Hoe auto's te tekenen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe auto's te tekenen (met afbeeldingen)
Hoe auto's te tekenen (met afbeeldingen)
Anonim

Auto's zijn een van de eerste dingen die de meeste mensen leren tekenen. Bouw voort op deze basisvaardigheden om een realistische auto te maken die zo gedetailleerd en aangepast is als je wilt. Je kunt werken aan de hand van een referentiefoto, inspiratie opdoen bij een auto die je op straat ziet staan, of je er een voorstellen die je zou willen tekenen! Om een pauze te nemen van het realisme, speel je door een cartoonauto te tekenen. Overdrijf de functies en houd de vormen eenvoudig voor een leuke auto die je in een mum van tijd kunt tekenen.

Stappen

Methode 1 van 2: Een realistische auto tekenen

Teken auto's Stap 1
Teken auto's Stap 1

Stap 1. Schets een dunne rechthoek zo lang als je wilt dat de auto is

Neem een scherp potlood en teken lichtjes een lange, smalle rechthoek op je papier. U hoeft de rechthoek niet driedimensionaal te maken, tenzij u de auto in 2-puntsperspectief wilt tekenen.

  • De breedte van de rechthoek hangt af van hoe groot u uw autotekening wilt maken.
  • Druk niet te hard terwijl u de hoofdvormen voor de auto maakt, want u moet teruggaan om enkele van deze lijnen te wissen.

Tip:

Als je de auto in 2-puntsperspectief wilt tekenen, draai je de rechthoek onder een hoek zodat er 2 verdwijnpunten zijn. Voor een eenvoudigere tekening maakt u de auto in 1-puntsperspectief alsof u er vanaf de zijkant naar kijkt.

Teken auto's Stap 2
Teken auto's Stap 2

Stap 2. Teken nog een rechthoek bovenop de lange rechthoek

Aangezien dit de cabine van de auto wordt, kunt u deze in elke gewenste maat maken. Je kunt ook beslissen of je hem gecentreerd wilt hebben, alsof je een standaard sedan tekent, of dicht bij de achterkant van de auto wilt plaatsen. De bovenste rechthoek moet de onderste rechthoek raken.

  • Let op de algehele vorm van de auto. Sommige mini- of compacte auto's lijken boxier, dus maak hun bovenste rechthoeken groot. De meeste sportwagens zien er aerodynamisch uit, dus teken een smallere rechthoek die niet zo veel uitsteekt.
  • Bij kleinere auto's of hatchbacks zijn de cabines vaak dichter naar achteren geplaatst.
Teken auto's Stap 3
Teken auto's Stap 3

Stap 3. Teken de omtrek van het lichaam over de rechthoeken

Om te voorkomen dat uw auto er te vierkant uitziet, trekt u de omtrek van de auto lichtjes over de rechthoeken die u hebt gemaakt, zodat ze op de omtrek van de auto lijken.

Probeer het frame van de auto glad te laten lijken van de achterbumper tot de bovenkant van de cabine en van de motorkap naar de voorbumper. Houd er rekening mee dat sommige SUV's, vrachtwagens of sportwagens scherpere hoeken kunnen hebben

Teken auto's Stap 4
Teken auto's Stap 4

Stap 4. Verwijder de scherpe randen om een gebogen carrosserie voor uw auto te creëren

Wis de scherpe randen zodat je alleen je omtrek ziet. Uw auto zou nu een basisoverzicht moeten hebben dat past bij zijn stijl.

Een hatchback heeft bijvoorbeeld een opvallende kromming die vanaf de achterkant uitsteekt, terwijl een sportwagen er strak en laag bij de grond uitziet

Teken auto's Stap 5
Teken auto's Stap 5

Stap 5. Teken 2 gebogen rechthoeken in de cabine om ramen te maken

De meeste auto's hebben 2 ramen, dus u moet de omtrek van beide ramen in de cabine tekenen. Trek vervolgens een verticale lijn in het midden om de 2 vensters van elkaar te scheiden.

Als u een sportwagen tekent, heeft deze mogelijk maar 1 smal venster, dus vermijd het tekenen van de verticale lijn in het midden ervan

Teken auto's Stap 6
Teken auto's Stap 6

Stap 6. Voeg details toe aan de ramen en het frame van de cabine

Teken 2 dunne verticale lijnen naast de lijn die je voor de vensters hebt gemaakt om ze er realistischer uit te laten zien. U kunt ook de achterkant van het raam buigen waar het het achterframe raakt. Sommige auto's hebben op deze plek een kleiner, driehoekig raam.

Als u wilt dat een deel van de voorruit zichtbaar is, teken dan een smalle lijn tussen de voorkant van het frame en de voorkant van de cabine. Deze strook ziet eruit als de voorruit

Teken auto's Stap 7
Teken auto's Stap 7

Stap 7. Teken 2 cirkels langs de onderkant van de grote rechthoek

De onderste lijn van de rechthoek moet direct door elke cirkel lopen, ongeveer halverwege tussen het midden en de onderkant van de cirkel, zodat het lijkt alsof de wielen aan het frame zijn bevestigd. Laat wat ruimte tussen elk wiel en de voor- of achterkant van de auto. Vervolgens kunt u teruggaan en spaken of een wieldop in het midden van elk wiel tekenen.

Stel je ongeveer de helft van de diameter van een wiel voor en laat zoveel ruimte over voor de bumpers

Teken auto's Stap 8
Teken auto's Stap 8

Stap 8. Voeg koplampen en achterlichten toe aan de voor- en achterkant van de carrosserie van de auto

Maak een gebogen ovaal of cirkel aan de voorkant van het frame van de auto om de koplampen te maken. Bepaal vervolgens of u de achterlichten ook rond wilt hebben of dat u ze rechthoekig wilt maken. Je kunt de lichten in elke gewenste maat maken, omdat ze sterk variëren, afhankelijk van het type auto dat je tekent. Plaats de achterlichten zo dat elk licht zich aan de voor- en achterkant van de auto in de richting van de bovenhoek bevindt.

Sommige achterlichten hebben meerdere kleinere rechthoeken in een grotere. Je kunt de jouwe zo complex maken als je wilt

Teken auto's Stap 9
Teken auto's Stap 9

Stap 9. Vul gegevens in die uniek zijn voor de auto

Bepaal of u wilt dat uw auto bumpers heeft bij elk van de wielen. Je kunt ook opvallende zijspiegels tekenen. Deze zien er meestal uit als ovalen waarbij de hoek van het raam de voorkant van het frame raakt. Als je wilt dat je auto strepen of emblemen heeft, maak dan een schets langs de zijkant van de carrosserie van de auto.

  • Maak je tekening realistischer door een verticale lijn te tekenen die aangeeft waar de deuren zijn. Je moet ook een hendel op elke deur tekenen.
  • Maak uw auto bijvoorbeeld sportiever door een scherp zigzagembleem over de deuren te tekenen.
Teken auto's Stap 10
Teken auto's Stap 10

Stap 10. Wis overtollige lijnen en kleur desgewenst in je tekening

Ga terug over je auto en wis lijnen die je hebt getekend of gladgestreken. Hierdoor ziet uw auto er professioneler uit. Gebruik vervolgens kleurpotloden of stiften om de auto in te vullen als je wilt dat deze kleurrijk is.

Teken auto's Stap 11
Teken auto's Stap 11

Stap 11. Klaar

Methode 2 van 2: Een cartoonauto schetsen

Teken auto's Stap 11
Teken auto's Stap 11

Stap 1. Teken een smalle rechthoek zo lang als je wilt dat de auto is

Gebruik een potlood zodat u terug kunt gaan en lijnen kunt wissen als dat nodig is. Schets lichtjes zodat je onderweg details kunt toevoegen. Houd er rekening mee dat deze grote rechthoek het grootste deel van je cartoonauto vormt, dus teken de rechthoek zo lang en zo breed als je wilt dat de auto is.

Teken je auto in potlood, of je hem nu kleurt of niet, want je zult tijdens het werken een aantal lijnen moeten wissen. Daarna kun je teruggaan en de auto inkleuren met kleurpotloden, kleurpotloden of stiften als je wilt

Teken auto's Stap 12
Teken auto's Stap 12

Stap 2. Maak een trapezium of halve cirkel bovenop de rechthoek

Als je wilt dat de cartoonauto er enigszins realistisch uitziet, maak dan een trapezium bovenop de rechthoek zodat deze gecentreerd is. Om een overdreven uitziende auto te tekenen, maakt u in plaats daarvan een koepel of halve cirkel bovenop de grote rechthoek. U kunt de koepel centreren of op een uiteinde van de auto plaatsen.

Om een trapezium te tekenen, schets je een kleinere rechthoek bovenop de grote rechthoek en wis je de 2 korte zijden. Teken vervolgens de korte zijden zodat ze schuin naar beneden hellen om de bovenkant van de grote rechthoek te ontmoeten

Teken auto's Stap 13
Teken auto's Stap 13

Stap 3. Schets 2 cirkels aan de onderkant van de grote rechthoek om de wielen te maken

Om te bepalen hoeveel ruimte er tussen de wielen moet zijn, stel je 2 cirkels voor die even groot zijn als de wielen die tussen de wielen van je auto zijn geplaatst.

  • De onderste lijn van de rechthoek moet recht door het midden van de wielen lopen voor je cartoonauto.
  • Als het helpt, teken dan 4 cirkels die elkaar raken over de onderste lijn van de rechthoek. Wis vervolgens de middelste 2 cirkels.
Teken auto's Stap 14
Teken auto's Stap 14

Stap 4. Maak de hoeken van de auto glad en wis de lijn door de wielen

Gebruik een gum om de lijn die door de wielen loopt te verwijderen. Neem vervolgens je potlood en schets rond de carrosserie van de auto, waardoor deze rond is in plaats van rechthoekig. Als je de voorkeur geeft aan een hoekige cartoonauto, kun je dit overslaan.

Als u afgeronde rondingen langs de randen van de carrosserie van de auto schetst, gebruikt u uw gum om de hoeken schoon te maken

Teken auto's Stap 15
Teken auto's Stap 15

Stap 5. Teken een kleine rechthoek voor elk wiel om de bumpers te maken

Laat de rechthoek zich ongeveer halverwege het wiel naar de voor- of achterkant van de auto uitstrekken, zodat deze een klein beetje uit de carrosserie steekt. Hierdoor lijkt het op de bumper. Herhaal dit voor het andere wiel.

Teken geen rechthoek tussen de 2 wielen, want dit is waar de autodeuren zouden zijn

Teken auto's Stap 16
Teken auto's Stap 16

Stap 6. Maak een kleine ronde koplamp en een vierkant achterlicht

Teken een cirkel of ovaal op de voorkant van de carrosserie van de auto. Als je een hoekige carrosserie hebt, plaats je de cirkel in de bovenhoek. Teken vervolgens een klein vierkant of rechthoek in de tegenovergestelde hoek van de auto, zodat het boven de bumper is.

Je kunt de lampen in elke gewenste maat maken. Voor een meer overdreven look, maak ze groot zodat ze uit het lichaam steken

Teken auto's Stap 17
Teken auto's Stap 17

Stap 7. Teken een rechthoek of koepel om het raam te maken

Schets een kleine rechthoek in de trapezium die je op de carrosserie van de auto hebt getekend. Laat wat ruimte tussen de vormen om het frame van de auto te creëren. Als je een koepel hebt getekend in plaats van een trapezium, maak er dan een kleinere koepel in.

Je kunt het raam als 1 groot raam laten staan of een verticale lijn door het midden trekken om 2 kleinere ramen te maken

Teken auto's Stap 18
Teken auto's Stap 18

Stap 8. Vul zoveel gegevens in als je wilt

Als je de cartoonauto eenvoudig wilt houden, hoef je verder niets toe te voegen. Het is echter gemakkelijk om kleine details toe te voegen die de auto uniek maken. Teken bijvoorbeeld kleinere cirkels of spaken in de wielen om wieldoppen te maken. Je kunt ook een verticale lijn door de carrosserie van de auto trekken om deuren te creëren.

Als je wilt, ga terug en vul je cartoonauto in met kleur. Teken met kleurpotloden, kleurpotloden of stiften

Tip:

Sommige cartoonauto's hebben gezichten. Je zou een grote mond tussen de voorbumper en koplamp kunnen tekenen. Probeer eens een groot, expressief oog te schetsen in plaats van een koplamp.

Teken auto's Stap 20
Teken auto's Stap 20

Stap 9. Klaar

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Aanbevolen: