4 manieren om Duck Duck Goose te spelen

Inhoudsopgave:

4 manieren om Duck Duck Goose te spelen
4 manieren om Duck Duck Goose te spelen
Anonim

Eend, eend, gans is een spel dat al generaties lang door jonge kinderen op school, op feestjes en thuis met hun families in de VS wordt gespeeld. begonnen ook hun eigen variaties te spelen. Hier leer je de traditionele versie die in de meeste Amerikaanse staten wordt gespeeld en hoe deze ook op een paar andere plaatsen wordt gespeeld. Bovendien ontdek je variaties voor zowel volwassenen als voor educatieve doeleinden.

Stappen

Methode 1 van 4: De traditionele versie spelen

Speel Duck Duck Goose Stap 1
Speel Duck Duck Goose Stap 1

Stap 1. Ga in een kring zitten

Breng minstens vier mensen bij elkaar en laat iedereen in kleermakerszit op de grond of op de grond in een kring tegenover elkaar zitten. Twee van de voordelen van het spel zijn dat het binnen of buiten kan worden gespeeld en dat je alleen spelers nodig hebt, geen apparatuur. De grootte van de gevormde cirkel hangt af van twee factoren: a) het aantal spelers en b) hoe ver elke speler uit elkaar zit.

  • Hoe groter de cirkel, hoe verder spelers zullen rennen.
  • Toen 2 145 studenten in een schooldistrict in Missouri in 2011 het Guinness World Record braken voor het grootste spel eend, eend, gans, moesten ze een enorme cirkel vormen buiten de omheinde omtrek van hun voetbalstadion.
Speel Duck Duck Goose Stap 2
Speel Duck Duck Goose Stap 2

Stap 2. Bepaal wie het eerst "het" zal zijn

"Het" (soms de "plukker" of de "vos" genoemd) zal de persoon zijn die "eend, eend, gans" zegt en kiest wie de gans zal zijn die hem of haar achtervolgt. Omdat kinderen vaak niet eerst "het" willen zijn, spelen ze misschien steen, papier, schaar om te beslissen. Of, als een ouder of een leraar toezicht houdt op het spel, kan hij of zij voor de kinderen kiezen.

Speel Duck Duck Goose Stap 3
Speel Duck Duck Goose Stap 3

Stap 3. Loop rond de cirkel en tik op de hoofden

De persoon die "het" is, begint rond de cirkel te lopen en tikt op de bovenkant van het hoofd van elke speler, terwijl hij "eend" of "gans" zegt. Meestal tikt "it" en zegt "eend" meerdere keren voordat hij iemand selecteert en "gans" zegt. Dit zorgt voor zowel spanning als een verrassingselement voor iedereen die in de kring zit, zich afvragend of zij de 'gans' zullen zijn.

Aan de andere kant, omdat dit is wat de meeste mensen doen, is het zeggen van "gans" op de tweede of derde persoon onverwacht en kan "het" een voordeel geven

Speel Duck Duck Goose Stap 4
Speel Duck Duck Goose Stap 4

Stap 4. Kies een "gans" en ren weg

Op een moment dat hij of zij kiest, tikt 'het' op het hoofd van een speler en zegt 'gans'. "Het" begint dan rond de cirkel te rennen, en de gans springt op en jaagt "het" achterna. Het doel van de gans is om "het" te taggen voordat "het" op de plek van de gans kan gaan zitten.

  • Als "het" de cirkel rondgaat en terugkeert naar de plek van de gans zonder te worden gepakt, wordt de gans nu "het".
  • Als de gans eerder "het" vangt, is "het" weer "het" en begint een nieuwe ronde.
  • Een twist die veel wordt gespeeld als standaard eend, eend, gans maar eigenlijk "mushpot" wordt genoemd, gaat als volgt: als de gans "het" vangt, wordt de gans "het" en moet "het" het spel uitzitten het midden van de cirkel totdat een andere speler wordt getikt en ze van plaats wisselen.

Methode 2 van 4: Variaties leren voor volwassenen

Speel Duck Duck Goose Stap 5
Speel Duck Duck Goose Stap 5

Stap 1. Probeer extreem, of bootcamp, eend, eend, gans

Verzamel een vrij groot aantal mensen en vorm een cirkel, waarbij elke persoon naar buiten gericht is en ongeveer 1,5 m uit elkaar staat terwijl hij op zijn plaats jogt. De jongste persoon wordt de kiezer, jogt met de klok mee rond de cirkel en tikt of wijst naar elke persoon, zeggende eend of gans. Als de persoon een eend wordt genoemd, moet hij of zij een squat of een push-up doen. Als de persoon een gans wordt genoemd, moet hij of zij de plukker achtervolgen, tegen de klok in rennend. Wanneer ze elkaar ontmoeten, proberen ze elkaar te blokkeren, waardoor ze de ander vertragen en een voordeel behalen door terug te racen naar de lege ganzenvlek.

  • Als de plukker als eerste terug is, wordt de gans de plukker; als de gans als eerste terugkomt, gaat de plukker weer.
  • De mate van fysiek contact bij het blokkeren, zoals worstelen en tackelen, is aan de groep.
  • Hier is een wending: terwijl de plukker en de gans rennen en blokkeren, kan elke speler in de cirkel herhaaldelijk opstaan en naar de lege plek van de gans gaan, waardoor de ronde wordt verlengd.
Speel Duck Duck Goose Stap 6
Speel Duck Duck Goose Stap 6

Stap 2. Zwem om "it

"Deze variant van het spel zou niet alleen leuk zijn, maar het zou ook een geweldige manier zijn om zowel geweldige oefeningen te doen als aan je zwemtechniek te werken. Zoek een paar medezwemmaatjes en ontmoet elkaar bij het zwembad. Stap in en vorm een cirkel naar buiten gericht, waarbij elke persoon watertrappelt. Kies een plukker en een zwemslag - vrije slag, rugslag, schoolslag of vlinder. De plukker begint dan rond de cirkel te zwemmen met de gekozen slag en tikt op elke persoon, zeggende "vis" of "haai." De persoon die haai wordt genoemd, zwemt vervolgens met dezelfde slag achter de plukker aan.

  • Als de plukker als eerste teruggaat naar de plek van de haai, wordt de haai de plukker.
  • Als de haai de plukker tagt, moet de plukker naar het midden van de cirkel gaan en ofwel salto's maken in het water of watertrappelen terwijl hij een duiksteen vasthoudt totdat een andere persoon wordt getikt.
Speel Duck Duck Goose Stap 7
Speel Duck Duck Goose Stap 7

Stap 3. Koppel om te zingen en dansen

Deze versie van eend, eend, gans zou leuk zijn voor allerlei soorten bijeenkomsten en feesten. Verzamel een even, niet oneven, aantal van ten minste 8-10 mensen, zodat twee mensen buiten blijven. De rest vormt een cirkel naar binnen gericht en houdt elkaars hand vast. De mensen buiten de cirkel zijn de plukkers en zullen ook elkaars hand vasthouden. Ze zullen rond de cirkel lopen en met hun gekoppelde handen de gekoppelde handen van twee personen aanraken, waarbij ze ofwel "eend" of "gans" zeggen. De twee mensen die gans worden genoemd, moeten dan in de tegenovergestelde richting rennen, elkaars hand vasthoudend, en proberen het andere paar terug te slaan naar de ganzenplekken.

  • Als de plukkers als eerste terug zijn, worden de ganzen de plukkers.
  • Als de ganzen als eerste arriveren, gaan de plukkers naar het midden van de kring en voeren een optreden uit. Ze moeten ofwel een lied zingen of samen een dansje doen en dan in de kring wachten tot een ander ganzenpaar wordt getikt.
  • Als je een karaoke-apparaat hebt, kun je dat meenemen en de ganzen daar een liedje bij laten zingen.
  • Je kunt ze ook laten zingen en de dansbewegingen maken van klassieke kinderliedjes, zoals 'I'm a Little Teapot', 'Row, Row, Row Your Boat' of 'If You're Happy and You Know It, Clap Jouw handen."
  • Andere mogelijkheden zijn het doen van de Macarena, de "Gangnam Style"-dans, twerken, een lijndans, de twist, de aardappelpuree, de wals, de tango enzovoort.

Methode 3 van 4: Kinderen opvoeden met aanpassingen

Speel Duck Duck Goose Stap 8
Speel Duck Duck Goose Stap 8

Stap 1. Leer Engels tijdens het spelen

Voor jonge kinderen in de VS wiens moedertaal niet Engels is, kan naar school gaan frustrerend zijn. Hier is een manier om de overgang leuk te maken en tegelijkertijd Engels te leren. Laat de leerlingen in een kring naar binnen kijken. De leraar loopt dan rond de cirkel, tikt op het hoofd van elke student en gebruikt Engelse woorden zoals "eend, eend, hond". Als de hond wordt geroepen, jaagt die leerling achter de leraar aan. Als hij wordt betrapt, moet de leraar opnieuw gaan. Zo niet, dan kan de leerling om de beurt de kiezer zijn en zo de uitspraak oefenen.

Door woorden als deze te gebruiken, kunnen leerlingen het verschil herkennen tussen vergelijkbare geluiden zoals "u" in eend en "o" in hond en "ck" in eend en "g" in hond

Speel Duck Duck Goose Stap 9
Speel Duck Duck Goose Stap 9

Stap 2. Hoot en hop om over dieren te leren

Voordat hij begint, moet de leraar met de leerlingen praten over verschillende dieren, inclusief hoe ze klinken en hoe ze bewegen. Laat de leerlingen nu in een kring naar binnen zitten. Kies één kind om te beginnen als de plukker, alleen in dit geval zal de plukker een eend zijn en zal hij kwaken en met zijn vleugels klappen terwijl hij rond de cirkel loopt, op het hoofd van elk kind tikt en "eend" zegt. Dan kiest de eend een andere leerling, tikt op zijn of haar hoofd en zegt de naam van een ander dier. Dat kind springt dan op en jaagt de eend achterna, met behulp van de juiste geluiden en bewegingen van het dier dat hij of zij heette.

  • Als de eend is getikt voordat hij de plek van het nieuwe dier bereikt, moet de eend in het midden van de cirkel blijven zitten totdat een nieuw dier is getikt.
  • Als de eend niet is getikt, loopt het nieuwe dier rond in de cirkel, tikt op de koppen en zegt de naam van zijn dier totdat hij een kind kiest, op zijn of haar hoofd tikt en een nieuwe dierennaam roept, wat een nieuwe achtervolging inluidt.
  • Deze variatie is geweldig omdat het dramatisch en expressief spel integreert met leren.
Speel Duck Duck Goose Step 10
Speel Duck Duck Goose Step 10

Stap 3. Leer vormen, kleuren, cijfers en thema's

Gebruik plakband of krijt - afhankelijk van of je binnen of buiten speelt - vraag je leerlingen om je te helpen een grote cirkel te maken (het is ook een truc om kinderen in de ruimte te houden waar je ze wilt hebben). Terwijl je dat doet, neem je een onderwerp of gebied door dat ze hebben geleerd. Laat de kinderen in een kring zitten met het gezicht naar binnen, kies een kind als de kiezer en gebruik uw onderwerp als basis voor de woorden die de kiezer zal zeggen terwijl hij of zij op de hoofden tikt. Als u bijvoorbeeld over vormen zou gaan, zou de kiezer "vierkant, vierkant, rechthoek" kunnen zeggen. De kiezer cirkelt rond, tikt op de hoofden en zegt "vierkant" totdat hij uiteindelijk "rechthoek" zegt. Wanneer rechthoek wordt genoemd, jaagt dat kind achter de kiezer aan.

  • Net als bij traditionele eend, eend, gans, als de plukker als eerste teruggaat naar de lege stoel, wordt de rechthoek de plukker; anders gaat de kiezer weer.
  • Dit kan worden aangepast voor seizoenen van het jaar, kenmerken van planten en bomen, lichaamsdelen, kleuren, schriftelementen, voor wiskunde, enz.
  • Als leerlingen bijvoorbeeld leren tellen, schrijf dan een getal op een stuk papier en plaats dit in het midden van de cirkel. Laat de kiezer rond de cirkel gaan en op het hoofd van elk kind tikken, tel vanaf 1 totdat dat nummer wordt genoemd. Als dat zo is, achtervolgt dat kind de plukker. Dit kan ook worden gedaan bij het leren tellen met 2s, 5s, enzovoort.

Methode 4 van 4: Regionale versies ontdekken

Speel Duck Duck Goose Stap 11
Speel Duck Duck Goose Stap 11

Stap 1. Speel Minnesota Duck, Duck, Grey Duck

Minnesotans beweren vaak dat de rest van de VS het spel helemaal verkeerd speelt, dat Duck, Duck, Grey Duck het origineel is. Of dit waar is of niet, moet nog definitief worden beantwoord. Maar hier is hoe het werkt. Net als de "traditionele" versie zitten spelers in een cirkel naar binnen gericht. De kiezer, of 'het', loopt door de cirkel en tikt op het hoofd van elke speler. Alleen in de Minnesotan-versie, in plaats van alleen "eend" te zeggen, geef je de eend een kleur. Dus de plukster zou zeggen "rode eend", "blauwe eend", "groene eend" en dergelijke, in welke volgorde ze maar willen. Wanneer "grijze eend" wordt genoemd, begint de achtervolging.

  • Net als bij het traditionele spel, als de plukker als eerste op de plek van de grijze eend komt, wordt de grijze eend de plukker. Zo niet, dan kiest de kiezer opnieuw.
  • Sommigen zeggen dat deze versie uitdagender is omdat de spelers die in de cirkel zitten beter moeten luisteren naar wat er wordt genoemd - "blauwe eend" versus "grijze eend" lijkt meer op elkaar dan bijvoorbeeld "eend" en "gans".
  • Volgens een vrouw die in een krantenartikel wordt geciteerd, willen kinderen ook de spanning vergroten door het "Grrrrr" -geluid te laten horen om spelers ervan te weerhouden of ze groen of grijs gaan zeggen.
Speel Duck Duck Goose Step 12
Speel Duck Duck Goose Step 12

Stap 2. Leer Chinees 丢手绢, of Drop the Napkin, variant

Hier hurken de kinderen in een cirkel naar binnen gericht, terwijl de plukker, of de 'postbode', een servet of een stuk materiaal vasthoudt. De kinderen beginnen te zingen terwijl de postbode de cirkel rondgaat en het servet achter de rug van een speler laat vallen. Het zingen houdt niet op. Als het kind merkt dat het servet achter hem of haar ligt, gaat hij achter de postbode aan.

  • Als het kind de postbode te pakken krijgt, gaat de postbode naar het midden van de kring en voert een voorstelling op, zoals een grap vertellen, een dansje doen of een liedje zingen; als hij de postbode niet te pakken krijgt, wordt hij de postbode.
  • Als de postbode helemaal rond de cirkel rent voordat het kind het servet ziet, moet het kind in het midden zitten totdat het wordt teruggeplaatst.
  • Tekst van het lied: "Drop, drop, drop the napkin. / Zachtjes achter de rug van je vriend. / Iedereen zwijgt. / Snel, snel, snap het!” Herhaal dan.
Speel Duck Duck Goose Stap 13
Speel Duck Duck Goose Stap 13

Stap 3. Probeer de Duitse versie van Der Plumpsack geht um, of The Plumpsack Goes Around

De kinderen zitten in een cirkel naar binnen gericht, met een gekozen als de Plumpsack, wat vertaald wordt als politieagent. De Plumpsack houdt een zakdoek vast en loopt rond in de cirkel terwijl de kinderen een lied zingen. Dan laat de Plumpsack de zakdoek achter een van de ruggen van de kinderen vallen terwijl ze verder zingen. Als in deze variant een kind achter zijn of haar rug kijkt en de zakdoek is er niet, moet het kind naar het midden van de cirkel gaan. Als het kind dat wel de zakdoek achter zijn of haar rug heeft het merkt, begint de jacht op de Plumpsack.

  • Als de Plumpsack als eerste terugkomt op de plek, wordt het andere kind de Plumpsack.
  • Als de Plumpsack wordt gevangen, gaat hij of zij naar het midden en alle kinderen zingen: "Een, twee, drie, in het rotte ei!"
  • Als de Plumpsack de volledige cirkel maakt zonder dat het kind de zakdoek merkt, gaat het kind naar het midden van de cirkel en zingen de kinderen ook "Een, twee, drie, in het rotte ei!"
  • Tekst van het lied: "Draai je niet om. / Omdat de Plumpsack rondgaat! / Wie zich omdraait en lacht. / Krijgt een klap op de rug. / Daarom: draai je niet om.” En herhaal.
  • Er zijn vergelijkbare variaties in Europa en in delen van Azië en het Midden-Oosten, hoewel de nummers in context verschillen.

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • Je kunt ook de meer traditionele versies variëren door op verschillende manieren te bewegen, zoals rennen, springen, huppelen of kruipen, in plaats van rond de cirkel te lopen.
  • Als je een ouder of leraar bent en merkt dat één persoon heel vaak als de gans wordt gekozen, moet je misschien ingrijpen en ingrijpen.
  • Strategisch gezien is het in het voordeel van "het" of de plukker, postbode, Plumpsack, enz. om een speler in de cirkel te kiezen die een langzamere loper is, zodat de plukker als eerste terug kan naar de vrije plek.
  • Wees creatief en bedenk je eigen versies!
  • Speel ergens waar voldoende ruimte is.
  • Als je een feestje geeft en van plan bent het spel te spelen, kun je de woorden wijzigen zodat ze passen bij het thema van het feest. Bijvoorbeeld 'Piraat, Piraat, Kapitein' of 'Fee, Fee, Heks'.
  • Een leuke draai aan een hete zomerdag: in plaats van op het hoofd van elke speler te tikken, geef je de plukkers een emmer water om wat op het hoofd van elke speler te druppelen voordat hij alles op de persoon gooit die hij als de gans kiest.

Aanbevolen: