Als je van Pokémon-films, tv-programma's of het spelen van videogames houdt, kun je ook het Pokémon-ruilkaartspel (of Pokémon TCG) spelen. Dit is een geweldige manier om plezier te hebben met je vrienden en coole Pokémon-gevechten in het echt te beleven! Lees hieronder hoe je de Pokémon TCG speelt.
Stappen
Deel 1 van 4: Uw kaarten instellen
Stap 1. Schud je kaartspel
Je kaartspel moet precies 60 kaarten hebben en het moet goed worden geschud. Een vierde tot een derde van de kaarten in je kaartspel zouden energiekaarten moeten zijn voor een goed uitgebalanceerd kaartspel, maar wat bij je past, is prima.
Als je geen 60 kaarten hebt om mee te spelen en je speelt nonchalant, vraag dan je tegenstander of het oké is om met minder dan 60 kaarten in een kaartspel te spelen. Zorg ervoor dat jij en je tegenstander hetzelfde aantal kaarten in je decks hebben
Stap 2. Bepaal wie als eerste gaat
Draai een munt op om te zien wie er begint. De startspeler kan tijdens zijn eerste beurt niet aanvallen.
Stap 3. Trek 7 kaarten
Neem 7 kaarten van de bovenkant van de stapel en leg ze met de afbeelding naar beneden opzij.
Stap 4. Vind je basis-Pokémon
Zoek naar een basis-Pokémon in je hand van 7 kaarten. Basis Pokémon worden weergegeven door een vak met de tekst "BASIC" bovenaan de kaart. Als er geen Basics zijn, schud je je hand in je deck en trek je nog eens 7 kaarten. Dit wordt een mulligan genoemd. Elke keer dat je een mulligan uitvoert, heeft je tegenstander de keuze om een extra kaart te trekken.
Stap 5. Kies je actieve Pokémon
Als je ten minste één basis-Pokémon in je hand hebt, leg dan degene die je wilt gebruiken voor de aanval eerst met de afbeelding naar beneden op het speelveld een paar centimeter voor je. Als je meer basis-Pokémon-kaarten in je hand hebt, kun je deze gedekt onder je actieve Pokémon leggen als je bank. Je mag niet meer dan 5 Pokémon tegelijk op je bank hebben.
Stap 6. Trek je zes prijskaarten
Je kunt naar je hand kijken, maar nog niet naar je prijzen! Leg deze kaarten op een stapel met de afbeelding naar beneden. Elke keer dat je een van de Pokémon van je tegenstander uitschakelt, neem je een prijskaart. Als je geen prijskaarten meer hebt, win je. Er kunnen minder prijzenkaarten worden gebruikt voor een sneller spel.
- Er is een speciale regel voor EX en GX Pokémon. Als je een EX- of GX-Pokémon uitschakelt, mag je er twee nemen in plaats van één prijskaart.
- In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, mag je de prijskaarten van je tegenstander niet nemen of houden. Zodra je een Pokémon hebt uitgeschakeld, neem je Prijskaarten van je eigen stapel en leg je deze in je hand.
Stap 7. Leg de rest van je deck opzij
Meestal bevinden deze zich aan uw rechterkant, tegenover de prijskaarten. Je aflegstapel ligt onder je dek.
Stap 8. Richt je kaarten in de goede richting
Als je klaar bent om te beginnen, zorg er dan voor dat je actieve en benched Pokémon-kaarten allemaal open liggen. De rest van je hand, prijzen en de rest van je kaartspel moeten allemaal met de afbeelding naar beneden liggen. Je kunt naar je hand kijken, maar niet naar je kaartspel of prijskaarten.
Stap 9. Speel totdat iemand wint
Je wint als je al je prijskaarten pakt, als je tegenstander moet trekken maar niet kan omdat hij geen kaarten meer in zijn stapel heeft, of als je alle Pokémon op het veld van je tegenstander knock-out slaat.
Deel 2 van 4: Je kaarten spelen
Stap 1. Trek aan het begin van je beurt een kaart
In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, is deze stap verplicht. Je hebt niet de mogelijkheid om te kiezen of je een kaart wilt trekken
Stap 2. Basis Pokémon op de bank
Als je een basis-Pokémon in je hand hebt, kun je die Pokémon in je bank plaatsen. Dit kunt u zo vaak doen als u wilt. Er kunnen maximaal vijf Pokémon op je bank staan, tenzij een kaart op het veld anders aangeeft.
Stap 3. Gebruik energiekaarten
Je kunt per beurt één energiekaart bevestigen (tenzij een kaart op het veld anders aangeeft) door deze onder een van je Pokémon te plaatsen, onder alle vooraf ontwikkelde vormen.
Stap 4. Gebruik Trainerkaarten
Deze kaarten hebben beschrijvingen van hun effecten op de kaart zelf, en laten je veel nuttige dingen doen. Verschillende soorten trainerskaarten zijn voorwerpen, supporters, gereedschappen en stadions. Je kunt tijdens je beurt een willekeurig aantal voorwerp- en gereedschapkaarten activeren, maar slechts één Supporter en Stadion. Nadat ze zijn gebruikt, gaan ze naar de aflegstapel. Een Pokémon Tool kan worden bevestigd aan een van je Pokémon waaraan nog geen tool is gekoppeld. Ze blijven daar bij de Pokémon totdat de Pokémon wordt uitgeschakeld, waarna ze allebei worden weggegooid. Wanneer je een stadion speelt, wordt het horizontaal tussen de velden van beide spelers geplaatst. Het wordt weggegooid wanneer een nieuw stadion van je tegenstander in het spel komt. Er zijn ook speciale energiekaarten die worden gebruikt om energie te leveren en iets anders speciaals te doen dat op de kaart staat.
Stap 5. Evolueer je Pokémon
Als je evolutiekaarten hebt voor een Pokémon die actief is of op je bank ligt, kun je de Pokémon evolueren door die kaart erop te leggen. Een Basic evolueert naar een Stage 1 en een Stage 1 naar een Stage 2. Je kunt een Pokémon niet evolueren tijdens de eerste beurt waarin hij wordt gespeeld, door ze te benchen of te evolueren, tenzij je een effect gebruikt. Je kunt ook geen Pokémon evolueren tijdens je eerste beurt.
Stap 6. Gebruik een vaardigheid
Sommige Pokémon hebben vaardigheden die kunnen worden gebruikt voor speciale effecten. Deze staan vermeld op hun kaarten. Vaardigheden zijn geen aanvallen, dus je kunt nog steeds aanvallen nadat je een of meer vaardigheden hebt gebruikt. Zorg ervoor dat je de vaardigheden aan je tegenstander bekendmaakt, zodat ze weten wat je doet.
Stap 7. Trek je Pokémon terug
Een Pokémon terugtrekken is hem verwisselen voor een andere Pokémon op je bank. Gewoonlijk moet je een retraitekost betalen door de energie die aan die Pokémon is vastgemaakt weg te gooien. De retraitekosten staan onderaan de kaart vermeld. Je kunt maar één keer per beurt terugtrekken.
Stap 8. Val je tegenstander aan
Het laatste wat je in je beurt kunt doen, is de actieve Pokémon van je tegenstander aanvallen met de jouwe. Nadat je aanvalt, eindigt je beurt. Je kunt niet aanvallen in je eerste beurt als je als eerste gaat. Deze actie wordt in de volgende sectie uitgebreid.
Deel 3 van 4: Je tegenstander aanvallen
Stap 1. Aanval
Je moet de juiste hoeveelheid en type energie hebben die nodig is voor de aanvalskosten (vermeld op de kaart links van de aanvalsnaam) die aan die Pokémon zijn gekoppeld om aan te vallen.
Sommige aanvallen vereisen kleurloze energie. Ze worden aangegeven met witte sterren en kunnen elk type energie zijn. Andere aanvallen vereisen specifieke energietypes
Stap 2. Let op de zwakte van je tegenstander
De meeste kaarten hebben een zwakte voor een bepaald type. Het zal extra schade oplopen als je Pokémon van het type is waar hij zwak voor is.
Stap 3. Controleer de weerstand van de verdedigende Pokémon
Het zal minder schade oplopen als je Pokémon van het type is waartegen hij weerstand heeft.
Stap 4. Schade toebrengen
De schade die een aanval toebrengt, staat rechts van de naam van de aanval. Er zijn ook enkele effecten die worden vermeld onder sommige aanvallen die de schade-output kunnen vergroten, dus pas op voor deze! Deze schade wordt toegebracht aan de verdedigende Pokémon (de Actieve Pokémon van je tegenstander). In het spel wordt schade aangeduid als schadetellers, waarbij elke schade 10 schade vertegenwoordigt. Je kunt deze schadetellers bijhouden door officiële tellers, allerlei kleine platte voorwerpen of met dobbelstenen te gebruiken.
Stap 5. Gooi uitgeschakelde Pokémon weg
Pokémon met 0 HP (de hoeveelheid schade is groter dan of gelijk aan de HP van de Pokémon) worden uitgeschakeld. Leg ze op de aflegstapel van hun eigenaar, samen met eventuele energieën of items die eraan vast zitten, en een of alle evoluties. Dan kun je een Prijskaart nemen.
Deel 4 van 4: Omgaan met speciale voorwaarden
Stap 1. Speciale voorwaarden zijn nadelige statuseffecten die kunnen worden toegepast op je actieve Pokémon
Deze omvatten Verbrand, Vergiftigd, In slaap, Verward en Verlamd. Vergiftigd, Verbrand, In slaap en Verlamd hebben effecten die tussen beurten optreden, in die volgorde.
Stap 2. Behandel een vergiftigde Pokémon
Plaats een Poison-marker op de Pokémon die vergiftigd is. Er is 1 schadeteller nodig tussen elke beurt.
Stap 3. Behandel een verbrande Pokémon
Plaats een verbrande marker op de Pokémon als deze verbrand is. Gooi tussen beurten een munt op. Als hij kopt, loopt de Pokémon geen brandschade op. Als het afwijkt, plaats dan 2 schadetellers op de Verbrande Pokémon.
De Sun and Moon-regel voor Burned is een beetje anders. Voor de Sun and Moon Burned-regel, plaats er een Burned-marker op (de bandage-marker), als je Pokémon Burned is. Leg tussen beurten twee schadetellers op de Verbrande Pokémon. Dan gooit de eigenaar van die Burned Pokémon een munt op. Als het kop is, is de Pokémon niet langer verbrand en kun je de verbrande marker verwijderen. Als het staart, blijft het Verbrand
Stap 4. Omgaan met slapende Pokémon
Als een Pokémon in slaap is, wordt zijn kaart tegen de klok in gedraaid. Draai een munt op tussen beurten; als hij kopt, wordt de Pokémon wakker. Als staarten, blijft in slaap. In slaap Pokémon kan niet terugtrekken of aanvallen.
Stap 5. Behandel verlamde Pokémon
Verlamde Pokémon worden met de klok mee gedraaid en kunnen niet terugtrekken of aanvallen. Verlamming wordt tussen beurten genezen als de Pokémon verlamd was sinds het begin van je laatste beurt.
Stap 6. Behandel een verwarde Pokémon
De kaart van een Verwarde Pokémon wordt ondersteboven gekeerd. Gooi een munt op voordat je aanvalt met een verwarde Pokémon; als het staart, leg dan drie schadetellers op die Pokémon en de aanval doet niets. Als hij kopt, valt je Pokémon met succes aan.
Als de aanval gepaard gaat met het opgooien van een munt, flip dan eerst voor de verwarring
Stap 7. Genees je getroffen Pokémon
De gemakkelijkste manier om een getroffen Pokémon te genezen, is door hem terug te plaatsen op de bank. Het kan niet worden teruggetrokken als het slaapt of verlamd is, maar kan nog steeds worden geschakeld door effecten te gebruiken. Je kunt ook trainerkaarten gebruiken die statuscondities genezen. Als een Pokémon zou worden beïnvloed door meerdere voorwaarden die de kaart draaien, is alleen de meest recente van toepassing.
Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube
Tips
- Als je een sterke Pokémon hebt die je even moet instellen, stuur dan eerst een zwakke Pokémon zodat deze geen schade oploopt terwijl je de benodigde energie vastlegt.
- Leg niet al je eieren in één mand. Als een van je Pokémon veel energie heeft en knock-out wordt geslagen en de rest van je Pokémon geen energie heeft, kan je tegenstander je Pokémon gemakkelijk uitschakelen terwijl je probeert te herstellen.
- Als je moeite hebt om een kaartspel te bouwen, of je kaartspel worstelt met anderen, probeer dan op te zoeken welke kaartspellen populair zijn. Je kunt ook livestreams van officiële toernooien en evenementen bekijken om een idee te krijgen van de metagame en de sfeer.
- Wees je altijd bewust van de voor- en nadelen van het type en gebruik ze in je voordeel.
- Zorg ervoor dat je altijd een sterke Pokémon klaar hebt staan die je kunt gebruiken tegen die van je tegenstander.
- Als je een Pokémon verliest, word dan niet boos. Het zal je afleiden van de strijd.
- Plan altijd voordat u uw zetten doet! Een manier om dit te doen is door de HP, weerstand, zwakke punten en zetten van je tegenstander te bekijken en deze vervolgens te vergelijken met de HP, zwakte, weerstand en zetten van je Pokémon.
- Je moet proberen om minstens 10-18 trainerkaarten te hebben. Ze kunnen je helpen door schadetellers weg te nemen, minder schade op te lopen en nog veel meer!
- Bewaar je goede prijskaarten, je weet nooit wanneer je ze nodig hebt!
- Plan voor een wedstrijd. Gebruik strategieën die je zullen helpen in het spel. Goede strategieën betekenen ook goede Pokemon en geweldige trainerkaarten.
- Als je meer wilt weten over de vechtregels, ga dan naar de officiële Pokémon-website, [pokemon.com]
- Probeer veel evolutie-Pokémon te hebben. Je deck zal een stuk beter zijn met fase 1 en 2 Pokémon.
- Als je competitief wilt spelen of mensen zoekt om tegen te spelen, probeer dan lid te worden van een competitie. Competities kunnen worden gevonden met behulp van de competitiezoeker op de officiële Pokémon-website. Mensen die competities runnen en degenen die er naar toe gaan, zijn erg vriendelijk en altijd behulpzaam voor nieuwe spelers.
- Gebruik items om de gezondheid te herstellen.
- Als je een kaartspel maakt, zoek dan goede kaarten die met elkaar samenwerken. Als je bijvoorbeeld een kaart hebt die meer dan twee energieën per beurt weggooit, pak dan kaarten die energieën terugplaatsen.
- Word lid van een organisatie als Play! Pokémon om meer te leren over het spelen van de Pokémon TCG en nieuwe vrienden te vinden om mee te spelen!
Waarschuwingen
- Wees een goede sport als je speelt. Vecht niet als je verliest en schud altijd de hand voor en na een wedstrijd. Onthoud dat het de bedoeling is dat je plezier hebt, niet boos of verdrietig wordt.
- Als het spelen van wedstrijden te moeilijk is of je te boos maakt, kun je altijd gewoon de kaarten verzamelen en ruilen, zonder echt te spelen.
- Laat verliezen je niet ontmoedigen om te spelen. Stel jezelf de vraag: "Waarom heb ik verloren?". Vind het antwoord en pas je kaartspel aan zodat je minder snel dezelfde fout maakt.