Kent, ook wel Kemps of Cash genoemd, is een leuk kaartspel om met een groep vrienden te spelen. Het doel van het spel is om four of a kind (vier kaarten van dezelfde waarde) te krijgen, het signaal van je team weer te geven en je teamgenoot "Kent" te laten roepen of je teamgenoot "Kent" te laten zeggen wanneer je het signaal geeft dat je heb vier van een soort. Je hebt minimaal vier spelers nodig om het spel te spelen, aangezien het in paren wordt gespeeld. Zorg dat jij en je teamgenoot een signaal bedenken dat subtiel, maar uniek is. Probeer alledaagse signalen zoals krabben aan uw oog, neus of oor te vermijden. Verbale wachtrijen zijn toegestaan zolang ze niet langer zijn dan 3 lettergrepen.
Stappen
Deel 1 van 4: Het spel opzetten
Stap 1. Verzamel vier spelers
Kent is een spel dat met meerdere spelers gespeeld kan worden. Er wordt ook in paren gespeeld. Meestal zijn er vier spelers (twee teams), maar je kunt het spel met maximaal 12 spelers (zes teams) spelen.
Stap 2. Gebruik een pak gewone speelkaarten
Als je met vier tot acht spelers speelt, gebruik dan één pak kaarten. Als er meer dan acht spelers zijn, gebruik dan twee kaartspellen.
Stap 3. Verdeel in teams
Je kunt willekeurig teams kiezen door kaarten te trekken, of je kunt de spelers laten kiezen met wie ze willen samenwerken. Om willekeurig teams te kiezen, moeten vier spelers tegelijk een kaart van de stapel trekken. De spelers die dezelfde gekleurde kaart trekken (zwart of rood) zitten in hetzelfde team.
Herhaal dit totdat iedereen een team heeft
Stap 4. Verzamel met je teamgenoot in een privéruimte
Zodra iedereen in een team zit, moet elk team privé met een geheim signaal komen. Ga naar een andere kamer, trek je terug in een hoek, ga naar buiten of ga achter een groot object staan om het signaal van je team te bespreken. Zorg er wel voor dat de andere teams jou en je partner niet horen.
Stap 5. Verzin een geheim signaal
Het signaal wordt gebruikt om aan te geven wanneer een van de teamleden four of a kind heeft. Het signaal kan een gebaar, lichaamsbeweging of handsignaal zijn. Mondelinge signalen zijn echter niet toegestaan.
Uw kaarten breder uitwaaieren dan normaal, uw kaarten in uw linker- of rechterhand houden, op uw horloge kijken, uw bril afstellen, drie keer knipogen of uw kaarten met de afbeelding naar beneden leggen zijn allemaal voorbeelden van signalen die u en uw teamgenoot kunnen gebruiken
Stap 6. Gebruik meerdere signalen
Jij en je teamgenoot mogen meerdere signalen hebben. Je kunt zelfs valse signalen hebben om de andere teams in verwarring te brengen. U kunt echter geen signalen hebben die de status van uw kaarten aangeven als u geen four of a kind heeft. Dit wordt beschouwd als "tafelgesprek" en het is vals spelen.
Dit is een optionele strategie, maar het is een geweldige manier om de andere teams af te stoten
Stap 7. Ga tegenover je teamgenoot zitten
Zodra de teams weer bij elkaar komen na het bespreken van hun signalen, laat iedereen in een kring gaan zitten. Teamgenoten moeten tegenover elkaar zitten. Ze mogen niet naast elkaar zitten.
Deel 2 van 4: De kaarten delen
Stap 1. Kies een dealer
Je kunt willekeurig een dealer kiezen, of iemand als vrijwilliger aanstellen. Om willekeurig een dealer te kiezen, moet iedereen een kaart van de stapel trekken. Laat de persoon die de hoogste (of laagste) kaart trekt de dealer zijn.
Als er een gelijkspel is tussen twee spelers, laat ze dan een andere kaart uit de stapel kiezen. De persoon met de hoogste (of laagste) kaart wint
Stap 2. Schud de kaarten
Zorg ervoor dat de dealer de kaarten minstens twee keer schudt. Ze kunnen een bovenhandse shuffle doen door het kaartspel meerdere keren te snijden. Als alternatief kan een riffle shuffle worden gebruikt om het deck te schudden.
Stap 3. Deel vier kaarten uit aan elke speler
Als u de dealer bent, verdeel de kaarten dan tegen de klok in. Geef elke speler vier kaarten tegelijk, of geef elke speler één kaart totdat alle spelers vier kaarten hebben.
Stap 4. Leg de bordkaarten neer
Zodra iedereen zijn kaarten heeft, pak je vier kaarten van de bovenkant van de stapel en leg je ze gedekt neer (als je de dealer bent). Deze kaarten worden 'het bord' genoemd.
Stap 5. Plaats het deck voor de persoon die rechts van je zit
Deze persoon zal de volgende keer de dealer zijn. Op deze manier wordt niemand overweldigd door elke keer te moeten dealen.
Het dek wordt ook wel de voorraad genoemd
Deel 3 van 4: Het spel spelen
Stap 1. Draai het bord om
Als u de dealer bent, zeg dan: "3…2…1…Go!" en draai de bordkaarten om. De bordkaarten moeten op dit punt naar boven gericht zijn. Zo kan iedereen ze zien.
Stap 2. Pak een kaart
Zodra alle kaarten zijn omgedraaid, pakt elke speler een kaart. Spelers pakken niet om de beurt kaarten; iedereen grijpt tegelijk. Onthoud dat je doel is om four of a kind te krijgen. Zorg er dus voor dat je een kaart pakt die overeenkomt met ten minste één van de kaarten in je hand.
Als twee spelers naar dezelfde kaart grijpen, krijgt de speler die de kaart het eerst heeft aangeraakt de kaart
Stap 3. Gooi een of meer kaarten weg
Aangezien je niet meer dan vier kaarten tegelijk in je hand kunt hebben, moet je deze weggooien zodra je een kaart van het bord pakt. Als je toevallig twee kaarten pakt, moet je twee kaarten afleggen.
Dit gaat door totdat niemand kaarten van het bord wil
Stap 4. Ververs het bord
De nieuwe dealer, d.w.z. de speler met de stapel voor zich, verwijdert de ongewenste bordkaarten en legt ze op een aparte aflegstapel. De dealer kiest nog vier kaarten van de bovenkant van het kaartspel en legt ze weer verdekt neer om een nieuw bord te maken. Ze tellen af en draaien de kaarten weer om.
Dit proces herhaalt zich totdat iemand "Kent" roept of het kaartspel op is
Deel 4 van 4: Kent bellen
Stap 1. Geef het signaal weer
Zodra je four of a kind hebt, laat je discreet het geheime signaal van je team zien. Probeer het signaal te geven wanneer geen van de andere spelers kijkt. Probeer het signaal ook niet te vaak achter elkaar te doen om te voorkomen dat u wordt geroepen.
Stap 2. Schreeuw "Kent
Doe dit zodra je je teamgenoot het teken ziet doen. Zorg ervoor dat je je teamgenoot tijdens het spel in de gaten houdt, zodat je het signaal niet mist. Zodra je "Kent" roept, onthullen alle spelers hun kaarten.
Alleen jij hoeft "Kent" te roepen als je je teamgenoot het signaal ziet weergeven
Stap 3. Schrijf de letter K onder de naam van je team
Als je teamgenoot four of a kind heeft, dan krijgt je team een brief, in dit geval K. Schrijf alle namen van de teams op een stuk papier; bijvoorbeeld "Team A", "Team B", enzovoort. Schrijf onder de naam van je team de letter K.
- Als je teamgenoot geen four of a kind heeft, dan verliest je team en krijgt het geen letter.
- Om het spel uitdagender te maken, verliest het team dat 'Kent' roept als ze geen four of a kind hebben, een letter.
Stap 4. Zeg "Nee Kent
"Als je vermoedt dat een andere speler zijn teamgenoot een signaal probeert te geven, roep dan: "Nee Kent!" Op dit punt laat iedereen zijn kaarten zien. Als je gelijk had, dan wint je team en krijg je een brief. Maar als je het mis had, verliest je team en verlies je een brief.
Je kunt ook 'Knip' of 'Stop' zeggen als je vermoedt dat een ander team 'Kent' heeft
Stap 5. Bel "Real deal
"Echte deal gebeurt wanneer het kaartspel op is en er geen team genaamd "Kent!" of "Geen Kent!" Op dit moment is het spel gelijkspel en krijgt niemand punten.
Stap 6. Win het spel door "Kent
"Het team dat als eerste het woord "Kent" spelt, wint het hele spel. Om je kansen om het spel te winnen te vergroten, probeer de signalen van de andere teams te leren. Op deze manier kun je "No Kent" roepen om te voorkomen dat ze een brief krijgen.