Hoe maak je een project op Scratch: 15 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe maak je een project op Scratch: 15 stappen (met afbeeldingen)
Hoe maak je een project op Scratch: 15 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Scratch is een gratis, leuke en veilige programmeeromgeving online gemaakt door MIT Media Lab. Met Scratch 3.0 kun je Scratch nu altijd en overal op je mobiele apparaat gebruiken. Leer hoe u een project gebruikt en codeert in Scratch 3.0. Dit wikiHow-artikel leert je alles wat je moet weten om aan de slag te gaan met Scratch 3.0.

Stappen

Deel 1 van 3: Een Scratch-account maken/Aan de slag

Maak een Scratch Project Stap 1
Maak een Scratch Project Stap 1

Stap 1. Ga naar de hoofdpagina van Scratch

Scratch 3.0 is anders dan de originele Scratch omdat het mobiel compatibel is.

Maak een Scratch Project Stap 2
Maak een Scratch Project Stap 2

Stap 2. Klik op de "Join Scratch"-knop op de startpagina om een nieuw account op Scratch aan te maken

Deze knop vind je links van de knop "Aanmelden" bovenaan de pagina. Scratch zal u dan vragen wat u wilt dat uw gebruikersnaam en wachtwoord zijn. Scratch zal ook om je e-mailadres vragen, zodat ze je e-mails kunnen sturen over je Scratch-account en af en toe updates.

  • Vul niet je echte naam in. Je kunt worden geblokkeerd als het Scratch-team ontdekt dat je een gebruikersnaam hebt die ongepast is of je echte naam is. Kies in plaats daarvan een creatieve naam die u vertegenwoordigt.
  • Scratch zal je ook vragen wanneer je geboren bent?, Waar woon je?, en Wat is uw geslacht?.
Maak een Scratch Project Stap 3
Maak een Scratch Project Stap 3

Stap 3. Bevestig uw e-mailadres

Log in bij Gmail met het e-mailadres dat je hebt ingevoerd en ga vervolgens naar Gmail. Het zou u moeten vragen om uw nieuwe account te bevestigen. Klik op "bevestig mijn account" om het account te bevestigen.

  • Typ een geldig e-mailadres. Door ongeldige e-mails kan Scratch de bevestigingslink niet naar de juiste inbox sturen, en als gevolg daarvan mag u geen projecten delen, becommentariëren, sterretjes en harten geven.
  • Door uw e-mailadres te bevestigen, kunt u projecten delen, reageren en forums posten in de discussieforums.
Maak een Scratch-project Stap 4
Maak een Scratch-project Stap 4

Stap 4. Maak en codeer een aantal Scratch 3.0-projecten en ontmoet de community

Als je andere gebruikers respecteert en scratch productief hebt gebruikt, word je na ongeveer 2 weken uitgenodigd om een Scratcher te worden (Nieuwe Scratcher is wanneer je net lid bent geworden)!

  • Lees de Scratch Community-richtlijnen voordat je lid wordt van Scratch.
  • Ontmoet andere mensen door lid te worden van studio's en mensen te volgen.

Deel 2 van 3: Een eenvoudig project maken en coderen

Maak een Scratch Project Stap 5
Maak een Scratch Project Stap 5

Stap 1. Klik op de knop Project maken in "Mijn spullen" of bovenaan je Scratch-scherm

Het eerste dat je ziet in de sprites-sectie nadat je nieuwe project is geladen, zou een Scratch Cat Sprite moeten zijn. Als je die sprite voor je project wilt, laat hem dan staan. Als je een nieuwe sprite wilt, ga dan naar de Sprite-bibliotheek om een sprite toe te voegen. Of u kunt een sprite uploaden vanaf uw apparaat voor uw project

Maak een Scratch Project Stap 6
Maak een Scratch Project Stap 6

Stap 2. Begrijp wat elk blok betekent

Het meeste hiervan vereist dat je het zelf onderzoekt. Het testen van de blokcombinaties is essentieel om te leren hoe het werkt.

  • Bewegingsblokken verplaatsen de sprite. De sprite kan naar voren of naar achteren bewegen in de richting waarnaar hij wijst.
  • Uiterlijkblokken kunnen het kostuum van de sprite veranderen, de sprite op het scherm laten spreken, de grootte veranderen en het bevat andere effecten, zoals geest- en kleureffecten.
  • Geluidsblokken worden gebruikt wanneer u geluid aan uw project gaat toevoegen.
  • Gebeurtenisblokken zijn de blokken "Als er op de groene vlag is geklikt", "Als de spatietoets ingedrukt is", enzovoort.
  • Met controleblokken kun je zelf beslissen of je iets wilt herhalen. Ook als u een situatie wilt waarin: als er iets gebeurt, dan dit gebeurt gebruik in het project de if-then-blokken.
  • Sensing blocks worden bijvoorbeeld gebruikt wanneer twee kleuren of sprites elkaar raken, er 'gebeurt' iets. Het voelgedeelte in dat voorbeeld is het gedeelte als de twee kleuren elkaar raken. Die blokken zijn de lichtblauwe blokken.
  • Operatorblokken zijn de blokken optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen.
  • Variabelen worden gebruikt als je bijvoorbeeld een score wilt. U kunt ook een lijst maken. Maak een cloud variabele wanneer je iets in Scratch wilt bewaren. U kunt de cloudvariabelen pas gebruiken als uw status verandert van a Nieuwe scratcher naar een Krabpaal.

  • Probeer zelf de blokken samen te slepen. Experimenteer met de verschillende combinaties van verschillende blokken. Vervolgens ga je in de volgende stap in dit artikel coderen met de blokken. Als je de blokken begrijpt, geweldig, kun je nu beginnen met coderen! Als je dat niet doet, is dat prima, want in de volgende paar stappen kun je leren hoe je zelf een eenvoudig project kunt starten.
Maak een Scratch Project Stap 7
Maak een Scratch Project Stap 7

Stap 3. Sleep de blokken in de werkruimte om te coderen

Je kunt de blokken naar de werkruimte van je sprite slepen. Er zijn bewegingsblokken, "looks"-blokken, geluidsblokken, gebeurtenissen, besturing, waarneming, operators, variabelen, lijsten en "mijn blokken".

  • Je kunt je eigen blokken maken. Definieer wat uw blok zal doen met codeerblokken. Vervolgens kunt u uw blokken in een project gebruiken.
  • Om een blok te verwijderen, sleept u het terug naar het gedeelte met blokken, houdt u het vast en laat u het los om het te verwijderen.
Maak een Scratch Project Stap 8
Maak een Scratch Project Stap 8

Stap 4. Start uw project door het blok "When Green Flag Clicked" naar uw werkruimte te slepen

Sleep vervolgens een blok "verplaats 10 stappen" en klik op de groene vlag in de bovenhoek van het project. Kijk hoe de sprite beweegt. De sprite gaat 10 stappen vooruit. Probeer nu de "10" in "100" te veranderen. Merk op hoe de sprite meer stappen verplaatst. Vergeet niet om een "go to x:0, y:0" blok direct na het "When Green Flag Clicked" blok te plaatsen, zodat je sprite terugkeert naar de plek waar hij was begonnen, en niet vooruit of achteruit blijft gaan. Laat de sprite op en neer bewegen, of verticaal, door de "y"-as te veranderen. Gebruik het blok "verander y door ()". Als je je sprite horizontaal wilt laten bewegen, verander dan de "x"-as door het "change x by () block" te gebruiken.

  • Het When Flag Clicked-blok is essentieel voor elk project. Dat is het blok dat uw code uitvoert.
  • Deze stap is een extra stap voor beginners om te zien hoe de code in elkaar zit. Als je begint, zal dit allemaal logisch zijn voor beginners.
  • Onderstaande voorbeeldcode is een voorbeeld van een eenvoudige code. Meestal heb je de "mijn blokken" niet nodig voor zo'n gemakkelijke code, maar dit eenvoudige project laat zien hoe je de "Mijn blokken" kunt gebruiken.
Maak een Scratch-project Stap 9
Maak een Scratch-project Stap 9

Stap 5. Klik op de groene vlag om uw project uit te voeren

Door op de groene vlag te klikken, voert u uw code uit. Klik op het rode stopbord naast de groene vlag om de uitvoering van uw project stop te zetten.

Klik meerdere keren op de groene vlag tijdens het coderen om te zien of je hebt gecodeerd wat je wilde. Op die manier kun je, als er iets misgaat, altijd teruggaan naar je code en controleren wat je er niet leuk aan vindt

Maak een Scratch-project Stap 10
Maak een Scratch-project Stap 10

Stap 6. Gebruik een extensie voor meer geavanceerde projecten

Niet alle geavanceerde projecten gebruiken een extensie. Extensies zijn onder meer pen, vertalen en tekst naar spraak. Dat zijn extra's die uw project interessanter kunnen maken.

  • De pen extensie is voor het coderen van projecten waarbij de projectviewer-tekening in uw project is betrokken.
  • De tekst naar spraak extensie laat de sprite spreken. Stemmen zoals piepen en miauwen zijn beschikbaar.
  • De vertalen extensie kan tekst vertalen. U kunt de tekst typen die u wilt vertalen en de taal waarin u wilt dat deze wordt vertaald.
Maak een Scratch Project Stap 11
Maak een Scratch Project Stap 11

Stap 7. Deel uw project

Het doel van scratch is niet alleen om te coderen, maar het is ook voor jou om je projecten te presenteren zodat iedereen in de Scratch-community ze kan zien, leuk vinden en erop reageren. Geef je project een toepasselijke naam en deel het dan! Zie "projectpagina" om een voorbeeld van uw project te bekijken voordat u het deelt.

  • U kunt opmerkingen uitschakelen om opmerkingen over uw project uit te schakelen.
  • Geef je project een ster en hart als je het leuk vindt.
Maak een Scratch Project Stap 12
Maak een Scratch Project Stap 12

Stap 8. Maak meer projecten aan

Maak geweldige projecten met Scratch 3.0! Naast het maken van projecten, heb je ook plezier tijdens het coderen! Sommige projectideeën zijn:

  • Platformers - maak een platformgame, die kan worden bestuurd met pijltjestoetsen of mobiele bedieningselementen, zoals een joystick;
  • Slangenspel - maak een slangenspel waarbij wanneer de "slang" de "appel" raakt, de "slang" langer wordt.
  • Parallax - maak een parallax, waar je dingen in verschillende perspectieven kunt zien als je je muis beweegt.
  • Tutorial - maak een zelfstudieproject om andere scratchers te leren hoe ze iets moeten doen.

Deel 3 van 3: Discussiëren in de forums

Dit is optioneel, maar wordt aangeraden omdat het mensen in staat stelt uw projecten te beoordelen.

Maak een Scratch Project Stap 13
Maak een Scratch Project Stap 13

Stap 1. Scroll naar beneden naar de onderkant van een kladpagina

Klik op "Discussieforums". Dat is een plek waar je andere mensen kunt ontmoeten en natuurlijk vragen kunt stellen en jezelf kunt presenteren aan de Scratch Community.

Maak een Scratch Project Stap 14
Maak een Scratch Project Stap 14

Stap 2. Zie de categorieën

In de Scratch Discussion-forums onder aan de Scratch-pagina zou je verschillende categorieën moeten zien om je onderwerp te posten. De verschillende categorieën zijn bedoeld om onderwerpen en berichten gemakkelijker te vinden.

Op sommige apparaten kunnen de forums wat traag laden. Wees geduldig, want de forums bevatten veel informatie

Maak een Scratch Project Stap 15
Maak een Scratch Project Stap 15

Stap 3. Ga naar Projectideeën of Vragen over Scratch om je vraag te stellen

U kunt kiezen in welke categorie uw onderwerp moet vallen.

  • Kies een geschikte categorie voor je bericht.
  • Vergeet niet je nieuwe discussie te volgen om er berichten over te ontvangen. U ontvangt er berichten van als iemand een forum over uw onderwerp heeft geplaatst.
  • U kunt uw onderwerp 24 uur later sluiten door naar beneden of naar boven te scrollen en op de knop "Onderwerp sluiten" te klikken. Dan kan niemand meer forums over jouw onderwerp plaatsen.

Tips

  • Laat je niet meeslepen door volgers. Als je goede projecten maakt, krijg je volgers.
  • Wees respectvol en vindingrijk.
  • Gebruik de "rugzak" om code, kostuums, sprites en geluid te rugzakken. De rugzak is te vinden onderaan een projecteditorpagina, enkel en alleen wanneer je bent ingelogd op je Scratch-account.
  • Volg je favoriete scratchers om te zien wat ze doen. Door mensen te volgen, kunt u ideeën van hen opdoen.

    Stel 'hoeveel volgers kan ik bereiken' niet als doel. Coderen, je geïnspireerd voelen en plezier hebben is het doel in Scratch

Het woord "krabbers" betekent de gebruikers die scratch gebruiken.

Waarschuwingen

  • Hoewel Scratch een veilige plek is om te leren, kunnen sommige gebruikers nog steeds onbeleefd zijn. Als dat gebeurt, klik dan op rapporteren in het profiel van de gebruiker, of klik op rapporteren bij de onbeschofte opmerkingen.
  • Je wordt verbannen of geblokkeerd als je respectloos of ongepast bent. Onthoud dat scratch vol zit met mensen van verschillende leeftijden en rassen. Wees respectvol.
  • Scratch kan je om meerdere redenen blokkeren, zoals respectloos zijn, de richtlijnen niet volgen, een ongepaste gebruikersnaam hebben, enzovoort.

Aanbevolen: