Mah Jong is een spel dat lijkt op Rummy, maar het wordt gespeeld met tegels in plaats van kaarten. Het doel van het spel is om melds te maken totdat je naar buiten kunt gaan, of "Mah Jongg!" Een spel Mah Jongg bestaat uit 16 ronden en aan het einde van elke ronde berekenen spelers hun scores. Aan het einde van het spel wint de speler met de hoogste score het spel. Leer Mah Jongg spelen en organiseer een spel met je familie of vrienden.
Stappen
Deel 1 van 3: Leren over het spel
Stap 1. Onderzoek de tegels
Een Mah Jongg-set wordt geleverd met 144 tegels. Elke tegel heeft een symbool of een Chinees karakter erop. Je doel bij het spelen van Mah Jongg is om combinaties te maken met deze tegels. Je Mah Jongg-set moet het volgende bevatten:
- 36 bamboe tegels, 4 sets genummerd 1-9
- 36 Chinese karaktertegels, 4 sets genummerd 1-9
- 36 cirkeltegels, 4 sets genummerd 1-9
- 12 Drakentegels, 4 rode, 4 groene en 4 witte
- 16 windtegels, 4 van elke windrichting (noord, zuid, oost en west)
- 4 Bloemtegels genummerd 1-4
- 4 Seizoenstegels, genummerd 1-4
Stap 2. Leer de combinaties
Hoewel er veel verschillende tegels zijn in Mah Jongg, zijn er slechts drie verschillende soorten tegelcombinaties die je zult proberen te maken terwijl je Mah Jongg speelt. Deze combinaties omvatten:
- Chow: een reeks van hetzelfde type van drie tegels, zoals drie Chinese karaktertegels genummerd 2, 3 en 4
- Pong: een set van drie tegels, zoals drie nummer 2 Bamboo-tegels
- Kong: een set van vier tegels, zoals vier nummer 5 Circle-tegels
Stap 3. Begrijp het doel van het spel
Het doel van Mah Jongg is om vier Chow- of Pong-combinaties OF een Kong-combinatie plus een paar van twee identieke tegels te voltooien. De eerste speler die dit doet, wint de ronde.
Een spel Mah Jongg omvat gewoonlijk 16 ronden, zodat elke speler vier keer de kans heeft om de dominante wind te zijn. Spelers verdienen punten als ze een ronde winnen en aan het einde van 16 ronden is de speler met de meeste punten de winnaar
Deel 2 van 3: Het spel starten
Stap 1. Wijs elke speler een windrichting toe
Wijs elke speler, voordat het spel begint, een windrichting toe van Noord, Zuid, Oost of West. De spelers houden deze richting gedurende het hele spel aan. Terwijl je speelt, fiets je door de vier winden, zodat elke ronde een aangewezen wind heeft.
Stap 2. Maak de vier muren
Laat elke speler 36 tegels opstapelen (18 op 18) om een muur te vormen aan elke kant van de tafel. Zorg ervoor dat de tegels allemaal naar beneden zijn gericht. Duw vervolgens de muren tegen elkaar om een vierkant te vormen. Deze muren vormen de trekstapel voor het spel.
Stap 3. Gooi de dobbelstenen om te bepalen wie de dealer wordt
Laat alle vier de spelers beide dobbelstenen gooien. Degene die het hoogste nummer gooit, wordt de dealer voor deze ronde. De speler die rechts van de dealer zit, mag eerst en het spel gaat naar rechts.
Stap 4. Laat de dealer dealen
De dealer moet iedereen 13 tegels van de muur geven. De rest van de tegels kunnen in de muurformatie in het midden van de tafel blijven en spelers kunnen tijdens het spelen van de muur of van de aflegstapel trekken.
De speler wiens windrichting dominant is voor deze ronde krijgt een extra tegel. Die speler krijgt in totaal 14 tegels, terwijl de rest van de spelers 13 krijgt
Deel 3 van 3: Het spel spelen
Stap 1. Trek een tegel en gooi deze weg
Begin je beurt door ofwel een tegel van de muur of van de aflegstapel te trekken (tenzij deze leeg is). Nadat je je tegel hebt getrokken, gooi je een tegel weg door deze met de afbeelding naar boven in het midden van de tafel te leggen.
Houd er rekening mee dat andere spelers de tegels kunnen oppakken die je weggooit
Stap 2. Maak melds
De manier om Mah Jongg te winnen is door melds te creëren, ook bekend als Pungs, Chows en Kongs. Elk van deze melds is een andere combinatie van tegels die je kunt maken. Als je tijdens het spel melds speelt, verdien je een bepaald aantal punten voor elk ander type combinatie.
Stap 3. Roep "Mah Jongg" als je een winnende combinatie hebt
Als je het vereiste aantal melds maakt om een Mah Jongg te krijgen, dan kun je "Mah Jongg" roepen nadat je de winnende meld in jouw beurt hebt geplaatst. Zolang je het juiste aantal en type melds voor een Mah Jongg hebt, is de ronde voorbij.
Stap 4. Vereffen de scores
Nadat iemand de ronde heeft gewonnen, moet je de scores voor elke speler berekenen. Er zijn verschillende manieren om te scoren in Mah Jongg, maar om het simpel te houden, kun je punten toekennen op basis van de volgende richtlijnen.
- 4 Pungs verdient 6 punten
- 4 Chows verdient 2 punten
- 1 Dragon Pung of Kong verdient 2 punten
- 2 Dragon Pungs verdient 6 punten
- Pung of Kong of Winds die overeenkomen met dominante wind voor de ronde verdient 2 punten
- Bloemen- of Seizoenen-tegel levert 1 punt op
Stap 5. Blijf spelen totdat je 16 ronden hebt gespeeld
Een spel Mah Jongg is afgelopen als je in totaal 16 ronden hebt gespeeld en de windrichting van elke speler vier keer de dominante wind is geweest. Nadat je 16 ronden hebt voltooid, tel je de scores voor elke speler bij elkaar op om de winnaar te bepalen.
Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube
Tips
- Het doel van het spel: Elke speler krijgt 13 tegels gedeeld. Aan het begin van elke beurt wordt een andere tegel opgepakt, zodat de speler kan proberen vier groepen van drie tegels en een paar te maken. De eerste speler die dit doet, wint het spel.
- Dit spel kan ook met 2 of 3 spelers gespeeld worden.