Hoe Mastermind te spelen met een potlood en een stuk papier - Ajarnpa

Inhoudsopgave:

Hoe Mastermind te spelen met een potlood en een stuk papier - Ajarnpa
Hoe Mastermind te spelen met een potlood en een stuk papier - Ajarnpa
Anonim

Wat is mastermind? Master mind is een codebrekend spel voor twee spelers. De ene persoon kiest een reeks van vier items uit een reeks van 8 en de ander raadt telkens de reeks van 4. In de vier vakjes rechts van de gok geeft de eerste speler dan aanwijzingen om de gok te verbeteren door een van de drie verschillende symbolen te gebruiken, een open cirkel, een gesloten cirkel en een lege doos. De gesloten cirkel betekent dat de letter of het cijfer correct is en op de juiste plaats staat, dan betekent een open cirkel dat het cijfer correct is maar op de verkeerde plaats en het lege vierkant betekent dat het cijfer niet correct is. Het spel gaat verder met de tweede speler die blijft raden totdat ze ofwel de reeks van vier letters of cijfers correct hebben geïdentificeerd of totdat ze geen gissingen meer hebben.

Stappen

Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 1
Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 1

Stap 1. Kies acht nummers; bijvoorbeeld 1-8

Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 2
Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 2

Stap 2. Kies wie wie is

De ene speler wordt de codemaker, de andere is de codebreker

Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 3
Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 3

Stap 3. Kies 4 cijfers

De codemaker kiest een patroon van vier verschillende getallen; bijvoorbeeld 1 2 3 4.

Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 4
Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 4

Stap 4. Probeer het patroon te raden

De codebreker probeert het patroon te raden, zowel in volgorde als in aantal, binnen twaalf (of tien, of acht) beurten. Elke gok wordt gedaan door een rij van vier cijfers te schrijven.

Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 5
Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 5

Stap 5. Geef feedback

Na elke gok geeft de codemaker feedback door nul tot vier sleutelpunten naast de gok te plaatsen.

Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 6
Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 6

Stap 6. Maak een responscode aan

Voor elk codenummer wordt een volledig sleutelpunt geplaatst van de gok die zowel in nummer als in positie correct is. Een lege stip geeft aan dat er een correct nummer op de verkeerde positie is geplaatst. Zet eerst de lege punten en daarna de volle

Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 7
Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 7

Stap 7. Blijf raden

Zodra feedback is gegeven, wordt er nog een gok gedaan; gissingen en feedback blijven elkaar afwisselen totdat de codebreker het goed raadt, of twaalf (of tien of acht) verkeerde gissingen heeft gedaan.

Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 8
Speel Mastermind met een potlood en een stuk papier Stap 8

Stap 8. Scoren

De codemaker krijgt één punt voor elke gok die een codebreker maakt. Een extra punt verdient de codemaker als de codebreker het patroon bij de laatste gok niet precies raadt. De winnaar is degene die de meeste punten heeft nadat het afgesproken aantal games is gespeeld.

Tips

  • Je kunt het ook spelen met letters of wat je maar kunt bedenken.
  • Om het spel moeilijker te maken, zijn duplicaten toegestaan, zodat de speler zelfs vier dezelfde codenummers kan kiezen.
  • Om sneller te spelen kun je tegelijkertijd de codemaker en de codebreker zijn, dat betekent dat beide spelers een code kunnen kiezen en raden.
  • Om de moeilijkheidsgraad te vergroten, voegt de codemaker elke keer dat de codebreker de code raadt, een ander slot toe. Dus als de eerste code 4963 was, zou de volgende 20674 worden, enzovoort.

Aanbevolen: