Wil je een 3D Minecraft animatie maken maar heb je geen idee hoe je moet beginnen? Animatie is een complex proces. Deze wikiHow leert je de basis van het maken van je eigen animaties met Minecraft-thema. Met een beetje oefening, geduld en leergierigheid maak je in een mum van tijd professionele animaties.
Stappen
Deel 1 van 6: Blender downloaden
Stap 1. Ga naar https://www.blender.org/download in een webbrowser
Dit is de downloadpagina voor Blender 3D, een geavanceerde 3D-animatiesuite die volledig gratis te downloaden is en beschikbaar is voor alle besturingssystemen.
Er zijn andere 3D-animatiesuites beschikbaar, zoals 3DS Max en Maya, maar deze programma's kunnen duizenden dollars kosten om te kopen
Stap 2. Klik op Blender 2.81a downloaden
Dit is de blauwe knop in het midden van de pagina. Hiermee wordt het Windows-installatiebestand voor de nieuwste versie van Blender 3D gedownload.
Als u naast Windows een ander besturingssysteem gebruikt, klikt u op het vervolgkeuzemenu onder de blauwe knop in het menu en selecteert u vervolgens uw besturingssysteem
Stap 3. Dubbelklik op het Blender-installatiebestand
U kunt gedownloade bestanden openen in uw webbrowser of in uw map Downloads. Volg de instructies om de installatie van Blender 3D te voltooien.
Stap 4. Ga naar https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ in een webbrowser
Deze pagina bevat gratis downloads van Minecraft Blender-bestanden. De download bevat Minecraft-structuren, blokken en rigs voor alle mobs en een Minecraft-personage.
Stap 5. Klik op Download Cycles Minecraft Rig BSS Edit
Het is de derde downloadlink op de pagina. Hiermee wordt een ZIP-bestand gedownload met de nieuwste versie van de bestanden en rigs.
Stap 6. Pak het ZIP-bestand uit
als u Windows gebruikt, klikt u met de rechtermuisknop op het gedownloade bestand en selecteert u Alles uitpakkenen pak de bestanden vervolgens uit naar een locatie die u zich kunt herinneren. Als je een Mac hebt, dubbelklik je op het ZIP-bestand om de bestanden uit te pakken naar een map met dezelfde naam.
Deel 2 van 6: Een nieuwe scène starten
Stap 1. Open Blender 3D
Blender 3D heeft een pictogram met een oranje en witte cirkel met een blauwe stip in het midden en lijnen aan de linkerkant. Je vindt het in het Windows Start-menu of in de map Programma's van je Mac. Wanneer Blender 3D wordt geopend, wordt een nieuwe scène met een kubus, camera en licht gegenereerd als een nieuwe scène.
Stap 2. Navigeer door de 3D-weergaveruimte in Blender 3D
Het kan moeilijk zijn om erachter te komen wat u moet doen als u Blender voor het eerst opent. Gebruik de volgende stappen om kennis te maken:
- Rol het muiswiel om in en uit te zoomen.
- Houd het muiswiel ingedrukt en beweeg de muis om rond de 3D-cursor in Blender 3D te draaien.
- Houd Shift en het muiswiel ingedrukt om van links naar rechts te pannen.
- Druk op 7 op het numerieke toetsenblok om van bovenaf te bekijken.
- Druk op 1 op het numerieke toetsenblok om vanaf de voorkant te bekijken.
- Druk op 3 op het numerieke toetsenblok om vanaf de zijkant te bekijken.
- Druk op 5 op het numerieke toetsenblok om over te schakelen naar een orthoscopische (platte) weergave.
- Druk op 0 op het numerieke toetsenblok om over te schakelen naar de cameraweergave.
Stap 3. Klik op een object om het te selecteren
Een geselecteerd object wordt oranje gemarkeerd. U kunt 3D-mazen, lichten, camera's en meer selecteren.
- Om meerdere objecten te selecteren, houdt u ⇧ Shift ingedrukt en klikt u op elk object, of klikt en sleept u een vierkant over alle objecten die u wilt selecteren.
- Als klikken op een object het niet selecteert, zorg er dan voor dat het selectiegereedschap is geselecteerd. Dit is het pictogram met een muiscursor in een vak in de linkerbovenhoek van de 3D-weergave. Zorg er ook voor dat u "Objectmodus" hebt geselecteerd in het menu in de linkerbovenhoek van de 3D-weergave.
Stap 4. Druk op Verwijderen om een geselecteerd object te verwijderen
De verwijdert het object permanent van ons toneel.
Stap 5. Druk op G om een object te pakken en te verplaatsen
Zodra het object is vastgepakt, gebruikt u de muis om het te verplaatsen en klikt u vervolgens op de gewenste locatie om het neer te zetten.
Stap 6. Druk op R om een object te draaien
Klik op een object om het te selecteren, druk vervolgens op R en sleep met de muis om het te draaien. Als je klaar bent met roteren, klik je met de muis.
Stap 7. Druk op S om een geselecteerd object te schalen en de grootte ervan te wijzigen
Nadat u op S hebt gedrukt, sleept u de muis om de objectgrootte te wijzigen en klikt u vervolgens om de grootte in te stellen.
Stap 8. Voeg nieuwe objecten toe aan de scène
Objecten die u waarschijnlijk aan een scène toevoegt, zijn mazen, lichten en camera's. Je kunt ook andere Blender-zelfstudies proberen om te leren hoe je objecten in Blender 3D kunt bewerken. Gebruik de volgende stappen om een object aan een scène toe te voegen:
- Klik Toevoegen in de rechterbovenhoek.
- Selecteer een objectcategorie.
- Klik op het object dat u wilt toevoegen.
Stap 9. Druk op ⇧ Shift+D om een geselecteerd object te dupliceren
Eenmaal geselecteerd, sleept u de muis om de objectkopie van het origineel te verwijderen en klikt u vervolgens om de objectkopie te plaatsen.
Stap 10. Druk op Ctrl+Z om een fout ongedaan te maken
Stap 11. Schakel tussen schaduwmodi
Er zijn vier verschillende schaduwmodi die u kunt gebruiken in Blender 3D. Klik op de cirkelpictogrammen in de rechterbovenhoek van de 3D-weergave om over te schakelen naar verschillende schaduwmodi:
- Het pictogram dat lijkt op een wireframe-bol geeft objecten weer als wireframes zonder schaduw of texturen. Deze modus is het gemakkelijkst op uw processor.
- Het pictogram dat eruitziet als een effen witte cirkel, geeft objecten weer als effen witte objecten zonder texturen.
- Het pictogram dat eruitziet als een cirkeldiagram, geeft objecten weer met texturen en kleuren, maar zonder lichteffecten.
- Het pictogram dat eruitziet als een gerenderde modus met 3D-bol, die een ruw beeld weergeeft van hoe objecten eruitzien wanneer ze volledig zijn weergegeven met texturen en lichteffecten. Deze modus gebruikt de meeste verwerkingskracht.
Deel 3 van 6: Objecten en rigs importeren in een Blender-scène
Stap 1. Klik op het bestand en selecteer toevoegen.
De Bestand menu bevindt zich in de linkerbovenhoek. Een bestandsbrowser wordt uitgevouwen.
Stap 2. Dubbelklik op een Blender-bestand
Blender-bestanden hebben aan het einde de bestandsextensie.blend. Dit toont talrijke mappen voor het Blender-bestand. Het Minecraft BSS-bewerkings-ZIP-bestand bevatte talrijke Minecraft-gerelateerde Blender-bestanden, inclusief karakters, structuren, mobs en items.
Stap 3. Dubbelklik op de map Object
Dit toont alle objecten in het Blender-bestand.
Stap 4. Selecteer alle objecten en klik op Toevoegen
Om alle objecten te selecteren, klikt u op het eerste object in de lijst en scrolt u vervolgens omlaag naar de onderkant van de lijst. Houd de ⇧ Shift-toets ingedrukt en klik op het laatste object om alles te selecteren. Klikken op Toevoegen importeert de geselecteerde objecten in uw scène.
Stap 5. Druk op H om objecten in je scène te verbergen
Veel objecten hebben veel dozen en vlakken die een functie hebben, maar niet zichtbaar hoeven te zijn in een scène. Om objecten te verbergen die u niet wilt weergeven, klikt u om ze te selecteren en drukt u vervolgens op "H" om ze te verbergen.
- Om een object zichtbaar te maken, klikt u op het oogbolpictogram naast de objectnaam in het deelvenster "Weergavelaag" in de rechterbovenhoek.
-
Waarschuwing:
Je zult wireframes opmerken boven character rigs die lijken op een bedieningspaneel, evenals rond beweegbare delen van de rig. Verberg deze niet. Je hebt ze nodig om de rig te animeren.
Stap 6. Verwijder objecten die u niet wilt
Veel van de blenderbestanden bevatten meerdere objecten. Het mobs Blender-bestand heeft bijvoorbeeld een rig voor elke Minecraft-mob. U wilt waarschijnlijk niet elke afzonderlijke menigte in uw animatie gebruiken. U kunt rigs die u niet wilt, verwijderen door ze te selecteren en op de Del-toets te drukken. Pas op dat u geen enkel deel van een rig verwijdert dat u wel wilt gebruiken.
Deel 4 van 6: Minecraft Rigs in Blender plaatsen
Stap 1. Klik op de armatuurbediening van een rig
Je zult zwarte draden opmerken rond de verbindingen van personagemodellen, aan de basis van het model en als bedieningspanelen boven het personagemodel. Klik op dit draadframe om het te selecteren. Het hele draadframe moet oranje worden.
In 3D-animatie gaan armaturen in een personagemodel en fungeren ze als botten en gewrichten. Ze houden alle delen van het personage vast en stellen je in staat delen van het model te verplaatsen
Stap 2. Schakel over naar de pose-modus
Objectmodus is de standaardmodus in Blender 3D. Nadat u de armature control rig hebt geselecteerd, klikt u op het vervolgkeuzemenu met de tekst 'Objectmodus' in de linkerbovenhoek van de 3D-weergave en selecteert u vervolgens Poseermodus te schakelen.
Indien Poseermodus niet beschikbaar is in het vervolgkeuzemenu, hebt u geen geldige armature rig geselecteerd.
Stap 3. Klik op een beweegbaar deel van de rig
De zwarte lijnen rond het model zijn over het algemeen beweegbare delen van rechts. Klik op een van de beweegbare delen. Het zou blauw moeten worden.
Stap 4. Druk op G om het onderdeel te pakken en te verplaatsen
Om een deel van een personagemodel in Pose-modus te verplaatsen, klik je op de zwarte lijn rond een gewricht op het model, of op een van de schuifregelaars in het bedieningspaneel boven de rig, en druk je vervolgens op G om het onderdeel te pakken. Sleep de muis om deze te verplaatsen.
Deze Minecraft-rigs hebben al veel unieke animaties geprogrammeerd. Je kunt deze animaties openen via het bedieningspaneel boven de rig in Pose-modus. Experimenteer en kijk wat voor soort poses je kunt krijgen van de rigs
Deel 5 van 6: Animatie in Blender 3D
Stap 1. Plaats alle objecten in je animatie
Zorg ervoor dat alle objecten die u in uw animatie wilt opnemen, in uw scène zijn geïmporteerd. Plaats ze waar je ze wilt hebben aan het begin van je animatie.
Zorg ervoor dat je de camera op je scène richt
Stap 2. Voer in hoeveel frames u in uw animatie in de tijdlijn wilt opnemen
De tijdlijn is het paneel onderaan de Blender 3D. Standaard begint het bij frame 1 en eindigt het bij frame 250, wat ongeveer 8 seconden animatie produceert met 30 frames per seconde. Als u meer frames wilt, klikt u op Einde 250 in de rechterbovenhoek van het tijdlijnpaneel en voer een ander nummer in.
Stap 3. Plaats de afspeelkop aan het begin van je animatie
De afspeelkop is de blauwe lijn in het tijdlijnpaneel. Dit geeft aan in welk frame u zich momenteel bevindt. Plaats de afspeelkop aan het begin op frame 1.
Stap 4. Klik op het opnamepictogram om automatische keyframing in te schakelen
Dit is het pictogram met de cirkel boven het tijdlijnpaneel onderaan Blender.
Stap 5. Pak en plaats een object dat u wilt animeren
Selecteer het object dat je wilt animeren, druk op G om het te pakken en klik dan meteen om het precies te plaatsen waar het is. Dit registreert een starthoofdframe op frame 1.
- In animatie registreren keyframes veranderingen in de beweging van een object.
- Je moet overschakelen naar de Pose-modus om delen van een rig te animeren.
Stap 6. Verplaats de afspeelkop naar de plaats waar u wilt dat de objectbeweging stopt of verandert
De meeste video's worden gemaakt met ongeveer 30 frames per seconde. Dit geeft u een idee van hoeveel tijd er tussen de frames is verstreken.
Stap 7. Verplaats het object naar de plaats waar u het object wilt hebben in het tweede hoofdframe
Hiermee wordt een tweede keyframe in de tijdlijn vastgelegd. Blender berekent automatisch de positie van het object voor elk frame tussen keyframes. Ga door met het toevoegen van zoveel keyframes als je nodig hebt voor de hele animatie.
- U kunt ook met de rechtermuisknop op het hoofdframe in de tijdlijn klikken en op Kopiëren. Verplaats de afspeelkop naar de plaats waar u het hoofdframe wilt herhalen, klik met de rechtermuisknop op de afspeelkop en klik op Plakken. Dit is handig voor herhalende animaties, zoals een loopcyclus.
- U kunt meerdere objecten in een scène tegelijkertijd in een scène animeren. Elk object heeft zijn eigen onafhankelijke tijdlijn met unieke keyframes.
Deel 6 van 6: Een animatie renderen
Stap 1. Klik op het printerpictogram
Het staat in de zijbalk aan de rechterkant. Dit is het pictogram Uitvoer Eigenschappen.
Stap 2. Voer de resolutie van je video in
Dit staat naast "X" en "Y" bovenaan het Eigenschappen-uitvoervenster. Standaard is de video-uitvoer standaard HD (1900 x 1080). Als u een hogere (4K 3840 x 2160) of lager (1280 x 720) wilt, kunt u de resolutie vervolgens in dit paneel invoeren. Hoe hoger de resolutie, hoe langer het duurt om te renderen.
Als u deze optie niet ziet in het menu Eigenschappen Uitvoer, klikt u op Dimensies aan de bovenkant van het paneel.
Stap 3. Selecteer een framesnelheid
Gebruik het menu naast "Frame Rate" om de frames per seconde te selecteren. 30 FPS is standaard voor film, terwijl 29,97 FPS standaard is voor YouTube. Je kunt een aantal opties selecteren tussen 23,97 FPS, tot 60 FPS. U kunt ook een aangepaste FPS invoeren.
Stap 4. Selecteer een formaat in het menu "Bestandsindeling"
Het menu bevindt zich onder "Uitvoer". Selecteer AVI JPEG om video in AVI-formaat weer te geven waarbij elk frame is gecomprimeerd met JPEG-compressie.
- AVI RAW zal een video in AVI-formaat weergeven zonder compressie. Dit levert grote videoformaten op.
- U kunt ook een afbeeldingsindeling selecteren, zoals JPEG of-p.webp" />
Stap 5. Klik op Renderen
Het staat in de menubalk in de linkerbovenhoek van Blender 3D.
Stap 6. Klik op Animatie renderen
Het is de tweede optie in het Render-menu. Hiermee begint het proces van het renderen van elk frame van de animatie. Wees geduldig. Het kan uren of zelfs dagen duren om een video-animatie weer te geven. U kunt de voortgang in het Render-venster bekijken terwijl het werkt.
Tips
- Word niet boos als het je niet uitkomt. Blijf het gebruiken en je wordt een pro
- Als uw eerste animatie er niet erg goed uitziet, hoeft u zich geen zorgen te maken. Je eerste animatie moet een leerervaring zijn, geen meesterwerk.