Als je net begint met het leren van kaarttrucs, dan zijn er tal van trucs die je kunt uitvoeren om je vrienden te verbazen, die niet veel handigheid vereisen. Door wat eenvoudige wiskunde en een beetje memoriseren te gebruiken, kun je gemakkelijk iemands kaart vinden met deze eenvoudige kaarttrucs.
Stappen
Methode 1 van 3: De truc met vier stapels uitvoeren
Stap 1. Pak een kaartspel van 52 kaarten
Voor deze trick heb je een standaard deck van 52 speelkaarten nodig. Deze truc is eenvoudig en omvat elementaire wiskunde.
- Je hebt geen handigheid nodig om deze truc uit te voeren.
- Je voert deze truc uit door kaarten in vier stapels te tellen.
- Elke kaart krijgt een nummerwaarde toegewezen die bepaalt tot hoeveel kaarten je telt nadat je vier stapels hebt gemaakt en totdat je de kaart van je toeschouwer hebt bereikt.
Stap 2. Begin met het schudden van het kaartspel
Je kunt het kaartspel een paar keer schudden en dan je toeschouwer vragen om het te knippen als je wilt. Tel dan negen kaarten.
- Tel negen kaarten af en scheid deze stapel van je stapel. Waaier je negen kaarten uit voor de toeschouwer.
- Vraag de toeschouwer om een van de negen kaarten te nemen en deze uit het hoofd te leren. Laat je toeschouwer je de kaart niet tonen.
Stap 3. Verzamel de resterende acht kaarten op een stapel en laat de toeschouwer de negende bovenop leggen
Leg vervolgens je stapel van negen kaarten onderaan je stapel.
U wilt uw acht kaarten opnieuw stapelen terwijl de toeschouwer de negende kaart onthoudt of aan de rest van het publiek laat zien. Dit doe je om ervoor te zorgen dat de kaart van je toeschouwer bovenop deze stapel komt
Stap 4. Leg aan je publiek uit dat je de kaarten in dit kaartspel hebt betoverd om je aan te spreken
Je gaat nu uitleggen dat je vier stapels van elk tien kaarten gaat maken. Het aantal kaarten in elke stapel en de kaart die er bovenop komt, onthullen op magische wijze de locatie van de kaart van je toeschouwer.
Je kunt een verhaal verzinnen over hoe de kaarten op magische wijze opnieuw zijn geschud in het kaartspel en de locatie van de kaart van de toeschouwer aan je onthullen
Stap 5. Begin met aftellen vanaf tien terwijl je de kaarten open op een stapel legt
Terwijl je dit doet, leg je uit dat je vanaf tien gaat aftellen en als het getal dat je zegt overeenkomt met de kaart die je omdraait, stop je met het toevoegen van kaarten aan die stapel.
- Leg uit dat elke kaart dezelfde waarde heeft als het nummer erop. Zeg dan dat als je helemaal tot één telt zonder een lucifer, je een kaart met de afbeelding naar beneden bovenop de stapel legt om deze af te dekken.
- Leg ook uit dat alle gezichtskaarten 10 waard zijn en dat alle azen 1 waard zijn.
- A=1, J=10, Q=10, K=10
Stap 6. Tel af vanaf 10 terwijl je elke kaart open op tafel legt
Als je aan het aftellen bent en het nummer waarop je staat komt overeen met het nummer op de kaart, stop dan met tellen en ga naar de volgende stapel, beginnend bij tien.
- Als je begint af te tellen en je komt bij het getal zeven en de kaart die je neerlegt is ook een 7, dan is die stapel klaar. Leg geen verdekte kaart bovenop de stapel als je een lucifer hebt. Je zult de 7 gebruiken om je te helpen bij het tellen van het aantal kaarten dat je moet tellen voordat je aan het einde je toeschouwer vindt.
- Als je een stapel begint met een gezichtskaart of een 10, ga dan naar de volgende stapel. Leg geen verdekte kaart erop.
- Evenzo, als je helemaal tot één komt en de laatste kaart is een aas, dan telt dat ook als een match. Leg geen verdekte kaart erop.
Stap 7. Herhaal dit proces totdat je vier stapels hebt
Niet alle stapels zullen een verdekte kaart bovenop hebben.
Je gebruikt de stapels zonder gesloten kaarten om het aantal kaarten dat je telt op te tellen vanaf je resterende kaartspel totdat je de kaart van je toeschouwer vindt
Stap 8. Tel de waarde van open kaarten bij elkaar op
Je gaat nu naar de stapels kaarten kijken waar geen verdekte kaart bovenop ligt en de totale waarde optellen.
- Als je drie stapels hebt die een match hebben gevonden, zou je de totale waarde van de bovenste kaart op elke stapel bij elkaar optellen.
- Als uw drie wedstrijden bijvoorbeeld een Aas (1), 4 en Vrouw (10) waren, zou u de waarde bij elkaar optellen om een totaal van 15 te krijgen.
Stap 9. Blader door de resterende kaarten in je kaartspel
Tel het aantal kaarten gelijk aan uw totaal, 15, van uw drie open kaarten.
Terwijl je dit doet, kun je uitleggen dat de kaarten op magische wijze tot je hebben gesproken en je hebben verteld waar je de kaart van je toeschouwer kunt vinden
Stap 10. Blijf het juiste aantal kaarten tellen totdat je de laatste hebt bereikt
Dit wordt de kaart van je toeschouwer. Draai de kaart om.
Vraag je toeschouwer of dit de juiste kaart is
Methode 2 van 3: De onderste kaart omdraaien
Stap 1. Begin met de onderste kaart van de stapel ondersteboven
Deze truc vereist een beetje voorbereiding. Het is het gemakkelijkst om de slag te beginnen met je onderste kaart in de tegenovergestelde richting als de rest van het kaartspel. Als je je deck zou omdraaien, zou het er hetzelfde uitzien.
- Als je handig genoeg bent in goochelarij, kun je de onderste kaart snel omdraaien nadat je het kaartspel hebt geschud.
- Een manier om te proberen de onderste kaart na een shuffle om te draaien, is door het schudden te beëindigen met een bovenhandse shuffle. Neem de laatste kaart van je bovenhandse shuffle en draai deze terug op de bodem van de stapel in de tegenovergestelde richting. Je moet dit snel doen, zodat niemand het ziet. Houd uw handen zo dat uw publiek de onderkant van het kaartspel niet ziet.
Stap 2. Waaier de kaarten uit
Met je onderste kaart in de andere richting, waaier je de stapel uit zonder de onderste kaart te laten zien.
- Zorg ervoor dat je de kaarten meer uitwaaiert in het midden van het kaartspel.
- Kantel de kaarten iets naar beneden, zodat uw publiek meestal de bovenkant van de kaarten ziet.
Stap 3. Vraag om een vrijwilliger
Laat je vrijwilliger ergens in de stapel een kaart kiezen.
- Als je wilt, kun je met je duim langs de buitenste randen van de uitgewaaierde kaarten gaan en je vrijwilliger vragen om op een bepaald punt "stop" te zeggen. Als je toeschouwer "stop" zegt, vraag je je toeschouwer om de kaart te pakken waar je duim op staat.
- Dit geeft je een beetje meer controle, zodat je ervoor zorgt dat je toeschouwer niet je omgekeerde kaart oppakt.
Stap 4. Draai je kaartspel om terwijl je toeschouwer naar de kaart kijkt
Vraag je toeschouwer om de kaart te onthouden en aan de rest van het publiek te laten zien.
- Zodra je toeschouwer een kaart pakt, wil je de stapel opnieuw stapelen.
- Terwijl je publiek wordt afgeleid door de kaart, draai je je kaartspel om zodat de onderkant nu de bovenkant is.
- Draai tijdens dit moment discreet je kaartspel om. Om u te helpen dit ongezien te doen, kunt u het dek een beetje verlagen. Bedek ook de voorkant met één hand terwijl je hem omdraait, zodat je publiek niet ziet wat je doet.
Stap 5. Vraag je toeschouwer om de kaart terug in de stapel te leggen
Je kaartspel staat nu op zijn kop, maar ziet er normaal uit voor je publiek.
Zorg ervoor dat u het kaartspel hier gestapeld houdt, zodat uw publiek niet merkt dat uw kaartspel is omgedraaid
Stap 6. Tik drie keer op je deck
Leg uit dat je op het kaartspel tikt om zijn magische eigenschappen te activeren. Dit zal helpen bij de illusie terwijl je je voorbereidt om het kaartspel om te draaien. Leg dan uit dat je ervoor zorgt dat de kaart van de toeschouwer op magische wijze omdraait in de stapel. Begin met het dek te schudden en terwijl je dat doet, draai je het dek weer om.
- Dit deel kan een beetje lastig zijn, omdat je publiek zich op het kaartspel zal concentreren. Het doel van het schudden van het kaartspel terwijl je uitlegt wat je doet, is om je publiek af te leiden terwijl je het kaartspel snel weer omdraait.
- Alle kaarten zullen nu in de goede richting liggen, behalve de onderste kaart en die van de toeschouwer.
Stap 7. Waaier de kaarten uit om de kaart van je toeschouwer naar boven te onthullen
Zorg ervoor dat u uw publiek niet de onderste kaart laat zien.
Haal de kaart van je toeschouwer uit de stapel en vraag het publiek om deze te inspecteren. Je kunt het zelfs door je toeschouwer laten vasthouden. Terwijl dit gebeurt, kun je de onderste kaart snel omdraaien als je wilt
Methode 3 van 3: De Sweet 16 Card Trick uitvoeren
Stap 1. Tel zestien willekeurige kaarten uit een standaard kaartspel van 52 kaarten
Deze truc omvat een beetje onthouden en wordt gedaan door hoe je de kaarten in elke ronde van de truc neerlegt.
- In de eerste ronde van de slag moet je de kaarten in vier rijen van elk vier kaarten leggen, met de beeldzijde naar boven.
- In de tweede ronde leg je de kaarten in vier kolommen van elk vier kaarten, met de afbeelding naar boven.
- In de derde ronde moet je de kaarten in vier vierkanten van elk vier kaarten leggen, met de afbeelding naar boven.
Stap 2. Deel de kaarten open uit
Maak vier rijen van elk vier kaarten.
- Vraag je toeschouwer om een kaart te kiezen en te onthouden.
- Vertel je toeschouwer om je niet te vertellen welke het is, maar om er heel hard over na te denken en de kaart te visualiseren.
Stap 3. Vraag je toeschouwer om je te vertellen in welke rij de kaart staat
Zodra je toeschouwer je vertelt in welke rij de kaart staat, onthoud dan snel de kaarten in die rij.
- Terwijl je dit doet, blijf in gesprek met je toeschouwer. Als je het wat interessanter wilt maken, kun je wedden dat je de gedachten van je toeschouwer kunt lezen en uiteindelijk de juiste kaart kunt vinden.
- Verzamel de kaarten. Pak de rij op waar de kaart van je toeschouwer als eerste in staat. Zorg ervoor dat u de kaarten voor elke rij in dezelfde volgorde houdt.
- Stapel de kaarten open op elkaar. Je hebt de kaart van je toeschouwer in de onderste vier kaarten met de kaarten naar boven. Draai dan de stapel van zestien om zodat de kaart van je toeschouwer nu in de top vier staat.
Stap 4. Deel de kaarten opnieuw uit in vier kolommen van elk vier kaarten
Door de kaarten voor deze ronde in kolommen te verdelen, kun je snel de kaart van je toeschouwer vinden.
- Omdat je eerder de rij hebt onthouden waarin de toeschouwerskaart zich bevond, en die rij nu in verschillende kolommen hebt verdeeld, bevindt elk van de kaarten uit de toeschouwersrij zich nu in een nieuwe groep van vier.
- Bovendien, aangezien de kaart van je toeschouwer een van de eerste vier kaarten is die je hebt neergelegd, zul je hem gemakkelijk kunnen identificeren.
Stap 5. Vraag je toeschouwer in welke rij de kaart ook weer ligt
Hoewel je de kaarten in kolommen hebt gelegd, wil je toch dat je toeschouwer de kaart aan de hand van de rij herkent. U kunt de kaart nu bij de kolom vinden. Onthul echter nog niet dat je weet welke kaart het is.
- U kunt de kaart van uw toeschouwer identificeren, omdat dit de bovenste kaart is in de rij waar uw toeschouwer naar wijst.
- Omdat je de kaarten in deze ronde in kolommen hebt gelegd, staan de vier kaarten van de eerste rij nu bovenaan elke nieuwe rij.
Stap 6. Verzamel de kaarten zoals je eerder deed, te beginnen met de rij waarin de kaart van je toeschouwer zich bevindt
- Verzamel de kaarten weer met de afbeelding naar boven, te beginnen met de bovenste kaart van elke rij.
- Op deze manier ligt de kaart van je toeschouwer onderaan je kaartspel.
- Terwijl je alle kaarten hebt verzameld, draai je de stapel in je hand opnieuw om. De kaarten moeten nu naar beneden gericht zijn.
- Leg nu uit dat je de kaarten in groepen van vier met de afbeelding naar beneden gaat verdelen. Stel dat je gokt dat je je magische krachten kunt gebruiken om de gedachten van je toeschouwer te lezen om de kaart te vinden.
Stap 7. Deel de kaarten met de afbeelding naar beneden uit in vier groepen van elk vier kaarten
Vraag je toeschouwer om een groep kaarten te kiezen.
- Dat weet je nu, omdat de kaart van je toeschouwer de eerste kaart is die je neerlegt, waar hij is.
- Als je toeschouwer de groep kaarten kiest waar de kaart in zit, neem dan de andere drie groepen weg.
- Als je toeschouwer een andere groep kiest, verwijder dan alleen die groep.
Stap 8. Vraag je toeschouwer om een andere groep kaarten te kiezen
Ervan uitgaande dat je toeschouwer de groep met de kaart erin niet heeft gekozen.
- Herhaal dit proces totdat de groep met de kaart de enige is die nog over is, of totdat die groep is gekozen.
- Zodra de groep met jouw toeschouwerskaart is gekozen, verwijder je alle andere groepen.
Stap 9. Vraag je toeschouwer om een individuele kaart te kiezen
Net als bij de groepen, als je toeschouwer de gekozen kaart kiest, verwijder je de anderen. Anders elimineer je nog een kaart totdat er twee over zijn.
- Als de eerste kaart die je toeschouwer kiest de gekozen kaart is, wed dat je hem kunt identificeren voordat je hem omdraait. Zeg dat je door je magische vaardigheden je toeschouwer kunt sturen om de kaart te kiezen. Draai de kaart vervolgens om om te laten zien dat je het goed hebt geraden.
- Als je tot twee kaarten komt, kun je je toeschouwer wedden dat je niet alleen weet welke kaart de gekozen kaart is, maar dat je ook kunt identificeren wat het is. Kondig de kaart aan en draai hem om om te laten zien dat je gelijk hebt.
Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube
Tips
- Blijf praten met je publiek wanneer je deze trucs uitvoert. Door te praten en de magie die je uitvoert uit te leggen, help je af te leiden van wat je met je handen doet.
- Hoewel deze trucs eenvoudig zijn, moet je blijven oefenen. Hoe meer je oefent, hoe comfortabeler je zult zijn.
- Oefen je trucs op video of voor een spiegel om een idee te krijgen van hoe je eruit ziet en hoe snel en soepel je de trucs kunt uitvoeren.