.
Stap 6. Wissel tussen teams totdat alle aanwijzingen in de kom zijn gebruikt
Een speler van team A kiest aanwijzingen en speelt 1 minuut met zijn team. De teams moeten om de beurt de aanwijzingen in de kom raden met behulp van 1 woordhints gedurende 1 minuut per keer. Doe dit totdat er geen aanwijzingen meer in de kom zitten.
Tel de laatste punten voor elk team voor de ronde op en tel dit op bij het totaal van de vorige ronde van het spel
Deel 4 van 4: Derde ronde
Stap 1. Plaats de aanwijzingen terug in de kom en meng ze door elkaar
In de laatste ronde worden alle aanwijzingen door de spelers gebruikt.
Stap 2. Laat een speler van team A een aanwijzing uit de schaal kiezen
Zorg ervoor dat ze de aanwijzing begrijpen voordat de ronde begint.
Stap 3. Stel een timer in voor 1 minuut
Zorg ervoor dat het geluid heeft, zodat het zal zoemen of piepen wanneer de tijd om is.
Stap 4. Laat de speler de aanwijzing uitbeelden zonder te spreken
Deze ronde is vergelijkbaar met Charades, omdat de speler acties en bewegingen alleen als hints kan gebruiken. Ze kunnen niet praten of geluiden maken. Zodra het team de aanwijzing correct heeft geraden, kan de speler een nieuwe aanwijzing kiezen en deze uitvoeren.
Als de aanwijzing bijvoorbeeld 'Dansfeest' is, kan de speler dansbewegingen uitvoeren en doen alsof ze met anderen dansen
Stap 5. Tel de score van team A op aan het einde van 1 minuut
Wanneer de timer afgaat, tel je op hoeveel aanwijzingen het team goed heeft geraden. Leg vervolgens de geraden stukjes papier opzij, niet terug in de kom.
Stap 6. Wissel tussen teams totdat alle aanwijzingen zijn gebruikt
Laat een speler van team B een aanwijzing kiezen en deze voor zijn team uitvoeren. Vervolgens spelen ze gedurende 1 minuut zoveel mogelijk aanwijzingen uit als ze kunnen. Blijf wisselen tussen teams totdat er geen aanwijzingen meer in de kom zijn.
Stap 7. Tel de scores voor alle 3 de rondes op en verklaar een winnend team
Zodra er geen aanwijzingen meer in de kom zijn, tel dan hoeveel punten elk team heeft verdiend voor alle 3 ronden om een totaal te krijgen. Het team met de meeste punten wint het spel!
Als team A bijvoorbeeld een totale score van 12 punten heeft en team B een totale score van 15 punten, dan wint team B
Stap 8. Speel een bonusronde 4 voor extra plezier
Als je het spel nog 1 ronde wilt laten doorgaan, pak dan een deken of laken en drapeer deze over een speler van team A. Laat de speler vervolgens aanwijzingen onder de deken of het laken uitbeelden zodat zijn team het kan raden. Time ze gedurende 1 minuut en wissel dan van team. Wissel tussen elk team gedurende 1 minuut per keer totdat alle aanwijzingen in de kom zijn gebruikt.
- Onthoud dat de speler niet kan praten of geluiden kan maken terwijl ze onder het laken de aanwijzingen uitbeelden.
- Tel de punten op die door elk team zijn verdiend voor de bonusronde 4 en verklaar het team met de meeste punten tot winnaar.