Hoe Farkle te spelen: 11 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Farkle te spelen: 11 stappen (met afbeeldingen)
Hoe Farkle te spelen: 11 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Farkle is een dobbelspel dat met twee of meer spelers kan worden gespeeld en vergelijkbaar is met andere spellen, waaronder 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk en Darsh. Hoewel het gerucht gaat dat het spel zijn oorsprong heeft in de vroegmoderne tijd, werd Farkle pas in het begin van de jaren tachtig commercieel op de markt gebracht. Wil je spelen? De regels zijn vrij eenvoudig.

Stappen

Methode 1 van 2: Spelen met de standaardregels

Speel Farkle Step 1
Speel Farkle Step 1

Stap 1. Verzamel je spelers rond een tafel of een ander vlak oppervlak

Bepaal wie als eerste zal gooien door elke speler één dobbelsteen te laten gooien; de speler met de hoogste worp mag als eerste gaan. De spelers gaan om de beurt met de klok mee.

Speel Farkle Step 2
Speel Farkle Step 2

Stap 2. Zorg dat iedereen het standaard puntensysteem kent

Dit zal helpen om het spel soepel te laten verlopen.

  • Een worp van een 1 is 100 punten waard.
  • Een worp van een 5 is 50 punten waard.
  • Een worp van three of a kind is 100 keer de nominale waarde waard. Als u bijvoorbeeld drie 2s gooit, is uw totaal 200 punten, drie 5s 500 punten enzovoort. Er is echter een belangrijke uitzondering op deze regel; drie enen zijn 1.000 punten waard, in plaats van 100 punten.
Speel Farkle Step 3
Speel Farkle Step 3

Stap 3. Begin met de worp van de startspeler

Gooi alle zes de dobbelstenen tegelijkertijd en verwijder ten minste één "puntdobbelsteen", wat betekent dat alle dobbelstenen punten waard zijn, zoals 1s, 5s of three of a kind.

Spelers hoeven niet alle puntdobbelstenen opzij te leggen. Het is belangrijk om hier na te denken over de strategie. In gevallen waarin een speler bijvoorbeeld dobbelstenen met twee punten gooit, zoals een 1 en 5, kan het strategisch zijn om de 1 opzij te houden en de andere terug te plaatsen bij de rest van de dobbelstenen die geen punt zijn. Door dit te doen, heb je misschien een betere kans om een three of a kind (of een andere combinatie) te gooien en zo je score te verhogen

Speel Farkle Step 4
Speel Farkle Step 4

Stap 4. Neem de standaardregels van "farkling" en "hot dice" in acht

In het eerste geval is dit waar de game zijn naam aan ontleent.

  • Als de speler gooit en er verschijnen geen dobbelstenen, dan wordt dit een "farkle" genoemd. In het geval van een farkle verliest de speler alle puntdobbelstenen die tijdens die beurt zijn verzameld. De beurt gaat dan naar de volgende speler aan de linkerkant.
  • Als de speler gooit en alle zes dobbelstenen worden puntdobbelstenen, iets dat bekend staat als "hot dobbelstenen", moet de speler alle dobbelstenen nog een keer gooien voordat hij stopt en de verzamelde punten toevoegt. Er is geen limiet aan het aantal "hot dobbelstenen" dat een speler in één beurt mag gooien.
Speel Farkle Step 5
Speel Farkle Step 5

Stap 5. Blijf de resterende dobbelstenen gooien

Met andere woorden, de speler kan rollen om meer punten te verzamelen, of stoppen en alle behaalde punten behouden. Denk goed na over de strategie bij de beslissing om te rollen of te stoppen. Als een speler bijvoorbeeld 1, 2, 3, 3, 3, 5 gooit, is een van de volgende spelen mogelijk:

  • Scoor drie 3en als 300 punten en gooi vervolgens de resterende drie dobbelstenen.
  • Scoor de enkele 1 als 100 punten en gooi vervolgens de resterende vijf dobbelstenen.
  • Scoor de single 5 als 50 punten en gooi vervolgens de resterende vijf dobbelstenen.
  • Scoor drie 3en, de enkele 1 en de enkele 5 voor een totaal van 450 punten en gooi vervolgens de resterende dobbelsteen.
  • Scoor drie 3en, de enkele 1 en de enkele 5 voor een totaal van 450 punten. Stop met rollen en scoor de 450 punten.
  • Als de speler in een van de bovenstaande gevallen blijft rollen, behalve in het laatste, riskeert hij een farkle te gooien en alle verzamelde punten van die beurt te verliezen.
  • Als ze echter vijf dobbelstenen scoren en er nog maar één dobbelsteen over is om te gooien, hebben ze een kans van 1 op 3 om een 1 of een 5 te scoren. Als ze alle zes dobbelstenen hebben gescoord, hebben ze "hot dobbelstenen" en kunnen ze alle zes gooien dobbel nogmaals om meer punten te verdienen.
Speel Farkle Step 6
Speel Farkle Step 6

Stap 6. Noteer alle verzamelde punten op het papier na de beurt van elke speler

Het is belangrijk om duidelijke gegevens bij te houden om het spel eerlijk en leuk te houden!

Speel Farkle Step 7
Speel Farkle Step 7

Stap 7. Speel totdat er een winnaar is uitgeroepen

Om te winnen moet een speler 10.000 punten krijgen. Nadat een speler meer dan 10.000 heeft gekregen, krijgen de andere spelers één beurt om te proberen de eerste speler uit het spel te verslaan. Verklaar een winnaar op basis van deze laatste worp en speel opnieuw!

Methode 2 van 2: Spelen met alternatieve regels

Speel Farkle Step 8
Speel Farkle Step 8

Stap 1. Verzamel je spelers rond een tafel of een ander vlak oppervlak

Bepaal wie als eerste zal gooien door elke speler één dobbelsteen te laten gooien; degene die de hoogste score haalt, is de eerste speler, zoals in het standaard Farkle-spel.

Speel Farkle Step 9
Speel Farkle Step 9

Stap 2. Bepaal de scorevariaties waarmee u wilt spelen

Veel voorkomende variaties zijn:

  • Een straight (1, 2, 3, 4, 5, 6) op één worp is 1, 500, 2000 of 3000 punten waard of geen punten.
  • Drie paren (bijv. 2, 2, 3, 3, 5, 5) worden gescoord als 500, 600, 750, 1.000 of 1.500 punten.
  • Een full house (three of a kind en een pair) is de three of a kind-waarde plus 250 punten waard (bijvoorbeeld 3, 3, 3, 2, 2 = 550 punten).
  • Twee sets van three of a kind: 2.500 punten
  • Four of a kind wordt gescoord als 1.000 punten, of het dubbele van de three of a kind-waarde, of het verviervoudigen van de three of a kind-waarde.
  • Five of a kind wordt gescoord als 2.000 punten, of driemaal de three of a kind-waarde, of zes keer de three of a kind-waarde.
  • Six of a kind wordt gescoord als 3.000 punten, of een verviervoudiging van de three of a kind-waarde, of acht keer de three of a kind-waarde.
  • Zes enen zijn 5000 punten waard, anders wordt de speler onmiddellijk tot winnaar uitgeroepen.
Speel Farkle Step 10
Speel Farkle Step 10

Stap 3. Breng de wijzigingen in de volgorde van spelen tot stand

Veel voorkomende variaties zijn:

  • Spelen met vijf dobbelstenen in plaats van zes. Sommige scorecombinaties (bijvoorbeeld drie paar) zijn niet mogelijk in deze versie van Farkle.
  • Spelen in teams in plaats van individueel. Spelers van hetzelfde team combineren hun scores en zitten tegenover andere teams.
  • Het vaststellen van een drempel in de openingsbeurten van spelers voordat ze kunnen beginnen met scoren. Gemeenschappelijke drempels zijn 350, 400, 500 en 1.000. Aan het begin van het spel moet elke speler op zijn beurt gooien totdat hij de drempel bereikt; na dat punt kunnen ze ervoor kiezen om te stoppen of te blijven rollen in alle volgende bochten.
  • De winnende score wijzigen in meer of minder dan 10.000 punten (bijv. 20.000 of 5.000 punten). Een andere optie is om de score precies 10.000 punten te maken, wat de "welzijns"-versie van Farkle wordt genoemd. Als een speler boven de 10.000 scoort, worden alle tijdens die beurt gewonnen punten overgedragen aan de speler met de laagste score.
  • Het veranderen van de farkling-regels. Als een speler drie keer achter elkaar farklet, verliest hij/zij 500 of 1.000 punten.
  • Spelers toestaan hun beurt te beginnen door de dobbelstenen te gooien die overblijven van de worp van de vorige speler (die dobbelstenen die niet opzij zijn gezet om te scoren). Als de speler scoort met een van de dobbelstenen bij de eerste worp, ontvangt hij 1.000 punten naast alle andere punten die hij wint. Dit wordt de High Stakes (Piggy-backing) variant genoemd.
Speel Farkle Step 11
Speel Farkle Step 11

Stap 4. Ga akkoord met alle regels en begin dan te spelen

Draai om de beurt met de klok mee en rol totdat er een winnaar is uitgeroepen. Veel plezier!

Aanbevolen: