Een Minecraft-gegevenspakket maken (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Een Minecraft-gegevenspakket maken (met afbeeldingen)
Een Minecraft-gegevenspakket maken (met afbeeldingen)
Anonim

Gegevenspakketten bieden spelers een eenvoudigere manier om hun spel in Minecraft aan te passen. Ze maken het mogelijk om nieuwe verbeteringen, buittabellen, recepten, structuren en meer aan te passen en toe te voegen. Dit artikel biedt een basisinleiding tot datapakketten en een aantal van hun toepassingen, zodat spelers kunnen leren hun eigen Minecraft-ervaring aan te passen en te verbeteren.

Stappen

Deel 1 van 5: Noodzakelijke bestanden maken

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 1
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 1

Stap 1. Open een Minecraft-wereldmap

U kunt dit doen door %appdata% in uw Windows-zoekbalk in te typen en op enter te drukken. Klik vervolgens op de map.minecraft en vervolgens op de map Saves.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 2
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 2

Stap 2. Open de map met gegevenspakketten van uw wereld

Open de map van de wereld en klik vervolgens op de map met gegevenspakketten erin. Dit is waar het gegevenspakket wordt gemaakt.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 3
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 3

Stap 3. Maak een map aan voor uw datapakket

Maak een nieuwe map en noem deze hoe u wilt dat uw datapakket wordt genoemd.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 4
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 4

Stap 4. Maak een MCMETA-bestand aan

Maak een nieuw tekstdocument en hernoem het naar pack.mcmeta. Zorg ervoor dat u niet alleen de documentnaam wijzigt, maar ook de extensienaam. U zou een waarschuwingsbericht moeten krijgen dat het wijzigen van de bestandsnaamextensie deze onbruikbaar kan maken.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 5
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 5

Stap 5. Zorg ervoor dat uw MCMETA-bestand de juiste extensie heeft

U kunt dit controleren in Windows Verkenner door op "Bekijken" te klikken en ervoor te zorgen dat het vakje naast "Bestandsnaamextensies" is aangevinkt. Hiermee kunt u de extensie van elk bestand op uw computer zien.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 6
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 6

Stap 6. Open het MCMETA-bestand met een teksteditor en voer de hierboven weergegeven tekst in

  • Dit werkt in Kladblok, maar het kan handiger zijn om een teksteditor zoals Notepad++ te gebruiken.
  • Het nummer naast "pack" hangt af van de versie van Minecraft waarop u dit datapakket gaat gebruiken. Als uw versie 1.16.2 of nieuwer is, houdt u het nummer 6. Als uw versie 1.15-1.16 is, wijzigt u het nummer in 5. Als uw versie 1.13-1.14 is, wijzigt u het nummer 4. Als uw versie 1.16 is. 2 of nieuwer, laat het nummer 6 staan. Als uw versie 1.15-1.16 is, wijzigt u het nummer in 5. Als uw versie 1.13-1.14 is, wijzigt u het nummer 4.
  • De tekst naast "beschrijving" is wat er in het spel verschijnt als je met je muis over het datapakket gaat. De beschrijving kan van alles worden gewijzigd, maar houd er rekening mee dat bestanden zoals deze alleen letters, cijfers, onderstrepingstekens, koppeltekens, schuine strepen en punten mogen bevatten.
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 7
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 7

Stap 7. Maak een gegevensmap aan

Maak in uw datapakketmap een map met de naam data. De twee items in uw gegevenspakket moeten de gegevensmap en het MCMETA-bestand zijn.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 8
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 8

Stap 8. Maak een minecraft-map

Maak in uw gegevensmap een nieuwe map met de naam minecraft. Hier plaatst u de rest van uw bestanden voor uw datapakket.

Deel 2 van 5: De bestaande buittabel van een maffia wijzigen

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 9
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 9

Stap 1. Maak een map in de minecraft-map met de naam loot_tables

Hier plaats je alle mappen die de huidige buittafels in het spel wijzigen.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 10
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 10

Stap 2. Maak een map in de map loot_tables met de naam entiteiten

Hier plaatst u alle bestanden die de huidige buittabellen voor entiteiten in Minecraft wijzigen.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 11
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 11

Stap 3. Zoek het.jar-bestand voor de versie van Minecraft waarmee u werkt

U kunt dit openen door %appdata% in uw Windows-zoekbalk te typen en naar:.minecraft\versions te gaan en de versie te selecteren waarmee u werkt.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 12
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 12

Stap 4. Open het.jar-bestand van de Minecraft-versies met een programma zoals WinRAR of 7-Zip

Hiermee kunt u alle bestanden in deze specifieke versie bekijken.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 13
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 13

Stap 5. Open de map entiteiten loot tabellen

U kunt dit doen door naar data\minecraft\loot_tables\entities te gaan. Hierdoor kun je de bestanden zien voor de buittafels van alle entiteiten in het spel.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 14
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 14

Stap 6. Kies het entiteitsbestand voor de buittabel die u wilt wijzigen

Selecteer het bestand en kopieer en plak het in uw entiteitenmap in uw eigen gegevenspakket.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 15
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 15

Stap 7. Open het bestand van de entiteit in een teksteditor

Hier kun je veel dingen zien die van invloed zijn op de buittabel van die bepaalde menigte. De essentiële informatie die hieruit kan worden verzameld, is als volgt:

  • "rolls": dit is hoe vaak die bepaalde tafel zal worden gegooid. Dit kan van invloed zijn op hoeveel van dat item de speler kan ontvangen.
  • "min" en "max": dit zijn de minimum- en maximumbedragen van een bepaald item die een entiteit mag laten vallen.
  • "naam": dit is het item dat de entiteit zal laten vallen wanneer de buittabel wordt geactiveerd.
  • "condition": dit is de actie die ervoor zorgt dat de buittabel van de entiteit wordt gegooid. De huidige standaard voor entiteiten is "minecraft:killed_by_player"
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 16
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 16

Stap 8. Zoek naamruimte-ID's op voor mogelijke items om op te nemen in de gewijzigde buittabel

Je kunt een lijst met alle items zien door het commando /give player minecraft te typen. Om een lijst met item-ID's te laten verschijnen, moet je in een wereld zijn waar cheats zijn ingeschakeld.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 17
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 17

Stap 9. Breng de gewenste wijzigingen aan in de buittabel van de entiteit

Bij het maken van basiswijzigingen aan buittabellen wordt het ten zeerste aanbevolen om vast te houden aan het wijzigen van waarden en namen in plaats van te proberen nieuwe regels tekst toe te voegen. In dit voorbeeld wordt de buittabel voor konijnen gewijzigd om 1 vuurstaaf te laten vallen wanneer deze wordt gedood. Dit kan worden getoond door de waarde "naam" te wijzigen in "mineraft:blaze_rod".

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 18
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 18

Stap 10. Sla het bestand op en test het in het spel

Sla het tekstbestand op en open de wereld om te testen en te zien of de buittabel met succes is gewijzigd. Typ het /reload-commando om de datapakketten van de wereld opnieuw te laden en een menigte te spawnen en deze te doden om er zeker van te zijn dat het datapakket succesvol was.

Deel 3 van 5: Een knutselrecept aanpassen

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 19
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 19

Stap 1. Maak een map in de minecraft-map van uw datapakket met de naam recepten

Hier worden eventuele aangepaste recepten in het datapakket opgenomen.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 20
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 20

Stap 2. Zoek het.jar-bestand voor de versie van Minecraft waarmee u werkt

U kunt dit openen door %appdata% in uw Windows-zoekbalk te typen en naar:.minecraft\versions te gaan en de versie te selecteren waarmee u werkt.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 21
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 21

Stap 3. Open het.jar-bestand van de Minecraft-versies met een programma zoals WinRAR of 7-Zip

Hiermee kunt u alle bestanden in deze specifieke versie bekijken.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 22
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 22

Stap 4. Open de receptenmap

U kunt dit doen door naar data\minecraft\recepten te gaan. Hierdoor kun je de bestanden zien voor alle recepten voor een bepaald blok in het spel.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 23
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 23

Stap 5. Kopieer en plak het gewenste recept in de receptenmap van het datapakket

Zorg ervoor dat het geselecteerde recept het gewenste is. Sommige items hebben meerdere recepten in het spel en kunnen meerdere bestanden hebben in de receptenmap van de versie. Een voorbeeld zijn andesietplaten met twee recepten: een van de werktafel en een van de steenhouwer.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 24
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 24

Stap 6. Open het receptbestand in een teksteditor

Er zijn een paar dingen om op te merken over een bepaald recept voor een knutseltafel.

  • "patroon": dit is het patroon van het knutselrecept dat wordt weergegeven door een 3x3 raster dat identiek is aan het raster in het spel. Als een recept niet het hele 3x3-raster invult, kan het in elke rij of kolom van het crafting-raster worden gemaakt. Het patroon kan worden gemaakt met behulp van de itemtoets hieronder. Houd er rekening mee dat de citaten een raster bevatten. Dit betekent dat het erg belangrijk is om waar nodig ruimte te laten om het gewenste recept te behouden.
  • "key": hier worden de items gedefinieerd. Het karakter dat boven het item wordt getoond, wordt gebruikt in het knutselrecept.
  • "resultaat": dit is het item dat wordt gemaakt zodra het recept is voltooid.
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 25
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 25

Stap 7. Breng de gewenste wijzigingen aan in het recept

Nogmaals, het wordt ten zeerste aanbevolen om vast te houden aan het wijzigen van de huidige tekstregels in plaats van nieuwe toe te voegen. Als er nog een item aan het recept moet worden toegevoegd, zorg er dan voor dat er een komma achter elk item staat, behalve het laatste. Als u een komma vergeet, werkt het recept niet. Als er maar één item in het recept staat, is een komma niet nodig. Het bovenstaande voorbeeld toont een aangepast recept voor een cake. Het aangepaste recept bevat een horizontale lijn van melkemmers.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 26
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 26

Stap 8. Let op het verschil tussen gevormde en vormeloze knutselrecepten

Als er een vormeloos recept is gekozen, ziet het er iets anders uit. Het "item" in de ingrediëntenhaak laat zien welk item de invoer zal zijn en het "item" in het resultaathaakje toont het item dat de uitvoer zal zijn. De telling onderaan laat zien hoeveel van het resultaatitem zullen worden gemaakt.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 27
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 27

Stap 9. Sla het bestand op en test het in het spel

Sla het tekstbestand op en open de wereld om te testen en te zien of de buittabel met succes is gewijzigd. Typ de opdracht /reload om de datapakketten van de wereld opnieuw te laden en test het recept in een knutseltabel om er zeker van te zijn dat de wijziging is geslaagd.

Deel 4 van 5: De buittabel van een blok wijzigen

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 28
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 28

Stap 1. Maak een map in de map loot_tables met de naam blokken

Dit is waar eventuele aangepaste buittafels van blokken worden geplaatst. De buittabel van een blok is het blok dat zal vallen wanneer een speler het ontgint.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 29
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 29

Stap 2. Zoek het.jar-bestand voor de versie van Minecraft waarmee u werkt

U kunt dit openen door %appdata% in uw Windows-zoekbalk te typen en naar:.minecraft\versions te gaan en de versie te selecteren waarmee u werkt.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 30
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 30

Stap 3. Open het.jar-bestand van de Minecraft-versies met een programma zoals WinRAR of 7-Zip

Hiermee kunt u alle bestanden in deze specifieke versie bekijken.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 31
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 31

Stap 4. Open de map Blocks loot tables

U kunt dit doen door naar data\minecraft\loot_tables\blocks te gaan. Hierdoor kun je de bestanden voor de buittafels van alle blokken in het spel zien.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 32
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 32

Stap 5. Kies het blokbestand voor de buittabel die u wilt wijzigen

Selecteer het bestand en kopieer en plak het in uw blokkenmap in uw eigen datapakket.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 33
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 33

Stap 6. Open het bestand van het blok in een teksteditor

Hier kun je veel dingen zien die van invloed zijn op de buittabel van dat gegeven blok. De essentiële informatie die hieruit kan worden verzameld, is als volgt:

  • "rolls": dit is hoe vaak die bepaalde tafel zal worden gegooid. Dit kan van invloed zijn op hoeveel van dat item de speler kan ontvangen.
  • "type": Dit bepaalt welk item kan worden verwijderd. Als een grasblok bijvoorbeeld wordt gedolven met een betoverde houweel met zijdezachte aanraking, zal het een grasblok laten vallen, maar als het met iets anders wordt gedolven, zal het een vuilblok laten vallen.
  • "naam": dit is het item dat zal vallen op basis van het opgegeven type.
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 34
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 34

Stap 7. Zoek naamruimte-ID's op voor mogelijke items om op te nemen in de gewijzigde buittabel

Je kunt een lijst met alle items zien door het commando /give player minecraft te typen. Om een lijst met item-ID's te laten verschijnen, moet je in een wereld zijn waar cheats zijn ingeschakeld.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 35
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 35

Stap 8. Breng de gewenste wijzigingen aan in de buittabel van het blok

Bij het maken van basiswijzigingen aan buittabellen wordt het ten zeerste aanbevolen om vast te houden aan het wijzigen van waarden en namen in plaats van te proberen nieuwe regels tekst toe te voegen. In dit voorbeeld is de berkenplankenblok-buittabel aangepast. De verandering houdt in dat een diamanten schop valt wanneer een berkenplank wordt gedolven.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 36
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 36

Stap 9. Sla het bestand op en test het in het spel

Sla het tekstbestand op en open de wereld om te testen en te zien of de buittabel met succes is gewijzigd. Typ de opdracht /reload om de datapakketten van de wereld opnieuw te laden en het specifieke blok te doorbreken om te testen en te zien of het datapakket succesvol was.

Deel 5 van 5: Uw datapakket naar andere werelden verplaatsen

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 37
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 37

Stap 1. Open de wereldmap die uw datapakket bevat

U kunt dit doen door naar dezelfde map te gaan waarmee u werkte. Of u kunt naar het hoofdmenu van Minecraft gaan en op bewerken klikken en vervolgens de wereldmap voor die specifieke wereld openen.

Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 38
Maak een Minecraft-gegevenspakket Stap 38

Stap 2. Open de map met datapakketten in de wereld en het datapakket zal daar zijn

Het datapakket kan in elke wereld worden gekopieerd en geplakt en zal werken zolang de versies hetzelfde zijn.

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

Aanbevolen: