3D-letters zijn erg belangrijk, vooral in het ontwerp. Ze leggen de nadruk en zijn vaak titels of slogans voor ontwerpen. Er zijn veel manieren om 3D-letters te maken, het enige wat je hoeft te doen is deze tutorial te volgen en je zult er snel zelf een maken.
Stappen
Voorbeeld alfabetten
Voorbeeld 3D-blokalfabet
Voorbeeld Serif 3D-blokalfabet
Voorbeeld gearceerd 3D-blokalfabet
Methode 1 van 29: Digitale methode
Stap 1. Open uw grafisch ontwerpprogramma en typ de gewenste "Tekst" in het tekstvak
3D wordt gebruikt als de "Tekst" voor dit voorbeeld.
Stap 2. Transformeer de tekst
Scheef, roteer of vervorm de tekst naar wat je ontwerp nodig heeft.
Stap 3. Definieer de voorkant
U maakt kopieën van de originele tekst, dus u moet deze definiëren door deze een andere kleur te geven.
Stap 4. Dupliceer de zwarte tekst
Blijf de schaduwtekst dupliceren totdat je de voorkant bereikt.
Stap 5. Verfijn de randen om enkele gekartelde randen van de tekst glad te strijken
Stap 6. Voeg wat finishing touch toe aan het stuk, zoals enkele highlights of wat schaduwen
Methode 2 van 29: Traditionele methode
Stap 1. Schets de tekst lichtjes met een potlood
Maak je geen zorgen als het een beetje rommelig is, want je zult het later inkten. Vergeet niet om elke letter wat vetter te maken, omdat je het nodig hebt om schaduwen over te brengen.
Stap 2. Voeg diepte toe aan de schets
De truc is om de contouren van de tekst/letters te kopiëren en daar heb je het, diepte!
Stap 3. Inkt de tekening en wis de schets
Stap 4. Vul enkele kleuren in
Het bovenste gedeelte moet een lichtere kleur hebben, terwijl de diepte donkerder moet zijn.
Stap 5. Voeg wat finishing touch toe aan het stuk, zoals enkele highlights of wat schaduwen
Methode 3 van 29: A
Stap 1. Teken eenvoudige stokjes van de letter A als de belangrijkste richtlijn voor de bellenletter A
Stap 2. Teken met behulp van de letter A-richtlijn een omtrekschets van letter A
Teken gewoon een heel lichte lijn die eruitziet alsof hij de letter bedekt. Als je het dikker wilt, laat dan meer ruimte zien aan de binnenkant van de bellenletter A.
Stap 3. Vul de basiskleur in
Kies je favoriete kleur en vul deze in de bubbel letter A omtrek.
Stap 4. Voeg de hoogtepunten toe
Gebruik nu een lichtere tint van de kleur die u hebt gekozen om de markering weer te geven. Dit toont het 3D-effect op de letters. Licht en schaduw zijn erg belangrijk bij het weergeven van het 3D-effect op elke tekening.
Methode 4 van 29: B
Stap 1. Gebruik dezelfde schets voor de letter B
In principe zullen we dezelfde technieken voor het hele alfabet toepassen.
Stap 2. Vul de basiskleur voor de letter B in
Stap 3. Voeg de schaduw toe met donkere kleurtinten
Stap 4. Voeg een lichtere kleurtint toe en veeg de delen van de markering en schaduw uit om het 3D-effect te tonen
Methode 5 van 29: C
Stap 1. Teken de eenvoudige stoklijnfiguur van de letter C
Stap 2. Voeg de bubbelomtrekschets voor de letter C toe
Stap 3. Wis het stokcijfer voor de letter C uit en vul de basiskleur in
Stap 4. Voeg de donkere en lichtere toon toe en veeg de kleuren uit om het hoogtepunt en de schaduwen voor het 3D-effect te tonen
Methode 6 van 29: D
Stap 1. Teken de omtrekschetsen voor letter D-bubbelbrief
Stap 2. Vul de kleuren in
Stap 3. Smeer de kleuren uit om het 3D-effect te tonen
Zorg ervoor dat u consistent bent met het licht- en schaduweffect. Dat helpt veel bij het tonen van het 3D-effect.
Methode 7 van 29: E
Stap 1. Teken de omtrekschetsen voor de bellenletter E
Stap 2. Vul de basiskleur in
Stap 3. Voeg het licht- en schaduweffect toe voor bellenletter E
Methode 8 van 29: F
Stap 1. Teken de omtrek die is geschetst voor bellenletter F
Stap 2. Voeg de kleuren toe die ook voor het licht- en schaduweffect kunnen worden gebruikt
Stap 3. Smeer de kleuren uit om het 3D-effect te tonen
Methode 9 van 29: G
Stap 1. Doe dezelfde technieken met de bellenletter G
Stap 2. Voeg het licht en de schaduw toe en veeg de kleuren uit om het 3D-effect te tonen
Methode 10 van 29: H
Stap 1. Teken het stokfiguur voor letter H
Stap 2. Vul de kleuren in
Stap 3. Smeer de kleuren uit om het 3D-effect te tonen
Methode 11 van 29: I
Stap 1. Teken het stokfiguur op de letter I
Stap 2. Voeg de omtrekschets toe voor de bellenletter I
Stap 3. Vul de basiskleur in
Stap 4. Voeg de licht- en schaduwkleur toe en veeg de kleuren uit om het 3D-effect van de letter I te tonen
Methode 12 van 29: J
Stap 1. Teken het stokfiguur voor de letter J
Stap 2. Voeg de omtrek toe voor de letter I bubble letter-figuur
Stap 3. Vul de basiskleur in
Stap 4. Voeg de licht- en schaduwkleuren toe en veeg de kleuren uit om het 3D-effect van de bellenletter J te tonen
Methode 13 van 29: K
Stap 1. Teken het stokfiguur voor de letter K
Stap 2. Voeg de contouren voor de bubbel toe op de letter K
Stap 3. Vul de basiskleur in
Stap 4. Voeg de markering en schaduwen toe
Methode 14 van 29: L
Stap 1. Teken het stokfiguur voor de letter L
Stap 2. Voeg de omtrekschets toe voor de bellenletter L
Stap 3. Vul de kleur, de schaduwen en de hooglichten in
Stap 4. Meng de kleuren om het 3D-effect te tonen
Methode 15 van 29: M
Stap 1. Teken het stokfiguur van de letter M
Stap 2. Voeg de omtrekschetsen toe voor de bellenletter M
Stap 3. Vul de kleur in
Stap 4. Smeer de kleuren uit om het 3D-effect voor letter M te tonen
Methode 16 van 29: Nee
Stap 1. Teken het stokfiguur van de letter N
Stap 2. Voeg de omtrekschetsen toe voor de letter N-bubbelbrief
Stap 3. Vul de basiskleur in
Stap 4. Voeg de markering en schaduw toe voor de letter N 3D-letter
Methode 17 van 29: Uit
Stap 1. Teken het stokfiguur voor de letter O
Stap 2. Voeg de omtrekschetsen toe voor de bellenletter O
Stap 3. Vul de basiskleur in
Stap 4. Voeg de markering en schaduw toe voor het 3D-effect
Methode 18 van 29: P
Stap 1. Teken het stokfiguur voor de letter P
Stap 2. Gebruik dezelfde technieken totdat je de bellenletter P krijgt en vul dan de basiskleur in
Stap 3. Voeg de markering en schaduw toe voor het 3D-effect van de letter P
Methode 19 van 29: Q
Stap 1. Teken het stokfiguur van de letter Q
Stap 2. Voeg de schetsen van de bellenletter Q toe
Stap 3. Vul de basiskleur in
Stap 4. Voeg de markering en schaduwen toe voor het 3D-effect op de bellenletter Q
Methode 20 van 29: R
Stap 1. Teken het stokfiguur van de letter R
Stap 2. Gebruik dezelfde technieken totdat je de bellenletter R krijgt en vul dan de basiskleur in
Stap 3. Voeg de markering en schaduw toe voor het 3D-effect van de letter R
Methode 21 van 29: S
Stap 1. Teken het stokfiguur van de letter S
Stap 2. Voeg de omtrekschetsen toe voor de bellenletter S
Stap 3. Vul de basiskleur in
Stap 4. Voeg de markering en schaduwen toe voor het 3D-effect op de bellenletter S
Methode 22 van 29: T
Stap 1. Teken het stokfiguur van de letter T
Stap 2. Voeg de omtrekschetsen toe voor de bellenletter T
Stap 3. Vul de basiskleur in
Stap 4. Voeg de markering en schaduwen toe voor het 3D-effect op de bellenletter T
Methode 23 van 29: U
Stap 1. Teken het stokfiguur van de letter U
Stap 2. Voeg de omtrekschetsen toe voor de letter U-bubbelbrief
Stap 3. Vul de basiskleur in
Stap 4. Voeg de markering en schaduwen toe voor het 3D-effect op de bellenletter U
Methode 24 van 29: V
Stap 1. Teken het stokfiguur van de letter V-bubbelbrief
Stap 2. Voeg de omtrekschetsen toe voor de bellenletter V
Stap 3. Vul de basiskleur in
Stap 4. Voeg de markering en schaduwen toe
Methode 25 van 29: W
Stap 1. Teken het stokfiguur van de letter W bellenbrief
Stap 2. Voeg de schetsen voor de bellenbrief toe en vul de basiskleur in
Stap 3. Voeg de markering en schaduwen toe voor het 3D-effect
Methode 26 van 29: X
Stap 1. Teken het stokfiguur van de letter X
Stap 2. Voeg de omtrekschetsen toe voor de bellenletter X
Stap 3. Vul de basiskleur in
Stap 4. Voeg de markering en schaduwen toe voor het 3D-effect voor de letter X
Methode 27 van 29: Y
Stap 1. Teken het stokfiguur van de letter Y
Stap 2. Voeg de omtrekschetsen toe voor de bellenletter Y
Stap 3. Vul de basiskleur in
Stap 4. Voeg de markering en schaduwen toe voor het 3D-effect voor de letter Y
Methode 28 van 29: Z
Stap 1. Teken het stokfiguur van de letter Z
Stap 2. Voeg de omtrekschetsen toe voor de bellenletter Z
Stap 3. Vul de basiskleur in voor letter Z bubble letter
Stap 4. Voeg de markering en schaduwen toe voor het 3D-effect op de letter Z-bubbelbrief
Methode 29 van 29: SCHADUWEFFECT
Stap 1. Verzamel alle 3D-bubbelletters die je hebt gedaan
Stap 2. Voeg meer schaduweffect toe om te laten zien dat er maar één lichtbron is
Het lichteffect is erg belangrijk bij het tekenen van 3D-objecten. Zorg er dus voor dat alles gesynchroniseerd is met de lichtbron.
Stap 3. Werk het effect af door de slagschaduw toe te voegen
Als de lichtbron uit de bovenste gebieden komt, moeten de schaduwen worden weergegeven op de gebieden die tegen het licht zijn.
Tips
- Denk er altijd aan om vet aan de letters toe te voegen, zodat je de schaduwen goed kunt weergeven!
- Houd de kleuren van de voorkant en de diepte nagenoeg gelijk.