Hoe word je een vuurgoochelaar in Gothic 2: 15 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe word je een vuurgoochelaar in Gothic 2: 15 stappen (met afbeeldingen)
Hoe word je een vuurgoochelaar in Gothic 2: 15 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Vuurmagiërs hebben de kracht om verwoestende magische spreuken te gebruiken. Ze worden ook gerespecteerd in elk deel van het koninkrijk. Vuurgoochelaar worden is ongetwijfeld de beste manier om Gothic 2 te voltooien. Lees verder om erachter te komen hoe je een vuurgoochelaar kunt worden in Gothic 2.

Stappen

Deel 1 van 2: De vuurproef eisen

BFMG 1
BFMG 1

Stap 1. Krijg toegang tot het klooster

Om toegang te krijgen tot het klooster moet je een tribuut van 1000 goudstukken en een schaap meebrengen. Je kunt een schaap kopen op de boerderij van Onar. Praat met de novice Pedro buiten het klooster zodra je het eerbetoon hebt. Je wordt nu beschouwd als een novice in het klooster.

In het uitbreidingspakket, Night of The Raven, heb je de mogelijkheid om een gemakkelijkere taak uit te voeren om in het klooster te komen. Je moet naar de Water Mage gaan, Vatras, die je dan zal vertellen om de Vuurmagiër Daron te zien. Na het voltooien van een taak voor Daron, zal hij je vertellen om het klooster binnen te gaan

BFMG 2
BFMG 2

Stap 2. Dien de gemeenschap

Om meer te weten te komen over de Test of Fire, moet je de gemeenschap dienen. Elk van de meesters zal je een taak geven, die je naar tevredenheid moet vervullen. In totaal zijn er 4 meesters die je taken zullen geven.

  • Meester Gorax geeft je twee taken om te voltooien.
  • De paladijn Sergio geeft je ook een taak.
BFMG 3
BFMG 3

Stap 3. Vraag toegang tot de bibliotheek

Nadat je de taken van vuurmagiërs hebt voltooid, moet je met Parlan praten. Hij beoordeelt je voortgang en geeft je de sleutel van de bibliotheek.

BFMG 4
BFMG 4

Stap 4. Lees alle boeken in de bibliotheek

In het bijzonder moet je het verste onbezette boek aan de rechterkant lezen. Dit boek bevat informatie over de Vuurproef en als je het leest, wordt er een nieuw dagboek voor je aangemaakt.

BFMG 5
BFMG 5

Stap 5. Eis de vuurproef

Nadat je over de Vuurtest hebt gelezen, moet je met Parlan praten, die je zal voorstellen om met Pyrokar te praten, de hoogste vuurmagiër die de test moet ondergaan.

BFMG 6
BFMG 6

Stap 6. Praat met Pyrokar

Na een kort gesprek met Pyrokar zal hij je vertellen dat elk van de drie Hoge Vuur Magiërs je hun deel van de test zal geven, die je moet halen om een vuurmagiër te worden. Praat met elk van de vuurmagiërs om hun test te ontvangen. De tests vertellen u niet precies wat u moet doen, maar geven u in plaats daarvan hints of raadsels.

Deel 2 van 2: De vuurproef doorstaan

BFMG 1 '
BFMG 1 '

Stap 1. Verkrijg de Heilige Hamer

Om de test van Serpentes te doorstaan, moet je een magische golem verslaan, wat alleen kan met de heilige hamer. De heilige hamer bevindt zich in het onderste deel van het klooster en wordt bewaakt door Garwig, een novice die nooit slaapt. Koop een slaapspreuk van Gorax en gebruik deze op Garwig. Terwijl Garwig in de ban is, pak je de heilige hamer en ga je naar buiten.

BFMG 2 '
BFMG 2 '

Stap 2. Ga het klooster uit, richting de taverne van Orlan

Vanuit de taverne van Orlan moet je het pad nemen tussen het pad dat naar het klooster leidt en het pad dat naar de boerderij van Onar leidt. Als je op het juiste pad bent, zie je een paar van je mede-novices en een kamp gemaakt door Dragomir.

BFMG 3 '
BFMG 3 '

Stap 3. Versla de Golem

Blijf het pad volgen tot je een kleine kronkelende heuvel tegenkomt met goblins erop. Versla de goblins en ga verder vooruit. Na een korte afstand ziet u een dor stuk land overschaduwd door bomen. De magische golem bevindt zich hier. Rust de heilige hamer uit voordat je de golem nadert. Een enkele slag met de hamer zal de golem vernietigen. Pas op, geen ander wapen kan het beschadigen.

BFMG 4 '
BFMG 4 '

Stap 4. Blijf het pad volgen

Volg het pad tot je een groot meer vindt omringd door heuvels. Bij het vinden van het meer, slaat u rechtsaf bij de splitsing in het pad. Het pad leidt je naar een kleine rotsinham bedekt met dikke struiken. Het struikgewas verbergt een grot. Ga de grot in en neem het meest rechtse pad.

BFMG 5'
BFMG 5'

Stap 5. Versla Agon

Als je het juiste pad neemt, zou je twee standbeelden en stralen blauw licht uit de grond moeten zien komen. Agon, een medebeginner bereikt de schat voordat jij dat kunt. Helaas, hoe je ook reageert op zijn overwinning, hij valt je aan. Versla Agon en open de kist die in de buurt ligt en pak de inhoud. De kist bevat een lege runestone. Je hebt dit nodig voor het laatste deel van de test, namelijk het maken van een Fire Arrow-rune.

BFMG 6'
BFMG 6'

Stap 6. Keer terug naar het klooster

Ga bij terugkomst naar de bibliotheek en praat met meester Hyglas. Hyglas zal je de formule leren om de Fire Arrow-rune te maken, als je alle ingrediënten ervoor verzamelt.

BFMG 7'
BFMG 7'

Stap 7. Maak de Fire Arrow-rune

Ga naar Gorax en koop een Sulphur en een Fire Arrow spell scroll. Nadat je deze bij de hand hebt, praat je met Hyglas, die je de formule zal leren. Nadat je de formule hebt geleerd, ga je naar de Rune-tabel en maak je een Fire Arrow-rune. Je kunt het nog niet gebruiken.

BFMG 8 '
BFMG 8 '

Stap 8. Praat weer met Pyrokar

Ga na het voltooien van de tests naar elk van de High Fire Magicians en praat met hen. Als je eenmaal met alle drie de High Fire Magicians hebt gepraat, praat dan opnieuw met Pyrokar, die je een eed zal zweren en je het gewaad van de Fire Magician zal geven.

BFMG 9 '
BFMG 9 '

Stap 9. Gefeliciteerd, je bent nu een Vuurmagiër

Je kunt nu de eerder gemaakte Vuurpijl-rune gebruiken, en alle volgende runen die je kunt maken of verkrijgen.

Tips

  • De High Fire Magician Talamon, heeft geen rol in de Test of Fire.
  • Pas op voor wolven en monsters terwijl je je schapen naar het klooster brengt. Ze zullen de schapen aanvallen en doden.
  • Het wordt aangeraden om een krachtig wapen (bijv. Master Sword) mee te nemen voordat je deze test probeert.

Aanbevolen: