Hoe Black Magic te spelen: 13 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Black Magic te spelen: 13 stappen (met afbeeldingen)
Hoe Black Magic te spelen: 13 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Het doel van dit spel is dat een publiek erachter komt hoe twee mensen 'telepathisch' communiceren. De naam is zowel een grap over valse "zwarte magie" paranormale krachten, als een hint voor het publiek om hen te helpen raden hoe het spel werkt. Zelfs als het publiek het goed heeft geraden, zijn er tal van manieren waarop twee spelers geheime informatie kunnen uitwisselen, waardoor dit spel elke keer leuk en anders blijft.

Stappen

Methode 1 van 2: Zwarte magie spelen

Speel Black Magic Stap 1
Speel Black Magic Stap 1

Stap 1. Vraag een assistent om je te volgen naar een andere kamer

Je moet een assistent het geheim van je zwarte magie leren. Kies iemand uit en neem ze mee naar een aparte kamer, of neem contact met ze op voordat je afspreekt met je vrienden. De rest van de groep is het publiek en blijft achter.

Als je dramatisch wilt zijn, vertel de groep dan dat je een stille kamer nodig hebt om 'een psychische verbinding tot stand te brengen'

Speel Black Magic Stap 2
Speel Black Magic Stap 2

Stap 2. Vertel de assistent hoe het spel werkt

Vertel je assistent privé het geheim van het spel. Vertel ze dat je naar verschillende objecten in de kamer gaat wijzen en vraag of elk het object is waar je aan denkt. Ze moeten "Nee" blijven antwoorden, maar let op de kleur van het object waarnaar u wijst. Wanneer je naar een zwart object wijst, zullen ze opnieuw "Nee" antwoorden, maar het volgende object waarnaar je wijst, is het juiste antwoord. Daar zouden ze "Ja" op moeten antwoorden.

  • Als je deze stap niet begrijpt, lees dan de rest van de instructies om te zien hoe het spel in meer detail wordt gespeeld.
  • Er zijn veel variaties op dit spel, die een ander geheim signaal gebruiken. Sommige worden hieronder in een andere sectie beschreven.
Speel Black Magic Stap 3
Speel Black Magic Stap 3

Stap 3. Ga alleen terug naar de kamer

Laat je assistent achter. Zorg ervoor dat de assistent je op geen enkele manier kan horen, anders kan het publiek ten onrechte vermoeden dat de 'paranormale' assistent gewoon afluistert.

Speel Black Magic Stap 4
Speel Black Magic Stap 4

Stap 4. Vraag een toeschouwer om een object in de kamer te kiezen

Vraag een vrijwilliger om een object in de kamer te selecteren. Vraag hen om je te vertellen wat het object is, en leg uit dat je een paranormale boodschap naar je assistent stuurt, zodat ze weten welk object ze hebben gekozen.

Als het publiek denkt dat de assistent meeluistert, laat de vrijwilliger dan naar het object wijzen. Vraag ze om naar het object te lopen en er van dichtbij naar te wijzen, om er zeker van te zijn dat je het juiste hebt

Speel Black Magic Stap 5
Speel Black Magic Stap 5

Stap 5. Roep de assistent terug in de kamer

Controleer of iedereen in het publiek weet wat het object is en zeg dat ze het geheim moeten houden voor je assistent. Roep de assistent terug in de kamer. Als ze je niet kunnen horen, stuur dan een groep van meerdere mensen om ze terug te brengen.

Als je maar één persoon stuurt, denkt de rest van de groep misschien dat ze de assistent het object vertellen, waardoor de truc minder mysterieus wordt

Speel Black Magic Stap 6
Speel Black Magic Stap 6

Stap 6. Wijs naar een paar voorwerpen in de kamer en vraag "Denken ik aan _?

" Wijs om de beurt naar een raam, een stoel, iemands kleding - zo ongeveer alles in de kamer dat niet is gekozen - en stel deze vraag. Vul de blanco in met de naam van het object. Zolang je eraan denkt zwarte voorwerpen te vermijden, moet je assistent "Nee" antwoorden.

  • Probeer op verschillende manieren te wijzen, gebruik twee vingers voor het ene object en zwaai dan vaag naar het volgende. Mensen zullen vermoeden dat jij en je partner een specifieke code hebben ingesteld met je gebaren, waardoor ze op het verkeerde spoor terechtkomen en het voor hen moeilijker wordt om de echte methode te raden.
  • Optioneel kun je een show maken van "het overbrengen van de psychische boodschap" voordat je wijst, je vingers tegen de zijkanten van je hoofd houdt en naar de assistent staart.
Speel Black Magic Step 7
Speel Black Magic Step 7

Stap 7. Wijs naar een zwart object

Wijs naar een zwart voorwerp en kies iets dat de vrijwilliger niet heeft gekozen. Vraag "Denk ik aan _?" het benoemen van het zwarte object. Uw assistent moet nogmaals "Nee" antwoorden.

Speel Black Magic Stap 8
Speel Black Magic Stap 8

Stap 8. Wijs het juiste object aan

Zoals van tevoren afgesproken met je assistent, is het object dat je aanwijst direct na het zwarte object het object dat de vrijwilliger heeft geraden. Uw assistent zal deze keer uw vraag met "Ja" beantwoorden en het publiek zal versteld staan hoe u het geheim heeft weten door te geven.

Speel Black Magic Step 9
Speel Black Magic Step 9

Stap 9. Laat het publiek proberen te raden hoe het moet

Op dit punt zal je publiek meestal proberen te raden hoe je de truc hebt gedaan. Glimlach en antwoord "nee" wanneer iemand het verkeerd raadt, of herhaal de truc op een andere manier om te laten zien dat ze het bij het verkeerde eind hebben. Als iemand bijvoorbeeld vermoedt dat je bij de vijfde vraag altijd naar het juiste object wijst, herhaal je de truc met een ander object en wijs je ernaar bij de derde poging, of de achtste.

Gebruik de variaties in het onderstaande gedeelte om uw publiek het langst te laten raden. Als je het van tevoren instelt, kun je zelfs met je assistent een uitgebreid plan maken. U kunt bijvoorbeeld de eerste keer de "zwarte" methode gebruiken, de tweede keer de nummermethode en de derde keer de zwarte methode

Methode 2 van 2: Variaties op zwarte magie

Speel Black Magic Step 10
Speel Black Magic Step 10

Stap 1. Kies een nummer met je assistent

In plaats van de 'zwarte object'-methode te gebruiken, vertel je je assistent dat het zevende object waarnaar je wijst altijd het juiste antwoord is. Je kunt dit natuurlijk voor elk aantal doen, maar kies iets hoger dan vijf om het voor je publiek minder duidelijk te maken.

Speel Black Magic Step 11
Speel Black Magic Step 11

Stap 2. Verzin een gecodeerd gebaar en laat iemand anders de vragen stellen

Laat een vrijwilliger in plaats daarvan naar objecten wijzen om echt indruk te maken op uw publiek. Regel vooraf een signaal met je assistent om te laten weten wanneer het juiste object is geselecteerd. Tik bijvoorbeeld lichtjes met je voet, knipper snel of krab aan je arm als de vrijwilliger naar het juiste voorwerp wijst.

  • Verdachte toeschouwers kunnen je tijdens het spel aankijken, dus dit is een moeilijke methode om uit te voeren. Ga indien mogelijk achter de toeschouwers staan en maak andere kleine bewegingen die geen deel uitmaken van de code om uw publiek te misleiden.
  • Een assistent die de aandacht van het publiek kan afleiden, is nog beter voor deze versie van het spel. Laat ze grappen maken, uitrekken of doen alsof ze hard nadenken over elke vraag, terwijl ze vanuit hun ooghoeken naar je signaal zoeken.
Speel Black Magic Step 12
Speel Black Magic Step 12

Stap 3. Noem woorden in plaats van naar objecten te wijzen

Bedenk een "regel" waarvoor woorden "goed" zijn, maar laat niemand anders de regel weten. De regel kan zijn: "woorden die eindigen op T zijn goed", "woorden met twee klinkers op rij zijn goed", "woorden met een SH-klank zijn goed" - alles wat je maar kunt bedenken. Alle andere woorden zijn "slecht". Laat uw publiek woorden hardop zeggen en vertel hen vervolgens of elk woord goed of slecht is. Uw toehoorders moeten proberen te raden door alleen woorden te noemen; vraag ze om de regel niet hardop te raden, zodat andere mensen die het nog niet door hebben, kunnen blijven raden.

Speel Black Magic Stap 13
Speel Black Magic Stap 13

Stap 4. Probeer te raden zonder enige code

Zelfs als je niet in echte 'paranormale' vermogens gelooft, kun je misschien raden wanneer iemand liegt of de waarheid vertelt door middel van hun stem of lichaamstaal. Kies een naast familielid of vriend, aangezien je meer vertrouwd bent met praten met hen, en houd ze goed in de gaten. Laat ze zeggen: "Ik denk aan _." terwijl ze naar je kijken, en probeer erachter te komen wanneer ze liegen op basis van hun gezichtsuitdrukkingen, bewegingen en stemgeluid.

De meeste psychologen en andere onderzoekers geloven niet in het bestaan van "extra-zintuiglijke waarneming" of andere mysterieuze vermogens die gedachten overbrengen, maar er zijn genoeg onderzoeken over dat onderwerp als je meer wilt weten

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

  • Je kunt zwarte schoenen of kleding dragen, zodat je zeker weet dat er iets is om naar te wijzen, maar het is meestal niet moeilijk om meerdere zwarte voorwerpen in een bepaalde kamer te vinden.
  • Als je je publiek wilt helpen raden, maak het ze dan de volgende ronde gemakkelijker door de kleur van elk object te zeggen terwijl je ernaar wijst.
  • Als de vrijwilliger een zwart object kiest, zoek dan gewoon een ander zwart object in de kamer en wijs dat eerst aan.

Aanbevolen: