Hoe Euchre te spelen: 14 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Euchre te spelen: 14 stappen (met afbeeldingen)
Hoe Euchre te spelen: 14 stappen (met afbeeldingen)
Anonim

Euchre is een snel kaartspel waarmee je slag kunt slaan en dat teamwerk en strategie vereist om te winnen. Gameplay lijkt misschien verwarrend voor niet-ingewijden, maar het is gemakkelijk op te pikken als je de basis begrijpt. Je hebt maar vier mensen nodig (twee teams van twee) en een pak kaarten om te beginnen, dus verzamel een paar vrienden en volg de onderstaande stappen om van dit klassieke spel te genieten.

Stappen

Afdrukbare regel- en strategiebladen

Image
Image

Euchre-regelblad

Ondersteuning wikiHow en ontgrendel alle voorbeelden.

Image
Image

Voorbeeld Euchre-strategieën

Ondersteuning wikiHow en ontgrendel alle voorbeelden.

Deel 1 van 3: Organiseren

Speel Euchre Stap 1
Speel Euchre Stap 1

Stap 1. Verzamel vier mensen en verdeel vervolgens in twee teams van twee

Partners kunnen worden gekozen volgens elke methode die door de groep is overeengekomen.

Teamgenoten moeten in afwisselende posities zitten, zodat elke persoon diagonaal van hun partner zit

Speel Euchre Stap 2
Speel Euchre Stap 2

Stap 2. Maak een Euchre-deck

Euchre wordt gespeeld met 24 kaarten bestaande uit de

Stap 9.

Stap 10., J, Q, K, en EEN kaarten uit een standaard kaartspel van 52 kaarten. Hoewel de resterende kaarten tijdens het spel niet worden gebruikt, moet u deze

Stap 4. een

Stap 6. kaarten van een zwart pak evenals th

Stap 4. een

Stap 6. kaarten van een rode kleur om de score bij te houden.

  • Elk team moet een van de sets van

    Stap 4. een

    Stap 6. kaarten om de score bij te houden door één kleursymbool te verbergen/onthullen voor elk gescoord punt (Euchre gaat naar 10). Bijvoorbeeld: om een score van vijf te tonen, th

    Stap 6. kaart moet open zijn en th

    Stap 4. kaart met de afbeelding naar beneden gericht zijn en een van de reekssymbolen op deze bedekken

    Stap 6. kaart zodat er vijf kleurensymbolen worden weergegeven.

Speel Euchre Stap 3
Speel Euchre Stap 3

Stap 3. Bepaal welke speler als eerste deelt

Schud de stapel en deel dan continu een kaart open aan elke speler totdat iemand een van de zwarte boeren krijgt. Deze persoon is de eerste dealer.

Speel Euchre Stap 4
Speel Euchre Stap 4

Stap 4. Handel tegen de klok in volgens deze richtlijnen:

  • De handel moet over precies twee ronden plaatsvinden
  • De dealer moet twee of drie kaarten tegelijk aan elke speler delen, inclusief zichzelf
  • Het exacte patroon van de kaartverdeling doet er niet toe, maar de meest voorkomende is 2-3-2-3 voor de eerste ronde, gevolgd door 3-2-3-2 voor de tweede ronde.
  • Spelers kunnen hun kaarten bekijken zodra ze zijn gedeeld, maar ze kunnen er met niemand over praten, ook niet met hun teamgenoot.
  • Nadat elke speler vijf kaarten heeft, moet de dealer bevestigen dat er nog vier kaarten over zijn die bekend staan als de kitty. Eenmaal bevestigd, plaatst de dealer de resterende kaarten met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel en draait vervolgens de bovenste kaart om om de hand te beginnen.

Deel 2 van 3: De regels

Speel Euchre Stap 5
Speel Euchre Stap 5

Stap 1. Begrijp het concept van een troefkleur

Trump is de dominante kleur in Euchre. Elke troefkaart verslaat elke niet-troefkaart. Als een speler begint met de troefkleur, wint de hoogste troefkaart de slag. In de troefkleur en alleen de troefkleur zijn de ranglijsten een beetje anders.

De volgorde in troefkaarten is als volgt (neem ter verduidelijking aan dat troef schoppen is): rechter prieel (schoppenboer), linker prieel (klaverenboer), aas (schoppen), heer (schoppen), vrouw (schoppen), tien (schoppen), en negen (schoppen). De boer van dezelfde kleur maar niet dezelfde kleur als troef is de linker prieel. De volgorde van de niet-troefkaarten is opeenvolgend, negen zijn de laagste en de aas is de hoogste in rang

Speel Euchre Stap 6
Speel Euchre Stap 6

Stap 2. Weet hoe je de score bijhoudt

De eenheid van Euchre is een 'truc'. Er zijn vijf trucs (of rondes) in elke hand van Euchre. Het eerste paar dat 10 punten wint, is de winnaar van Euchre.

  • Als een team de troefkleur kiest en vervolgens ten minste drie slagen wint, krijgen ze 1 punt. Als ze alle vijf de slagen halen (de hand vegen), scoren ze 2 punten.
  • Als het team dat de troefkleur heeft gekozen niet ten minste drie slagen krijgt, krijgt het andere team 2 punten. Ze hebben met succes het andere team ingelijfd.
  • Als je ervoor kiest om solo te gaan (wanneer je een heel goede hand hebt) en alle vijf tricks maakt, krijgt je team maar liefst 4 punten.
Speel Euchre Stap 7
Speel Euchre Stap 7

Stap 3. Denk na over de kaarten van je partner

Vermijd het spelen van goede kaarten als je partner al een winnaar heeft neergezet; uw team zal die truc waarschijnlijk zonder uw hulp overnemen. Begin met het spelen van een goede kaart, zodat je teamgenoot potentiële winnende kaarten niet onnodig verspilt. Als je echter een heleboel goede kaarten hebt, overweeg dan om 'alleen te gaan'.

Als een partner besluit dat hun hand erg waardevol is en ze er zeker van zijn dat ze alle 5 de slagen kunnen winnen, kan deze speler "alleen gaan". (Dit gebeurt meestal alleen wanneer die speler zowel troefboeren als een aas en een andere troefkaart in zijn hand heeft. Dit geeft je extreem goede kansen om de slag te winnen.) Dit betekent dat hun partner uitzit voor één slag. Zodra de eerste kaart van de slag is omgedraaid en de spelers roepen om te passen of op te pakken, kondigt u aan dat u "alleen gaat" wanneer uw beurt komt. Het spel gaat verder zoals gewoonlijk, maar als de speler die alleen gaat alle 5 slagen wint, dan wint dat team 4 punten. Als de speler met 4-1 of 3-2 wint, krijgt hij maar één punt

Deel 3 van 3: Het spel spelen

Speel Euchre Stap 8
Speel Euchre Stap 8

Stap 1. Deel de kaarten

Zoals eerder besproken, ga in teamformatie zitten en wijs een dealer aan. Pak je Euchre-deck en laat de dealer elke speler 5 kaarten geven en de kat samenstellen.

Speel Euchre Stap 9
Speel Euchre Stap 9

Stap 2. Draai de bovenste kaart van het poesje open, zodat alle spelers het kunnen zien

Begin bij de persoon links van de dealer, draai met de klok mee, vraag elke speler of hij de kleur die wordt weergegeven als troef wil noemen totdat iemand dat doet (of een nieuwe cyclus begint).

  • Als hij deze kleur toch als troef wil verklaren, zegt hij "pak het op".
  • Als hij deze kleur geen troef wil noemen, zegt hij "pas", of verklaart een pas door op de tafel te kloppen.
Speel Euchre Step 10
Speel Euchre Step 10

Stap 3. Laat de dealer de kaart ophalen

Hij/zij legt dan een van hun andere kaarten af (meestal een lage kaart van de niet-troefkleur). Als een rotatie van de cirkel is voltooid zonder dat iemand de dealer zegt dat hij moet "oppakken", wordt de kaart met de afbeelding naar beneden omgedraaid en volgt er een nieuwe rotatie. Tijdens deze rotatie kan een speler troef noemen van een andere kleur dan de kleur die oorspronkelijk werd getoond. Als de rotatie is voltooid zonder dat iemand troef noemt, wordt de deal verbeurd en met de klok mee doorgegeven aan de volgende persoon in de cirkel.

Het is over het algemeen verstandig om alleen een troefkleur te callen als je een goede hand hebt. Blijf anders mama

Speel Euchre Step 11
Speel Euchre Step 11

Stap 4. Laat de speler links van de dealer leiden

Elke speler moet de kleur volgen - wat betekent dat als een speler een kaart heeft van dezelfde kleur als de kaart, hij deze in die slag moet spelen. Als een speler geen kaart van die kleur heeft, kan hij de slag overtroeven, of gewoon een kaart van die kleur gooien. De hoogste kaart van de uitgedeelde kleur wint de slag, tenzij er een troefkaart wordt gespeeld. De hoogste troefkaart wint elke hand.

Als je een kaart legt die niet volgt, maar je hebt wel een kaart die dat wel doet, dan wordt dit een 'renege' genoemd. Als een andere speler je uitnodigt voor wat je hebt gedaan, krijgt hij 2 punten. Als je echter alleen gaat, is de straf 4 punten (voor welke partij ook schuldig is)

Speel Euchre Step 12
Speel Euchre Step 12

Stap 5. Ga voor strategie

Omdat elk spel van Euchre zo kort is, is het een beetje makkelijker om de kaarten te onthouden. Denk na over welke kaarten je denkt dat je tegenstanders hebben om te bepalen hoe je moet beginnen en wat je moet weggooien. Als de dealer bijvoorbeeld de originele troefkaart aan zijn hand toevoegt, vergeet deze dan niet.

  • Als je aan de leiding staat en twee of meer troeven hebt, ga dan mee. Leid altijd een hoge troef als je partner het noemde; het zal hen helpen de ontbrekende kaarten te vinden. Werk anders in een volgorde. Stel dat diamanten troef zijn - leid met de schoppenaas of klaveren om te proberen deze te winnen.
  • Houd je goede kaarten niet vast. Euchre gaat snel -- als je langzaam handelt, mis je je kans om ze te gebruiken. Als de gelegenheid aanklopt, open dan de deur.
Speel Euchre Stap 13
Speel Euchre Stap 13

Stap 6. Weet wanneer je 'in de schuur' bent

Zodra een team 9 punten haalt, betekent dit dat ze "in de schuur" zijn. Je moet dit met veel enthousiasme aankondigen, omdat het meestal aangeeft dat je op het punt staat het spel te winnen.

Als je er echt plezier mee wilt hebben, laat dan de ene partner hun vingers in elkaar grijpen, en draai ze ondersteboven met de duimen om "uiers" te maken en laat de andere partner ze "melken"

Speel Euchre Stap 14
Speel Euchre Stap 14

Stap 7. Tel de eindscore op

De vijf trucs van Euchre kunnen behoorlijk snel gaan, dus het is het beste om de score bij te houden terwijl je bezig bent. Gebruik de kaarten 6 en 4 om bij te houden.

Zodra een team de tien bereikt, wil je waarschijnlijk nog een keer spelen. Wissel van team als vaardigheden beter geschikt zijn in verschillende combinaties

Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube

Tips

Sommige variaties omvatten de joker. Dit is de hoogste kaart -- het verslaat alles

Waarschuwingen

  • Als je met Michiganders speelt, moet je altijd 5s gebruiken om de score bij te houden en je mag NOOIT naar 9 punten verwijzen als "in de schuur zijn".
  • Als je voor geld speelt, worden de lonen meestal aangekondigd als $5-$1-$1 of $10-$2-$2 en hoger. Het eerste getal is de inzet per persoon op de uitkomst van het spel. Het tweede nummer is voor leenmannen en het team wint $ 1 van elke tegenstander. Het derde getal is voor euchres en het team wint $ 1 van elke tegenstander.

Aanbevolen: