Roblox Studio is een zeer krachtige tool waarmee je games kunt maken voor het populaire online gamingplatform Roblox. In tegenstelling tot andere videogames die zijn ontwikkeld door professionele ontwikkelingsstudio's, worden Roblox-games volledig door gebruikers ontwikkeld. Met Roblox Studio kun je bouwen en creëren, en personages, gebouwen, objecten, voertuigen en meer importeren. Je kunt de Terrain Editor gebruiken om een buitenlandschap voor je game te creëren. Je kunt ook scripting gebruiken om de objecten in je game interactief te maken. Deze wikiHoe je Roblox Studio gebruikt.
Stappen
Deel 1 van 6: Aan de slag
Stap 1. Meld u aan voor een Roblox-account.
Als je dit nog niet hebt gedaan, gebruik dan de volgende stappen om je aan te melden voor een Roblox-account:
- Ga naar https://www.roblox.com/ in een webbrowser.
- Gebruik de vervolgkeuzemenu's bovenaan om de dag, maand en jaar van uw geboortedatum te selecteren.
- Voer je gewenste gebruikersnaam in.
- Voer uw gewenste wachtwoord in.
- Selecteer uw geslacht (optioneel).
- Klik Inschrijven.
Stap 2. Download Roblox Studio
Gebruik de volgende stappen om Roblox Studio te downloaden en te installeren.
- Ga naar https://www.roblox.com/create in een webbrowser.
- Klik Log in in de rechterbovenhoek.
- Voer uw gebruikersnaam en wachtwoord in en klik op Log in.
- Klik Begin met maken.
- Klik Studio downloaden.
Stap 3. Open Roblox Studio
Roblox Studio heeft een pictogram dat lijkt op een blauw vierkant. Klik op Roblox Studio in het Windows Start-menu of de map Programma's op Mac om Roblox Studio te openen. U kunt ook klikken op Begin met maken op de Roblox Create-website om Roblox Studio te openen.
Stap 4. Klik op + Nieuw
Dit is het pictogram met het plusteken in de rechterbovenhoek. Dit opent een leeg Roblox-spelcanvas.
Als alternatief kunt u op een van de vooraf gemaakte spelsjablonen op de hoofdpagina van Roblox Studio klikken. Deze omvatten een paar spelfasen, waaronder een buitenwijk, stad, middeleeuws dorp, westelijke stad, kasteel en pirateneiland. Het bevat ook een paar kant-en-klare spellen, waaronder een racespel, hindernisbaan (obby), gevechtsarena, verover de vlag, eindeloze hardloopspellen en meer
Deel 2 van 6: Objecten importeren en verplaatsen in je game
Stap 1. Klik op het tabblad Start
Dit is het eerste tabblad bovenaan het scherm naast de afspeelpictogrammen. Dit toont de gereedschappen voor objectselectie en manipulatie in het paneel bovenaan het scherm.
Stap 2. Klik op Toolbox
Het is het tabblad met een pictogram dat lijkt op een gereedschapskist in het paneel bovenaan. Dit opent het Toolbox-paneel aan de rechterkant. Het Toolbox-paneel is mogelijk al standaard geopend, maar als dat niet het geval is, opent u het als volgt.
Zorg ervoor dat de Marktplaats tabblad bovenaan het Toolbox-paneel is geselecteerd.
Stap 3. Typ de naam van een object dat u wilt toevoegen in de zoekbalk en druk op ↵ Enter
Het staat bovenaan de Toolbox. Roblox Studio heeft een enorme bibliotheek met objecten die door andere gebruikers zijn gemaakt. U kunt naar alles zoeken, inclusief gebladerte, gebouwen, voertuigen, meubels, decoraties of zo ongeveer alles.
U kunt het vervolgkeuzemenu in de linkerbovenhoek van de Toolbox gebruiken om te selecteren naar welk type object u wilt zoeken. Dit omvat modellen, meshes, afbeeldingen, audio, video en plug-ins
Stap 4. Klik op een object dat u wilt toevoegen
U ziet kleine miniatuurafbeeldingen van elk van de objecten uit uw zoekresultaten in de werkbalk. Klik op de miniatuurafbeelding van een object of klik en sleep het naar je game om het toe te voegen.
Stap 5. Gebruik het gereedschap Selecteren om een object te selecteren
Om een object in je spel te selecteren, klik je op het gereedschap Selecteren in de werkbalk bovenaan de pagina. Het heeft een pictogram dat lijkt op een muiscursor. Klik vervolgens op een object in je spel om het te selecteren. Een geselecteerd object heeft een blauw selectiekader eromheen. U kunt een object ook verplaatsen door erop te klikken en te slepen met het gereedschap Selecteren.
Als u de gereedschappen Selecteren, Verplaatsen, Schalen of Roteren niet ziet in het deelvenster bovenaan, klikt u op het tabblad 'Start' of 'Model' boven aan het scherm
Stap 6. Druk op Delete om een geselecteerd object te verwijderen
Als u een object om welke reden dan ook wilt verwijderen, gebruik dan de selectietool om het te selecteren en druk vervolgens op de Verwijderen toets om deze te verwijderen.
Stap 7. Gebruik het gereedschap Verplaatsen om een object te verplaatsen
Klik op het gereedschap Verplaatsen in het paneel bovenaan. Het heeft een pictogram dat lijkt op een kruis met pijlen op elke arm. Klik vervolgens op een object dat u wilt verplaatsen. Klik en sleep de rode, groene en blauwe pijlen aan alle kanten van het object om het langs een bepaalde as te verplaatsen.
Bovendien kunt u de opties in het menu "Klembord" gebruiken om een object te knippen, kopiëren of dupliceren
Stap 8. Gebruik het gereedschap Schalen om objecten groter of kleiner te maken
Als u de grootte van een object wilt wijzigen, klikt u op het gereedschap Schalen in het paneel bovenaan. Het heeft een pictogram dat lijkt op een klein vakje in een ander vakje. Klik vervolgens op een object om het te selecteren. Klik en sleep een van de rode, groene of balpictogrammen aan de zijkant van elk object om de grootte van een object te wijzigen. Sommige objecten kunnen worden vergroot of verkleind langs een bepaalde verticale of horizontale as. Andere objecten kunnen alleen gelijkmatig worden geschaald.
Stap 9. Gebruik het gereedschap Roteren om een object te roteren
Als u een object wilt draaien, klikt u op het gereedschap Roteren in het paneel bovenaan. Het heeft een pictogram dat lijkt op een cirkel-pijl bovenaan. Klik vervolgens op een object om het te selecteren. Klik en sleep de rode, groene of blauwe ringen rond het object om het object te draaien.
Deel 3 van 6: Objecten bouwen
Stap 1. Klik op het tabblad Model
Dit is het tweede tabblad bovenaan de pagina. Hierdoor wordt het modelleringstoolpaneel bovenaan de pagina weergegeven.
Stap 2. Klik op Onderdeel
Het heeft een pictogram dat op een kubus lijkt. Dit geeft een vervolgkeuzemenu weer waarmee je een van de vier vormen kunt selecteren die je kunt gebruiken om objecten in het spel te maken.
Stap 3. Selecteer een onderdeeltype
Er zijn vier part-types die u kunt selecteren. Ze zijn als volgt:
-
Blok:
Hierdoor ontstaat een nieuw rechthoekig deel.
-
Gebied:
Hierdoor ontstaat een nieuw object in de vorm van een bal.
-
Wig:
Hierdoor ontstaat een nieuw blok met een helling.
-
Cilinder:
Hierdoor ontstaat een rond, paalvormig object.
Stap 4. Gebruik de gereedschappen Verplaatsen, Schalen en Roteren om een onderdeel te bewerken
U kunt onderdelen verplaatsen en bewerken met de gereedschappen voor verplaatsen, vergroten of roteren. Het gereedschap Schalen manipuleert verschillende onderdeeltypen op verschillende manieren. Hieronder volgen voorbeelden van hoe u een onderdeeltype kunt manipuleren met het gereedschap Schalen:
- Het gereedschap Schalen kan worden gebruikt om elke rand van een blokonderdeel uit te breiden. Hiermee kunt u een rechthoek elke gewenste afmeting maken.
- Een bol kan alleen uniform worden geschaald met het gereedschap Schalen. Je kunt de ene kant niet groter maken dan de andere.
- Het gereedschap Schalen kan worden gebruikt om de hoek van de helling op een wigonderdeel te wijzigen. U kunt ook de lengte van de helling bewerken.
- Het gereedschap Schalen kan worden gebruikt om de cirkel groter of kleiner te maken en om de zijkanten langer of korter te maken. Het kan niet worden gebruikt om de cirkel elliptischer te maken.
Stap 5. Gebruik de Union-tool om onderdelen samen te voegen
Als twee of meer delen elkaar raken, kunt u het gereedschap Unite gebruiken om ze samen te voegen tot één vorm. De Union Tool heeft een pictogram dat lijkt op een kubus in het gedeelte "Vormmodellering" van het paneel bovenaan. Gebruik de volgende stappen om twee delen samen te voegen:
- Uitstel Verschuiving en klik op de onderdelen die u wilt samenvoegen.
- Klik op de Unie knop in het paneel bovenaan.
Stap 6. Klik op Separte om de verenigde delen uit elkaar te halen
Als u de afzonderlijke delen van een samengevoegd onderdeel wilt bewerken, klikt u op het onderdeel om het te selecteren en klikt u vervolgens op Verschillend in het gedeelte "Vormmodellering" van het paneel bovenaan om het onderdeel weer in afzonderlijke onderdelen te splitsen.
Stap 7. Gebruik het gereedschap "Negeren" om delen van een onderdeel uit te snijden
Het gereedschap Negeren kan worden gebruikt om kruisende delen van een ander onderdeel uit te snijden. U kunt bijvoorbeeld het Negate-gereedschap gebruiken om een cilinder uit te hollen en een andere cilinder te gebruiken om een wiel te maken. Gebruik de volgende stappen om het gereedschap Negeren te gebruiken om een gedeelte van een onderdeel uit te snijden:
- Plaats er een zodat deze een ander deel kruist.
- Klik op het kruisende blok.
- Klik Negeren in het gedeelte 'Vormmodellering' van het paneel bovenaan. Het onderdeel wordt rood.
- Uitstel Verschuiving en klik op beide delen.
- Klik Unie in het paneel bovenaan.
Stap 8. Selecteer de kleur van een onderdeel
Om de kleur van een onderdeel te selecteren, klik je op het onderdeel waarvan je de kleur wilt wijzigen. Klik Kleur in het paneel bovenaan. Klik vervolgens op een van de kleurstalen om de kleur te wijzigen.
Stap 9. Selecteer het materiaal van een onderdeel
Naast het veranderen van de kleur van een onderdeel, kun je ook het materiaal veranderen. Hiermee kunt u objecten maken die eruitzien alsof ze zijn gemaakt van glas, hout, beton, metaal, steen, graniet, baksteen en meer. Als u het materiaal van een onderdeel wilt wijzigen, klikt u op het onderdeel dat u wilt wijzigen. Dan klikken Materiaal in het paneel bovenaan. Klik op het materiaal waarop u het onderdeel wilt laten lijken.
Stap 10. Voeg een effect toe aan een partij
Met effecten kun je dingen doen zoals een onderdeel in brand steken, het laten roken, fonkelen of het in een licht veranderen. Om een effect aan een onderdeel toe te voegen, klikt u op het object waaraan u een effect wilt toevoegen en klikt u vervolgens op Effect in het gedeelte 'Gameplay' van het paneel bovenaan. Klik op het effect dat u wilt toevoegen in het vervolgkeuzemenu.
Stap 11. Spawn-locaties en checkpoints toevoegen
In Roblox geven spawn-locaties aan waar de speler begint. Meerdere spawn-locaties fungeren als checkpoints. Wanneer een speler een spawn-locatie bereikt, zullen ze respawnen en de laatste spawn-locatie die ze hebben aangeraakt. Om een spawn-locatie aan je spel toe te voegen, klik je op Spawn-locatie in het menu bovenaan.
Deel 4 van 6: Het terrein toevoegen en bewerken
Stap 1. Klik op het tabblad Start
Dit is het eerste tabblad bovenaan het scherm naast de afspeelpictogrammen.
Stap 2. Klik op Editor
Het staat in een klein gedeelte met de tekst 'Terrein' in het paneel bovenaan het hoofdmenu. Dit opent de Terrain-editor. U ziet een blauw vak dat aangeeft in welk gebied het terrein zal worden gegenereerd.
Stap 3. Pas de grootte van het terrein aan
Om de grootte van het gebied waar het terrein wordt gegenereerd aan te passen of het te verplaatsen, klikt en sleept u eenvoudig de blauwe ballen aan alle kanten van het blauwe vak om de zijkanten van het terreingebied te verplaatsen. U kunt het terreinoppervlak groter of kleiner maken, of de zijkanten naar een nieuwe locatie verplaatsen.
Stap 4. Selecteer de terreinkenmerken die u wilt genereren
Het terrein wordt willekeurig gegenereerd. Om te selecteren welke functies de terreingenerator zal genereren, scrolt u omlaag naar de onderkant van het Terrain Editor-paneel aan de linkerkant. Klik op de selectievakjes naast de functies die u wilt genereren. De functies omvatten water, vlaktes, duinen, bergen, arctisch, canyons, lavascape.
- Gebruik de schuifbalk onder de selectievakjes om de grootte van de gegenereerde biomen aan te passen.
- Klik op de tuimelschakelaar naast Grotten om het genereren van grotten in of uit te schakelen.
Stap 5. Klik op Genereren
Dit is de blauwe knop onder aan het Terrain Editor-menu. Dit begint het proces van het genereren van het terrein voor uw niveau. Wacht een paar minuten totdat het terrein klaar is met genereren.
Stap 6. Klik op het tabblad Bewerken
Dit is het derde tabblad bovenaan de Terrain-editor. Dit tabblad bevat tools waarmee u het terrein kunt bewerken.
Stap 7. Selecteer een hulpmiddel
Er zijn negen tools om uit te kiezen. Ze zijn als volgt:
-
Toevoegen:
Deze tool voegt nieuwe stukken terrein toe met de exacte grootte en vorm van de borstel.
-
Aftrekken:
Deze tool verwijdert stukken terrein met de exacte grootte en vorm van de borstel.
-
Groeien:
Deze tool vergroot de hoogte waar op de borstel wordt geklikt.
-
Eroderen:
Dit hulpmiddel verkleint de hoogte waar op de borstel wordt geklikt.
-
Zacht:
Deze tool maakt het oppervlak glad waar de borstel wordt geklikt.
-
Vlak:
Deze tool maakt het oppervlak van het gebied waar u over veegt vlak.
-
Verf:
Met deze tool kunt u het terreintype wijzigen. Als u deze tool selecteert, scrolt u omlaag naar de onderkant van het deelvenster Terreineditor en klikt u op het terreintype dat u wilt schilderen.
-
Vervangen:
Met deze tool kunt u een specifiek terreintype vervangen door een ander. Om deze tool te gebruiken, selecteert u het terreintype dat u wilt wijzigen onder "Bronmateriaal" in het deelvenster Terreineditor. Selecteer vervolgens het materiaal waarnaar u het wilt wijzigen onder "Doelmateriaal" onderaan het paneel Terreineditor.
Stap 8. Selecteer de penseelvorm
Dit is de vorm van het terrein dat u met elke klik van de borstel creëert. U kunt een bol, kubus of cilinder selecteren. Klik op een van de vormen onder de gereedschappen om een penseelvorm te selecteren.
Stap 9. Gebruik de schuifbalk naast "Basisgrootte" om de grootte van het penseel aan te passen
Dit is de eerste schuifbalk onder de penseelvormen. U kunt de penseelgrootte wijzigen in alles tussen 1 en 64.
Sommige tools hebben ook een schuifbalk waarmee u de sterkte van de borstel kunt aanpassen. Hiermee kun je de effectiviteit van de borstel aanpassen. U kunt de sterktebalk aanpassen van.0.1 tot 1 waarbij 1 de sterkste is
Stap 10. Pas de positie van de borstel aan
Klik op een van de drie knoppen naast "Spilpositie" om de positie van het penseel aan te passen. Dit past zich aan waar de borstel op het oppervlak van het terrein zit. De drie opties zijn als volgt:
-
Bot:
Dit plaatst de onderkant van de borstel op de bovenkant van het terreinoppervlak.
-
Cen:
Dit plaatst het midden van de borstel bovenop het terreinoppervlak.
-
Bovenkant:
Dit plaatst de bovenkant van de borstel bovenop het terreinoppervlak.
Stap 11. Pas de penseelinstellingen aan
Er zijn drie tuimelschakelaars die u kunt gebruiken om de penseelinstellingen aan te passen:
-
Vliegtuig slot:
Hiermee wordt een raster weergegeven van de vlakte waaraan de borstel is vergrendeld en kunt u alleen langs die vlakte bewegen.
-
Snap naar raster:
Hierdoor kan het penseel alleen op rasterpunten schilderen.
-
Negeer water:
Dit instrueert het water om water te negeren.
Stap 12. Creëer zeeniveau (optioneel)
Gebruik de volgende stappen om een zeeniveau te creëren dat consistent is over een groter gebied van het terrein.
- Klik op de Zeeniveau tool onder het tabblad "Bewerken" in de Terrain Editor.
- Klik en sleep de blauwe bollen aan alle kanten van het blauwe vak om de grootte en positie aan te passen van waar de zee zal worden gegenereerd.
- Klik genereren om een zee te creëren waar de blauwe doos zich bevindt. Klik Verdampen om de zeespiegel te verwijderen.
Deel 5 van 6: Scripts toevoegen
Stap 1. Klik op het tabblad Weergave
Het is het vierde tabblad bovenaan in Roblox Studio. Dit toont de tools voor het selecteren en toevoegen van scripts aan objecten in je game. Met scripts kun je objecten interactief maken, objecten animeren, gezondheidspunten geven of wegnemen, spelers doden en meer.
Stap 2. Klik op Verkenner
Dit is de knop helemaal links van het paneel bovenaan het menu. Hierdoor wordt het Explorer-paneel aan de rechterkant weergegeven. Het bevat een lijst van alle objecten in je spel.
Stap 3. Navigeer naar het object waaraan u een script wilt toevoegen in het Verkenner-paneel
"Workspace" bevat de hele spelwereld. Alle objecten in het spel worden weergegeven als een onderliggend object in de werkruimte. Andere objecten kunnen worden weergegeven als onderliggende objecten voor andere objecten. Klik op het pijlpictogram links van elk object om elk van de onderliggende objecten te bekijken.
Stap 4. Klik op + naast een object waaraan u een script wilt toevoegen
Het pictogram met een plusteken (+) verschijnt wanneer u de muisaanwijzer op een object in het deelvenster Verkenner houdt. Als u op deze knop klikt, wordt een lijst weergegeven met veelgebruikte items die u aan een object kunt toevoegen.
Stap 5. Klik op Script
Dit opent een leeg script in het midden van het scherm.
Stap 6. Schrijf een script
In Roblox zijn scripts geschreven in een taal genaamd Lua. Je moet Lua leren en enige basiskennis hebben van codering en computerprogrammering om effectief te kunnen scripten. Roblox biedt tutorials over het scripten in Roblox. Dit is een goede plek om te beginnen als je een beginner bent met scripten. Op YouTube kun je ook veel tutorials vinden.
Deel 6 van 6: Je game testen, laden, opslaan en publiceren
Stap 1. Klik op het tabblad Start
Dit is de eerste knop bovenaan de pagina. Hierdoor wordt het paneel met de afspeelknoppen bovenaan weergegeven.
Stap 2. Klik op het pictogram Spelen om je spel te testen
Het is een goed idee om je game regelmatig te testen om er zeker van te zijn dat alles goed werkt. Klik op het pictogram met de blauwe speeldriehoek in het paneel bovenaan om je spel in het middelste venster te laden en je het spel te laten spelen zoals iedereen die het speelt, geen Roblox het zou mogen spelen.
Stap 3. Klik op het pictogram Stoppen om door te gaan met bewerken
Als je wilt stoppen met het testen van je game en verder wilt gaan met bewerken, klik je op het pictogram met het rode vierkant in het paneel bovenaan om je game te stoppen.
Stap 4. Klik op Bestand
Dit is de knop in de rechterbovenhoek. Wanneer je klaar bent om je level op te slaan of te publiceren, klik je op de Bestand knop. Door je niveau op te slaan, kun je je voortgang opslaan, zodat je er later verder aan kunt werken. Als je helemaal klaar bent met je level, kun je het op Roblox publiceren zodat anderen het kunnen gaan spelen.
Stap 5. Klik op Opslaan naar bestand als
Hiermee opent u een menu Opslaan waarmee u uw spel op uw computer kunt opslaan als een Roblox-bestand.
U kunt ook klikken op Opslaan in Roblox As om het spel op de Roblox-server op te slaan in plaats van op je computer.
Stap 6. Voer een naam in voor je spel en klik op Opslaan
Voer de naam in naast de plaats waar "Bestandsnaam" staat. Dan klikken Opslaan in de linkerbenedenhoek om je spel op te slaan.
Stap 7. Laad een spel
Als je verder wilt gaan met een spel dat je eerder hebt opgeslagen, gebruik dan de volgende stappen om een spel te laden:
- Klik Bestand in de linkerbovenhoek.
- Klik Openen vanuit bestand of Open van Roblox.
- Klik op een Roblox-spel of -bestand (.rbxl) en klik op Open.
Stap 8. Publiceer een Roblox-spel
Wanneer je klaar bent met het bewerken van een spel en je bent klaar om anderen het te laten spelen, gebruik dan de volgende stappen om je spel op Roblox te publiceren:
- Klik Bestand.
- Klik Publiceren naar Roblox As.
- Klik op een bestaand spel om het te vervangen of klik op Nieuw spel maken.
- Voer bovenaan een naam voor je spel in.
- Voer een korte beschrijving van je spel in.
- Selecteer een maker in het vervolgkeuzemenu.
- Selecteer een genre met behulp van het vervolgkeuzemenu.
- Klik op het selectievakje naast de consoles waarmee je game compatibel is.
- Klik Creëren.
Video - Door deze service te gebruiken, kan bepaalde informatie worden gedeeld met YouTube
Tips
- Bekijk zoveel mogelijk tutorials en video's over Roblox Studio om zoveel mogelijk te leren.
- Oefen om goed te worden in het gebruik van Roblox Studio.
- Vergeet niet je spel regelmatig op te slaan.