Hoe maak je je eigen autoracespel in Scratch - Ajarnpa

Inhoudsopgave:

Hoe maak je je eigen autoracespel in Scratch - Ajarnpa
Hoe maak je je eigen autoracespel in Scratch - Ajarnpa
Anonim

Dit is een eenvoudige en gemakkelijke stapsgewijze handleiding voor het maken van je eigen autoracespel op Scratch.

Stappen

Creëer je eigen autoracespel in Scratch Stap 1
Creëer je eigen autoracespel in Scratch Stap 1

Stap 1. De eerste stap bij het maken van je eigen autoracespel is om Scratch op je bureaublad te openen

Creëer een goed racespel op Scratch Stap 1
Creëer een goed racespel op Scratch Stap 1

Stap 2. Wanneer stap 1 is voltooid en Scratch is geladen, moet je de kleine sprite aan de rechterkant van het scherm verwijderen, dit kan worden gedaan door met de muis over de kat in het grijze gebied te gaan, een kleine druppel lijst verschijnt, druk vervolgens op 'Verwijderen'

De kat is gebruikt als een voorbeeld van een sprite.

Maak een goed racespel op Scratch Stap 3
Maak een goed racespel op Scratch Stap 3

Stap 3. Je moet nu een nieuwe sprite maken, een die relevant is voor de game die je wilt maken

Je kunt de sprite maken door hem uit de vrije hand te tekenen of er een te uploaden. Om er een te maken, klik je op de knop 'Nieuwe sprite schilderen'.

Maak een goed racespel op Scratch Stap 4
Maak een goed racespel op Scratch Stap 4

Stap 4. Als je stap 3 hebt voltooid, verschijnt er een blanco pagina met alle tools die je nodig hebt om je sprite te maken

Als je klaar bent met het maken van deze sprite, moet je een kleine stip voor de auto plaatsen, dit wordt later uitgelegd.

Maak een goed racespel op Scratch Stap 5
Maak een goed racespel op Scratch Stap 5

Stap 5. Wanneer stap 4 is voltooid en de nieuwe auto-sprite is gemaakt, drukt u op 'OK'

Als dit is gebeurd, staat de nieuwe sprite die je hebt gemaakt op de Scratch-pagina. Dit is de sprite die wordt gebruikt voor de sprite van je raceautoracespel.

Maak een goed racespel op Scratch Stap 6
Maak een goed racespel op Scratch Stap 6

Stap 6. Als je nog een auto toevoegt om er twee spelers van te maken, plaats je de muisaanwijzer op de sprite en klik je op dupliceren, dit kopieert dan de raceauto en maakt een andere die er precies zo uitziet

U kunt de kleur van de tweede sprite wijzigen, dit kunt u doen door deze te bewerken. De edit-knop staat onder het kopje 'Kostuums' deze verschijnt alleen als je op de sprite(s) hebt geklikt die je wilt bewerken. Je moet ook een kleine gekleurde stip toevoegen voor de gedupliceerde raceauto. De gekleurde stip mag geen kleur zijn die al in het spel wordt gebruikt.

Maak een goed racespel op Scratch Stap 7
Maak een goed racespel op Scratch Stap 7

Stap 7. Wanneer je de lay-out van de achtergrond wilt wijzigen, klik je op de knop 'Stage', hiermee kun je je eigen racegame-achtergrond maken

Creëer je eigen autoracespel in Scratch Step 8
Creëer je eigen autoracespel in Scratch Step 8

Stap 8. Als je de achtergrond voor je autoracespel hebt gemaakt, kun je de auto's verplaatsen en plaatsen waar je maar wilt

Maak een goed racespel op Scratch Stap 9
Maak een goed racespel op Scratch Stap 9

Stap 9. Om je auto's in beweging te krijgen, moet je ze zo instellen dat ze afzonderlijk kunnen bewegen en in verschillende richtingen kunnen gaan, dit doe je door een script voor ze te maken

Dit doe je door op een van de sprites te klikken. Dit is het script voor de roze racewagen.

Creëer je eigen autoracespel in Scratch Step 10
Creëer je eigen autoracespel in Scratch Step 10

Stap 10. Bij het maken van het script voor beide raceauto's had u de variabele 'Forever if' moeten toevoegen, en ook de 'Colour _ is touching _ ?

' Dit is dus als de auto's rondrijden, ze kunnen niet van de baan gaan, dus als je bijvoorbeeld een klein roze stipje voor de raceauto hebt gezet en de barrières zijn grijs, dan moet je 'Kleur roze is aanraken grijs?' u wijzigt dit door op de vakjes in de variabele te klikken en aan te raken waar de kleuren zich ook bevinden.

Creëer je eigen autoracespel in Scratch Step 11
Creëer je eigen autoracespel in Scratch Step 11

Stap 11. Het script voor de gedupliceerde auto zal iets anders zijn in vergelijking met de eerste raceauto

De besturing zal iets anders zijn omdat het een spel voor 2 spelers is. De toetsen die je indrukt om de auto te verplaatsen zijn letters op het toetsenbord. Deze letters zijn uw keuze en welke u ook relevant en gebruiksvriendelijk vindt. Bijvoorbeeld de sleutel A en de sleutel D. De letter D kan worden gebruikt om met de klok mee te gaan (rechts) en de letter A kan worden gebruikt om tegen de klok in te gaan (links).

Creëer je eigen autoracespel in Scratch Step 12
Creëer je eigen autoracespel in Scratch Step 12

Stap 12. Om je racegame te testen, klik je op 'Overschakelen naar presentatiemodus'

Deze knop bevindt zich rechtsboven in het Scratch-scherm. Om het spel te starten klik je op de groene vlag, deze staat ook rechtsboven in het scherm.

Aanbevolen: