Risk is een klassiek strategiespel waarin spelers de wereld proberen te veroveren door elk gebied op een speelbord te controleren. Het spel vereist enige vaardigheid om onder de knie te krijgen, maar het is zo eenvoudig dat iedereen het kan oppakken en spelen.
Stappen
Deel 1 van 5: Voorbereiden om te spelen
Stap 1. Begrijp het basisdoel van het spel
Het doel van het spel is om de wereld te veroveren door alle landen op het bord te besturen. Dit doe je door andere spelers aan te vallen en nieuwe gebieden op het bord over te nemen. Al die tijd moet je ervoor zorgen dat je eigen territoria goed worden verdedigd.
Stap 2. Controleer de componenten van het spel
Voordat je je spel start, moet je ervoor zorgen dat je alle spelcomponenten hebt. Het spel Risk wordt geleverd met een opvouwbaar bord, een set van 72 kaarten en diverse legerfiches.
- Het Risk Board heeft 6 continenten - Noord-Amerika, Zuid-Amerika, Europa, Afrika, Azië en de Australische Archipel - en 42 landen.
- De Risk-legers zijn er in zes basiskleuren, samen met verschillende soorten tokens, die de grootte van het leger aangeven. Elke set heeft infanterie (wat staat voor 1 "leger"), cavalerie (5 legers) en artillerie (10 legers).
- Er moet een pak van 56 Risicokaarten worden meegeleverd. 42 kaarten zijn gemarkeerd met landen en een infanterie-, cavalerie- of artilleriesymbool. Er zijn twee "Wild"-kaarten en 12 "Mission"-kaarten die bij de Secret Mission Risk-variant worden geleverd. Er moeten vijf dobbelstenen zijn (drie rode en twee witte).
Stap 3. Bepaal hoeveel mensen gaan spelen
Voordat je begint, moet je uitzoeken hoeveel mensen het spel zullen spelen. Het totale aantal legers waarmee je het spel begint, hangt af van het aantal spelers dat er is:
- 6 spelers - elk 20 legers
- 5 spelers - elk 25 legers
- 4 spelers - elk 30 legers
- 3 spelers - elk 35 legers
- 2 spelers - elk 40 legers (dit varieert tussen edities)
Stap 4. Stel je eerste territoria in
Dit bepaalt de startpunten voor alle spelers. Elk gebied moet te allen tijde één "leger" hebben. Er zijn twee manieren om de initiële territoria te bepalen:
- Laat elke speler een dobbelsteen gooien (Standaard regels). De speler die de hoogste waarde heeft gegooid, kiest een open gebied en plaatst er één soldaat in. Met de klok mee bewegend, zal elke speler een open gebied selecteren totdat alle gebieden bezet zijn. Zodra spelers alle 42 gebieden op het bord hebben geclaimd, plaatsen spelers hun resterende legers op gebieden die ze al claimen in elke gewenste volgorde.
- Deel het spel kaarten uit (Alternatieve regels). Deel het hele spel kaarten uit, minus de twee jokerkaarten. Laat elke speler een van zijn legerstukken in elk gebied plaatsen volgens de kaarten die ze hebben. Doe dit om de beurt.
Stap 5. Gooi de dobbelstenen om te bepalen wie als eerste mag
De speler die het hoogste aantal gooit, begint het spel. Daarna gaat de speelvolgorde met de klok mee vanaf de startspeler. Het spel begint nadat de volgorde van spelen is bepaald.
Deel 2 van 5: Nieuwe legers krijgen en plaatsen
Stap 1. Selecteer legereenheden
Elke speler kan zijn legers inwisselen in elke gewenste eenheid (infanterie, cavalerie of artillerie), op voorwaarde dat ze allemaal hetzelfde aantal legers vormen. Dus als een speler aan het begin van zijn beurt zeven legers krijgt, kan hij ze verzilveren door ofwel zeven infanteriestukken te krijgen of door één cavaleriestuk en twee infanteriestukken te krijgen (wat samen zeven is).
Stap 2. Haal je nieuwe legers aan het begin van elke beurt
Aan het begin van elke beurt krijgen spelers meer legers. Het aantal legers wordt bepaald door:
- Het aantal gebieden dat je bezit. Voor elke drie landen krijgt de speler één leger. Als je bijvoorbeeld 11 landen had, zou je 3 legers ontvangen; als je 22 landen had, zou je 7 legers ontvangen.
- Kaarten inleveren. Kaarten kunnen worden ingeleverd als je een three of a kind hebt (bijvoorbeeld alle drie de kaarten hebben artillerie-afbeeldingen) of alle drie soorten legers (soldaat, cavalerie, artillerie). Voor de eerste set kaarten die je inlevert, ontvang je 4 legers; 6 voor de tweede; 8 voor de derde; 10 voor de vierde; 12 voor de vijfde; 15 voor de zesde; en voor elke extra set daarna, 5 legers meer dan de vorige set die is ingeleverd. Als je aan het begin van een beurt 5 of meer risicokaarten hebt, moet je er minstens één set van inleveren.
- Het bezitten van alle territoria van een continent. Voor elk continent dat je volledig domineert (er zijn geen andere vijandelijke legers aanwezig), krijg je versterkingen. Je ontvangt 3 legers voor Afrika, 7 legers voor Azië, 2 legers voor Australië, 5 legers voor Europa, 5 legers voor Noord-Amerika en 2 legers voor Zuid-Amerika.
- Opmerking: als het aantal legers dat je aan het begin van je beurt zou krijgen minder dan drie is, rond dan naar boven af naar drie.
Stap 3. Plaats je legers
Je mag de legers die je aan het begin van je beurt hebt ontvangen, overal plaatsen waar je een leger hebt, in welke verhouding dan ook. Als je wilt, kun je één leger in elk van je territoria plaatsen; of je kunt al je legers in één gebied plaatsen. De keuze is aan jou.
Als je aan het begin van je beurt een set kaarten hebt ingeleverd met een gebied dat je bezat, ontvang je twee extra infanteristen. Je moet die infanteristen op het gebied plaatsen dat op de kaart staat aangegeven
Deel 3 van 5: Aanvallen
Stap 1. Val aangrenzende gebieden aan
Je mag alleen andere gebieden aanvallen die grenzen aan een gebied dat je bezit of die verbonden zijn met een gebied dat je bezit via een zeeroute. Je kunt India bijvoorbeeld niet aanvallen vanuit het oosten van de Verenigde Staten omdat de gebieden niet aangrenzend zijn.
Stap 2. Val een willekeurig aantal keren aan vanuit een van je territoria naar een aangrenzend territorium
Je mag hetzelfde gebied meer dan eens aanvallen, of je kunt verschillende gebieden aanvallen. Je kunt hetzelfde gebied aanvallen vanuit dezelfde aangrenzende positie, of je kunt het aanvallen vanuit verschillende aangrenzende posities.
Begrijp dat aanvallen optioneel is. Een speler kan besluiten om tijdens een beurt helemaal niet aan te vallen, maar alleen legers in te zetten
Stap 3. Verklaar dat je gaat aanvallen
Als je een ander gebied wilt aanvallen, moet je je intenties hardop kenbaar maken. U kunt bijvoorbeeld zeggen: "Ik val het oosten van de Verenigde Staten aan vanuit het westen van de Verenigde Staten."
Stap 4. Bepaal hoeveel legers je gaat gebruiken in je aanval
Omdat je territorium te allen tijde bezet moet zijn, moet je minstens één leger achterlaten. Het aantal legers waarmee je aanvalt, bepaalt hoeveel dobbelstenen je mag gooien als je de tegenstander wiens territorium je verdedigt vierkant maakt.
- 1 leger = 1 dobbelsteen
- 2 legers = 2 dobbelstenen
- 3 legers = 3 dobbelstenen
Stap 5. Gooi de dobbelstenen
Je gooit maximaal drie rode dobbelstenen, afhankelijk van je troepengrootte. De verdedigende speler gooit hetzelfde aantal witte dobbelstenen als het aantal troepen in zijn verdedigende gebied, met een maximum van twee.
- Combineer de hoogste rode dobbelsteen met de hoogste witte dobbelsteen en match de op één na hoogste rode dobbelsteen met de op één na hoogste witte dobbelsteen. Als er maar één witte dobbelsteen is, match dan alleen de hoogste rode dobbelsteen met de witte dobbelsteen.
- Verwijder een van je stukken uit het aanvallende gebied als de witte dobbelsteen hoger of gelijk is aan de overeenkomstige rode dobbelsteen.
- Verwijder een van de stukken van je tegenstander uit het verdedigende gebied als de rode dobbelsteen hoger is dan de overeenkomstige witte dobbelsteen.
Stap 6. Bezet het gebied als je het wint
Als je alle verdedigende legers in het gebied dat je aanvalt met succes hebt uitgeschakeld, moet je het gebied bezetten met minstens zoveel aanvallende legers als gebruikt in de aanval. Als je aanvalt met drie dobbelstenen (of drie legers), moet je het nieuw verworven gebied koloniseren met ten minste drie legers, hoewel je ervoor kunt kiezen om het met meer te koloniseren als je dat wilt.
Stap 7. Koop indien mogelijk een risicokaart
Als je aan het einde van je aanvalsbeurt tenminste één gebied hebt veroverd, dan heb je een Risicokaart verdiend. U kunt hiervoor niet meer dan één Risicokaart verdienen. Het doel is om sets van drie "Risk"-kaarten te verzamelen om ze in te wisselen voor nieuwe legers.
Als het je lukt om een tegenstander uit te schakelen door zijn of haar laatste leger te vernietigen, krijg je alle risicokaarten die hij of zij in handen heeft gehad
Deel 4 van 5: Je territoria versterken
Stap 1. Begrijp dat je geen legers kunt verplaatsen tot je volgende aanvalsbeurt
Als je territoria niet goed zijn versterkt, zijn ze kwetsbaar voor aanvallen van je tegenstanders. Om je territoria te beschermen tegen aanvallen tijdens de aanvalsfasen van je tegenstanders, verplaats je je stukken waar je ze wilt hebben voordat je je beurt beëindigt.
Stap 2. Versterk je territoria
Verplaats je stukken naar verschillende gebieden aan het einde van je beurt. Het is in je eigen belang om stukken naar je grensgebieden te verplaatsen die kwetsbaarder zijn voor aanvallen van je tegenstanders. Er zijn twee regels voor het verplaatsen van uw stukken:
- Standaardregel: Verplaats een willekeurig aantal legerstukken van een enkel gebied naar een aangrenzend gebied dat door jou bezet is.
- Alternatieve regel: Je kunt stukken overal verplaatsen, zolang het startpunt en de bestemming maar bereikt kunnen worden door een reeks aangrenzende gebieden onder jouw controle te doorlopen.
Stap 3. Vergeet niet om minstens één legerstuk achter te laten
Om de controle te behouden over de gebieden waaruit je legerstukken verplaatst, moet je ervoor zorgen dat je ten minste één van je legerstukken achterlaat op elk gebied dat je bezit. Anders heb je geen controle meer over het gebied.
Deel 5 van 5: Strategieën
Stap 1. Ken de drie basisstrategieën die worden beschreven in het Risk rulebook
Risk is een strategiespel, dus het beloont spelers die tactieken toepassen en die hun tegenstanders te slim af zijn. De drie strategische adviezen die door het Risk rulebook aan spelers worden gegeven, zijn:
- Probeer hele continenten vast te houden om de bonusversterkingen te krijgen. Je macht wordt gemeten in legerversterkingen, dus het is een goede strategie om zoveel mogelijk versterkingen te krijgen.
- Let op je grenzen voor opeenhoping van vijandelijke legers die een dreigende aanval kunnen inhouden.
- Zorg ervoor dat je eigen grenzen goed zijn versterkt tegen vijandelijke aanvallen. Cluster je versterkingen meestal langs je grenzen om het voor vijanden moeilijker te maken om je territorium binnen te dringen.
Stap 2. Val zo vroeg mogelijk aan in het begin van het spel
Een manier om uw winkansen te vergroten, is door meteen in de aanval te gaan en uw tegenstanders aan te vallen bij elke kans die u krijgt. Deze strategie zal je helpen om snel meer gebieden te veroveren, waardoor je meer legers hebt om mee te werken aan het begin van je beurten. Aanvallen zal vaak ook legers wegnemen van je tegenstanders, zodat ze minder legers hebben om mee te werken.
Stap 3. Schakel zwakke spelers uit met veel risicokaarten
Het uitschakelen van zwakke tegenstanders met veel risicokaarten heeft twee voordelen: het verlost een vijand en levert je extra kaarten op. Besteed aandacht aan de kaarten van je tegenstanders in de hand en hun potentiële zwakheden om te bepalen of er iemand is die je tijdens het spel kunt uitschakelen.
Stap 4. Leer de continenttheorieën
Spelers die regelmatig Risk spelen weten dat bepaalde continenten voordeliger kunnen zijn om de controle over te nemen dan andere continenten. Het veroveren van kleine continenten is bijvoorbeeld een voordeel omdat ze minder territoria hebben en gemakkelijker te controleren zijn. Andere strategieën rond continenten zijn onder meer:
- Australië theorie. Begin in Australië en houd de controle erover. Dit geeft je twee extra versterkingen per beurt, en het is alleen toegankelijk voor één gebied. Bouw troepen en ga omhoog door Azië wanneer het begint te verzwakken.
- Noord-Amerika theorie. Begin in Noord-Amerika, versterk het tegen Europa en Azië. Ga naar Zuid-Amerika, snijd door Afrika en ga omhoog. Dit werkt in de veronderstelling dat Azië en Europa elkaar bevechten om uit te breiden.
- Afrika theorie. Begin in Afrika en versterk het dan tegen Europa en Zuid-Amerika. Ga links naar Zuid-Amerika, snijd door Noord-Amerika en ga via Alaska naar Azië. Dit werkt in de veronderstelling dat Azië, Noord-Amerika en Europa elkaar bevechten om uit te breiden.
- Probeer niet in Azië te beginnen; het heeft te veel grenzen om te versterken en zal snel leiden tot overmatige uitbreiding en het dunner maken van je troepen.
Stap 5. Gebruik een defensieve strategie om een cluster van landen vast te houden die over verschillende continenten vallen
In plaats van zoveel mogelijk aan te vallen, kun je ervoor kiezen om je grenzen te verdedigen en je troepen op te bouwen. Hoewel je aan het begin van je beurt niet de continentbonus van legers ontvangt, zal een sterke verdediging het moeilijker maken voor je tegenstanders om je aan te vallen en te winnen.
Stap 6. Maak bondgenoten
Hoewel dit in het officiële boek niet als een "regel" wordt beschreven, kun je er baat bij hebben om overeenkomsten met spelers te sluiten om elkaar te helpen en andere spelers uit te schakelen. Houd er rekening mee dat je elkaar uiteindelijk zult moeten aanvallen. Een voorbeeldovereenkomst zou zoiets kunnen zijn als: "Geen van ons zal uitbreiden naar Afrika totdat Alexander uit het spel is." Dit maakt het gemakkelijker om uw inspanningen te concentreren op andere doelstellingen.
Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube
Tips
- Goede gebieden om vast te houden zijn Madagaskar, Japan en Argentinië, omdat ze maar 2 punten hebben, wat betekent dat ze moeilijk aan te vallen zijn, maar als ze op het punt staan te worden aangevallen, kun je ze of het andere aangrenzende gebied versterken.
- Zodra je zes kaarten hebt, moet je ze inleveren. Dit is om te voorkomen dat mensen kaarten gaan hamsteren totdat de voordelen een stuk beter worden.
- Er zijn verschillende manieren om te spelen, en dit is er maar één. Er zijn een paar andere variaties, waaronder een waarbij je een hoofdstad kiest en deze moet verdedigen, en een andere waarbij je een missiekaart krijgt en deze moet uitvoeren.
Waarschuwingen
- Aan het begin van het spel kan het verleidelijk zijn om land over het hele bord te kiezen, maar het is veel effectiever om je op één gebied te concentreren.
- Dun je mannen nooit uit tot 3 mannen aan je grenzen. Dat is vragen om een grotere kracht om je daar aan te vallen, omdat het een zwakke plek zou zijn.
- Hoewel het hebben van weinig grenzen een locatie gemakkelijker te verdedigen maakt, wordt het ook moeilijker voor u om van daaruit uit te breiden.