Pokémon-typen hebben een aanzienlijke invloed op de gevechten waarin je ze gebruikt, waardoor ze totaal nutteloos zijn tegen de ene Pokémon, maar zeker een hit tegen de andere. In het onderstaande artikel wordt geprobeerd de redenering achter elk type matchup uit te leggen.
Stappen
Deel 1 van 6: Type Matchup-diagram
Deel 2 van 6: Gedicht voor het onthouden van kracht
Stap 1. Gebruik dit geheugensteuntje
Dit gedicht is nauwkeurig vanaf Pokémon X/Y en zal je helpen alle matchups te onthouden als je het uit je hoofd leert. Als je op school de opdracht krijgt om een gedicht uit je hoofd te leren, kun je dit zelfs gebruiken!
- normaal aanvalt als normaal, ongeacht tegen wie je vecht.
- Gras, ijs, insecten en staal zullen inbranden vuur brandend licht.
- Water overstemt Vuur, Rots en zelfs vaste grond.
- Degenen die vliegen en degenen die zwemmen, zwak voor elektrische's geluid.
- vliegen pikt naar Grass en Bug, en brengt Fighting tot resultaat,
- Terwijl Grass, Psychic en Dark dat zeker zijn Bug's veld!
- Gras zuigt het watertype op en verdeelt grond en rots.
- Vuur, IJs, Vliegen en Insect zijn zwak om Rock's harde klop.
- Ijs bevriest de aarde en de lucht, en klapt de slagtanden van Drake dicht,
- Terwijl Draak neemt het op tegen Dragon, met een vurige, luide knal.
- Vechten schakelt Normal, Ice uit, verplettert Rock, Dark en Steel.
- Vergif komt en zorgt ervoor dat Fairy, Grass en Bugs omvallen.
- De Spook zal de helderziende doen schrikken, soms zelfs zichzelf.
- Staal brengt Fairy, Ice en Rock om op de plank te gaan.
- Grond schudt Electric, Rock, Poison, Fire en Steel door elkaar.
- paranormaal begaafd zal ervoor zorgen dat Fighting en Poison altijd knielen.
- Donker zal de helderziende bang maken en de grijns van Ghost angst aanjagen.
- Tegen Vechten, Draak en Duisternis, Feeën zeker winnen.
- Je hebt de zwakke punten voor alle Pokémon-types onthouden.
- Dus nu kun je de strijd aangaan zonder te hoeven klagen!
Deel 3 van 6: Type zwakheden
Waar elk type dubbele schade van krijgt.
Stap 1. Realiseer de zwakke punten van het type Bug
Bug-types zijn zwak voor Fire-, Flying- & Rock-types.
- vliegen - Veel vogels eten insecten.
- Vuur - Verbrandt insecten.
- Steen - Verplettert insecten.
Stap 2. Filosofeer over zwakheden van het Dark-type
Donkere types zijn zwak voor Bug-, Fairy- en Fighting-types.
- Bugs - Meestal gedijen ze goed in het donker, onder de grond, achter kasten, enz.
-
Vechten - Vertegenwoordigt het gebruik van nobele, gedisciplineerde techniek, het verslaan van de vuile, achterbakse tactieken van het duistere type (in wezen goed versus kwaad).
Merk op dat het Dark-type het Evil-type wordt genoemd in de Japanse versies
- Fee - Vertegenwoordigt ook een kracht van het goede die het kwaad kan overwinnen.
Stap 3. Ontcijfer de zwakheden van Dragon-types
Dragon-types zijn zwak voor Fairy- en Ice-types, evenals voor zichzelf.
- Draak - Vaak beschouwd als zo krachtig dat ze meestal alleen door andere draken worden verslagen.
-
Fee - Vertegenwoordigt natuurlijke krachten, die sterk genoeg kunnen zijn om iedereen te overweldigen. Zelfs de machtigste wezens zijn afhankelijk van de natuur.
Feeënmagie is sterker dan drakenmagie?
- Ijs - Reptielen worden vaak traag en traag bij koude temperaturen omdat ze koudbloedig zijn (draken worden vaak afgeschilderd als reptielen).
Stap 4. Let op de wetenschap achter de zwakheden van het elektrische type:
Elektrische typen zijn alleen zwak voor grondtypen, waardoor ze worden gekoppeld aan Normaal voor de minste zwakheden van alle typen.
Grond - Elektrische aarding creëert een pad met lage weerstand om stroom te ontladen en wordt in circuits gebruikt om overtollige ladingen te verwijderen.
Stap 5. Lees meer over de kennis achter de zwakke punten van het Fairy-type
Fairy-types zijn zwak voor Poison & Steel-types.
- Vergif - Giftige chemicaliën die de natuur vervuilen en daarbij planten en dieren schaden of zelfs doden.
-
Staal - Staal wordt voornamelijk gevormd uit ijzer, dat in de folklore algemeen wordt aangenomen om bovennatuurlijke entiteiten zoals geesten en elfenwezens af te weren.
Bovendien kan staal worden beschouwd als een onnatuurlijke menselijke creatie, en een direct tegenovergestelde van de natuurlijke krachten die feeën vertegenwoordigen
Stap 6. Begrijp de zwakheden van vechttypes
Fee, vliegen en paranormaal begaafd.
- vliegen - Doelen in de lucht zijn over het algemeen erg snel en wendbaar, ontwijken gemakkelijk melee-aanvallen en duiken er vervolgens in om toe te slaan zodra er een opening is.
- Fee - Natuurkrachten (bijv. veroudering) zijn niet altijd te bestrijden.
- paranormaal begaafd - Het vermogen van de geest om manieren te vinden om te slim af te zijn en rauwe kracht te overwinnen (d.w.z. hersenen over spierkracht).
Stap 7. Zie de redenering achter de zwakke punten van het type Fire
Vuurtypes zijn zwak voor grond-, rots- en watertypes.
- Grond - Zand, vuil, enz. kunnen worden gebruikt om branden te blussen door te verstikken en hun zuurstoftoevoer te verwijderen.
- rotsen - zijn onbrandbaar; worden soms ook rond vuur geplaatst om te voorkomen dat ze zich verspreiden.
- Water - Dooft branden door alle warmte te verwijderen.
Stap 8. Zie de zwakke punten van Flying-types
Vliegende types zijn zwak voor Electric, Ice, & Rock types.
- Elektrisch - Bliksem (of elektrische vonken) heeft meer kans om hoger gelegen objecten te raken, omdat het een kortere weg door de lucht creëert.
- Ijs - Veel vogelsoorten kunnen niet overleven in winterweer en migreren in plaats daarvan naar de evenaar.
- Steen - Iets met de uitdrukking "Twee vliegen in één klap slaan"?
Stap 9. Denk na over de zwakheden van Ghost-types
Ghost-types zijn zwak voor Dark-types, evenals voor zichzelf.
- Donker - Necromantie, een tak van magie die wordt gebruikt om de doden (geesten) op te wekken en te beheersen, wordt vaak als slecht beschouwd.
- Spook - Geesten zoals Beetlejuice die andere geesten kunnen bezitten?
Stap 10. Zorg voor kennis van de zwakheden van het Grass-type
Grassoorten zijn zwak voor soorten insecten, vuur, vliegen, ijs en gif.
- Beestje & vliegen - Veel dieren eten planten.
- Vuur & Ijs - Planten zijn kwetsbaar voor extreme temperaturen.
- Vergif - Onkruidverdelger wordt soms gebruikt in de landbouw om onkruid te doden.
Stap 11. Overweeg zwakheden van het grondtype
Grondsoorten zijn zwak voor gras-, ijs- en watersoorten.
- Gras - Plantenwortels nemen voedingsstoffen op uit de grond. De wortels splijten ook de grond en houden deze tegelijkertijd bij elkaar.
- Ijs - Water zet uit als het bevriest en splijt de grond en de leidingen die het transporteren.
- Water - Verandert de grond in modder en kan deze eroderen.
Stap 12. Begrijp de zwakke punten van het Ice-type
IJssoorten zijn zwak voor Vecht-, Vuur-, Steen- en Staalsoorten.
- Vuur - Het smelt het ijs, duh.
- Vechten - Vertegenwoordigt fysieke kracht die het ijs kan afbreken / breken.
- Steen en Staal - Sterke materialen die worden gebruikt om ijs te versnipperen, meestal om het te beeldhouwen/verbreken/oogsten.
Stap 13. Begrijp de eenvoud van de zwakke punten van het normale type
Normale typen zijn alleen zwak voor Vechttypen, waardoor ze worden gekoppeld aan Electric voor de minste zwakheden van alle typen.
Vechten - Een normaal (ongetraind) persoon zou gemakkelijk verliezen van een getrainde jager.
Stap 14. Overweeg zwakheden van het type gif
Giftypen zijn zwak voor grond- en paranormale typen.
- Grond - De aarde absorbeert gif?
- paranormaal begaafd - Hoewel het lichaam vergiftigd kan worden, is de geest iets metafysisch en heeft hij de overhand over ve-g.webp" />
Stap 15. Mediteer over de zwakheden van paranormale types
Psychische typen zijn zwak voor Bug-, Dark- en Ghost-typen.
Beestje, Donker, & Spook - Veelvoorkomende angsten die iemands concentratie kunnen verpesten, waardoor je tijdelijk niet meer kunt functioneren.
Stap 16. Rationaliseer de zwakheden van het Rock-type
Rotstypes zijn zwak voor vecht-, gras-, grond-, staal- en watertypes.
- Vechten - Fysieke kracht die een steen kan barsten, breken, verbrijzelen (enz.).
- Gras - Mos groeit op rotsen en onkruid tussen de scheuren?
- Grond - Kan stenen verplaatsen (of soms inslikken) tijdens aardbevingen/zinkgaten/aardverschuivingen die sterk genoeg zijn, waardoor ze breken als ze hard genoeg vallen.
- Staal - Gebruikt om boren en mijnpicks te maken.
- Water - Kan rotsen verweren en eroderen, ze breken en uiteindelijk veranderen in vuil en zand.
Stap 17. Overweeg de zwakke punten van het staaltype
Staalsoorten zijn zwak voor gevechts-, vuur- en grondsoorten.
-
Vechten & Vuur - Stalen voorwerpen worden gemaakt door heet metaal met fysieke kracht te vormen.
Als alternatief kan staal worden ingedeukt door aanvallen van een jager, en de structurele integriteit ervan wordt verlaagd door intense hitte als het smelt
-
Grond - Aardbevingen die voldoende sterk zijn, kunnen staalconstructies (bijv. sommige gebouwen) vernietigen.
Een aarden mal kan soms worden gebruikt om gesmolten metaal te vormen?
Stap 18. Absorbeer de zwakheden van het type Water
Water is zwak voor zowel Grass & Electric-types.
- Gras - Planten nemen water op via hun wortels.
- Elektrisch - Onzuiver water (d.w.z. water dat opgeloste mineralen bevat) kan elektriciteit geleiden, waardoor de stroom kan interageren met alles in het water.
Deel 4 van 6: Type weerstanden
Waar elk type halve schade van krijgt.
Stap 1. Onderken de weerstanden van het Bug-type
Bugtypes zijn bestand tegen vecht-, gras- en grondtypes.
- Vechten - Insecten zijn kleine en wendbare doelen (vooral vliegende zoals huisvliegen), waardoor ze moeilijk te raken zijn.
- Gras - Sommige insecten kunnen door bladeren, planten of zelfs gras eten.
- Grond - Veel insecten lopen/tunnelen al door de grond (bijv. mieren, duizendpoten) en zijn gebouwd om het terrein aan te kunnen.
Stap 2. Begrijp de weerstanden van het Dark-type
Donkere types verzetten zich tegen zowel Ghost-types als zichzelf.
- Donker - Duistere types zijn zich al bewust van de achterbakse tactieken die hun eigen type gebruikt, en het is dus onwaarschijnlijk dat ze voor hen zullen vallen.
- Spook - ???
Stap 3. Lees alles over de weerstanden van het type Dragon
Drakentypes zijn bestand tegen elektrische, vuur-, gras- en watertypes.
- Elektrisch - Sommige draken (bijv. Cynder uit Skylanders) kunnen elektriciteit afvuren.
- Vuur - Ongetwijfeld worden de meest bekende elementdraken verondersteld te hanteren.
- Gras - Het drakenvuur brandt door bladeren, gras en/of andere planten.
- Water - Veel draken, vooral Chinese, hebben de beroemde macht over water en weer.
Stap 4. Formuleer weerstanden van het elektrische type
Elektrische typen zijn bestand tegen Flying en Steel-typen, evenals zichzelf.
- Elektrisch - Hun lichaam is van nature bestand tegen grote hoeveelheden elektriciteit om hen te beschermen tegen hun eigen aanvallen, en daarom zijn ze ook immuun voor het verlammingsstatuseffect.
- vliegen - Verlichting valt altijd hogerop, waardoor het moeilijker wordt voor vliegende vijanden om dichtbij genoeg te komen om schade aan te richten?
- Staal - Staal is een geleider, wat betekent dat er elektrische ladingen doorheen gaan.
Stap 5. Vermoed de weerstanden van het Fairy-type
Fairy-types weerstaan Bug-, Dark- en Fighting-types.
- Beestje - Feeën hebben een hoger gevoelsniveau dan gewone insecten, waardoor ze betere vechttechnieken hebben.
- Donker - Fairy's kracht van natuur en zuiverheid is sterker dan het kwaad en bedrog van het duistere type.
- Vechten - Feeënmagie is sterker dan conventioneel vechten technieken, waardoor een sterkere aanval/verdediging mogelijk is.
Stap 6. Maak kennis met de weerstanden van het type Fighting
Vechttypes weerstaan Bug-, Dark- en Rock-types.
- Beestje - ???
- Donker - Goed is sterker dan kwaad (het Dark-type wordt in de Japanse versies het Evil-type genoemd).
- Steen - Kan gemakkelijk worden gevangen/afgebogen door ervaren vechters als ze naar hen worden gegooid.
Stap 7. Ken de weerstanden van het type Fire
Vuur is bestand tegen insecten, feeën, gras, ijs en staal, en ook tegen zichzelf.
- Beestje & Gras - Beide kunnen worden doorgebrand, gedeeltelijk of zelfs volledig vernietigen voordat ze hun volledige schade kunnen aanrichten.
- Fee - Branden kunnen doorbranden en de natuur vernietigen als ze uit de hand lopen. Ze zijn ook door mensen gebruikt om land vrij te maken.
- Vuur - Zijn al immuun voor/hebben een sterke weerstand tegen de immense hitte die hun eigen lichaam kan genereren, vandaar dat ze ook immuun zijn voor het effect van de brandwondstatus.
- Ijs & Staal - Geen van beide kan de hitte volledig weerstaan en kan smelten voordat ze hun volledige schade kunnen aanrichten.
Stap 8. Begrijp de weerstanden van het type Flying
Vliegende typen weerstaan Bug-, Fighting- en Grass-typen.
- Beestje - Zijn de natuurlijke prooi van veel vogels en zijn als zodanig veel zwakker dan zij.
- Vechten - Zijn over het algemeen te hoog of te behendig voor melee-aanvallen van geaarde vijanden om ze te beïnvloeden.
Stap 9. Begrijp de weerstanden van het Ghost-type
Ghost-types zijn bestand tegen zowel Bug- als Poison-types.
- Beestje - Geesten zijn waarschijnlijk niet bang voor bugs, en sommigen gebruiken ze om nachtmerries te creëren voor de mensen die ze bezitten.
- Vergif - Geesten zijn onlichamelijk en hebben geen fysieke lichamen die vergiftigd kunnen worden.
Stap 10. Ken de weerstanden van de grassoorten
Grassoorten zijn bestand tegen elektrische, grond- en watersoorten, evenals zichzelf.
- Elektrisch - Hout is niet-geleidend en kan worden gebruikt om stroomdraden veilig te verplaatsen.
-
Gras - Planten met concurrerende behoeften zullen elkaar vaak "vechten" door hun wortels/bladeren uit te laten groeien in een poging alle voedingsstoffen te stelen of het zonlicht van de ander te blokkeren.
Sommige planten, zoals de maretak, de Indische pijp en de Dodder, zijn parasieten die water en voedingsstoffen uit andere planten opzuigen en ze daarbij soms verstikken
- Grond - Plantwortels helpen de grond bij elkaar te houden (d.w.z. waarom ontbossing het risico op aardverschuivingen vergroot), die onder controle staan van grassoorten.
- Water - Planten kunnen met hun wortels het grootste deel van het water van de aantasting opnemen.
Stap 11. Vorm een goed geïnformeerde basis van weerstanden van het grondtype
Grondsoorten zijn bestand tegen gif- en steensoorten.
- Grassoorten zijn stevig geworteld in de grond, dus dingen als aardbevingen kunnen niet zoveel schade aanrichten als andere Pokemon.
- Grond - Bugtypes brengen veel tijd door, zowel op als onder de grond, dus ze zijn eraan gewend.
- Vergif - Geleidelijk absorbeert en breekt het-g.webp" />
- Steen - Komen er stenen uit de grond?
Stap 12. Begrijp de weerstanden van het ijstype
IJssoorten verzetten zich alleen tegen zichzelf.
- Ijs - Het kan andere soorten ijs niet bevriezen (omdat ze al bevroren zijn en dus immuun voor het vriesstatuseffect), en het is ook niet heet genoeg om ze te smelten. Het kan alleen maar tegen meer ijs bonzen, waardoor ze allebei uit elkaar vallen.
- IJs heeft de minste weerstanden van elk type (behalve Normaal, dat er geen heeft).
Stap 13. Beredeneer het gebrek aan weerstanden van het type Normaal
Normale typen hebben (per definitie) geen speciale vaardigheden die hen een voordeel zouden geven ten opzichte van andere typen.
Normale typen zijn de enige zonder enige weerstand of supereffectieve bewegingen, waardoor ze in wezen een alleskunner zijn
Stap 14. Construeer informatie over de weerstanden van het giftype
Giftypes verzetten zich tegen Bug-, Fairy-, Fighting- en Grass-types, evenals tegen zichzelf.
- Beestje - Insecticide wordt gebruikt om insecten te doden en te voorkomen dat ze planten aanvallen.
- Fee - Verzwakt/doodt het grootste deel van de natuurlijke energie voordat het zijn volledige schade kan aanrichten.
- Vechten - ???
- Gras - Weedicide doodt onkruid en voorkomt dat ze tuinen binnendringen.
- Vergif - Giftige planten en dieren hebben (noodgedwongen) een natuurlijke weerstand tegen het gif-g.webp" />
Stap 15. Assimileer kennis van de weerstanden van het paranormale type
Psychische typen weerstaan Vechtende typen, evenals zichzelf.
- Vechten - De kracht van de geest is vaak sterker dan alleen brute kracht gebruiken.
- paranormaal begaafd - ???
Stap 16. Veranker de weerstanden van het type Rock in je herinneringen
Steensoorten zijn bestand tegen vuur, vliegen, normaal en vergif.
- branden - Rotsen zijn onbrandbaar en kunnen niet worden gesmolten door normale branden.
- normaal mensen kunnen niet gemakkelijk grote rotsblokken breken.
- Vergif - Rotsen kunnen niet worden vergiftigd omdat ze niet leven.
Stap 17. Waardeer de weerstanden van het staaltype
Staalsoorten weerstaan Bug, Dragon, Fairy, Flying, Grass, Ice, Normal, Psychic en Rock types, evenals zichzelf. Het heeft ook de meeste weerstanden van alle soorten.
- Beestje - Kan niet door hard metaal bijten/steken.
- Draak & Fee - Beide aanvallen worden afgezwakt/afgeweerd door het ijzer in het staal.
- vliegen - ???
- Gras - zeisen en tondeuses die de meeste aanvallen kunnen doorstaan.
- Ijs & Steen - Beide zijn meestal veel "zachter" dan staal
- normaal - De gemiddelde persoon zou waarschijnlijk niet door een materiaal als staal kunnen breken zonder specifiek gereedschap.
- paranormaal begaafd - Hoeden van aluminiumfolie?
- Staal - Kan alleen tegen meer van zichzelf krassen omdat het hetzelfde materiaal is en dezelfde dichtheid heeft.
Stap 18. Pak de weerstanden van watertypes op
Watersoorten zijn bestand tegen vuur, ijs en staal, en ook tegen zichzelf.
- Vuur - Dooft het grootste deel van het vuur voordat het zijn volledige schade kan aanrichten.
- Ijs - Water is warmer dan ijs; hoewel niet zo heet als vuur, is het genoeg om het te laten smelten.
- Staal - Staal kan in water corroderen, waardoor staalachtige aanvallen worden verzwakt.
Deel 5 van 6: Type Immunieten
Welke aanvallen geen schade toebrengen aan bepaalde typen.
Stap 1. Begrijp de betekenis van de immunieten van het donkere type
Donkere typen zijn immuun voor paranormale typen.
paranormaal begaafd - ???
Stap 2. Denk aan immuniteiten van het Fairy-type
Fairy-types zijn immuun voor Dragon-types.
-
Draak - Aanzienlijk zwakker dan elfenmagie?
Balancerende redenen?
Stap 3. Zie de redenering achter de immunieten van het Flying-type
Vliegende typen zijn immuun voor grondtypen.
Grond - Geaarde vijanden kunnen eenvoudigweg geen vliegende doelen ver boven hen bereiken.
Stap 4. Interpreteer de immunieten van het Ghost-type
Ghost-typen zijn immuun voor Fighting- en Normal-typen, waardoor ze de meeste immuniteiten van alle typen hebben.
- Vechten - Geesten zijn onlichamelijk, waardoor stoten er gewoon doorheen gaan.
- normaal - De fysieke en spirituele werelden werken over het algemeen niet samen onder normale omstandigheden.
Stap 5. Ken de wetenschap van de immunieten van het grondtype
Grondtypen zijn immuun voor elektrische typen.
Elektrisch - Aardingstypes zijn van nature geïsoleerd tegen elektriciteit, waardoor wordt voorkomen dat de ladingen erin terechtkomen.
Stap 6. Begrijp de immunieten van het normale type
Normale typen zijn immuun voor Ghost-typen.
Spook - De fysieke en spirituele werelden werken over het algemeen niet samen onder normale omstandigheden.
Stap 7. Vergeet niet om meer te weten te komen over de immunieten van het staaltype
Staalsoorten zijn immuun voor gifsoorten.
- Vergif - Staal leeft niet, en het is ook niet poreus genoeg om het-g.webp" />
Deel 6 van 6: Andere factoren
Stap 1. Profiteer van Same Type Attack Bonussen (STAB's)
In de spellen, wanneer een Pokémon een aanval gebruikt met dezelfde typering als een van zijn eigen, krijgt hij een 50% boost in zijn aanvalskracht, wat een groot verschil kan maken in de strijd.
Bijvoorbeeld een Aron (staal) die Metal Claw gebruikt, of een Venusaur (Grass/Poison) die Leaf Storm of Venoshock gebruikt
Stap 2. Let op de weersomstandigheden
Het weer kan de effectiviteit van je Pokémon in een gevecht beïnvloeden door de kracht van bepaalde soorten bewegingen te vergroten of te schaden, of door het type van specifieke Pokémon te veranderen.
- Harsh Sunlight verbetert bijvoorbeeld bewegingen van het type Fire en debuft bewegingen van het type Water, terwijl Rain het tegenovergestelde doet.
- Hagel en zandstormen brengen elke beurt kleine hoeveelheden schade toe aan respectievelijk alle niet-Ice en Rock/Ground/Steel Pokémon op het veld.
- Castform zal zijn typering veranderen van Normaal naar Vuur/Water/IJs tijdens respectievelijk fel zonlicht/regen/hagel.
Stap 3. Krijg speciale vaardigheden
Bepaalde vaardigheden zijn van invloed op de drager, terwijl andere van invloed zijn op bondgenoten of tegenstanders. Krijg vaardigheden die je team zullen helpen en pas op voor andere Pokémon die hun vaardigheden tegen jou gebruiken.
- Levitate is een voorbeeld van een vaardigheid die de drager beïnvloedt, waardoor deze effectief verandert in een pseudo-vliegend type, waardoor aanvallen van het grondtype nutteloos worden.
- Intimideren verlaagt echter de fysieke aanvalskracht van alle Pokémon van de tegenstander op het veld.
- Wees niet bang om je Pokémon uit te wisselen voor verschillende vaardigheden als de situatie daarom vraagt!
Stap 4. Gebruik vastgehouden items
Vastgehouden items bieden verschillende effecten voor de Pokémon die ze vasthoudt. Enkele van de categorieën zijn:
- Bessen - Sommige verzwakken de effecten van supereffectieve bewegingen, terwijl andere statuscondities genezen of genezen.
- Mega Stenen - Hiermee kunnen de respectieve Pokémon mega-evolueren.
-
Herinneringen - Verandert het typen van een Silvally met de RKS-systeemvaardigheid, samen met het typen van zijn Multi-Attack.
Borden dezelfde rol spelen met Arceus en zijn Judgment-beweging, met het extra voordeel dat het werkt als type-verbeteraars voor alle andere Pokémon.
-
Type-versterkers - Verhoogt aanvallen van hetzelfde type met 20% (10% vóór Gen IV).
edelstenen - Deze werken op dezelfde manier als type-enhancers en bieden een eenmalige boost van 30% (50% in Gen V) voordat ze worden geconsumeerd.
- Z-kristallen - Hiermee kan de houder krachtige Z-moves uitvoeren.
Tips
- Hoe meer je speelt, hoe gemakkelijker het is om het type matchups te onthouden. Met de tijd kom je er wel!
- Het kan echt helpen om visuele scenario's te gebruiken om dingen op te roepen die je wilt onthouden. Woorden zijn gemakkelijk te vergeten, maar als je je realiseert dat, laten we zeggen, draken (traditioneel) vuur spuwen, en dus zowel vuur als gras weerstaan (het verbrandt het gewoon), heb je minder moeite om elk type matchup te onthouden.
- Dragon- en Ghost-types zijn de enige die supereffectief zijn tegen zichzelf.
- Ghost- en Normal-types zijn de enige die wederzijds immuun zijn voor elkaar.
- Bug- en Fighting-types zijn de enigen die elkaar wederzijds verzetten.
- Denk aan vuur, water en gras (de starterstypes) als steen, papier en schaar. Steenbreekschaar, schaar geknipt papier, papier bedekt steen.
Waarschuwingen
- Wees voorzichtig met het gebruik van supereffectieve bewegingen tegen Pokémon die je wilt vangen. Misschien krijg je wel een OHKO!
- Als er iets mis lijkt te gaan in een gevecht, pauzeer dan (als je kunt) en zoek het op! Mogelijk gebruikt u een onjuist type.