The Elder Scrolls V: Skyrim is een video-rollenspel dat beschikbaar is op PS3, Xbox en pc. Er zijn verschillende speurtochten, magische items en functies beschikbaar in het spel. Eén zo'n item, de Oghma Infinium, is een zeer krachtig Daedrisch artefact van de Daedrische Prins, Hermaeus Mora. Het is een oud boekdeel van kennis, geschreven door Xarxes, de tovenaar-wijsgeer en schrijver, ook wel bekend als de Tijdloze. Het item geeft je 5 niveaus die betrekking hebben op het pad dat je hebt gekozen; keuzes zijn onder meer 'Path of Might', 'Path of Shadow' en 'Path of Magic'.
Stappen
Deel 1 van 7: Spreken met Urag gro-Shub
Stap 1. Ga naar het College of Winterhold
Deze ligt ten noordoosten van Winterhold.
Je moet minimaal level 15 zijn om deze quest te doen, en je moet de quest "Ouderlingenkennis" hebben gedaan, die deel uitmaakt van de hoofdverhaallijn
Stap 2. Ga naar de Hal der Elementen
Ga vooruit door de brug en naar de deur direct ervoor; deze deur leidt naar de Hall of Elements.
Stap 3. Ga naar de bibliotheek
Ga door de deur aan je rechterkant om bij het Arcanaeum te komen, volg de trap naar de tweede verdieping en je zult zien dat je in een bibliotheek bent.
Stap 4. Praat met Urag gro-Shub
Urag gro-Shub is de ork bij de hoofdbalie van de bibliotheek. Hij zal je vragen stellen; antwoord met het volgende:
- "Ik ben op zoek naar de vlierrol"
- "Vertel me meer over de Elder scroll"
- "Oké, heb je er een die ik zou kunnen gebruiken?"
- "Hoe zit het met de Draakgeborene?"
- Nadat je het juiste antwoord hebt gegeven, zal hij je twee boeken brengen.
Stap 5. Lees het boek “Ruminatie van de oudere rollen
” De zoektocht "Het transmundane onderscheiden" zal beginnen.
Stap 6. Praat opnieuw met Urag
Vertel hem het volgende:
- “Dit ‘Ruminations’-boek is onbegrijpelijk” en dan “Waar ging hij heen?”
- Urag zal je vertellen dat je naar het noorden moet gaan, richting de ijsvelden.
Deel 2 van 7: Septimus Signus vinden
Stap 1. Ga naar de zwarte berg
Verlaat het college van Winterhold en ga naar het noorden, en blijf doorgaan totdat je een zwarte bergvorm op je kaartbalk ziet. Je ziet een kleine boot en een geïmproviseerde deur ernaast; dit is de buitenpost van Septimus Signus.
Stap 2. Ga de deur binnen
Je komt aan bij een ijsgrot, ga naar beneden naar het onderste deel van de grot en je zult Septimus Signus zien.
Als je het moeilijk vindt om de buitenpost van Septimus Signus te vinden, ga dan eerst naar het noorden in de richting van de ruïnes van de Sky Temple en ga dan naar het noordwesten totdat je de boot ziet
Stap 3. Praat met Septimus Signus
Je wordt geïnformeerd over de Elder Scrolls, maar hij zal je ook vragen om eerst iets voor hem te doen en hij zal je in ruil daarvoor de Elder Scroll geven. De zoektocht "Transcribeer het Lexicon" begint nadat je met hem hebt gesproken.
Deel 3 van 7: J'darr. doden
Stap 1. Ga naar Alftand
Het ligt direct ten zuidwesten van de buitenpost van Septimus Signus; een gemakkelijkere manier om het te vinden, is door uw kaart te openen en de markering op die locatie te plaatsen.
Skyrim zal Alftand automatisch op je kaart laten zien, dus maak je geen zorgen dat je eeuwen moet zoeken om het te vinden
Stap 2. Betreed de Alftand Glacial-ruïnes
Binnen Alftand zul je zien dat de queestecursor je dieper in het gebied en in de Alftand Glacial-ruïnes zal wijzen. Ga de ruïnes binnen en volg het enige beschikbare pad erin. Je zult mensen horen praten, dus als je niveau laag is, loop dan licht.
Stap 3. Blijf vooruit gaan
Nadat je de tafel hebt bereikt met Dwarven Spiders bovenop (bij de bloedige poort), ga je het hellende pad op en ga je dieper de ruïnes in totdat je een andere stem hoort. Kijk naar rechts en je ziet een Khajiit genaamd J'darr.
Stap 4. Dood J'darr
Hij zal proberen je te vermoorden, dus ontdoe je van hem voordat hij dat doet.
Deel 4 van 7: Naar de trap gaan na de waterval
Stap 1. Nadat je hem J'darr hebt vermoord, ga je over de enige beschikbare weg
Je ziet een gloeiende steen in een gouden ornament. Twee Dwergenbollen zullen je in dit gebied aanvallen; haal ze naar beneden voordat je ze naar voren duwt.
Stap 2. Ga vooruit, dan links bij de hoek na het doden van de Dwarven bollen
Blijf door dat pad lopen totdat je het einde bereikt, en twee Dwarven-spinnen zullen spawnen. Dood de spinnen en ga door de grote gouden deur.
Stap 3. Loop door de gang en sla aan het einde linksaf
Ga verder vooruit en de trap op, draai dan links bovenaan de trap. Sla linksaf aan het einde van de volgende gang, maar pas op voor de pistons die je van de richel kunnen duwen.
Aan het einde van de eerste gang nadat je de gouden poort bent binnengegaan, is er een kist, maar deze is omzoomd met een val. Als je de kist wilt, ga dan gewoon een beetje naar links en vermijd het gebosseleerde stuk van de vloer
Stap 4. Blijf de gang volgen tot je bij een andere gouden deur komt
Ga deze binnen om bij de Alftand Animonculory te komen. Blijf vooruit gaan en ga door een andere gouden deur naar binnen, draai links op de hoek en dood de Dwarven Spider.
Stap 5. Ga de trap op en dood de Dwarven-machines die je zullen aanvallen
Loop verder naar voren totdat je weer een trap ziet. Ren de trap op, maar vermijd de reliëftegels die zijn bekleed met goud.
Als je er toevallig op stapt, wordt een boobytrap geactiveerd, ren de trap af en probeer het opnieuw als dat gebeurt
Stap 6. Ga bovenaan de trap naar links
Je zult zien dat de hendel aan de andere kant van de metalen staven zit. Kom heel dicht bij de tralies en je kunt de hendel activeren. Ga de trap af en spring op het cirkelvormige platform eronder.
Stap 7. Ga naar de mini-waterval en je ziet weer een trap
Gebruik het om verder naar beneden te gaan totdat je de gouden deur bereikt die wordt beschermd door een vlamtoorts. Wacht tot de vlam stopt voordat je er doorheen gaat en ga dan door de deur.
Deel 5 van 7: Naar Black Reach gaan
Stap 1.
Wees voorzichtig op dit gebied; er zijn veel Falmers, en ze zijn behoorlijk stevig, vooral degenen die zware bepantsering dragen
Stap 2. Dood alle Falmers die je ziet
Ga daarna dieper de ruïnes in, ga de trap af en je wordt aangevallen door meer Falmers. Gooi ze weg en negeer de hendel voor nu, draai links en ga dieper naar beneden.
Stap 3. Ga door een andere gang naar binnen en sla aan het einde linksaf
Ga de trap af en open de deur naar de kathedraal van Alftand.
Stap 4. Sla linksaf
Wees voorzichtig als je dat doet - de vloer is bekleed met meer boobytraps. Ga door de gouden deur en de trap op, je wordt aangevallen door meer Falmer; dood ze en ga de trap links van je op. Draai de schakelaar om en ga door de pas geopende poort.
Stap 5. Dood de Dwarven Centurion
Nadat je het hebt gedood, krijg je de Lift-sleutel. Ga de trap op en door de deur, maar blijf uit het zicht. Er zullen hier twee vijanden zijn die elkaar zullen proberen te doden; wacht tot een van hen sterft voordat je de andere zelf uitschakelt.
Stap 6. Activeer het Dwergen mechanisme in het midden van de kamer
Er verschijnt een trap, gebruik deze om bij Black reach te komen.
Deel 6 van 7: De zoektocht "Transcribeer het lexicon" voltooien
Stap 1. Ga de trap af zodra je bij Blackreach bent
Ga naar het zuidwesten tot je bij een klein kanaal komt; sla vanaf daar linksaf en steek de brug over.
Stap 2. Loop verder naar voren tot je een toren ziet
Ga naar de toren en ga door de deur. Binnenin zit een hendel; trek eraan om de toren van Mzark te bereiken.
Stap 3. Blijf vooruit lopen als je eenmaal bij de toren van Mzark bent
Sla linksaf bij de kamer waar een gigantische Dwarven-bol op de vloer is ingebed. Klim de trap op en je ziet een grote machine.
Stap 4. Ga naar de besturing van de machine en activeer deze
- Druk vanaf rechts 3 keer op de tweede knop.
- Druk twee keer op de derde knop en de laatste knop gaat open.
- Druk op de laatste knop en de machine wordt geactiveerd.
Stap 5. Ga naar beneden en pak de Elder Scroll van de machine
Ga terug naar boven en neem het lexicon terug van waar je het hebt geplaatst.
Stap 6. Ga terug naar Blackreach en volg de marker
Je ziet een toren in het zuiden. Ga daarheen en activeer de Dwarven-machine om de tralies op de poort vrij te geven. Ga naar binnen en gebruik de hendel om terug te gaan naar Skyrim.
Stap 7. Open je kaart en reis snel terug naar de buitenpost van Septimus Signu
Ga naar binnen en praat met Septimus, zeg hem "Ik heb het Lexicon ingeschreven" en hij zal het van je overnemen. Hij zal je vragen om meer taken uit te voeren.
Stap 8. Ga terug naar boven
Je zult iets minder dan aangenaams je weg zien blokkeren. Praat ermee en kies "Ik ben uw dienaar, mijn heer" aan het einde van zijn dialoog. Ga nu terug naar Skyrim.
Deel 7 van 7: De Oghma Infinium krijgen
Stap 1. Ga naar Liar's Retreat
Om daar te komen, ga je vanuit Solitude naar het zuidwesten en volg je de stroom en klim je de berg op tot je Liar's Retreat vindt.
Stap 2. Dood alles binnenin
Wees voorzichtig, er zijn hier veel Falmers en ze zijn erg moeilijk te doden. Zodra je de Falmers hebt gedood, neem je hun bloed en ga je de volgende gang in.
Stap 3. Open de deur aan de linkerkant van de gang
Dood de orc daar en neem zijn bloed. Verlaat de kamer en ga naar de rechterkant van de gang. Ga door de tweede deur naar binnen en verzamel bloed van de dode houten elf tussen de bedden.
Stap 4. Ga de tunnel in aan het einde van de gang
Blijf doorgaan totdat je een andere dode bandiet ziet; oogst bloed van hem, en je hebt nu 4 soorten.
Stap 5. Ga terug naar Skyrim en ga naar Halted Stream Camp
Je vindt het ten noorden van Whiterun.
Als je de zoektocht naar het zwaard van Amren hebt voltooid, heb je deze plek al vrijgemaakt en kun je er snel naartoe reizen
Stap 6. Ga naar binnen en reis naar het andere uiteinde van de grot
Je wordt weer naar buiten gebracht en je ziet een hoge elf die stierf in de valkuil. Buig en neem zijn bloed, ga dan terug de grot in en ga Skyrim weer uit.
Stap 7. Geef het bloed aan Septimus
Reis snel terug naar de buitenpost van Septimus Signus en geef hem het bloed. Volg hem binnen de Dwarven-ingang die opende.
Stap 8. Pak het boek zodra Septimus tot as is verbrand
U heeft nu uw Oghma Infinium!