Sticky Jump in Team Fortress 2: 6 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Sticky Jump in Team Fortress 2: 6 stappen (met afbeeldingen)
Sticky Jump in Team Fortress 2: 6 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

De Demoman, ook bekend als Tavish Finnegan DeGroot, heeft maar één oog en geen dieptewaarneming, maar domineert nog steeds je team. In de handen van een goede speler is de Demoman eng om tegen op te nemen, aangezien hij de mogelijkheid heeft om Sticky Jumps uit te voeren. Sticky Jumping opent veel kansen en strategieën voor de Demoman, het helpt je om sneller de frontlinies te bereiken, hinderlagen van vijanden vanaf onverwachte plaatsen, ontsnappen aan slechte situaties en meer. Kleverig springen is eenvoudig en gemakkelijk te begrijpen, maar als het verkeerd wordt gedaan, zal het hoogstwaarschijnlijk de dood tot gevolg hebben. Dit artikel leert je hoe je correct en effectiever sticky jump kunt maken.

Stappen

Deel 1 van 2: De basis onder de knie

Ondergeschikt
Ondergeschikt

Stap 1. Kies je uitrusting

Je moet beslissen welke secundaire je wilt gebruiken voordat je begint met sticky jumping. De Demoman heeft 4 Stickybomb launchers om uit te kiezen:

  • Kleefbommenwerper:

    De standaard secundaire voor Demoman. Het is een goede keuze als je de andere alternatieven niet hebt, omdat het veel schade aanricht als je jezelf ooit moet verdedigen. Je zult je gezondheid goed moeten beheren, plakkerig springen hiermee, omdat je een groot deel van je gezondheid weghaalt als je een plakkerige sprong maakt.

  • Kleverige trui:

    Aanbevolen voor beginners, het is een goede set zijwieltjes voor complete beginners. Het richt helemaal geen schade aan, dus je offert schade op voor meer mobiliteit. Als je betrouwbaar kunt raken met je primaire wapen, is deze launcher een geweldig hulpmiddel en maakt het je tot een dodelijk en mobiel doelwit.

  • Quickiebomb Launcher:

    Handig in sommige situaties. Je kunt er nog steeds sticky jump mee maken, maar met zijn lage magazijncapaciteit zul je veel herladen. Je kunt veel beter schade aanrichten op afstand met zijn snellere laadsnelheid.

  • Schots verzet:

    Niet aanbevolen voor beginners, het grootste nadeel is de langere activeringstijd waardoor je even moet wachten voordat je kunt sticky jumpen. Dit is handiger bij het uitvoeren van meer geavanceerde plaksprongen. Het moet voornamelijk worden gebruikt in de verdedigings- of Mann vs Machine-modus.

Grondvoorbeeld
Grondvoorbeeld

Stap 2. Leg 1 of 2 plakbommen neer

Haal je secundaire tevoorschijn door op "2" op het toetsenbord te drukken en begin met het neerleggen van plakbommen. Afhankelijk van hoe snel of hoog je wilt gaan, kun je aanpassen hoeveel plakbommen je kunt neerleggen.

  • Het is onverstandig om voor 3 plakbommen te gaan, omdat dit te veel schade aanricht aan je gezondheid of zelfs sterft door de explosie.
  • Je kunt ook proberen de plakbommen op een muur te plaatsen om het gemakkelijker te maken jezelf naar voren te lanceren.
Terloops benaderen
Terloops benaderen

Stap 3. Loop naar je plakbommen

Om het gemakkelijker te maken, kun je in de richting gaan waarin je kijkt - druk gewoon op "W" om dit te doen. Je moet momentum krijgen in de richting van de gewenste richting, zodat je plakkerig in die richting springt, tenzij je van plan bent om verticaal plakkerig te springen.

Crouch Jump
Crouch Jump

Stap 4. Spring + Buig + Ontploffing

Als je dichtbij of direct boven je plakbommen bent, meteen spring, hurk en ontploft, of spatiebalk + ctrl + rechtermuisknop, dan word je over een grote afstand gelanceerd.

  • Als je helemaal niet springt, richt je jezelf alleen maar meer schade aan en leg je slechts een kleine afstand af.
  • Als je springt maar niet hurkt, leg je een behoorlijke afstand af. Springen en vervolgens hurken geeft de meeste afstand.

Deel 2 van 2: Uw vlucht- en valschade berekenen

Berekenen
Berekenen

Stap 1. Pas je timing en hoek aan

Kleverig springen werkt als basisfysica. Als je verticaal omhoog wilt gaan, laat dan ontploffen wanneer je precies boven je plakbommen bent of ontploffing eerder. Als je vooruit wilt, laat je later ontploffen om onder een hoek gelanceerd te worden. Je moet heel precies zijn en snel beslissen, want een kleine fout kan je sprong volledig verpesten.

Opwaartse C-helling
Opwaartse C-helling
Oogst Dak
Oogst Dak

Stap 2. Land op water of hellingen

Door de manier waarop de game-engine werkt, maakt het landen op het water alle valschade volledig teniet, hoe diep en hoe snel je ook bent geland. Dit werkt ook voor hellingen. Zoek naar trappen of schuine oppervlakken, met voldoende snelheid begint u erop te glijden, waardoor de valschade teniet wordt gedaan.

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • Bestudeer de kaart, onthoud elke gezondheidskit en munitiekitlocatie, zodat u op volledige gezondheid en volledige munitie blijft. Maar steel niet altijd munitiekits, je collega-ingenieurs hebben het misschien nodig.
  • Vraag een medic buddy om je te genezen, zodat de schade die je oploopt volledig teniet wordt gedaan.
  • U kunt de B. A. S. E. Jumper om valschade volledig te voorkomen. Je zult je primaire opofferen, dus het is niet aan te raden om het de hele tijd te gebruiken.

Waarschuwingen

  • Ga niet overal vliegen, in een casual match is de kans groot dat de vijand een schildwachtnest heeft gebouwd en dat plakkerig erin springen een gênante dood tot gevolg heeft.
  • Heavy's zijn degenen die je wilt vermijden om plakkerig in te springen, vooral als ze de Natascha gebruiken die je plakkerige sprong volledig verpest, en de kans is groot dat je al dood zou zijn voordat je landde.

Aanbevolen: