Hoe te spelen Tag: 11 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe te spelen Tag: 11 stappen (met afbeeldingen)
Hoe te spelen Tag: 11 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Tag is een eenvoudig en klassiek spel dat over de hele wereld wordt gespeeld. Op sommige plaatsen staat het bekend als 'vastzitten in de modder', 'vangen en vangen' of 'jij bent het'. Het spel wordt vooral door kinderen gespeeld, maar volwassenen kunnen het ook spelen! Lees verder om te leren hoe je tag kunt spelen.

Stappen

Deel 1 van 3: Het spel opzetten

Speel Sparkle (spellingspel) Stap 8
Speel Sparkle (spellingspel) Stap 8

Stap 1. Begrijp de stroom van het spel

Eén persoon is "het", en het is zijn/haar taak om iemand anders aan te raken. Als je wordt aangeraakt door de persoon die 'het' is, word je meteen 'het'. Nu is het jouw taak om iemand anders te taggen. Het spel gaat meestal door totdat iedereen besluit te stoppen, of totdat een vooraf bepaald aantal mensen 'het' is geworden.

Speel Sparkle (spellingspel) Stap 10
Speel Sparkle (spellingspel) Stap 10

Stap 2. Bepaal wie "it

"Deze persoon zal de andere spelers achtervolgen en ze proberen te taggen, totdat hij/zij iemand tagt. Dan wordt de getagde persoon "it", en de originele "it"-persoon rent weg om te voorkomen dat hij getagd wordt. Veel van de spelers zullen een beurt krijgen om "het" te zijn. Om snel te beslissen wie "het" is, zeg je gewoon "Wie is het?" of meld je aan om het zelf te doen. Iedereen roept dan "niet het" en de laatste persoon om het te noemen uit is het.

Creëer een tuinkamer Stap 2
Creëer een tuinkamer Stap 2

Stap 3. Kies het speelgebied

Stel grenzen zodat de "niet-het"-spelers niet te ver weg kunnen rennen. Hoe kleiner de ruimte, hoe moeilijker het zal zijn om de persoon te vermijden die 'het' is. Kies een plek waar je gemakkelijk op kunt rennen, maar die vergevingsgezind is om op te vallen – gras en zand zijn goede ondergronden.

Op een speelplaats bijvoorbeeld: spreek af om tijdens het spel alleen op het grind en het asfalt te blijven. Het gras en het trottoir maken geen deel uit van de speelruimte

Speel Zaklamp Stap 4
Speel Zaklamp Stap 4

Stap 4. Bepaal als groep een "veilige zone"

Het kan een van de glijbanen op de speelplaats zijn, of een boom, of een bankje, of een ruimte die is afgebakend met kegels. Wanneer u dit gebied aanraakt, bent u veilig om "getagd" te worden.

Om het spel gaande te houden, kunt u overwegen een tijdslimiet in te stellen voor lang dat iemand in de 'veilige zone' kan blijven. Het kan bijvoorbeeld zijn dat een persoon na tien seconden of dertig seconden moet vertrekken - lang genoeg dat de persoon die "het" is, iemand anders gaat taggen, maar niet lang genoeg dat het spel stagneert

Speel Zaklamp Stap 7
Speel Zaklamp Stap 7

Stap 5. Tel een voorsprong op voor hardlopen

De "it"-persoon telt een voorsprong van tien seconden om de "niet-it"-spelers de tijd te geven om weg te rennen. Na tien seconden roept de "it"-speler "Go!" of "Klaar of niet, hier kom ik!" Hij/zij kan dan de anderen gaan achtervolgen en proberen ze te taggen. Iedereen die "het" is, zal weglopen van de persoon die "het" is en proberen te voorkomen dat hij getagd wordt. Als de persoon die "het" is, dicht bij je komt, probeer dan naar de "veilige zone" te rennen.

Deel 2 van 3: Tag spelen

Speel Zaklamp Stap 10
Speel Zaklamp Stap 10

Stap 1. Tag iemand

De "it"-speler probeert een andere speler aan te raken om hem "het" te maken. De tag moet licht genoeg zijn om niemand pijn te doen, maar stevig genoeg om een duidelijke tag te zijn, zoals een tik of aanraking op uw lichaam. Zodra de "it"-speler erin slaagt iemand te taggen, is de getagde speler nu "it". Als de getagde speler: schreeuw luid genoeg zodat iedereen kan horen dat je nu "het" bent. Nu is het jouw beurt om je vrienden te achtervolgen en ze te taggen!

Een tag mag nooit fysiek agressief zijn. Als iemand andere spelers duwt of pijn doet, stop dan het spel en verwijder de overtredende speler. Zorg ervoor dat ze weten wat ze fout hebben gedaan

Speel Zaklamp Stap 9
Speel Zaklamp Stap 9

Stap 2. Ga door

Zodra een persoon is getagd, ga je verder met het spel met de nieuwe "it"-speler die iemand probeert te taggen. Het spel gaat op deze manier door zolang je wilt blijven spelen.

Speel Zaklamp Stap 2
Speel Zaklamp Stap 2

Stap 3. Stop het spel als iedereen klaar is met spelen

Wanneer het spel stopt, verliest de persoon die "het" is. Er is geen vaste regel over wanneer te eindigen. Het is echter een goed idee om een tijdslimiet in te stellen voordat spelers uitgeput raken of ongeïnteresseerd raken in het voortzetten van het spel. Vaak zullen de spelers het er allemaal over eens zijn om het spel te beëindigen wanneer genoeg mensen geen zin meer hebben om te spelen.

Als je een tikkertje orkestreert: hoe jonger de spelers, hoe korter het spel moet zijn

Deel 3 van 3: Variaties spelen

Speel Zaklamp Stap 11
Speel Zaklamp Stap 11

Stap 1. Speel verstoppertje en zoek tag

Het spel begint op dezelfde manier als een gewone tag, behalve dat alle "niet-het"-spelers tijd hebben om zich te verstoppen. De persoon die 'het' is, telt meestal langer mee dan de normale tag: wel twintig seconden tot een minuut. Zodra "it" "Klaar of niet, hier kom ik!" roept, proberen de "niet-het"-spelers naar de "veilige zone" te rennen zonder door "het" te worden getagd. Als je je verstopt, kun je wachten om gevonden te worden, of je kunt naar de basis rennen terwijl de "it"-persoon een andere speler probeert te vinden.

De tellende speler bedekt ook zijn/haar ogen om te voorkomen dat hij ziet waar iedereen zich verstopt heeft. Niet kijken

Krijg een vriendin op de basisschool Stap 2
Krijg een vriendin op de basisschool Stap 2

Stap 2. Probeer Freeze Tag te spelen

De opzet is hetzelfde als bij een gewone tag, behalve één groot verschil: wanneer een speler wordt getikt, kan hij of zij niet bewegen. Als een van de andere, niet-bevroren, "niet-het"-spelers een bevroren speler aanraakt, is hij/zij ontdooid en kan hij/zij blijven rondrennen. Het spel eindigt zodra alle "niet-het"-spelers zijn bevroren, of zodra iedereen ermee instemt om te stoppen met spelen.

Start een kinderband Stap 2
Start een kinderband Stap 2

Stap 3. Overweeg om toilettag te spelen

Dit is een variatie op de freeze-tag. In plaats van gewoon op hun plaats te staan, moeten de getagde spelers hurken met hun arm naar buiten, alsof ze een toilet zijn en hun arm de spoeler is. Om deze spelers te ontdooien, duw je hun arm zachtjes naar beneden alsof je een toilet doorspoelt.

Waarschuwingen

  • Speel niet in een nat of rotsachtig gebied.
  • Pas op dat u tijdens het spelen niet over anderen struikelt of tegen anderen aanbotst.
  • Blijf in een veilige omgeving.
  • Pas op voor honden die proberen mee te doen aan een spelletje tikkertje; als ze te opgewonden raken, kunnen ze over de spelers struikelen of naar ze bijten.

Aanbevolen: