Gegevenspakketten bieden spelers een eenvoudigere manier om hun spel in Minecraft aan te passen. Ze maken het mogelijk om nieuwe verbeteringen, buittabellen, recepten, structuren en meer aan te passen en toe te voegen. Dit artikel biedt een basisinleiding tot datapakketten en een aantal van hun toepassingen, zodat spelers kunnen leren hun eigen Minecraft-ervaring aan te passen en te verbeteren.
Stappen
Deel 1 van 5: Noodzakelijke bestanden maken
Stap 1. Open een Minecraft-wereldmap
U kunt dit doen door %appdata% in uw Windows-zoekbalk in te typen en op enter te drukken. Klik vervolgens op de map.minecraft en vervolgens op de map Saves.
Stap 2. Open de map met gegevenspakketten van uw wereld
Open de map van de wereld en klik vervolgens op de map met gegevenspakketten erin. Dit is waar het gegevenspakket wordt gemaakt.
Stap 3. Maak een map aan voor uw datapakket
Maak een nieuwe map en noem deze hoe u wilt dat uw datapakket wordt genoemd.
Stap 4. Maak een MCMETA-bestand aan
Maak een nieuw tekstdocument en hernoem het naar pack.mcmeta. Zorg ervoor dat u niet alleen de documentnaam wijzigt, maar ook de extensienaam. U zou een waarschuwingsbericht moeten krijgen dat het wijzigen van de bestandsnaamextensie deze onbruikbaar kan maken.
Stap 5. Zorg ervoor dat uw MCMETA-bestand de juiste extensie heeft
U kunt dit controleren in Windows Verkenner door op "Bekijken" te klikken en ervoor te zorgen dat het vakje naast "Bestandsnaamextensies" is aangevinkt. Hiermee kunt u de extensie van elk bestand op uw computer zien.
Stap 6. Open het MCMETA-bestand met een teksteditor en voer de hierboven weergegeven tekst in
- Dit werkt in Kladblok, maar het kan handiger zijn om een teksteditor zoals Notepad++ te gebruiken.
- Het nummer naast "pack" hangt af van de versie van Minecraft waarop u dit datapakket gaat gebruiken. Als uw versie 1.16.2 of nieuwer is, houdt u het nummer 6. Als uw versie 1.15-1.16 is, wijzigt u het nummer in 5. Als uw versie 1.13-1.14 is, wijzigt u het nummer 4. Als uw versie 1.16 is. 2 of nieuwer, laat het nummer 6 staan. Als uw versie 1.15-1.16 is, wijzigt u het nummer in 5. Als uw versie 1.13-1.14 is, wijzigt u het nummer 4.
- De tekst naast "beschrijving" is wat er in het spel verschijnt als je met je muis over het datapakket gaat. De beschrijving kan van alles worden gewijzigd, maar houd er rekening mee dat bestanden zoals deze alleen letters, cijfers, onderstrepingstekens, koppeltekens, schuine strepen en punten mogen bevatten.
Stap 7. Maak een gegevensmap aan
Maak in uw datapakketmap een map met de naam data. De twee items in uw gegevenspakket moeten de gegevensmap en het MCMETA-bestand zijn.
Stap 8. Maak een minecraft-map
Maak in uw gegevensmap een nieuwe map met de naam minecraft. Hier plaatst u de rest van uw bestanden voor uw datapakket.
Deel 2 van 5: De bestaande buittabel van een maffia wijzigen
Stap 1. Maak een map in de minecraft-map met de naam loot_tables
Hier plaats je alle mappen die de huidige buittafels in het spel wijzigen.
Stap 2. Maak een map in de map loot_tables met de naam entiteiten
Hier plaatst u alle bestanden die de huidige buittabellen voor entiteiten in Minecraft wijzigen.
Stap 3. Zoek het.jar-bestand voor de versie van Minecraft waarmee u werkt
U kunt dit openen door %appdata% in uw Windows-zoekbalk te typen en naar:.minecraft\versions te gaan en de versie te selecteren waarmee u werkt.
Stap 4. Open het.jar-bestand van de Minecraft-versies met een programma zoals WinRAR of 7-Zip
Hiermee kunt u alle bestanden in deze specifieke versie bekijken.
Stap 5. Open de map entiteiten loot tabellen
U kunt dit doen door naar data\minecraft\loot_tables\entities te gaan. Hierdoor kun je de bestanden zien voor de buittafels van alle entiteiten in het spel.
Stap 6. Kies het entiteitsbestand voor de buittabel die u wilt wijzigen
Selecteer het bestand en kopieer en plak het in uw entiteitenmap in uw eigen gegevenspakket.
Stap 7. Open het bestand van de entiteit in een teksteditor
Hier kun je veel dingen zien die van invloed zijn op de buittabel van die bepaalde menigte. De essentiële informatie die hieruit kan worden verzameld, is als volgt:
- "rolls": dit is hoe vaak die bepaalde tafel zal worden gegooid. Dit kan van invloed zijn op hoeveel van dat item de speler kan ontvangen.
- "min" en "max": dit zijn de minimum- en maximumbedragen van een bepaald item die een entiteit mag laten vallen.
- "naam": dit is het item dat de entiteit zal laten vallen wanneer de buittabel wordt geactiveerd.
- "condition": dit is de actie die ervoor zorgt dat de buittabel van de entiteit wordt gegooid. De huidige standaard voor entiteiten is "minecraft:killed_by_player"
Stap 8. Zoek naamruimte-ID's op voor mogelijke items om op te nemen in de gewijzigde buittabel
Je kunt een lijst met alle items zien door het commando /give player minecraft te typen. Om een lijst met item-ID's te laten verschijnen, moet je in een wereld zijn waar cheats zijn ingeschakeld.
Stap 9. Breng de gewenste wijzigingen aan in de buittabel van de entiteit
Bij het maken van basiswijzigingen aan buittabellen wordt het ten zeerste aanbevolen om vast te houden aan het wijzigen van waarden en namen in plaats van te proberen nieuwe regels tekst toe te voegen. In dit voorbeeld wordt de buittabel voor konijnen gewijzigd om 1 vuurstaaf te laten vallen wanneer deze wordt gedood. Dit kan worden getoond door de waarde "naam" te wijzigen in "mineraft:blaze_rod".
Stap 10. Sla het bestand op en test het in het spel
Sla het tekstbestand op en open de wereld om te testen en te zien of de buittabel met succes is gewijzigd. Typ het /reload-commando om de datapakketten van de wereld opnieuw te laden en een menigte te spawnen en deze te doden om er zeker van te zijn dat het datapakket succesvol was.
Deel 3 van 5: Een knutselrecept aanpassen
Stap 1. Maak een map in de minecraft-map van uw datapakket met de naam recepten
Hier worden eventuele aangepaste recepten in het datapakket opgenomen.
Stap 2. Zoek het.jar-bestand voor de versie van Minecraft waarmee u werkt
U kunt dit openen door %appdata% in uw Windows-zoekbalk te typen en naar:.minecraft\versions te gaan en de versie te selecteren waarmee u werkt.
Stap 3. Open het.jar-bestand van de Minecraft-versies met een programma zoals WinRAR of 7-Zip
Hiermee kunt u alle bestanden in deze specifieke versie bekijken.
Stap 4. Open de receptenmap
U kunt dit doen door naar data\minecraft\recepten te gaan. Hierdoor kun je de bestanden zien voor alle recepten voor een bepaald blok in het spel.
Stap 5. Kopieer en plak het gewenste recept in de receptenmap van het datapakket
Zorg ervoor dat het geselecteerde recept het gewenste is. Sommige items hebben meerdere recepten in het spel en kunnen meerdere bestanden hebben in de receptenmap van de versie. Een voorbeeld zijn andesietplaten met twee recepten: een van de werktafel en een van de steenhouwer.
Stap 6. Open het receptbestand in een teksteditor
Er zijn een paar dingen om op te merken over een bepaald recept voor een knutseltafel.
- "patroon": dit is het patroon van het knutselrecept dat wordt weergegeven door een 3x3 raster dat identiek is aan het raster in het spel. Als een recept niet het hele 3x3-raster invult, kan het in elke rij of kolom van het crafting-raster worden gemaakt. Het patroon kan worden gemaakt met behulp van de itemtoets hieronder. Houd er rekening mee dat de citaten een raster bevatten. Dit betekent dat het erg belangrijk is om waar nodig ruimte te laten om het gewenste recept te behouden.
- "key": hier worden de items gedefinieerd. Het karakter dat boven het item wordt getoond, wordt gebruikt in het knutselrecept.
- "resultaat": dit is het item dat wordt gemaakt zodra het recept is voltooid.
Stap 7. Breng de gewenste wijzigingen aan in het recept
Nogmaals, het wordt ten zeerste aanbevolen om vast te houden aan het wijzigen van de huidige tekstregels in plaats van nieuwe toe te voegen. Als er nog een item aan het recept moet worden toegevoegd, zorg er dan voor dat er een komma achter elk item staat, behalve het laatste. Als u een komma vergeet, werkt het recept niet. Als er maar één item in het recept staat, is een komma niet nodig. Het bovenstaande voorbeeld toont een aangepast recept voor een cake. Het aangepaste recept bevat een horizontale lijn van melkemmers.
Stap 8. Let op het verschil tussen gevormde en vormeloze knutselrecepten
Als er een vormeloos recept is gekozen, ziet het er iets anders uit. Het "item" in de ingrediëntenhaak laat zien welk item de invoer zal zijn en het "item" in het resultaathaakje toont het item dat de uitvoer zal zijn. De telling onderaan laat zien hoeveel van het resultaatitem zullen worden gemaakt.
Stap 9. Sla het bestand op en test het in het spel
Sla het tekstbestand op en open de wereld om te testen en te zien of de buittabel met succes is gewijzigd. Typ de opdracht /reload om de datapakketten van de wereld opnieuw te laden en test het recept in een knutseltabel om er zeker van te zijn dat de wijziging is geslaagd.
Deel 4 van 5: De buittabel van een blok wijzigen
Stap 1. Maak een map in de map loot_tables met de naam blokken
Dit is waar eventuele aangepaste buittafels van blokken worden geplaatst. De buittabel van een blok is het blok dat zal vallen wanneer een speler het ontgint.
Stap 2. Zoek het.jar-bestand voor de versie van Minecraft waarmee u werkt
U kunt dit openen door %appdata% in uw Windows-zoekbalk te typen en naar:.minecraft\versions te gaan en de versie te selecteren waarmee u werkt.
Stap 3. Open het.jar-bestand van de Minecraft-versies met een programma zoals WinRAR of 7-Zip
Hiermee kunt u alle bestanden in deze specifieke versie bekijken.
Stap 4. Open de map Blocks loot tables
U kunt dit doen door naar data\minecraft\loot_tables\blocks te gaan. Hierdoor kun je de bestanden voor de buittafels van alle blokken in het spel zien.
Stap 5. Kies het blokbestand voor de buittabel die u wilt wijzigen
Selecteer het bestand en kopieer en plak het in uw blokkenmap in uw eigen datapakket.
Stap 6. Open het bestand van het blok in een teksteditor
Hier kun je veel dingen zien die van invloed zijn op de buittabel van dat gegeven blok. De essentiële informatie die hieruit kan worden verzameld, is als volgt:
- "rolls": dit is hoe vaak die bepaalde tafel zal worden gegooid. Dit kan van invloed zijn op hoeveel van dat item de speler kan ontvangen.
- "type": Dit bepaalt welk item kan worden verwijderd. Als een grasblok bijvoorbeeld wordt gedolven met een betoverde houweel met zijdezachte aanraking, zal het een grasblok laten vallen, maar als het met iets anders wordt gedolven, zal het een vuilblok laten vallen.
- "naam": dit is het item dat zal vallen op basis van het opgegeven type.
Stap 7. Zoek naamruimte-ID's op voor mogelijke items om op te nemen in de gewijzigde buittabel
Je kunt een lijst met alle items zien door het commando /give player minecraft te typen. Om een lijst met item-ID's te laten verschijnen, moet je in een wereld zijn waar cheats zijn ingeschakeld.
Stap 8. Breng de gewenste wijzigingen aan in de buittabel van het blok
Bij het maken van basiswijzigingen aan buittabellen wordt het ten zeerste aanbevolen om vast te houden aan het wijzigen van waarden en namen in plaats van te proberen nieuwe regels tekst toe te voegen. In dit voorbeeld is de berkenplankenblok-buittabel aangepast. De verandering houdt in dat een diamanten schop valt wanneer een berkenplank wordt gedolven.
Stap 9. Sla het bestand op en test het in het spel
Sla het tekstbestand op en open de wereld om te testen en te zien of de buittabel met succes is gewijzigd. Typ de opdracht /reload om de datapakketten van de wereld opnieuw te laden en het specifieke blok te doorbreken om te testen en te zien of het datapakket succesvol was.
Deel 5 van 5: Uw datapakket naar andere werelden verplaatsen
Stap 1. Open de wereldmap die uw datapakket bevat
U kunt dit doen door naar dezelfde map te gaan waarmee u werkte. Of u kunt naar het hoofdmenu van Minecraft gaan en op bewerken klikken en vervolgens de wereldmap voor die specifieke wereld openen.
Stap 2. Open de map met datapakketten in de wereld en het datapakket zal daar zijn
Het datapakket kan in elke wereld worden gekopieerd en geplakt en zal werken zolang de versies hetzelfde zijn.