Escape From Detention is een gratis online game beschikbaar bij Addicting Games waarin je een manier moet vinden om te ontsnappen uit een afgesloten detentieruimte op school. Om het spel te verslaan, moet je verschillende items in de school vinden en gebruiken om het ontsnappingsluik in het kantoor van de directeur te openen.
Stappen
Deel 1 van 7: Ontsnappen aan de detentieklas
Stap 1. Navigeer naar Escape From Detention op de Addicting Games-website op https://www.addictinggames.com/puzzle-games/escape-from-detention-game.jsp en klik op "Spelen
” Het spel begint met je personage dat in de detentieklas zit, met zijn gezicht naar het bureau van de leraar.
Stap 2. Klik op het bureau van de leraar en klik vervolgens op de groene appel
De appel wordt toegevoegd aan je persoonlijke inventaris.
Stap 3. Klik op de wijzerplaat op de puntenslijper
Dit item wordt ook toegevoegd aan je inventaris.
Stap 4. Klik op de rode pijl om uit te zoomen en klik vervolgens op het krijtbord
Het woord "groen" staat op het bord met daar omheen een krijtwolk.
Stap 5. Klik op de rode pijl en klik vervolgens op de rechterpijl bovenaan je scherm
Je staat nu voor de bureaus in het detentielokaal.
Stap 6. Klik op het stuk papier dat net onder de blauwe stoel in het midden van de kamer ligt
Het papier wordt toegevoegd aan je inventaris.
Stap 7. Klik op het papier in je inventarislijst en klik vervolgens op de rechterbenedenhoek van het papier
Hierdoor scheurt de hoekrand van het papier af.
Stap 8. Klik op de pijl naar rechts bovenaan je scherm en klik vervolgens op het gele prikbord aan de muur
Hiermee zoomt u in op het prikbord met daarop een kleine klok.
Stap 9. Klik en sleep de wijzerplaat vanuit je inventory naar de klok op het prikbord
Hierdoor worden de nummers 3, 4 en 8 weergegeven en op uw scherm staat: "De wijzerplaat past!"
Stap 10. Klik op de krijtbordwisser die zich net onder het prikbord bevindt
Dit item wordt toegevoegd aan je inventaris.
Stap 11. Klik op de rode pijl en klik vervolgens op de rechterpijl bovenaan je scherm
Je staat nu voor een deel van het krijtbord.
Stap 12. Klik op het krijtbord, klik en sleep de gum naar de krijtwolk op het krijtbord
De gum veegt het krijt weg om de woorden "rood, groen, blauw" te onthullen. Deze woorden komen overeen met de kleuren van de nummers 3, 4 en 8 op het prikbord. Rood is 4, groen is 8 en blauw is 3. De juiste volgorde van de cijfers is 4, 8, 3, wat de combinatie is voor het slot op de deurklink van het klaslokaal.
Stap 13. Klik op de gum in je inventaris en klik vervolgens op de bovenkant van de gum
De bovenkant zal loskomen om een verborgen rietje te verwijderen.
Stap 14. Klik op het rietje in de gum
Het rietje wordt toegevoegd aan je inventaris.
Stap 15. Klik op de rode pijl en klik vervolgens op de rechterpijl bovenaan je scherm
Je staat nu voor de deur van het klaslokaal.
Stap 16. Klik op de deur om in te zoomen en klik vervolgens op het nummerpaneel van de deur
Stap 17. Klik op volgorde op de nummers 4, 8 en 3 en klik vervolgens op de pijl om uit te zoomen
Stap 18. Klik op de deurkruk
De deur gaat nu open om de gang van de school te onthullen.
Stap 19. Klik op de lockers in de gang
Hiermee verlaat je het detentielokaal en sta je nu in de gang.
Deel 2 van 7: De conciërgekast overvallen
Stap 1. Klik op de scalpel die op de vloer van de gang ligt
Dit item wordt toegevoegd aan je inventaris.
Stap 2. Klik op de deur aan de linkerkant met het label "1B", en klik vervolgens opnieuw op de deur om deze kamer binnen te gaan, de kast van de conciërge
Stap 3. Klik op de vuilnisbak en klik vervolgens op de zwarte, rotte banaan in de vuilnisbak
Dit item wordt toegevoegd aan je inventaris.
Stap 4. Klik op de rode pijl en klik vervolgens op de plank met schoonmaakspullen
Stap 5. Klik op de roze citroen op de roze spuitfles
De citroen wordt toegevoegd aan je inventaris.
Stap 6. Klik op de rode pijl om uit te zoomen, klik dan op de wasbak
Stap 7. Klik op de kraanhendel om het water aan te zetten, klik dan op het stuk papier in je inventory
Stap 8. Klik op het kleine stukje papier dat je eerder hebt gescheurd
Het gescheurde stuk papier wordt nu toegevoegd aan je inventaris.
Stap 9. Klik en sleep het gescheurde stuk papier naar het stromende water in de gootsteen
Hierdoor wordt het papier een natte bal.
Stap 10. Klik op het rietje in je inventaris, klik en sleep dan de natte bal papier naar het rietje
Dit zal een geïmproviseerde erwtenschieter creëren.
Stap 11. Klik twee keer op de rode pijl om de conciërgekast te verlaten en klik vervolgens twee keer op de deur van het hoofdkantoor
U staat nu in het hoofdkantoor.
Deel 3 van 7: Het hoofdkantoor verkennen
Stap 1. Klik op het bureau en klik vervolgens op de onderste la
De lade gaat open om een mes te onthullen.
Stap 2. Klik op het mes, klik vervolgens op de rode pijl om uit te zoomen
Het mes wordt toegevoegd aan je inventaris.
Stap 3. Klik twee keer op de deur van de directeur
U bevindt zich nu in het kantoor van de directeur.
Stap 4. Klik op de laptop die op het bureau zit en klik vervolgens op het peervormige logo op de computer
De peer-sticker wordt toegevoegd aan je inventaris.
Stap 5. Klik op de rode pijl en klik vervolgens op de katrol links van de jaloezieën
De blinds gaan open om een voetbalveld te onthullen.
Stap 6. Klik op het tapijtgedeelte rechts van het bureau en selecteer vervolgens het mes uit je inventaris
Stap 7. Klik op het mes
Hierdoor gaat het mes open.
Stap 8. Klik en sleep het mes vanuit je inventory naar het tapijt
Het mes zal een deel van het tapijt wegsnijden om een ontsnappingsluik te onthullen.
Stap 9. Klik twee keer op de rode pijl om uit te zoomen en het kantoor van de directeur te verlaten
Stap 10. Klik op de pijl naar rechts bovenaan je scherm en klik vervolgens op de deur om het hoofdkantoor te verlaten
Deel 4 van 7: De badkamer en muziekkamer van het meisje overvallen
Stap 1. Klik op de rode pijl en klik vervolgens op de deur met het label “1D
”
Stap 2. Klik nogmaals op 1D om de kamer binnen te gaan, dit is de meisjesbadkamer
Stap 3. Klik op het eerste kraampje links, klik dan op de verrekijker die aan de deur hangt
De verrekijker wordt aan je inventaris toegevoegd.
Stap 4. Klik op de pijl naar rechts bovenaan je scherm en klik vervolgens op de prullenbak
Stap 5. Klik op de drumstick die zich links van de prullenbak bevindt
Dit item wordt toegevoegd aan je inventaris.
Stap 6. Klik op de rode pijl, klik dan op de deur
Je staat nu in de gang.
Stap 7. Klik twee keer op de deur met het label “1C”
Je staat nu in de muziekkamer.
Stap 8. Klik op de drumset, klik en sleep de drumstick naar de drumset
Hierdoor wordt een cassettebandje zichtbaar.
Stap 9. Klik op het cassettebandje
Dit item wordt toegevoegd aan je inventaris.
Stap 10. Klik op de rode pijl om uit te zoomen, klik dan op de piano
Stap 11. Klik op de drie witte pepermuntjes boven de pianotoetsen
De pepermuntjes worden toegevoegd aan je inventaris.
Stap 12. Klik twee keer op de rode pijl om de muziekkamer te verlaten en klik vervolgens twee keer op de deur met het label "1E"
Je staat nu in de wetenschapsruimte.
Deel 5 van 7: De cassettespeler uit de automaat halen
Stap 1. Klik op de ontlede kikker die op het bureau ligt
De kikker wordt toegevoegd aan je inventaris.
Stap 2. Klik op de kikker in je inventaris, klik en sleep de scalpel naar de kikker
Hierdoor wordt een kwart aan de binnenkant van de kikker zichtbaar.
Stap 3. Klik op het kwartje en klik vervolgens twee keer op de rode pijl
Het kwartje wordt toegevoegd aan je inventaris en je staat nu in de gang.
Stap 4. Klik twee keer op de deur van het hoofdkantoor en klik vervolgens twee keer op de deur naar het kantoor van de directeur
Je staat nu in het kantoor van de directeur.
Stap 5. Klik en sleep de verrekijker naar het venster
Dit onthult het scorebord voor de voetbalwedstrijd, die de nummers 3, 5 en 4 onthult.
Stap 6. Klik op de rode pijl en klik vervolgens op de linkerpijl bovenaan je scherm
U ziet nu een blauwe automaat.
Stap 7. Klik op de automaat en klik vervolgens op de muntgleuf aan de rechterkant
Stap 8. Klik en sleep het kwartje naar de muntgleuf
De machine accepteert het kwartje en er worden vier zwarte vruchten op de voorkant van de automaat weergegeven.
Stap 9. Klik op de zwarte omtrek van de citroen totdat de citroen violet wordt, of dezelfde kleur heeft als de citroen in je persoonlijke inventaris
Stap 10. Klik op de zwarte omtrek van de peer totdat deze wit wordt zoals de peer in je inventory
Stap 11. Klik op de zwarte omtrek van de appel totdat deze groen wordt zoals de appel in je inventory
Op het scherm staat: "Er is iets aan de hand!"
Stap 12. Klik op de rode pijl, klik dan op de deur naar de automaat
Dit zal een cassettespeler onthullen.
Stap 13. Klik op de cassettespeler en klik vervolgens op de rode pijl om uit te zoomen
De cassettespeler wordt toegevoegd aan je inventaris.
Deel 6 van 7: De gouden skeletsleutel vinden
Stap 1. Klik op de rode pijl, klik op de deur en klik vervolgens weer op de rode pijl
Je staat nu in de gang.
Stap 2. Klik twee keer op de deur met het label "1E" om opnieuw het wetenschapslokaal binnen te gaan
Stap 3. Klik op de hamsterkooi in de rechterachterhoek van het klaslokaal
Stap 4. Klik op de cassettespeler in je inventaris, klik en sleep de cassetteband naar de cassettespeler
Stap 5. Klik op de "Play"-knop op de cassettespeler, klik en sleep de cassettespeler vervolgens naar links van de hamsterkooi
De band begint "Hamster Lullabies" voor de hamster af te spelen, waardoor de hamster in slaap zal vallen. Er wordt een gouden sleutel onthuld onder het spinnewiel van de hamster.
Stap 6. Klik op de sleutel onder het spinnewiel van de hamster
De sleutel wordt toegevoegd aan je inventaris.
Stap 7. Klik drie keer op de rode pijl om terug te keren naar de gang met lockers
Stap 8. Klik op locker nummer 354, hetzelfde nummer dat op het voetbalscorebord staat
Stap 9. Klik en sleep de sleutel naar het slot op nummer 354
Dit zal de locker openen om een fles frisdrank te onthullen.
Stap 10. Klik op het flesje frisdrank en klik vervolgens twee keer op de rode pijl
Stap 11. Klik twee keer op de deur met het label "1E" om terug te keren naar het wetenschapslokaal
Stap 12. Klik op het rood-witte doel dat zich rechts boven op het bureau bevindt
Stap 13. Klik en sleep de frisdrankfles naar het doel en klik vervolgens op de dop van de fles
Hierdoor wordt de frisdrankfles geopend.
Stap 14. Klik en sleep de pepermuntjes naar de frisdrankfles
De pepermuntjes zullen worden toegevoegd en de frisdrank zal bruisen, waardoor een kleine explosie ontstaat die het lichtpaneel boven het bureau breekt.
Stap 15. Klik op de rode pijl om uit te zoomen en klik vervolgens op de kapotte lamp bovenaan het scherm
Dit zal een gouden sleutel onthullen, de sleutel die het ontsnappingsluik in het kantoor van de directeur zal openen.
Stap 16. Klik en sleep de erwtenschieter vanuit je inventory naar de kapotte lamp
De erwtenschieter zorgt ervoor dat de sleutel uit de lamp valt.
Stap 17. Klik op de rode pijl, klik vervolgens op de frisdrankfles om in te zoomen
Stap 18. Klik op de gouden loper die in de plas frisdrank aan de rechterkant ligt
De loper wordt aan je inventaris toegevoegd.
Deel 7 van 7: Ontsnappen aan de school
Stap 1. Klik drie keer op het pijltje naar beneden en klik vervolgens twee keer op de deur naar het hoofdkantoor
Stap 2. Klik twee keer op de deur naar het kantoor van de directeur en klik vervolgens op het ontsnappingsluik rechts van de balie
Stap 3. Klik en sleep de loper naar het slot op het vluchtluik
Het ontsnappingsluik gaat open en een groene pijl wijst naar beneden in het luik.
Stap 4. Klik op de groene pijl
Je staat nu op het voetbalveld en je hebt Escape From Detention gewonnen.