Jackpot is een leuk kaartspel dat met vier, zes of zelfs acht spelers kan worden gespeeld. Jackpot wordt gespeeld met een partner en houdt in dat je je partner in het geheim vertelt dat je four of a kind hebt zonder de andere teams te laten weten. Jackpot is een spel dat soms onder andere namen wordt gespeeld, zoals Kemp, Kent of Cash.
Stappen
Deel 1 van 4: Teams vormen
Stap 1. Verdeel in paren van twee
Jackpot wordt gespeeld met partners in teams van twee. Het kan met meerdere teams worden gespeeld, maar de moeilijkheidsgraad neemt dramatisch toe als je meer dan 8 spelers hebt die proberen te spelen.
Stap 2. Bepaal signalen
Bespreek voordat je met het spel begint een reeks geheime signalen die je met je partner kunt gebruiken. De signalen moeten discreet zijn, zodat ze niet worden ontcijferd door andere teams.
- Signalen worden gebruikt om je partner te laten weten dat je four of a kind hebt verzameld.
- Verzin ook valse signalen om je tegenstanders te misleiden.
- Je kunt signalen ook gebruiken om je partner te laten weten welke kaarten je probeert te verzamelen.
Stap 3. Kies een strategie met je partner
In Jackpot zijn er verschillende manieren om punten te scoren. Je kunt scoren door four of a kind te verzamelen, of je kunt scoren door te weten wanneer je tegenstanders four of a kind hebben.
- Bepaal of jij en je partner allebei proberen om four of a kind te krijgen, of dat een partner een ondersteunende rol speelt om de andere partner de juiste kaarten te geven.
- Bepaal of u zich wilt concentreren op het kijken naar uw tegenstanders om uit hun handen te scoren of dat u alleen probeert te scoren op uw eigen hand.
Deel 2 van 4: Het spel spelen
Stap 1. Ga rond een tafel zitten of in een kring op de grond
Partners moeten tegenover elkaar zitten. Als er meer dan vier mensen het spel spelen, zorg er dan voor dat de partners niet naast elkaar zitten.
Stap 2. Deel vier kaarten uit aan elke speler
Spelers moeten rond een tafel zitten waar iedereen toegang heeft tot het midden van de tafel.
- Als er een even aantal spelers is, kan de persoon die is aangewezen als de dealer tussen elke speler rouleren.
- Als je met een oneven aantal spelers speelt, kan één persoon worden geselecteerd als de dealer, terwijl de andere spelers een partner hebben om four of a kind te verzamelen.
Stap 3. Leg vier kaarten open in het midden van de tafel
Als je met zes of acht spelers speelt, plaats je respectievelijk zes of acht kaarten in het midden. De kaarten in het midden van de tafel zijn beschikbaar voor iedereen om te kiezen.
Stap 4. Begin het spel
De dealer of een aangewezen starter zal zeggen "3, 2, 1, Go!" Elke speler kiest een kaart van de aflegstapel om aan zijn hand toe te voegen.
- Wanneer een kaart van de aflegstapel wordt gekozen, legt de speler één kaart uit zijn hand af om op elk moment slechts 4 kaarten in zijn hand te hebben.
- Draai om de beurt met de klok mee.
- Elke beurt moet een speler één kaart pakken en één kaart afleggen.
Stap 5. Probeer four of a kind te verzamelen
Het doel van het spel is om vier dezelfde kaarten in je hand te verzamelen. Kies kaarten die overeenkomen met wat je al in je hand hebt en gooi de kaarten weg die je niet nodig hebt.
Als geen enkele speler de kaarten op tafel wil hebben, kan de dealer nog vier kaarten in het midden plaatsen om het spel gaande te houden
Deel 3 van 4: Punten scoren
Stap 1. Roep "Jackpot" als je partner four of a kind heeft verzameld
Let op je partner voor de geheime signalen die je aan het begin van het spel hebt gemaakt. Wanneer je partner je het signaal geeft, roep dan "Jackpot!"
-
Je verdient één punt voor het correct identificeren van de four of a kind van je partner.
- Als je "Jackpot" roept en je partner heeft geen four of a kind, dan verlies je één punt.
Stap 2. Scoor punten op de four of a kind van je tegenstander
Kijk naar je tegenstanders om te zien of je hun geheime signalen kunt ontdekken. Als je merkt dat een tegenstander een kaart oppakt en dezelfde kaart weggooit, kan het zijn dat hij four of a kind heeft verzameld.
- Roep de naam van je tegenstander, gevolgd door de jackpot, "John Jackpot!" Als John four of a kind heeft, dan scoor je een punt.
- Als de tegenstander geen four of a kind heeft, verlies je een punt.
Stap 3. Win het spel door vier punten te scoren
Zodra een team vier punten heeft verzameld, winnen ze het spel. Langere spellen kunnen worden gespeeld door een hogere puntenlimiet in te stellen.
Deel 4 van 4: Variaties toevoegen
Stap 1. Speel een gratis voor iedereen spel
In plaats van individuele beurten te nemen, kunnen spelers allemaal tegelijkertijd kaarten pakken en weggooien. Dit maakt het moeilijker om te zeggen wanneer iemand four of a kind in zijn hand heeft gekregen.
Probeer aandacht te schenken aan wat andere spelers doen, zodat je je bewust kunt zijn van hun handen terwijl ze proberen om four of a kind te verzamelen
Stap 2. Probeer een volledig contactspel
In de Full Contact Jackpot kunnen spelers kaarten uit de handen van andere spelers nemen. Stel regels in met betrekking tot de vraag of je alleen de kaart mag nemen die net is opgepakt, of dat je een kaart uit de hand van een tegenstander mag pakken.
Stap 3. Speel in rondes
Stel een puntenlimiet in voor elke ronde; vier punten per ronde is een goede limiet. Speel een spel van het beste van 5 of 7 ronden. Het eerste team dat 3 van de 5 of 4 van de 7 gewonnen rondes bereikt, is de winnaar van het spel.
Stap 4. Gebruik een dealer
Als je een oneven aantal spelers hebt, kun je één persoon aanwijzen als dealer.
- De dealer kan meer kaarten aan het midden toevoegen als geen enkele speler kaarten van de tafel wil pakken.
- De dealer dient als rechter om te bepalen wie de jackpot als eerste roept in het geval van een gelijkspel.
Stap 5. Stel een stilteregel in
Spelers moeten tijdens het spelen stil zijn. Beslis over sancties voor communicatie of praten tijdens het spel. Zonder te praten wordt het spel uitdagender omdat elke speler de wens heeft om tegen zijn tegenstanders te praten of te schreeuwen.
Tips
- Een free for all-versie spelen kan leuker zijn, maar zorgt ook voor verwarring. Het is het beste om te beginnen met een beurt voor beurt spel voor onervaren spelers.
- Bekijk je tegenstanders tijdens het spel om te zien welke kaarten ze weggooien. Je kunt misschien bepalen wat ze proberen te verzamelen en verdedigen door de kaarten die ze willen niet weg te gooien.
- Gebruik nepsignalen om te proberen je tegenstander 'Jackpot' op je te laten roepen en een punt te verliezen.
- Stel regels in voor het spelen met betrekking tot partners die kaarten naar elkaar schuiven of kaarten heen en weer doorgeven.
- Houd je kaarten dicht bij je lichaam, zodat tegenstanders niet kunnen zien wat er in je hand is.